AVISO aos usuário de Blender 4 - problemas com o Eye Rigging!!! Não dá pra acessar os DEF bones como vc mostra, pelo menos aqui no meu Blender 4.0.2.... Daí me virei assim: 1) 27:57 Ao corrigir a posição dos bones etc. dê um UPGRADE no Facial Rig (menu do Rigify) pra atualizar tudo; 2) 39:43 selecione o rig e vá pro POSE MODE; clique no controle do olho ("eye.L" ou "eye.R") e, com SHFT, selecione tb o deformador no olho ("master_eye.L" ou "master_eye.R"); depois, ainda no POSE MODE, dê um SHFT+CTRL+C e escolha a opção DAMPED TRACK (isso fará com que o seu olho siga o controlador devidamente). Este procedimento só funciona se vc fizer em CADA LADO por vez. No mais, Belo tutorial, parabéns e Muito Obrigado por compartilhar seu conhecimento com a gente!
com o blender 4.0 o sistema de layers do bone fica diferente, veja no grupo dos bones a layer chamada "DEF" basta clicar no olho para poder visualizar essa layer. esse video é bem explicativo sobre o sistema de layers: th-cam.com/video/RiN3ZKlxZaI/w-d-xo.html
Top. Olha só, deletei os rigs do rosto porque queria fazer algo mais simples e dei continuidade ao processo. Ao fim, tudo funcionou adequadamente, com um detalhe que o esqueleto não segue os controladores no Pose Mode, mas a malha segue, você saberia me informar, por favor, como faço para criar esse vínculo entre o esqueleto e os controladores? A parte da cabeça que fiz separadamente funcionou normalmente.
Luiz, eu nao sei se entendi ocmpletamente o problema, mas minha sugestão é a seguinte: veja se os bones que você esta usando para modificar a malha e o armature de nome "rig", esse armature e o verdadeiro rig que possue os bones de controle e de transfomação. se você vinculou a malha do seu personagem no armature chamado "metarig" é possivel que ele dê esse erro.... veja essa parte do video novamente e veja se você fez como eu mostro: th-cam.com/video/UI2_HaSMOM4/w-d-xo.htmlsi=cbJQLRtFcNi7zZzN&t=1877
Você precisa habilitar o addon rigify, basta vc ir no menu superior em Edit e depois em preferencias. vai abrir uma janela, nessa janela click no menu Addons, na parte superior vai ter uma barra de pesquisa, pesquise ai Rigify, por fim basta ativar clicando na checkbox.
Espetacular, vamos dar um up nesse canal. Brother será que tem como vc fazer um video transferindo esse personagem na unity e mostrando como colocar os códigos de movimento c#. Eu tento transferir do Blender para Unity e sempre da erro. se puder fazer esse vídeo, ainda não vi no youtube algo do tipo.
Estou com uma dúvida, mesmo colocando o parentesco de forma correta, meu personagem não se movimenta quando altero a pose do Rig. Consegue me dar um help?
caso sua malha não seja um retopologia padrão, é possivel que aconteça o erro de você pedir para o blender fazer a pintura de pesos automatica e ele ignorar. minha sugestão, é que você faça um teste com uma malha básica, como um personagem palito por exemplo, só para ver se o vínculo com o rig dá certo. se der certo, separe as peças do ser personagem, por exemplo, deixe apenas a skin dele para ver se dá certo.
esse personagem é de uma aluna nossa, mas vc pode baixar gratuitamente pelo blender.org (www.blender.org/download/demo-files/) ou pelo sites scketfab ou blendswap
Opa, tudo bom com vocês? Eu não sei porque mas, meu rig não entra no personagem, como se o meu personagem, como se ele tivesse densidade. O rig fica sempre no lado de fora... mesmo sem modifiers, não faço deia oq eu posso fazer
opa, tudo otimo! e com vc? pois bem, nao sei exatamente que bug é esse, mas o ideial é começar do inicio, veja se seu personagem tem afilização (use o atalho Alt+ P e escolha a opção keep transform para retirar a filiação) deixe seu personagem no centro do mundo, olhando para frente, depois aplique as transformações usando Ctrl+A. se haver modificadores de armature, remova-os. e vc também deve remover os grupos de vertices. depois de fazer tudo isso, imagino que vai dar certo começar a fazer o rig.
melhor tutorial de rig do momento , fico grato pela aula
AVISO aos usuário de Blender 4 - problemas com o Eye Rigging!!!
Não dá pra acessar os DEF bones como vc mostra, pelo menos aqui no meu Blender 4.0.2.... Daí me virei assim:
1) 27:57 Ao corrigir a posição dos bones etc. dê um UPGRADE no Facial Rig (menu do Rigify) pra atualizar tudo;
2) 39:43 selecione o rig e vá pro POSE MODE; clique no controle do olho ("eye.L" ou "eye.R") e, com SHFT, selecione tb o deformador no olho ("master_eye.L" ou "master_eye.R"); depois, ainda no POSE MODE, dê um SHFT+CTRL+C e escolha a opção DAMPED TRACK (isso fará com que o seu olho siga o controlador devidamente). Este procedimento só funciona se vc fizer em CADA LADO por vez.
