VFX эффекты в Houdini. Плюсы и минусы
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ส.ค. 2020
- Курс XYZ по геймдизайну - bit.ly/2Ex9q3U
(промокод: LAIKIN)
Человек знающий Houdini: / @forexample-u
У каждого каждого продукта изначально есть какая-то идея. Как правило довольно простая, но со временем обрастает разными функциями и технологиями.
У zbrush - скульптинг, у 3d max - классическое моделирование, у substance painter - текстуринг.
К чему это я? В этом видео мы поговорим о Houdini, программе, с необычной идеей. Попытаемся разобраться как так вышло и определим плюсы и минусы этого прогрессивного 3D пакета.
Музыка:
Crywolf - ATHETOSIS
Heads Up - The 126ers
Dogman - Outro
#VFX #КомпьютернаяГрафика #Houdini - วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
Спасибо, что живой
Визуальный, озвучка, сценарий - все шикарно!
Автор пытался понять что такое гудини,один год спасибо ему за это сэкономил нам время!
С возвращением)
Класс, спасибо большое, дождались =)
Ура, с возвращением Кирилл!
Видео прекрасное, особенно зашёл crywolf вначале 🤭
Спасибо большое! Все очень понятно, одно удовольствие было посмотреть
Вернулся!
Спасибо, теперь даже захотелось попробовать)
Очень приятный контент, спасибо за ролики, начал пересматривать по второму кругу)
Хорошо что вернулся, я очень рад!
О, проснулся. Здравствуй, спасибо за классный ролик♥
Продолжай, пожалуйста
Вижу видео - ставлю лайк. Рад, что ты вернулся)
Круто что ты выпустил ролик. В твоих роликах есть свой вайб.
Спасибо за видос! Когда ждать обещанный видос про текстурирование?
Видос очень приятно смотреть :D
Урааа, он вернулся лайк не глядя
Спасибо огромное!
С наступающим!🎄🎉🎊🙂
Спасибо за ролик, рад, что вы вернулись.
Зачем кстати проговаривать текст рекламы точь в точь с оригинальной рекламой?
все по делу, ни какой воды, молодца!
Классное видео, узнал про Гудини , спасибо большое !
Он живой😨,блин спасибо за такой информационный ролик ,оочень познавательный ,я например в первые слышу про эту прогу ,хотя хочу заниматься этим в дальнейшем
Просто один из лучших (умеешь заинтересовать, норм голос, интересное наполнение) И вопрос в что ты изучаешь?
Наконец я так ждал
Глубочайшее почтение) красавчик
Ура ты вернулся !
Пишем много много много кометов чтобы вывести в топ роликов
Спасибо!
It's alive!
Спасибо за видео
Обажаю твои видео
Подскажите Курсы или уроки платные или бесплатные для создания скинов в cs go. В максе и в фотошопе работаю 14 лет.
спс за инфо!
Ради этого стоит жить
Похоже не зря подписался на канал. 👍 Спасибо за это видео.
Конечно местами сложно и сумбурно из-за нагромождения программ, терминов.
Но хорошо, что старался резюмировать.
Не видел курсов где бы изучался Гудини.
И все же вопрос. Как новичку понять, с чего начать? С каким пакетом программ его возьмут на работу?
А как насчёт
Майя, блендер, zbrush? я пока не очень понимаю где смогу работать с ними... Лепить моделировать персонажей, но буду ли я востребован с этим на рынке труда, сразу после обучения и где именно???
но как ты сказал их стоит учить чтобы потом освоить Гудини.
Все таки смутное представление об этой сфере.
cinema4D,
after effects,
Houdini
это сбивает с толку.
К тому же есть такая штука, как коммерческий дизайн. Всем плевать, какой там внутренний мир у человека и что он любит и хочет разрабатывать.
Посоветуй с каких программ начать.
Мне нравиться реализм в играх God of War, как выглядит атмосфера и антураж в Bloodborne, ролики и графика Дарк солс, (особенно крутой эффект тления брони персонажа
(Как пуля вылетает и разбивается о броню персонажа как в Кризис) но это всё AAA проекты.
Какой пакет программ изучать сначала и как дополнять его, чтобы уметь выше описанное, как добраться до таких высот?
