【Ver.9.2.0】スプラシューターの強化点解説【サイレント強化あり】

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 73

  • @iruka_listener
    @iruka_listener 2 วันที่ผ่านมา +38

    スペースシューターがカタログスペックの射程よりも明らかに体感弱い理由が明確に解説されているいい動画でした

    • @ワイドロ
      @ワイドロ วันที่ผ่านมา

      スペシュはブレ4度ぐらいじゃないとまともに当たらんのか……
      今のスペシュの拡散角度が5.5だからそりゃ当たらん

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  วันที่ผ่านมา +6

      @@iruka_listener 基本的にデュアルのコピペでできてるスペックなのに、なぜかブレは過去どの時代のデュアルよりも悪いという…どうして…

    • @iruka_listener
      @iruka_listener วันที่ผ่านมา +2

      @@ワイドロ プライムの拡散が2.5°に上方修正されたので、スペシュは次のアップデートで5°になるかなーと思っています。前回の強化はスシの拡散の上方修正後でした。5°なら現行プライムのちょうど倍なので個性の差も十分ついているでしょう。

  • @SuperHenntaiShichowshar
    @SuperHenntaiShichowshar 2 วันที่ผ่านมา +13

    射程の先端が伸びて ブレがなく先端を当てれるようになった(命中力が上がった)
    射程の最大限でインクを使えるようになった
    つまり無印Splatoonに戻った &2の仕様にも近づいた

  • @mnkn_cat
    @mnkn_cat 2 วันที่ผ่านมา +27

    ZAPとの違いがほぼなかったからスシメインの強化は良い。
    これでキルはスシ、塗りはZAPの違いが出た。
    合わせてスシの塗りを減らしても良かったのではと思うけど。
    じゃあ何故こんなに批判があるかっていうと、ウルショだよ。本当に悪さしてるのウルショだからな。
    ウルショ自体のナーフしてくれ。

    • @下位託4
      @下位託4 23 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      ウルショだけじゃねぇ...スシコラのトルネもだ、なんだよあいつの必要pなんでラピと同等パラよりp低いんだよ
      190pラピとスシコラ
      200pパラとガエカスとシマネ
      チャーコラとバケツ210p

  • @SD-lf3mp
    @SD-lf3mp วันที่ผ่านมา

    メイン武器ではなくたまにスシを持つ程度だけど、正確な検証によってアプデ前後の変化がよく分かってとてもありがたい
    ブレ幅も上方修正されているのは嬉しいな

  • @chino6290
    @chino6290 2 วันที่ผ่านมา +7

    これみたらまたスシを使いたくなった

  • @みるよっしー
    @みるよっしー 2 วันที่ผ่านมา +9

    2で96の射程強化したときもサイレントでブレ幅減らしてたし、射程強化に合わせたブレ調整はパッチノートに書かないスタンスなんでしょうね

    • @海亀産太郎-q8k
      @海亀産太郎-q8k 2 วันที่ผ่านมา +5

      サイレントというと違うとは思う、当たり前だし書かないんだろうね。ブレ幅の定義は射程端で設定されてるし、射程伸ばしてブレを悪く調整しない限り、端より近い距離ではブレ減る。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา +17

      ところがどっこい、2で52の射程を強化したときブレ角度はノータッチでした
      一貫性のなさ!

    • @みるよっしー
      @みるよっしー 2 วันที่ผ่านมา +4

      @@CCOPEDIA もう私、イカ研くんのことよくわかんない...

  • @uman.t3072
    @uman.t3072 วันที่ผ่านมา +4

    ハンコの当たり判定について詳しく調べて欲しいです。確実に当たってるのにダメージを喰らってないと思ったら、今度は当たってなくても周りの判定がデカすぎて死んだりして、正確な当たり判定が知りたくなりました。後できたら正面で何フレームごとに弾を弾くかも知りたいです。

    • @ヨシ-z1e
      @ヨシ-z1e วันที่ผ่านมา +1

      自分もこれ気になります

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  วันที่ผ่านมา +1

      ハンコはね、同期ズレマジックの温床な感じがするので…調べるのがイヤで避けてるフシがある(ショクワンのアーマーとかも)
      いつかそのうちね…

  • @えんぴつブラスト
    @えんぴつブラスト 2 วันที่ผ่านมา +3

    スプラやりたくなってくる

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 วันที่ผ่านมา

    単純に12.86mまで触れるようになっただけでなく、12.5mより手前を狙った時も強化前より当たりやすくなっているという恩恵があって、近づくほどその効果は小さくなるって感じかな

  • @TOFU-灯ニ
    @TOFU-灯ニ 2 วันที่ผ่านมา

    これ偏差打ちしやすくなって結構な強化だと思ってる

  • @pero9358
    @pero9358 2 วันที่ผ่านมา +1

    射程ギリギリで引っかける分には同じだけど、根元で当てる場合には若干だがブレ軽減されてるってことか!

