🖌️ Tutorial de Ojos Estilizados en Zbrush 🎓 ¡Aprende Polypaint con los mejores Trucos!

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  • เผยแพร่เมื่อ 9 มี.ค. 2019
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    Este vídeo es un complemento de mi curso de Zbrush
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    En este vídeo vamos a ver como crear de forma muy sencilla unos ojos estilizados con Zbrush.
    Usaremos dos técnicas, la primera será mediante polypaint de Zbrush, de esta forma crearemos unos ojos con color muy vistosos.
    Y la segunda, usaremos máscaras para hundir un poco la geometría y dar sensación de volumen, muy útil para figuras de impresión 3D.
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ความคิดเห็น • 36

  • @Odin3D
    @Odin3D  5 ปีที่แล้ว +1

    Para cualquier duda me tenéis por aquí.

  • @NeloMN1
    @NeloMN1 5 ปีที่แล้ว +2

    muchíssimas gracias tío ahora usare esta tecnica de ojos para hacer mis personajes cartoon!

  • @piun020900
    @piun020900 3 ปีที่แล้ว +1

    Me encanto tu video muy bien explicado. aunque me gustaria hacer alguna vez zbrush. voy a ver tus otros videos.

    • @Odin3D
      @Odin3D  3 ปีที่แล้ว

      Me alegro que te guste, tienes el curso completo de mas de 40h en mi web odin3d.com/course/zbrush-esculpido-organico-digital/ por si te animas :)

  • @intercambioradial
    @intercambioradial 4 ปีที่แล้ว +1

    Super bueno el tuto amigo , gracias por compartir conocimientos, abrazo

  • @roadtoenviromentartist
    @roadtoenviromentartist 5 ปีที่แล้ว

    Rapido Tip y super útil..

  • @squirrelcarla
    @squirrelcarla 3 ปีที่แล้ว

    Muchas gracias, me ha encantado el vídeo, me ha aclarado algunas cosas de ZBrush que no terminaba de entender, súper bien explicado.

    • @Odin3D
      @Odin3D  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti, me alegro que te guste

  • @felixsisoh7
    @felixsisoh7 2 ปีที่แล้ว +1

    Que buen intro!

  • @clabarix
    @clabarix 3 ปีที่แล้ว +1

    Sos un crack

  • @agustinanazareth8274
    @agustinanazareth8274 3 ปีที่แล้ว +1

    dios q capo amigo

  • @nicolasramos344
    @nicolasramos344 5 ปีที่แล้ว

    Muchas Gracias :D

    • @Odin3D
      @Odin3D  5 ปีที่แล้ว

      De nada :_)

  • @REDHardstyleHardcore
    @REDHardstyleHardcore 3 ปีที่แล้ว +2

    Muy buena Odín, para mí me gusta las dos pero me quedo con la primera, y la voy a aplicar muy pronto en el curso de Pam, gracias por todo siempre un placer.

    • @Odin3D
      @Odin3D  3 ปีที่แล้ว +2

      Genial ya me enseñarás progresos en Discord

    • @user-eg6ox9si7m
      @user-eg6ox9si7m หลายเดือนก่อน

      @@Odin3D Hola Odin3D estaba en tus cursos de ZB y otros tengo un gran problema, lo comento arriba.

  • @cutescarydolls
    @cutescarydolls 2 ปีที่แล้ว +1

    he de añadir que voltear la maya para ayudarte con el centro tambien ayuda a que el polipaint no haga vertices raros ya que los loops de la maya son circunferencias, gracias

    • @Odin3D
      @Odin3D  2 ปีที่แล้ว

      Gracias por el tip!

  • @uzumakikyubi
    @uzumakikyubi 5 ปีที่แล้ว

    Gran Tutorial XD gracias profe

    • @Odin3D
      @Odin3D  5 ปีที่แล้ว +1

      Gracias , es muy sencillito pero queda resultón :)

  • @dessybalandrano7136
    @dessybalandrano7136 5 ปีที่แล้ว

    Buen dia prof. Odin, oye tienes planeado hacer mas videos con relacion a la creacion de ojos??, es decir, para crear ojos en un nivel inetrmedio o avanzado??

    • @Odin3D
      @Odin3D  5 ปีที่แล้ว

      En el curso de Substance Painter hago ojos mas realistas: odin3d.com/course/substance-painter-texturizado-pbr-para-videojuegos/

  • @nadiasaiz4028
    @nadiasaiz4028 3 ปีที่แล้ว

    A mi lo de la simetría al pintar no me sale

  • @alexrios9749
    @alexrios9749 4 ปีที่แล้ว +1

    Gracias por el vídeo. Una pregunta Odin; cómo puedo hacer para que los operadores del transpose salgan como los que te salen a tí en el vídeo? Me resultan más cómodos :) Gracias¡

    • @Odin3D
      @Odin3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Con la Y cambias de gizmo a transpose.

    • @alexrios9749
      @alexrios9749 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Odin3D Muchas gracias¡¡

  • @delciervo
    @delciervo 4 ปีที่แล้ว +1

    Como se hace para que el material solo afecte a la subtool de los ojos y no a todas? Por cierto el matcap eyeball está en Zbrush por defecto o te lo descargaste? Porque no lo encuentro

    • @Odin3D
      @Odin3D  4 ปีที่แล้ว +1

      Buenas, en realidad solo afecta a la subtool donde aplicas el color lo que pasa que las otras se tiñen porque no tienen color pero solo es temporal, si vuelves al blanco verás que todo se pone blanco menos el ojo al que le hiciste fill color, si quieres que los demás objetos no se tiñan de forma temporal añádeles el color que quieras con fill color. El material creo que lo descargue pero puedes usar el toy plastic que es parecido pero creo que tienes el material en los recursos de mi web, puedes acceder a ello desde mi vídeo de configuración de zbrush

  • @cristinita99
    @cristinita99 5 ปีที่แล้ว +1

    me acabas de salvar la existencia XD

    • @Odin3D
      @Odin3D  5 ปีที่แล้ว +1

      No creo que sea para tanto xD

    • @cristinita99
      @cristinita99 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Odin3D ooo para una principiante si XD

    • @Odin3D
      @Odin3D  5 ปีที่แล้ว

      @@cristinita99 Bueno me alegro entonces =) Ya sabes si eres alumn@ tenemos un canal de discord para cualquier duda

  • @NeloMN1
    @NeloMN1 5 ปีที่แล้ว +2

    que textura de color de piel utilizas en este tutorial? o es que el personaje esta hecho en 3d max? respondeeeed porfavoorrrrr

    • @Odin3D
      @Odin3D  5 ปีที่แล้ว +2

      Buenas, no el personaje esta creado en Zbrush. El matcap que uso es haz-rimligth, antes Hazardous el creador lo tenía compartido en su deviant art pero lo quitó o se borró. Yo aun lo tengo, si eres alumno mío y estas en discord en la categoría de loot-box tienes un zip con todos los matcaps que suelo usar, ademas de muchos otros recursos interesantes.

    • @NeloMN1
      @NeloMN1 5 ปีที่แล้ว +1

      @@Odin3D no soy alumno tuyo pero gracias igualmente!