Есть ли в Гудини просто триггер? Напримерр, точка попала в группу, получила атрибут, потом выпала из группы, а атрибут остался? Знаю что такое вроде можно с Solver делать, но может есть вариант проще?
Пока я не увидел этот ролик, я долго ломал голову, как можно по простому без динамики оставлять следы, например в снегу. Да, из ноды lag можно создать "триггер", но у него будут немного плавать выходные данные (следы будут потихоньку пропадать). Можно конечно задрать большие значения в поле lag и округлять значения на выходе. Я просто поинтересовался, может в гудини есть чистый триггер, на вход которого чего-нибудь подаем, а он переключается и остается в таком состоянии, без всяких доп. настроек.
Супер!!! отличные уроки..НЕ подскажешь .Как сделать такой эффект- человеческая фигура со структурой тумана, поверхность которой "дымится"..вдруг превращается в облако без формы, а затем снова превращается в человеческую фигуру(с той же "туманной"текстурой) ,которая начинает шагать..Спасибо!
Например houdini+morph.Если разобрать твой вопрос на несколько этапов(как сделать дым,как частицы/геометрию сконвертить в дым,как сморфить один объект в другой, и т.д то всё есть в сети).Найдешь как минимум несколько вариаций. Оставь Стасу время заполнять те пробелы по которым нет over дофига туторов.)
Супер! Такие короткие типсы очень радуют!
Нет слов. Одна благодарность.
SUPER. Это так логично и элементарно.
Супер! Спасибо за развернутый ответ!
Просто, понятно! Продолжайте пожалуйста !))
Офигенно, спасибо!
сцену выложи пожалуйста интересует кусок с impulse из DOP
Это сцена не моя, а подписчика, так что выкладывать не могу. Ее можно найти в комментариях к видосу с вопросами.
не нашел( автор будь добр продублируй здесь
Есть ли в Гудини просто триггер? Напримерр, точка попала в группу, получила атрибут, потом выпала из группы, а атрибут остался? Знаю что такое вроде можно с Solver делать, но может есть вариант проще?
Ну вот в этом видео прямо про это рассказывается. Или я вопрос не так понял?
Пока я не увидел этот ролик, я долго ломал голову, как можно по простому без динамики оставлять следы, например в снегу. Да, из ноды lag можно создать "триггер", но у него будут немного плавать выходные данные (следы будут потихоньку пропадать). Можно конечно задрать большие значения в поле lag и округлять значения на выходе. Я просто поинтересовался, может в гудини есть чистый триггер, на вход которого чего-нибудь подаем, а он переключается и остается в таком состоянии, без всяких доп. настроек.
Нода Trigger есть в чопе. Ее сложнее настраивать, там атака, сустейн, но в целом это честный триггер получится.
Супер!!! отличные уроки..НЕ подскажешь .Как сделать такой эффект- человеческая фигура со структурой тумана, поверхность которой "дымится"..вдруг превращается в облако без формы, а затем снова превращается в человеческую фигуру(с той же "туманной"текстурой) ,которая начинает шагать..Спасибо!
Это уже в следующий раунд вопросов и ответов можно будет спросить. Сейчас их уже набралось достаточно много.
подожду..главное чтоб был такой ответ..Спасибо! А нет ли в нынешней группе вопросов как все чудеса, что можно создать в Гудини импортировать в Анрил?
Если бы и были, я анрилом не занимаюсь. Только Юнити.
да без разницы..главное принцип
Например houdini+morph.Если разобрать твой вопрос на несколько этапов(как сделать дым,как частицы/геометрию сконвертить в дым,как сморфить один объект в другой, и т.д то всё есть в сети).Найдешь как минимум несколько вариаций.
Оставь Стасу время заполнять те пробелы по которым нет over дофига туторов.)