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา +1

      そう!極めて誤差レベルではあるが!

  • @ンソメカ
    @ンソメカ 2 วันที่ผ่านมา +1

    射程が長いのにスシザップよりブレ角度が大きいスペースシューター君が可哀想…

  • @bonjin9237
    @bonjin9237 2 วันที่ผ่านมา

    やっぱりそうか。ブレのマーカーのサイズが大きくなった感じがしないから、ブレにくいのか?って思ったらそうだった。

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา

      射程が伸びたことでレティクルの位置がほんの少し奥になった+ブレが僅かに減ったことで、
      目視ではほぼ分かりませんがレティクルはほんの少し小さくなってるみたいです

  • @-maki446
    @-maki446 2 วันที่ผ่านมา +2

    だからサイドオーダーではとりあえずホーミング1取ればぶれ幅広いだろうが関係ない

  • @eng4110
    @eng4110 2 วันที่ผ่านมา +3

    凄く説明がきっちりされていて、論理的!?なんですけど、自分の数学的な知識が皆無なせいで、この内容があっているかどうかが一生分からない・・・(いつもコンテンツ楽しみにしてます!)

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา

      扇形の弧の長さの求め方自体は中学数学レベルなので、数学苦手でもじっくり考えればきっと分かるよ!ダイジョブダッテ!

  • @あべし-x1q
    @あべし-x1q 2 วันที่ผ่านมา

    しぶきによる塗りも重なりが減って実質的な塗り強化になってたりしないかな、
    まあほとんど変わんないだろうけど

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา

      ブレが大きい方が塗りは重なりにくくて塗り面積効率は上がると言えますね
      どのみちこの角度差だと誤差ですが…塗り性能強化を意図して行うならブレは変えないと思う

    • @あべし-x1q
      @あべし-x1q 2 วันที่ผ่านมา

      @@CCOPEDIA ブレというか弾の飛距離が伸びたことでしぶきの間隔も伸びて塗りの重なりの効率が良くなるみたいな感じです…!
      どのみち誤差でしょうね…笑

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา

      あー、通り道の飛沫の方か!
      飛沫のパターンはそう言えばなんか変わってるのかな。基本はたぶん固定だと思うんだけど…射程が伸びる例が滅多にないから…

  • @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue
    @tadanoEVAwotaku----KNx_4blue 2 วันที่ผ่านมา +5

    😕←ザップと違う弾道になってしまってこんな顔してる
    アイツらにはライバルみたいな関係性であって欲しかったのに…

    • @numezuki
      @numezuki 2 วันที่ผ่านมา

      アプデの文言を見るに今後ZAPも強化される可能性ありそうだからなんともいえないね
      長期的に様子見てないでさっさと調整してくr((殴

  • @ワイドロ
    @ワイドロ วันที่ผ่านมา

    うぽつ

  • @rs-es9vp
    @rs-es9vp 2 วันที่ผ่านมา

    キル速は上がってるんでしょうか?
    体感上がってる気がするのですが

    • @あべし-x1q
      @あべし-x1q 2 วันที่ผ่านมา +1

      キル即は連射速度と何発で倒せるかによって決まるのでキル速は変わってないですよー
      でも弾速が若干速くなって相手に弾が到達するまでが早いのでほんの少しですが違いがあるかもしれませんねー

    • @CCOPEDIA
      @CCOPEDIA  2 วันที่ผ่านมา +4

      そのとおりで、ダメージ×連射速度で出せるDPSは全く変わらないからその意味でのキル速は全く変わってません
      距離も加味すると…例えば距離9m離れた敵に対して射撃したとき、今までならヒットするのに5Fかかってました
      アプデ後は4F目にヒットします(2.266m/F×4F=9.064m)
      なのでキルが確定する3発目がヒットするまでの時間も1F速いことになりますね
      誤差!!!!!!