Контент мощь интересно и увлекательно рассказываешь дальше больше продолжай бро🔥👍🏻
Давно хотела научиться создавать vfx. Подарили курс. И только сейчас поняла на сколько это будет сложно😅. Ну ладно, оно того стоит)
Какие успехи?
the king is back
можно ссылку на телегу плиз? нету в описании бтв
софт- это инструмент, главное это руки) лучшее что я слышал) спасибо за труды)
Кирилл привет. Сбацай пожалуйста ролик на что способен Unreal Engine 4
Спасибо! Интересно мнение и сравнение гудини с ниагарой в анрил. Закроет ли ниагара основные вопросы с vfx
Спасибо эта круто
если ты ноль в комьютерной графике , то с какой начинать ,чтобы хоть понимать ? А в дальнейшем работать над хорошими проектами
Офигеть, одинокий волк вернулся
1:30 Рэйнбоу Сыч )
Ааа, ты вернулся, не думал переводить уроки?
Спасибо, и ты ПЕРВЫЙ человек который честно сказал, что по Гудиньке мало информации. Потому что реально достали люди, которые как бубунят о том, что у Гудини очень отзывчивое сообщество и там охотно делятся информацией. Черта с два!
Ого, ты жив? Шок
В Гудини - сильная сторона это материалы, а как на счёт substance designer?
Ну что осталось по синьке снять видос 🤗🤓🤩
Словер? Может solver?
Что за видос на 9:24
А где ссылка на чат в телеге ?
где телега?
Надо ещё своё мнение-учить или не учить)
В Синьке уже об'явлена процедуоность
Классное видео. Интересно, раз blender ни разу не упомянался в видео это значит что он не нужен?
Сделай обзор на C4D
Кто ни-будь знает что за видео на 7 минуте?
Благодарю за это видео. Не думал, что в одиночку можно программировать целые миры. Буду изучать тематику. От души🤝
12:33 но ведь ссылки на беседу в описании нет
важно, в некоторых программах принципиально нельзя сделать некоторые вещи.
Я месяц назад начал изучать Гудини и блендер, но понял, что Гудини сложен и на его изучение уйдет год или 2, что б хотя бы что то делать на среднем уровне. По этому остановился на блендере, пока делаю модельки, потом уже хочу в vfx и анимацию углубиться )
Как успехи?
@@juiceorange2350 норм, все забросил когда начало жрать больше 8 гига ОЗУ и лагать из за слабой частоты процессора
@@sambler2837 ваххахахахаххахахах
@@sambler2837 8 гига озу
Чел в 3д лезет ахаххахаххахахахахха
@@user-jh8hb9ex1j Хм, интересный коммент однако я оставил 2 года назад.
Сейчас у меня 32 ОЗУ и еще оставил 2 слота под еще 32, когда будет необходимо.
ЗА 2 года столько изменилось, нашел работу нормальную, появились деньги, собрал себе ПК)
3:45 Не Drop network, а DOP network - Dynamics OPerations
Да ,тут тоже самое ,что написал и выше ,с акцентом забей ,главное суть уловить , автору скинул сценарий как прочитал , так и получилось и его правки. Извините , если ухо режит .
"вся симуляция в гудини называется "контекст""
ясно
понятно
Воистину воскрес
че такое композинг ?
Не хочу умничать.Но SIDE FX LABS это не компания и не большая .Это набор тулов в гудини ,которые раньше назывались GAMEDEV TOOLS. Разрабатывают 3 человека. Или я что-то не понял и Вы имеете ввиду сайт какой-то?
Да , извиняюсь , я видно проглядел . Конечно , ассеты используют , в играх , в обычных проектах и везде , главную суть мы передали . Надо было сказать нам , компания под крылом гудини , так более грамотней . И я честно смотрел , там возможно пополнение , но не 3 человека там работают , в общее там студия отдельная , где сидят и делают ассеты .
@@forexample-u Уже сомневаюсь,что мы говорим об одном и том же. Вот ссылка на видео. На 41й секнде человек говорит, то разрабатывают втроём! th-cam.com/video/FX7bEJbYCvY/w-d-xo.html
@@forexample-u Абсолютно нет цели Вас принизить .Просто на мой взгляд это огромная ,заблуждающая неточность. Но не исключаю, что Вы рассказываете про какую-то команду, которая делает ассеты .
Не, ну инфы сейчас с каждым годом всё больше, так что про то что не достаточно инфы уже не так актуально)
З.ы. А где ссылки на телегу?) сказано было в описании )
Привет. Да, 2 года назад было меньше инфы)
Вот ссылка на чат: t.me/laykinpost
@@laikinart Круто ) Присоеденился, с телефона что-то пошло не так, но с компа всё удачно, Спасибо )
Slover? А может solver?
Solver ,да опечатка.
Автор вообще местами какую-то ахинею говорит) Видно, что особо не разбирался.
