VFX эффекты в Houdini. Плюсы и минусы
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.พ. 2025
- Курс XYZ по геймдизайну - bit.ly/2Ex9q3U
(промокод: LAIKIN)
Человек знающий Houdini: / @forexample-u
У каждого каждого продукта изначально есть какая-то идея. Как правило довольно простая, но со временем обрастает разными функциями и технологиями.
У zbrush - скульптинг, у 3d max - классическое моделирование, у substance painter - текстуринг.
К чему это я? В этом видео мы поговорим о Houdini, программе, с необычной идеей. Попытаемся разобраться как так вышло и определим плюсы и минусы этого прогрессивного 3D пакета.
Музыка:
Crywolf - ATHETOSIS
Heads Up - The 126ers
Dogman - Outro
#VFX #КомпьютернаяГрафика #Houdini
Спасибо, что живой
Визуальный, озвучка, сценарий - все шикарно!
Автор пытался понять что такое гудини,один год спасибо ему за это сэкономил нам время!
Класс, спасибо большое, дождались =)
Круто что ты выпустил ролик. В твоих роликах есть свой вайб.
Спасибо большое! Все очень понятно, одно удовольствие было посмотреть
С возвращением)
Вижу видео - ставлю лайк. Рад, что ты вернулся)
Вернулся!
Очень приятный контент, спасибо за ролики, начал пересматривать по второму кругу)
О, проснулся. Здравствуй, спасибо за классный ролик♥
Продолжай, пожалуйста
Хорошо что вернулся, я очень рад!
Ура, с возвращением Кирилл!
Видео прекрасное, особенно зашёл crywolf вначале 🤭
Урааа, он вернулся лайк не глядя
Спасибо, теперь даже захотелось попробовать)
С наступающим!🎄🎉🎊🙂
Пишем много много много кометов чтобы вывести в топ роликов
Посмотреть видосик-можно.Но работать в этой проге...Нет.Часами смотри на рендер,потом какой то визуальный баг-и снова сутки рендер.Жизнь слишком коротка,чтобы тратить ее на такие ждунские извращения
Видос очень приятно смотреть :D
Спасибо, и ты ПЕРВЫЙ человек который честно сказал, что по Гудиньке мало информации. Потому что реально достали люди, которые как бубунят о том, что у Гудини очень отзывчивое сообщество и там охотно делятся информацией. Черта с два!
Контент мощь интересно и увлекательно рассказываешь дальше больше продолжай бро🔥👍🏻
Шикарный обзор!
Он живой😨,блин спасибо за такой информационный ролик ,оочень познавательный ,я например в первые слышу про эту прогу ,хотя хочу заниматься этим в дальнейшем
Спасибо за видос! Когда ждать обещанный видос про текстурирование?
Давно хотела научиться создавать vfx. Подарили курс. И только сейчас поняла на сколько это будет сложно😅. Ну ладно, оно того стоит)
Какие успехи?
Если не секрет, курс от каких авторов?
Ради этого стоит жить
Классное видео, узнал про Гудини , спасибо большое !
Ура ты вернулся !
Просто один из лучших (умеешь заинтересовать, норм голос, интересное наполнение) И вопрос в что ты изучаешь?
все по делу, ни какой воды, молодца!
Спасибо огромное!
Наконец я так ждал
А где ссылка на чат в телеге ?
Благодарю за это видео. Не думал, что в одиночку можно программировать целые миры. Буду изучать тематику. От души🤝
Спасибо за ролик, рад, что вы вернулись.
Зачем кстати проговаривать текст рекламы точь в точь с оригинальной рекламой?
Глубочайшее почтение) красавчик
the king is back
софт- это инструмент, главное это руки) лучшее что я слышал) спасибо за труды)
Спасибо!
It's alive!
В Гудини - сильная сторона это материалы, а как на счёт substance designer?
Slover? А может solver?
Solver ,да опечатка.
