【歴代モンハン】なぜリヴァイになってしまったのか? 双剣の歴史を解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024

ความคิดเห็น • 331

  • @bosket1111
    @bosket1111 3 ปีที่แล้ว +139

    語呂が良すぎてついつい口ずさみたくなる「超絶戦隊フルカイザー」先輩

    • @alno8331
      @alno8331 2 ปีที่แล้ว +1

      完全変態ガーンデヴァみたいで好き

    • @user-qi3dy1bo8n
      @user-qi3dy1bo8n 2 ปีที่แล้ว

      ダブルオークアンタフルセイバーみがある

    • @nanasanmohumohu
      @nanasanmohumohu 2 ปีที่แล้ว +4

      米飯戦隊スイハンジャーみたい

    • @user-gk2gf2es2y
      @user-gk2gf2es2y 2 ปีที่แล้ว

      音弾超人ゴリライザーみたい

  • @user-qd5xs1oo4s
    @user-qd5xs1oo4s 3 ปีที่แล้ว +50

    わあいリヴァイ切りだぁ!
    RISEの飛び上がりの謎の無敵時間、バグかと思ったら修正されてなぜか長くなってて笑ったなぁ

  • @user-wr6lv2gd1v
    @user-wr6lv2gd1v 3 ปีที่แล้ว +24

    鬼神空舞の無敵時間…
    これエリアル双剣じゃん

  • @user-ho2te7zl2r
    @user-ho2te7zl2r 3 ปีที่แล้ว +198

    RISEでさらに鬼神突進連斬のモーション値を下げたのは許さない

    • @user-rr9ik9ed1l
      @user-rr9ik9ed1l 3 ปีที่แล้ว +39

      鬼人突進連斬は移動距離も下げられて乱舞はモーション値下げられて、属性会心は弱体化され下から数えたほうが早いくらい火力の出ない武器になってしまった...

    • @user-ei2xd1dq3y
      @user-ei2xd1dq3y 3 ปีที่แล้ว +54

      心 眼 効 果 も 返 せ

    • @ameribougain8583
      @ameribougain8583 2 ปีที่แล้ว +18

      突進連斬に限ったことじゃないけど、近接の多段ヒット系は短時間で斬れ味を多く消費しやすいリスクを常に抱えているんだから、
      モーション値下げる代わりに全体モーションフレームを短くする、ヒット数を増やす、武器属性値にプラスの補正が掛かるようになる、といった何かしらの補填が欲しいね
      何の考えもなくただモーション値下げて終わりじゃ度合によっては単なる産廃化一直線になりかねない、操虫棍のYボタン(PSコン時:△ボタン)のコンボがその典型例

    • @user-xe2bh2un8t
      @user-xe2bh2un8t 2 ปีที่แล้ว +1

      運営にここのコメント欄を見て欲しい

    • @user-nw2ds1bw9q
      @user-nw2ds1bw9q 2 ปีที่แล้ว +12

      言うて双剣含めて中堅クラス武器はそんな差がないからバランス的には良き。
      太刀とガンナーが異常なのは修正すべき。

  • @user-pn5xn7nv4t
    @user-pn5xn7nv4t 3 ปีที่แล้ว +36

    双剣でぴょんぴょんするの普通に強いしなにより楽しい

  • @user-hm1rj4zt2s
    @user-hm1rj4zt2s 2 ปีที่แล้ว +132

    モンハンデビューしたP3で最初に選んでから最後までずっと使い続けてたけど、鬼人化の存在に気づかないまま上位星7まで行って終焉を喰らう者もクリアしたからどんな環境でも乗り越えられる気がしてる

    • @Omoti39
      @Omoti39 2 ปีที่แล้ว +16

      気付かないのも凄いけど、
      鬼人化せずにそこまで行ったの凄いw
      鬼人化に気付いた時どんな気持ちでしたか?w

    • @user-hm1rj4zt2s
      @user-hm1rj4zt2s 2 ปีที่แล้ว +22

      @@Omoti39 その時は攻略サイトとかの類を一切見なかったので、「こんな技もあるんだ〜」程度にしか思ってなかったけどいつの間にか普通に使うようになってました笑

    • @zzz221
      @zzz221 2 ปีที่แล้ว +10

      猛者すぎて草

    • @user-hf2id8kw1m
      @user-hf2id8kw1m 2 ปีที่แล้ว +11

      P3rdならあり得るけどぶっ飛んでる。

    • @user-vf5zj1zw8e
      @user-vf5zj1zw8e 2 ปีที่แล้ว +4

      普通に強くて草

  • @mega.lucario-2312
    @mega.lucario-2312 3 ปีที่แล้ว +71

    ブシドー双剣は回避タイミングがユルユルすぎてどうしても倒せない奴への奥の手になってた

    • @user-hw7de5vz2n
      @user-hw7de5vz2n 2 ปีที่แล้ว +1

      咆哮攻撃もタイミングさえ合えばジャスト回避可能と双剣の快感が一番出る説を信仰してます(笑)

    • @Akagamikun127
      @Akagamikun127 2 ปีที่แล้ว +1

      ブシドー使うなら他武器で良くない?