  • @hoko-444
    @hoko-444 2 วันที่ผ่านมา

    スシくん?ちょっと話は署で聞かせてもらおうか(まあプライムもブレ軽減だけはされてるからいいか)

  • @user-slashed-O
    @user-slashed-O 2 วันที่ผ่านมา

    理屈は分かるがちゃんとパッチノートに記載すべき内容だな
    前作の96射程強化もサイレントで全く同じ強化がされてたが…

  • @You_Yeah_K
    @You_Yeah_K 2 วันที่ผ่านมา +27

    某知識系より遥かに正確でわかりやすい検証

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 2 วันที่ผ่านมา +27

      それはそう。
      でも、わざわざ「某知識系より遥かに」を書く必要ないし、嫌なら某知識の人を見なければいいのに…

    • @user-xd8vn2fj3w
      @user-xd8vn2fj3w 2 วันที่ผ่านมา +4

      @@ドラクエ大好き 別に単純な比較をして事実を述べてるだけで、片方を貶したわけじゃないからよくね?
      あの人は正確さが若干欠ける代わりに見やすくておもろい動画作りがいいところなんだし

    • @ドラクエ大好き
      @ドラクエ大好き 2 วันที่ผ่านมา +10

      @@user-xd8vn2fj3w 事実だから何でも言っていい訳じゃないことはわかるよね?
      あなたにはその気が無くてもその言い方されたら大抵の人は傷つくから気を付けてね。

    • @user-xd8vn2fj3w
      @user-xd8vn2fj3w 2 วันที่ผ่านมา +10

      @@ドラクエ大好き この程度の物言いで傷つくならネット向いてないよ。
      しかも何でも言っていいわけじゃないとは言うけど、別に事実を言いたい人がいたら言わせておけばいいじゃん。
      あなたの理論で行くと、その意見も「嫌なら見なければいい」わけなんだから。
      俺もあの人の動画は好きだし毎回見てるけど、コメ主の言ってることには納得してるし、あなたみたいな人が出てくるのもわかるけど、正直何も意見しない人よりはコメ主みたいに素直に意見を落とす人の方がコメント欄には必要だと思うよ。

    • @user-cr7rz3yx3l
      @user-cr7rz3yx3l 2 วันที่ผ่านมา +2

      ⁠​⁠@@ドラクエ大好き自分の意見に絶対的な自信を感じる

  • @カプ-q3y
    @カプ-q3y 2 วันที่ผ่านมา

    そういえばボトルも射程変わったよなーと思ったけど、元々ブレないんだわ。なんだこいつ

  • @kinpatsumania57
    @kinpatsumania57 2 วันที่ผ่านมา +1

    「数学なんて役に立たない」とか抜かしてる輩に見せたい動画

  • @dmp7342
    @dmp7342 วันที่ผ่านมา

    サイレントと言うよりか「(有効)射程が長くなったよ」ってニュアンスですかね?
    下手にごちゃごちゃ書くと口頭で伝える時「スシの射程長くなって、ブレも少なくなったんだよね」って超強く聞こえるんですよね。
    逆に「スシの射程が長くなった」から「じゃあ最大射程のブレも大きくなったの?」って理解力の高過ぎる発想なので、元よりそういう考えできる人は自分で調べるでしょって判断だと思ってます。
    ターゲット層が低いモノはドコもある程度簡易にアプデ内容を書く印象です。

    • @dmp7342
      @dmp7342 วันที่ผ่านมา

      それはそれとして検証細かくて助かります。
      何となくの知ってるのと検証された情報では天地の差があるので。

    • @日暮里々
      @日暮里々 วันที่ผ่านมา

      簡易に書くというのは分かるけど、もともと「ブレを軽減しました」って書かれる事も多いしこれは書いた方がいいと思いますよw

    • @dmp7342
      @dmp7342 วันที่ผ่านมา

      @@日暮里々
      ブレを軽減することを目的としての変更なら当然明記されると思いますよ。
      射程(だけ)を延ばしたと(ブレを抑えつつ)射程を延ばしたが見分け付かないのはまぁ良く無いですけど、
      某ゆかいなパーティゲームの様にそんな細かいことを気にするのはガチ勢だけで良いんと思うんですよね。

    • @日暮里々
      @日暮里々 วันที่ผ่านมา

      @dmp7342 何を目的としてたとしても「いつも書いている事を」書かずに強化したんだから十分サイレントの条件は満たしてるでしょう
      今は任天堂のスタンスとか関係なく、「サイレント」という言い方の是非を議論してるんですよ
      結果的にも文意的にも、かつての96と今回のスシはサイレント強化としか言いようがない

    • @dmp7342
      @dmp7342 วันที่ผ่านมา

      @@日暮里々 「サイレントと言うよりか」が気に障ったなら申し訳ないです。
      運営的にギリサイレントじゃ無いって主張できるかもって言いたかっただけで、サイレントかどうかは議論するつもりないです。