Автор вообще местами какую-то ахинею говорит) Видно, что особо не разбирался.
1:30 Рэйнбоу Сыч )
12:33 но ведь ссылки на беседу в описании нет
Подскажите Курсы или уроки платные или бесплатные для создания скинов в cs go. В максе и в фотошопе работаю 14 лет.
Кирилл привет. Сбацай пожалуйста ролик на что способен Unreal Engine 4
Спасибо за видео
спс за инфо!
Обажаю твои видео
если ты ноль в комьютерной графике , то с какой начинать ,чтобы хоть понимать ? А в дальнейшем работать над хорошими проектами
Офигеть, одинокий волк вернулся
Похоже не зря подписался на канал. 👍 Спасибо за это видео.
Конечно местами сложно и сумбурно из-за нагромождения программ, терминов.
Но хорошо, что старался резюмировать.
Не видел курсов где бы изучался Гудини.
И все же вопрос. Как новичку понять, с чего начать? С каким пакетом программ его возьмут на работу?
А как насчёт
Майя, блендер, zbrush? я пока не очень понимаю где смогу работать с ними... Лепить моделировать персонажей, но буду ли я востребован с этим на рынке труда, сразу после обучения и где именно???
но как ты сказал их стоит учить чтобы потом освоить Гудини.
Все таки смутное представление об этой сфере.
cinema4D,
after effects,
Houdini
это сбивает с толку.
К тому же есть такая штука, как коммерческий дизайн. Всем плевать, какой там внутренний мир у человека и что он любит и хочет разрабатывать.
Посоветуй с каких программ начать.
Мне нравиться реализм в играх God of War, как выглядит атмосфера и антураж в Bloodborne, ролики и графика Дарк солс, (особенно крутой эффект тления брони персонажа
(Как пуля вылетает и разбивается о броню персонажа как в Кризис) но это всё AAA проекты.
Какой пакет программ изучать сначала и как дополнять его, чтобы уметь выше описанное, как добраться до таких высот?
Не, ну инфы сейчас с каждым годом всё больше, так что про то что не достаточно инфы уже не так актуально)
З.ы. А где ссылки на телегу?) сказано было в описании )
Привет. Да, 2 года назад было меньше инфы)
Вот ссылка на чат: t.me/laykinpost
@@laikinart Круто ) Присоеденился, с телефона что-то пошло не так, но с компа всё удачно, Спасибо )
где телега?
Спасибо! Интересно мнение и сравнение гудини с ниагарой в анрил. Закроет ли ниагара основные вопросы с vfx
Даже сейчас и близко нет
Представьте что вам совсем не надо программировать чтобы составлять эффекты.
*я сижу над проектом где уже написано дохелиард партянок и несколько сотен строк кода: где же я бл*ть свернул не туда
Ааа, ты вернулся, не думал переводить уроки?
Смысл этого ролика?)) у Houdini нет конкурентов... все крупные студии юзают именно его, все сложные вещи в VFX делаться именно в нём и не где более. Ну и закономерно этот софт сложный, поэтому он доступен только избранным.
Ого, ты жив? Шок
3:45 Не Drop network, а DOP network - Dynamics OPerations
Да ,тут тоже самое ,что написал и выше ,с акцентом забей ,главное суть уловить , автору скинул сценарий как прочитал , так и получилось и его правки. Извините , если ухо режит .
Я месяц назад начал изучать Гудини и блендер, но понял, что Гудини сложен и на его изучение уйдет год или 2, что б хотя бы что то делать на среднем уровне. По этому остановился на блендере, пока делаю модельки, потом уже хочу в vfx и анимацию углубиться )
Как успехи?
@@juiceorange2350 норм, все забросил когда начало жрать больше 8 гига ОЗУ и лагать из за слабой частоты процессора
@@sambler2837 ваххахахахаххахахах
@@sambler2837 8 гига озу
Чел в 3д лезет ахаххахаххахахахахха
@@Парень-ш3о Хм, интересный коммент однако я оставил 2 года назад.