    • @user-ko1gi8hv3o
      @user-ko1gi8hv3o 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Akagamikun127
      ステップ合わせて無敵時間長すぎるから防御面もいいよ

    • @Akagamikun127
      @Akagamikun127 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ko1gi8hv3o ブシドーってだけで死ぬことほぼないのに手数で攻める武器で過剰に受け気にする必要ある?って意味ね。

    • @user-ko1gi8hv3o
      @user-ko1gi8hv3o 2 ปีที่แล้ว

      @@Akagamikun127
      ブシドーだけで死ぬことは無い?
      ブシ棍の前で言えるかな?

  • @kamabokodokkoisyo_taro
    @kamabokodokkoisyo_taro 3 ปีที่แล้ว +328

    エリアル双剣は楽しかった(笑)

    • @user-xv5wv7qb5i
      @user-xv5wv7qb5i 2 ปีที่แล้ว +13

      状態異常強化、乗り上手でハメれるから最高だよね

    • @Sunken_tuna_flakes
      @Sunken_tuna_flakes 2 ปีที่แล้ว +18

      爽快感だけでいえば、全武器中最高クラスだと思う

    • @user-or9zh8ys7x
      @user-or9zh8ys7x 2 ปีที่แล้ว +2

      @@user-xv5wv7qb5i
      片手剣はスタンも取れるぞ

    • @tpmgdgdpmgw
      @tpmgdgdpmgw 2 ปีที่แล้ว +4

      ガチのリヴァイだよなエリアルは

    • @user-rp9lm6nm9e
      @user-rp9lm6nm9e 2 ปีที่แล้ว

      同感ですわ。楽しすぎた

  • @ruvalolowa_2110
    @ruvalolowa_2110 2 ปีที่แล้ว +66

    クロスのブシドー双剣でジャスト回避しながらズバズバ斬りかかるの楽しかったなぁ
    ミツネ双剣とか燼滅刃双剣とか刃牙コラボの素手双剣とかデザインが好きな双剣も多かった

  • @user-bv4wv4jy6y
    @user-bv4wv4jy6y 2 ปีที่แล้ว +12

    3GからXまでずっと双剣メインでしたが、友人にも「縛りプレイで草」なんて笑われてたのはいい思い出です。
    4での鬼人強化状態の回転斬りが最高にかっこよくて最高でした。

    • @user-bv4wv4jy6y
      @user-bv4wv4jy6y 2 ปีที่แล้ว +1

      3Gの水中戦は楽しかったけど周りで不評だったのが悲しかった。

    • @aada774
      @aada774 2 ปีที่แล้ว

      @@user-bv4wv4jy6y、

  • @watabe209
    @watabe209 3 ปีที่แล้ว +16

    リ バ イ
    ミ カ サ ・ ア ッ
    エ レ ン ・ イ ェ

  • @Falken0014
    @Falken0014 3 ปีที่แล้ว +10

    双剣と言うとシュレイド城の壁際で頭が埋まったミラボの足を絶一で乱舞している映像が真っ先に思い浮かぶ(懐古)

  • @user-silktouch
    @user-silktouch 2 ปีที่แล้ว +55

    真面目にモンハンワールドは全武器種の世界が大きく変わった作品だと思う

  • @user-zy5so9mj8d
    @user-zy5so9mj8d 3 ปีที่แล้ว +11

    アルコバレノの話題が出るのを心待ちにしていました

  • @user-lt6we9zd2m
    @user-lt6we9zd2m 3 ปีที่แล้ว +28

    IBのアルバトリオンで皇金火を担いで前足に乱舞打ち込みまくったのは楽しかったけど角壊せなくて詰んだのはいい思い出

  • @aoto5986
    @aoto5986 3 ปีที่แล้ว +45

    今作から双剣使い始めたけどxxのブシドー双剣がすごく楽しそうだと思いました(小並感)
    追記 xx買いました、ブレイヴ双剣楽しすぎるぅぅぅぅぅ

    • @user-vx9rj4fn3q
      @user-vx9rj4fn3q 3 ปีที่แล้ว +24

      ダブルクロスの双剣が1番楽しい。エリアルとブシドーそして気持ちい狩技

    • @user-hu5xr8hj3o
      @user-hu5xr8hj3o 3 ปีที่แล้ว +11

      楽しさでいえばブレイブの圧倒的手数とストライカーの餓狼からの狩技が楽しいですよ。ブシドーは安定性ですね

    • @aoto5986
      @aoto5986 3 ปีที่แล้ว +7

      モンハン自体ライズから始めたんですけど今買うとしたらxxですかね?

