Houdini - Ответы - Вращение частиц

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ก.ย. 2024
  • Курс по частицам: gum.co/popnet
    Курс по Chops: gum.co/chopnet
    Индивидуальные занятия по Гудини: hipnc.club
    Телеграм-канал: t.me/hipnc
    Как сделать вращение частиц вокруг своей оси через атрибут Orient.
    Приложение для контроля рендера:
    • RenderSpy - приложение...

ความคิดเห็น • 22

  • @cultura_ue
    @cultura_ue 6 ปีที่แล้ว +4

    Не знаю что вами движет, но большое вам спасибо)

  • @arbikerimov
    @arbikerimov 6 ปีที่แล้ว +2

    Здрайствуйте! Можете записать подробный урок об Solver SOP ?

  • @Steelglowhawk
    @Steelglowhawk 6 ปีที่แล้ว +2

    Большое спасибо! Очень полезно и понятно.

  • @AndruPavlov
    @AndruPavlov 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за проделанную работу!
    Очень жду урок про кватернион.

  • @dmgengl
    @dmgengl 6 ปีที่แล้ว +1

    Было бы хорошо проект пощупать, давайте ссылку на проект !

  • @mhlv_ms
    @mhlv_ms 6 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо большое за ответ! :)

  • @vitaliyv.7071
    @vitaliyv.7071 6 ปีที่แล้ว +1

    Станислав, большое спасибо за ваши объяснения! Все очень четко и понятно. Скажите, а когда можно ожидать урока по кватернионам и вращениям вообще? А то эта тема слишком запутанная и смотреть ее на английcком просто нереально сложно

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว

      Вот прямо сейчас уже можно его смотреть.

  • @314dez
    @314dez 6 ปีที่แล้ว

    Жалко что вы не взялись за органическое разрушение, которое я вам предлагал. :...((

  • @1NoNeim
    @1NoNeim 6 ปีที่แล้ว

    Есть #вопрос Как переводить проекты из не коммерческой версии в обычную( очень часто нахожу полезные ассеты , но пересобирать вручную это долго)

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว

      Я слышал, что сайды раздавали утилиту для перевода из старой HD Non-commercial в инди. Но не уверен, что она есть где-то в открытом доступе. Если кто-то из подписчиков знает - напишите, может быть полезно.

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว +3

      Недавно подсказали ловкий способ. Надо в некоммерческой версии просто выделить нужные ноды и перенести их на шелф (например создать новый шелф наверху). Создастся новая кнопка на шелфе, куда запишется код всех нод. Потом в коммерческой версии нажимаем эту кнопку и ноды создаются уже в ней.
      Дальше можно лишнюю кнопку удалить.

  • @АлександрЗайков-щ6ж
    @АлександрЗайков-щ6ж 6 ปีที่แล้ว

    Станислав здравствуйте,а как сделать чтобы копируемые обьекты (астеройды) имели разные рандомные размеры?

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว

      Зарандомить атрибут pscale

    • @АлександрЗайков-щ6ж
      @АлександрЗайков-щ6ж 6 ปีที่แล้ว

      Класс!Спасибо Станислав,астеройдное поле вышло просто супер!

    • @АлександрЗайков-щ6ж
      @АлександрЗайков-щ6ж 6 ปีที่แล้ว

      А,еще вопрос,а как сделать чтобы еще помимо каменй (астеройдов ) была еще пылевая взвесь?

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว

      Не очень понял вопрос. Можно также скопировать мелкие объекты, можно отрендерить сами частицы (точки), можно сделать дым волюметриками.

  • @volnovhuesos6267
    @volnovhuesos6267 6 ปีที่แล้ว

    Cпасибо. Интересно. Новый формат заходит как нельзя лучше.
    Кстати вопрос - пробовал то-же самое сделать:
    v@w = fit(rand(@id),0,1,-180,180);
    не получилось.
    Руки кривые или не должно было?

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว

      А что именно хотелось сделать? Почему атрибут W и к тому же векторный? Почему вектору назначается число?

    • @volnovhuesos6267
      @volnovhuesos6267 6 ปีที่แล้ว

      хотелось воспользоваться angular velocity)

    • @hipnc
      @hipnc  6 ปีที่แล้ว

      А, понял. Можно в v@w записать случайный вектор, а потом поставить ноду Pop Torque с нулевыми значениями - тогда это направление будет учитываться во вращении. Но надо понимать, что это должен быть именно вектор, в твоем коде это флоат. На мой взгляд удобнее работать напрямую с ориентом, не помню даже случая, когда я использовал w.

    • @volnovhuesos6267
      @volnovhuesos6267 6 ปีที่แล้ว +1

      Спс. поторопился) Всё работает
      float a = rand(@ptnum);
      float b = rand(@ptnum+311);
      float c = rand(@ptnum+52);
      v@temp=set(a, b, c);
      v@w = v@temp;
      и Pop Torque
      @w - можно весело подкидывать (закручивать в сальто) rbd ragdoll))