Houdini - Ответы - Вращение частиц
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
- Курс по частицам: gum.co/popnet
Курс по Chops: gum.co/chopnet
Индивидуальные занятия по Гудини: hipnc.club
Телеграм-канал: t.me/hipnc
Как сделать вращение частиц вокруг своей оси через атрибут Orient.
Приложение для контроля рендера:
• RenderSpy - приложение...
Не знаю что вами движет, но большое вам спасибо)
Здрайствуйте! Можете записать подробный урок об Solver SOP ?
Большое спасибо! Очень полезно и понятно.
Спасибо за проделанную работу!
Очень жду урок про кватернион.
Было бы хорошо проект пощупать, давайте ссылку на проект !
Спасибо большое за ответ! :)
Станислав, большое спасибо за ваши объяснения! Все очень четко и понятно. Скажите, а когда можно ожидать урока по кватернионам и вращениям вообще? А то эта тема слишком запутанная и смотреть ее на английcком просто нереально сложно
Вот прямо сейчас уже можно его смотреть.
Жалко что вы не взялись за органическое разрушение, которое я вам предлагал. :...((
Есть #вопрос Как переводить проекты из не коммерческой версии в обычную( очень часто нахожу полезные ассеты , но пересобирать вручную это долго)
Я слышал, что сайды раздавали утилиту для перевода из старой HD Non-commercial в инди. Но не уверен, что она есть где-то в открытом доступе. Если кто-то из подписчиков знает - напишите, может быть полезно.
Недавно подсказали ловкий способ. Надо в некоммерческой версии просто выделить нужные ноды и перенести их на шелф (например создать новый шелф наверху). Создастся новая кнопка на шелфе, куда запишется код всех нод. Потом в коммерческой версии нажимаем эту кнопку и ноды создаются уже в ней.
Дальше можно лишнюю кнопку удалить.
Станислав здравствуйте,а как сделать чтобы копируемые обьекты (астеройды) имели разные рандомные размеры?
Зарандомить атрибут pscale
Класс!Спасибо Станислав,астеройдное поле вышло просто супер!
А,еще вопрос,а как сделать чтобы еще помимо каменй (астеройдов ) была еще пылевая взвесь?
Не очень понял вопрос. Можно также скопировать мелкие объекты, можно отрендерить сами частицы (точки), можно сделать дым волюметриками.
Cпасибо. Интересно. Новый формат заходит как нельзя лучше.
Кстати вопрос - пробовал то-же самое сделать:
v@w = fit(rand(@id),0,1,-180,180);
не получилось.
Руки кривые или не должно было?
А что именно хотелось сделать? Почему атрибут W и к тому же векторный? Почему вектору назначается число?
хотелось воспользоваться angular velocity)
А, понял. Можно в v@w записать случайный вектор, а потом поставить ноду Pop Torque с нулевыми значениями - тогда это направление будет учитываться во вращении. Но надо понимать, что это должен быть именно вектор, в твоем коде это флоат. На мой взгляд удобнее работать напрямую с ориентом, не помню даже случая, когда я использовал w.
Спс. поторопился) Всё работает
float a = rand(@ptnum);
float b = rand(@ptnum+311);
float c = rand(@ptnum+52);
v@temp=set(a, b, c);
v@w = v@temp;
и Pop Torque
@w - можно весело подкидывать (закручивать в сальто) rbd ragdoll))