No mais, Belo tutorial, parabéns e Muito Obrigado por compartilhar seu conhecimento com a gente!
com o blender 4.0 o sistema de layers do bone fica diferente, veja no grupo dos bones a layer chamada "DEF" basta clicar no olho para poder visualizar essa layer.
esse video é bem explicativo sobre o sistema de layers:
th-cam.com/video/RiN3ZKlxZaI/w-d-xo.html
Sim, você ligou algum addon? Pq para mim não faz nada apertar SHFT+CTRL+C aí não tem tutorial com essa nova versão dos ossos 😢
@@andrebalesdealmeida3382Quase que desisti aqui 🙏🏿🔥 Obrigado 🔥
Esse tutorial me de uma luz tão forte que vc não tem noção kkk eu não sabia mexer em nada nesse Rig até evitava de usar ele
Que bom que te ajudou, e que bom que você está usando o Rigify!
Cara muito obrigado!!, eu tava quebrando a cabeça DEMAIS com esse rig, você facilitou bastante 😁
valeu. estamos ai para ensinar e aprender!
ME AJUDOU MUUUUIIIITTOOOOOO, ESSE VÍDEO VEIO NA HORA CERTA
Rapaz que aula foda!. Muito obrigado por esse conteúdo.
Espetacular trabalho. Obrigado por partilhares os teus conhecimentos connosco.
tutorial incrível!
Normalmente eu nao comento nos videos, mas cara parabens muito boa a aula
Obrigado por comentar!
Muito bom,tenho um modelo que veio com rigs porém não tem rig no rosto!
Muito obrigado!
show !
valeu, perfeito
Disponha!
Top. Olha só, deletei os rigs do rosto porque queria fazer algo mais simples e dei continuidade ao processo. Ao fim, tudo funcionou adequadamente, com um detalhe que o esqueleto não segue os controladores no Pose Mode, mas a malha segue, você saberia me informar, por favor, como faço para criar esse vínculo entre o esqueleto e os controladores? A parte da cabeça que fiz separadamente funcionou normalmente.
Luiz, eu nao sei se entendi ocmpletamente o problema, mas minha sugestão é a seguinte: veja se os bones que você esta usando para modificar a malha e o armature de nome "rig", esse armature e o verdadeiro rig que possue os bones de controle e de transfomação. se você vinculou a malha do seu personagem no armature chamado "metarig" é possivel que ele dê esse erro....
veja essa parte do video novamente e veja se você fez como eu mostro:
th-cam.com/video/UI2_HaSMOM4/w-d-xo.htmlsi=cbJQLRtFcNi7zZzN&t=1877
No meu blender 4, não aparece essa opção de rigfy😢, o que eu faço
Você precisa habilitar o addon rigify, basta vc ir no menu superior em Edit e depois em preferencias. vai abrir uma janela, nessa janela click no menu Addons, na parte superior vai ter uma barra de pesquisa, pesquise ai Rigify, por fim basta ativar clicando na checkbox.
@CrazyPixelSchool obrigado, valeuzão
Espetacular, vamos dar um up nesse canal.
Brother será que tem como vc fazer um video transferindo esse personagem na unity e mostrando como colocar os códigos de movimento c#.
Eu tento transferir do Blender para Unity e sempre da erro. se puder fazer esse vídeo, ainda não vi no youtube algo do tipo.
vamos preparar um conteúdo para isso sim.
vou marcar você quando isso acontecer!
@@CrazyPixelSchool muito obrigado, quando acontecer pode marcar, vou curtir e compartilhar
Estou com uma dúvida, mesmo colocando o parentesco de forma correta, meu personagem não se movimenta quando altero a pose do Rig. Consegue me dar um help?
caso sua malha não seja um retopologia padrão, é possivel que aconteça o erro de você pedir para o blender fazer a pintura de pesos automatica e ele ignorar.
minha sugestão, é que você faça um teste com uma malha básica, como um personagem palito por exemplo, só para ver se o vínculo com o rig dá certo.
se der certo, separe as peças do ser personagem, por exemplo, deixe apenas a skin dele para ver se dá certo.
onde consigo esse boneco inicial
esse personagem é de uma aluna nossa, mas vc pode baixar gratuitamente pelo blender.org (www.blender.org/download/demo-files/)
ou pelo sites scketfab ou blendswap
Opa, tudo bom com vocês?
Eu não sei porque mas, meu rig não entra no personagem, como se o meu personagem, como se ele tivesse densidade. O rig fica sempre no lado de fora... mesmo sem modifiers, não faço deia oq eu posso fazer
opa, tudo otimo! e com vc?
pois bem, nao sei exatamente que bug é esse, mas o ideial é começar do inicio, veja se seu personagem tem afilização (use o atalho Alt+ P e escolha a opção keep transform para retirar a filiação) deixe seu personagem no centro do mundo, olhando para frente, depois aplique as transformações usando Ctrl+A. se haver modificadores de armature, remova-os. e vc também deve remover os grupos de vertices. depois de fazer tudo isso, imagino que vai dar certo começar a fazer o rig.
Muito bom, obrigado!
eu que agradeço!