Представьте что вам совсем не надо программировать чтобы составлять эффекты.
*я сижу над проектом где уже написано дохелиард партянок и несколько сотен строк кода: где же я бл*ть свернул не туда
Посмотреть видосик-можно.Но работать в этой проге...Нет.Часами смотри на рендер,потом какой то визуальный баг-и снова сутки рендер.Жизнь слишком коротка,чтобы тратить ее на такие ждунские извращения
Словер))))
Где видосы
Помните фотошоп? который работает на слоях? так вот. В гудини нет слоёв! ОТЛИЧНАЯ ИНФА что сказать xDDD
А ты кто такой?И почему я подписан на тебя?
Расскажи хоть почему тебя целый год не было?
Воробьи одобряют
А если перед Гудини я начну учить синему 4д?
Да, скорее это более правильное решение . Так как , в первый софт класть гудини не много не правильно , но никто не запрещает , но всё таки начать надо с чего-нибудь по проще , при том что в синеме , есть свои достоинства , что тоже хорошо.
Ну и ещё смотря ,что хочешь от софта , если моушен и простые эффект , да синема будет просто идеально , захочешь сложнее подключай в работу гудини и будет идеальней некуда.
@@forexample-u вообще изначально я хотел начать с maya, но в итоге решил начать с синема, а после либо мая либо гудини
@@misterdoctor9688 Ну тогда мая.
просто ты должен ознакомится с базовым моделированием и понять , нужно ли тебе что-то большее.
Я так советую как должно быть ,гудини - это софт , который , лучшее изучать , когда , что-то надоело или хочется оптимизировать время ,ну пока ты сам не знаешь , что тебе надо оптимизировать , начни с синеме или маи.
P.s - я начинал с блендера и год примерно в нём был.
ZBrush была рисовалкой
Кстати да
"механические платы"? что это?
Кто паркур игру делает? Fps/Tps режиме.
Я извиняюсь, Словер или всё-таки Солвер?
Извините за заблуждения, Солвер.
Гудини топ !1!
В Cinema 4D есть процедурный подход, и они его развивают, те же volumы в R20, тем более пример с городом реализуется через Cloner. Да, возможностей в разы меньше, но тоже неплохо развито, не нужно говорить что процедурка в cinema 4d отсутствует.
Octane на houdini работает так, что лучше бы не работал вообще. А redshift не всеми любимый и явно не божественный, да, он быстрый, но к качеству есть претензии.
Karma ещё не заменила Mantra. Для кино чаще используют Arnold, Renderman или Clarisse iFX чем Mantra.
Словер? Я не ослышался?
Солвер , ну это уже не моя вина , я не смог ему поправить акцент , видео сразу вышло . Извините , если ухо режит .
@@forexample-u да фигня) просто я подумал, что не знакомое слово
Смысл этого ролика?)) у Houdini нет конкурентов... все крупные студии юзают именно его, все сложные вещи в VFX делаться именно в нём и не где более. Ну и закономерно этот софт сложный, поэтому он доступен только избранным.
very intresdum inferimations shi. blad
Да уж… сравнивать Houdini и Photoshop - это сильно 😂🤦♂️ А не удобнее было сравнить с другими 3D пакетами? А то это как теплое с мягким сравнивать.
ТС, у тебя уже в названии косяк. какой к лешему гудини VFX? ты серьезно? если ты сам не догоняешь, зачем ты еще курсы какие то рекламируешь, там то же самое? беда пичаль...
В HOUDIN не надо лезть в код) Лол. Как минимум VEX - можно конечно vop - но удобно только в плане noise. Ну и питон. Тем более сейчас она переходит с 2,7 на 3.х. Вы не сможете даже модельку ригнуть без питона. kine fx не спасает ситуацию. Composing слабая сторона гудини.Мдааааа. Вы сравниваете 3д пакет с чисто композерскими программами. А в нюке вот музыку плохо писать - ай-айайй
В целом с твоим комментом больше согласен, но всё таки vop я бы сказал как временным для новичков, я в общее долгое время воп только трогал, не смотря на то, что туторы часто векс показывали.
Правда не понимаю, что там с питоном прикол, к чему ты это, что без питона ригнуть нельзя? Всё можно. Да и тема узконаправленная ,не помню я чтобы у меня из знакомых ригеров в гудини, нужен был питон, это не ихнея работа.
Композитинг, ну да лёгкий косяк) Ну тут я уже не подумал ,делал аналогию с другими софтами вспомнил, блендер там норм композ завезли, поэтому вот так сказал, в целом не критично.
