Оптимизация проекта на UE4 | Технострим
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ค. 2017
- Мероприятие: Unreal Engine Meetup, 24.05.2017
Выступающий: Александр Блинцов, UEngine.Ru
Речь пойдет об основах и принципах оптимизации, которые нужно учитывать на протяжении всей разработки проекта. Автор затронет темы оптимизация моделей и текстур, оптимизации сцены и освещения. Отдельно покажет эффективное использование профайлера, чтобы отследить слабые места разрабатываемого проекта на UE4.
Календарь событий: corp.mail.ru/ru/press/events/
О КАНАЛЕ:
Официальный канал образовательных проектов Mail.Ru Group
► Нажмите здесь для подписки ‣ th-cam.com/users/TPMGTU?sub_con...
Актуальные лекции и мастер-классы о программировании от лучших IT-специалистов. Если вы увлечены мобильной и веб-разработкой, присоединяйтесь!
Наши проекты:
Технопарк при МГТУ им. Баумана ‣ park.mail.ru
Техносфера при МГУ им. Ломоносова ‣ sphere.mail.ru
Технотрек при МФТИ ‣ track.mail.ru
Техноатом при МИФИ - atom.mail.ru
Технополис при СПбПУ - polis.mail.ru
------------------------
МЫ В СЕТИ:
Технопарк в ВК | tpmailru
Техносфера в ВК | tsmailru
Технотрек в ВК | trackmailru
Техноатом в ВК | technoatom
Технополис в ОК: ok.ru/technopolis
Технополис в ВК: technopolis_ok
Блог на Хабре | habrahabr.ru/company/mailru
Чтобы зритель не поддавался заблуждению, что мол докладчик "не шарит", хочу заметить, что Александр Блинцов - это тот человек, который тащит на себе львиную долю русскоязычного сообщества начинающих разработчиков на Unreal Engine. Именно с его канала на ютубе начинал когда-то я. Побольше уважения товарищи. P.S. Привет Flakky из 2К20! :)
Чувак в белой майке ПРОСТО ТОП! Вот он реально ЗНАЕТ свое дело! Видно уверенность в знаниях и умение! Молодец спасибо!
Никита Рассказчик у него канал ue4 rus
кто еще заметил красотку в первом ряду?))
А точнее, кто ещё заметил, что на повестке был UE.
не плохая, не плохая)
Занятно, "красоткость" вы определили по юбке и каблуам? Полагаю если бы она сидела в простом платье и кросовках - вы врядли называли бы её красоткой. Занятно, занятно.
Что она там делает?
Спасибо за ролик. Очень бы хотелось получить подобной детализации информацию по оптимизации кода, особенно на блюпринтах. :)
Знакомый голос, а это Панин :)))
Ничего нового. Чтобы оптимизировать игру, нужно использовать модели с меньшим количеством полигонов без потери качества и оптимальные текстуры, естественно не 8к текстуры. Объединять одинаковые модели. Создавать простые материалы, без кучи функций, которые нифига не дают. И оптимизировать блупринты, путем так же удаления ненужных нодов. В общем все куда проще, чем они тут хотели сделать сказать.
Вот так лучше и проще)
Да!
да?
А про анимации ничего не сказали. Анимации тоже наверное сцену нагружают?
Black Map не совсем
лол?)) анимация практически нечего не весит))
Она ест незначительное количество процессорногг времяни
Автор,подскажи нубу.Жанр mmo rpg. Качество примерно как в игре Метро 2033.Сколько полигонов в модели лоуполя персонажа, максимально допустимо.Проект для ПК.Нужна примерная хотя бы цифра.Жаль не услышал в вашем уроке.
Это тебе никто не скажет, зависит от детализации изначальной. Ну и тестировать на слабом железе
Ну тысяч 10-20, а так зависит от таргетированого железа. Для слабых пк - тыщ 7, для сильных, можно и 20 и 30.
Общие бла-бла-бла ни о чем (
«оптимизируйте графику, чтобы было оптимально» - спасибо, теперь стало все понятнее...
Лучше посмотреть что-то с официального канала Epic Games...
Учитесь, bluehole!
Flakky, ты ли это ?
Пол студии в диком тайлинге.
не много
*JESUS* is the Way, the Truth and the Life. Seek Him and repent. The end is near
Сложная тема для поцана, не вывозит) Мужик в белой майке больше полезного рассказал
Молодой еще. Ничего, наберется опыту - будет не хуже того дяди базарить)
28:32 что это тело тут вообще делает?)))))))))))))
А кто это?
отвлекает внимание
Я подрочииил)))
@@kirillnovikov5432 Ладони не сжег за такое короткое время?
На анриале многие не больше 3 лет по этому мало кто, что толкового знает.
Он что порошком заряжен? Шнобиль постоянно теребит!
Хе