Сейчас у меня 32 ОЗУ и еще оставил 2 слота под еще 32, когда будет необходимо.
ЗА 2 года столько изменилось, нашел работу нормальную, появились деньги, собрал себе ПК)
можно ссылку на телегу плиз? нету в описании бтв
Не хочу умничать.Но SIDE FX LABS это не компания и не большая .Это набор тулов в гудини ,которые раньше назывались GAMEDEV TOOLS. Разрабатывают 3 человека. Или я что-то не понял и Вы имеете ввиду сайт какой-то?
Да , извиняюсь , я видно проглядел . Конечно , ассеты используют , в играх , в обычных проектах и везде , главную суть мы передали . Надо было сказать нам , компания под крылом гудини , так более грамотней . И я честно смотрел , там возможно пополнение , но не 3 человека там работают , в общее там студия отдельная , где сидят и делают ассеты .
@@forexample-u Уже сомневаюсь,что мы говорим об одном и том же. Вот ссылка на видео. На 41й секнде человек говорит, то разрабатывают втроём! th-cam.com/video/FX7bEJbYCvY/w-d-xo.html
@@forexample-u Абсолютно нет цели Вас принизить .Просто на мой взгляд это огромная ,заблуждающая неточность. Но не исключаю, что Вы рассказываете про какую-то команду, которая делает ассеты .
"вся симуляция в гудини называется "контекст""
ясно
понятно
В Синьке уже об'явлена процедуоность
Ну что осталось по синьке снять видос 🤗🤓🤩
Кто ни-будь знает что за видео на 7 минуте?
Классное видео. Интересно, раз blender ни разу не упомянался в видео это значит что он не нужен?
че такое композинг ?
Что за видос на 9:24
Помните фотошоп? который работает на слоях? так вот. В гудини нет слоёв! ОТЛИЧНАЯ ИНФА что сказать xDDD
Спасибо эта круто
Гудини топ !1!
Надо ещё своё мнение-учить или не учить)
Счастливое число Словера
важно, в некоторых программах принципиально нельзя сделать некоторые вещи.
Воистину воскрес
Слишком поверхностно и затянуто. Не отвечаешь на поставленные тобой вопросы в плане плюсов и минусов создания эффектов в гудини. В сравнении с созданием эффектов в других софтах по мойму вообще ничего не рассказал. В общем дизлайк. Было бы название более размытое и не конкретизированное, ничего бы не сказал.
Так ну во-первых поверхность нужна для новичков , я же не буду им прям в лоб говорить, что можно в принципе кодом делать практически всё и что почти каждый гудинщики, считают это удобным я думаю говорить, так это не правильно, чтобы новичков не испугать.
Во-вторых , про вфкс , было сказано , как работает логика , пусть и с не очень хорошим акцентом .
В третьих автору респект , что мои сложные слова , типа как происходит симуляция дыма , он сказал в своей манери ,что это скомпилированный программный код в котором записаны переменные , температура , плотность дыма и сила поджога , всё правильно , для тех кто хочет начать самое то .
В четвёртых , надо ролик более правильно понимать, если написано - "VFX эффекты в Houdini." ,а потом Плюсы и минусы , мы имели ввиду , с начало рассказать про вфкс , поверхностно , а потом рассказать плюсы и минусы гудини , что я тоже честно ему написал . Повторю мы делали не плюс минус создание вфкс эффектов.
А если перед Гудини я начну учить синему 4д?
Да, скорее это более правильное решение . Так как , в первый софт класть гудини не много не правильно , но никто не запрещает , но всё таки начать надо с чего-нибудь по проще , при том что в синеме , есть свои достоинства , что тоже хорошо.
Ну и ещё смотря ,что хочешь от софта , если моушен и простые эффект , да синема будет просто идеально , захочешь сложнее подключай в работу гудини и будет идеальней некуда.