слабое видео, сорри, чувствуется, что автор не в теме и материал брал у человека, который, видимо, тоже без особого сравнительного опыта(( но, тем не менее, с возвращением)
Видео не делалось ,для супер вфксиров с целью обучить узкий круг людей . А делалось , чтобы привлечь людей к проги . Так как многие боятся эту прогу , думаю , что она супер-сложная и из-за этого просто игнорируют её, и не превращают в хобби , которое может перерасти во что большее .
@@forexample-u ну да, и поэтому вы решили с самого начала пройтись по нескольким нодам, приплести сольвер (все ведь знают, что такое сольвер, особенно новички..))), потом приплели зачем-то музыку, к процедурной анимации, упомянули проблему н-боди тел, это ж всем известная проблема, каждый день ко мне подходят новички и спрашивают: "слушай, а чё там с проблемой н-боди тел?"))) в размышления о шейдерах приплели в одном предложении "воду, взрывы, дым и огонь - одно-то как бы шейдеры, а другое симуляция.. едем дальше, сравнение фотошопа с премьером, это как жопы с ручкой, эт 2 разных софта, которые кроме как настройки цвета и общего производителя, мало общего имеют, тем более не выглядят примерно одинаково, вот совсем, имхо, можно ж было сравнит фш с корел пэинтерон или гимпом на худой конец.. внезапно, под гудини есть плагин - modeler, который вполне себе позволяет моделить так же как и в других пакетах, а многие ноды по параметрам соответствуют формулярной форме в других пакетах, поэтому переучиваться придётся, но не так, чтоб.. и совет изучать с начала другой пакет, имхо, абсолютно бесполезен - зачем?.. инфы по гудини на английском овердохуя, на персии всё есть - туториалы на абсолютно любой вкус.. и я знаю, как минимум 3 хороших полноценных курса на русском в "народном" доступе.. зачем было приплетать композинг к гудини? почему тогда не упомянули, что он фотки хуже фотошопа обрабатывает?.. и да, в синьке есть процедурность, она не так развита, как в гудини, но xPresso и мографа никто не отменял, поэтому потереть 500 домов - не особая проблема;) хотя я-то понял, что вы в виду имели с домами, но, имхо, стоило более точный пример приводить, например, с расставлением определённого количества домов в зависимости от карты местности, например, в зависимости от процедурно сгенерированных дорог.. всё, я облегчился)))
Не надо, говорит, код писать))))))))кек. без векса там даже моделировать по-человечески не получится. если, конечно, не хочется каждую травинку руками рисовать
Никто в вексе не моделит. Векс - это просто удобный и быстрый инструмент, если не было бы у него аналогов тогда бы согласился, но всё тоже самое можно и в вопе сделать, проблем в общее не вижу.
@@forexample-u кек. Приди в студию и замоделируй город без векса. Не вывезешь. Можно, конечно, но это извращение
Живой?
уважаемый зайка, понятия не имеющий, что за продукт, лепит обзор с глубокомысленными заявлениями претендующими на истину, на основе знаний видимо другого зайки. Поневоле приходит в голову утверждение товарища Гоблина-Пучкова) о возрастных интеллектуальных способностях.
Он опять ушел😡🔪
@@laikinart На 3 недели, в запой
@@laikinart Ого
@@laikinart а на какую тему?
Плюсы и неминусы 🤦
Слишком поверхностно и затянуто. Не отвечаешь на поставленные тобой вопросы в плане плюсов и минусов создания эффектов в гудини. В сравнении с созданием эффектов в других софтах по мойму вообще ничего не рассказал. В общем дизлайк. Было бы название более размытое и не конкретизированное, ничего бы не сказал.
Так ну во-первых поверхность нужна для новичков , я же не буду им прям в лоб говорить, что можно в принципе кодом делать практически всё и что почти каждый гудинщики, считают это удобным я думаю говорить, так это не правильно, чтобы новичков не испугать.
Во-вторых , про вфкс , было сказано , как работает логика , пусть и с не очень хорошим акцентом .
В третьих автору респект , что мои сложные слова , типа как происходит симуляция дыма , он сказал в своей манери ,что это скомпилированный программный код в котором записаны переменные , температура , плотность дыма и сила поджога , всё правильно , для тех кто хочет начать самое то .
В четвёртых , надо ролик более правильно понимать, если написано - "VFX эффекты в Houdini." ,а потом Плюсы и минусы , мы имели ввиду , с начало рассказать про вфкс , поверхностно , а потом рассказать плюсы и минусы гудини , что я тоже честно ему написал . Повторю мы делали не плюс минус создание вфкс эффектов.