@@forexample-u вообще изначально я хотел начать с maya, но в итоге решил начать с синема, а после либо мая либо гудини
@@misterdoctor9688 Ну тогда мая.
просто ты должен ознакомится с базовым моделированием и понять , нужно ли тебе что-то большее.
Я так советую как должно быть ,гудини - это софт , который , лучшее изучать , когда , что-то надоело или хочется оптимизировать время ,ну пока ты сам не знаешь , что тебе надо оптимизировать , начни с синеме или маи.
P.s - я начинал с блендера и год примерно в нём был.
Сделай обзор на C4D
ZBrush была рисовалкой
Кстати да
А ты кто такой?И почему я подписан на тебя?
слабое видео, сорри, чувствуется, что автор не в теме и материал брал у человека, который, видимо, тоже без особого сравнительного опыта(( но, тем не менее, с возвращением)
Видео не делалось ,для супер вфксиров с целью обучить узкий круг людей . А делалось , чтобы привлечь людей к проги . Так как многие боятся эту прогу , думаю , что она супер-сложная и из-за этого просто игнорируют её, и не превращают в хобби , которое может перерасти во что большее .
@@forexample-u ну да, и поэтому вы решили с самого начала пройтись по нескольким нодам, приплести сольвер (все ведь знают, что такое сольвер, особенно новички..))), потом приплели зачем-то музыку, к процедурной анимации, упомянули проблему н-боди тел, это ж всем известная проблема, каждый день ко мне подходят новички и спрашивают: "слушай, а чё там с проблемой н-боди тел?"))) в размышления о шейдерах приплели в одном предложении "воду, взрывы, дым и огонь - одно-то как бы шейдеры, а другое симуляция.. едем дальше, сравнение фотошопа с премьером, это как жопы с ручкой, эт 2 разных софта, которые кроме как настройки цвета и общего производителя, мало общего имеют, тем более не выглядят примерно одинаково, вот совсем, имхо, можно ж было сравнит фш с корел пэинтерон или гимпом на худой конец.. внезапно, под гудини есть плагин - modeler, который вполне себе позволяет моделить так же как и в других пакетах, а многие ноды по параметрам соответствуют формулярной форме в других пакетах, поэтому переучиваться придётся, но не так, чтоб.. и совет изучать с начала другой пакет, имхо, абсолютно бесполезен - зачем?.. инфы по гудини на английском овердохуя, на персии всё есть - туториалы на абсолютно любой вкус.. и я знаю, как минимум 3 хороших полноценных курса на русском в "народном" доступе.. зачем было приплетать композинг к гудини? почему тогда не упомянули, что он фотки хуже фотошопа обрабатывает?.. и да, в синьке есть процедурность, она не так развита, как в гудини, но xPresso и мографа никто не отменял, поэтому потереть 500 домов - не особая проблема;) хотя я-то понял, что вы в виду имели с домами, но, имхо, стоило более точный пример приводить, например, с расставлением определённого количества домов в зависимости от карты местности, например, в зависимости от процедурно сгенерированных дорог.. всё, я облегчился)))
Где видосы
ТС, у тебя уже в названии косяк. какой к лешему гудини VFX? ты серьезно? если ты сам не догоняешь, зачем ты еще курсы какие то рекламируешь, там то же самое? беда пичаль...
Расскажи хоть почему тебя целый год не было?
"механические платы"? что это?
Кто паркур игру делает? Fps/Tps режиме.
Я извиняюсь, Словер или всё-таки Солвер?
Извините за заблуждения, Солвер.
уважаемый зайка, понятия не имеющий, что за продукт, лепит обзор с глубокомысленными заявлениями претендующими на истину, на основе знаний видимо другого зайки. Поневоле приходит в голову утверждение товарища Гоблина-Пучкова) о возрастных интеллектуальных способностях.
В Cinema 4D есть процедурный подход, и они его развивают, те же volumы в R20, тем более пример с городом реализуется через Cloner. Да, возможностей в разы меньше, но тоже неплохо развито, не нужно говорить что процедурка в cinema 4d отсутствует.
Octane на houdini работает так, что лучше бы не работал вообще. А redshift не всеми любимый и явно не божественный, да, он быстрый, но к качеству есть претензии.
Karma ещё не заменила Mantra. Для кино чаще используют Arnold, Renderman или Clarisse iFX чем Mantra.
very intresdum inferimations shi. blad
Воробьи одобряют
Не надо, говорит, код писать))))))))кек. без векса там даже моделировать по-человечески не получится. если, конечно, не хочется каждую травинку руками рисовать
Никто в вексе не моделит. Векс - это просто удобный и быстрый инструмент, если не было бы у него аналогов тогда бы согласился, но всё тоже самое можно и в вопе сделать, проблем в общее не вижу.
@@forexample-u кек. Приди в студию и замоделируй город без векса. Не вывезешь. Можно, конечно, но это извращение
Херню порешь, если честно. Как это в C4D нет процедурности? Ну ты тогда ни хера не разбираешься в теме. Зачем тогда ролики писать по теме, в которой не разбираешься? Почти в любом 3D пакете есть процедурность в той или иной степени. Если бы в C4D не было процедурного Mograph’а, она вряд ли бы стала хоть сколько-то популярной. И в моушен дизайне она оказалась на коне благодаря как раз процедурному подходу. Ну и в конце концов, что такое Xpresso тогда? Учи матчасть, потом умные ролики делай.
Да уж… сравнивать Houdini и Photoshop - это сильно 😂🤦♂️ А не удобнее было сравнить с другими 3D пакетами? А то это как теплое с мягким сравнивать.
Он сравнивает не пакеты, а подход слоев и нод. Насколько я помню ни в одном из 3д пакетов нет лейер бейс. Только точечно, например модификаторы в блендер
@@pchechenov Это нельзя назвать слоями при любом раскладе, если конечно знаешь, что такое слои в фотошопе и как они работают. Цепочки модификаторов - это как раз ближе к нодам, чем к слоям. Просто эти ноды слишком укрупнены и могут соединяться лишь последовательно. Слои, именно в форме слоев, есть лишь в фотошопе и его клонах и других рисовалках, да еще AE, Painter’е. Так навскидку даже не вспомню, есть ли еще где-то слои именно в виде слоев. А ну может в каких-то старых редакторах материалов.
@@phat80это про детали, в видео разговор о концепции. Модификаторы близки именно типом действия (без углубления в процесс) - ниже или выше и меняется все что ниже. Да, это ноды упакованные в строки, но для неофита это больше слои из фотошопа, чем ноды из нюка/гудини/фужена. Да и слои у адобе перестают работать как слои, когда начинается парентлоки, линкование и байпассинг. Тут просто идеология ступенчатого движения против древовидного. Ну и слои не настолько гибки как ноды, все-таки ноды расчитаны на принцип «проще - лучше» (что усложняет именно овладение инструментом), а слои у адобе это про «давайте запихаем все по максимуму в слой/инструмент, а остальное докрутим эффектами». И это ахилесова пята ае, кстати.
@@pchechenov а что такое вообще слои по-вашему? В чем их фишка?
@@phat80 слои - пережиток аналогового прошлого, где весь композинг/фотомонтаж сводился к послоевому наложению гелей/пленки на исходный кадр. Поэтому он прижился в фоторедакторах. По сути пока слои изолированы друг от друга и объединяются маскированием - это цифровой вариант аналогового композинга. Логику такого монтажа можно понять сразу и, условно, быстро освоить. Все просто, слой за слоем правишь исходник.
Живой?
Словер))))
Он опять ушел😡🔪
@@laikinart На 3 недели, в запой
@@laikinart Ого
@@laikinart а на какую тему?
Плюсы и неминусы 🤦