    • @K_amano_sky
      @K_amano_sky 3 ปีที่แล้ว +1

      脳死エリアル双剣部隊はおすすめですよ〜w

    • @K_amano_sky
      @K_amano_sky 3 ปีที่แล้ว

      @@aoto5986 そうですね〜XXは買ったほうがいいですょ〜

  • @user-me8ps6io3p
    @user-me8ps6io3p 2 ปีที่แล้ว +22

    百竜夜行で飛んでる敵に対して櫓越えで操虫棍みたいに地面に着地せずに攻撃し続けるのなんか楽しい

  • @user-kt3kn1dm8c
    @user-kt3kn1dm8c 3 ปีที่แล้ว +32

    天翔空破断は野良で使ってる人はそんな居なかったけど使い勝手はそこまで悪くなかったと思う。4以降の作品だから続投・新規・復活フィールドは割と段差が多かったし、自分は結構使ってた。確かに段差が無ければ使えなかったけど、ゲージは溜めやすいし大剣の強溜め斬り以上の威力をポンポン出せた。

  • @LOLITA_PROTECTION-GROUP
    @LOLITA_PROTECTION-GROUP 3 ปีที่แล้ว +71

    双剣は属性値と会心率が命だと思っています。

    • @user-lh8kd7gw6w
      @user-lh8kd7gw6w 2 ปีที่แล้ว

      あと物理攻撃力と切れ味とスロット。いや全部じゃねぇか……

    • @user-vb4nj1pb3e
      @user-vb4nj1pb3e 2 ปีที่แล้ว

      @@user-lh8kd7gw6w どの武器にもいえる

  • @user-kp1gu9nk1h
    @user-kp1gu9nk1h 3 ปีที่แล้ว +39

    14:41
     双剣使いです。この無敵判定ですが、XXのエリアルと違い、出るのは踏みつけ(斬り)の瞬間ではありません。ではどこかと言うと、踏みつけた直後から上昇して最高点に達するまでです。
    つまり、切りつけた後に攻撃がすり抜けるようになるので、モンスターの攻撃判定が出る前にこちらが攻撃を当てていなければいけません。
     例えばミツネの尻尾なぎ払いやディアの突き上げに対しては、こいつらが予備動作で横を向いた瞬間に踏みつけを当てないといけません。モンスターが体を振り絞ってからちょっとでも動き出したらアウトです。
    慣れるとバルクの翼叩きつけなんかも踏めるようになります。
    長文失礼しました。

    • @LENA-cb9cv
      @LENA-cb9cv 2 ปีที่แล้ว +1

      双剣の叩きつけ直前から既にありますよ。
      なので攻撃を当てなくても上手くなれば無敵回避できます

  • @user-ff4si7ox2u
    @user-ff4si7ox2u 2 ปีที่แล้ว +8

    ライズでは攻撃中鬼人化が続いてスタミナ0でも無敵になれる技があるので使いやすくなったなって思います。

  • @user-hf2id8kw1m
    @user-hf2id8kw1m 2 ปีที่แล้ว +2

    MH4で双剣使ってた人です。
    蜘蛛と重甲虫のせいで、樹海で拾った下位発掘ハンマーを担ぐことになりました。
    ギルクエではガンキン大剣を使って、ランポクロウズと祭囃子を厳選した日々。

  • @neru2859
    @neru2859 3 ปีที่แล้ว +21

    XXでは鬼神突進連斬に心眼効果がついていたけどライズくらいからなくなったから厳しい

  • @user-mj1fg6ji8m
    @user-mj1fg6ji8m 2 ปีที่แล้ว +15

    ワールドからライズにかけての双剣の弱体化っぷりはワールド2でぶっ壊れとして帰ってくる伏線なんだと信じてる

  • @kuranezumi86
    @kuranezumi86 3 ปีที่แล้ว +10

    櫓越えの無敵時間は空中での使用時にあって地上にはありません。

    • @nabezounko
      @nabezounko  3 ปีที่แล้ว +2

      ご指摘ありがとうございます😭

  • @user-zz1lr9zx3g
    @user-zz1lr9zx3g 3 ปีที่แล้ว +64

    強壮が切れた事に気付いた頃には迫るモンスターの拳、数ミリのスタミナ
     [力尽きました]
    毎回楽しませてもらってます!
    自分もよく使う武器なので詳しく知れて学べました!

  • @user-ei2xd1dq3y
    @user-ei2xd1dq3y 3 ปีที่แล้ว +22

    空舞が乱舞を上回る等の発言がありましたが、属性武器の場合は乱舞の方が僅かにDPSが高いです。

  • @user-sn3uc6dt4n
    @user-sn3uc6dt4n 3 ปีที่แล้ว +27

    ライズの突進連斬は弾かれる様になった方がキツイかった。

    • @Makoto0126Sindo
      @Makoto0126Sindo 3 ปีที่แล้ว +4

      それ。
      闘技場でナルガの刃翼に弾かれた時は「は?」って言っちゃったよ。

  • @user-zk8mi3dk2k
    @user-zk8mi3dk2k 3 ปีที่แล้ว +5

    最初の○○なべぞーですと
    ○○杉謙信が癖になってきたwww

  • @tt-ZAIA
    @tt-ZAIA 3 ปีที่แล้ว +14

    いうてリヴァイするより空舞キャンセルのが強い

  • @epsilon1412
    @epsilon1412 3 ปีที่แล้ว +19

    この先どんなに弱体化されてもIB初期よりましだと思えば他武器に浮気せずに使っていけそう

    • @user-gf8se5tf4g
      @user-gf8se5tf4g 3 ปีที่แล้ว

      4レベルまでされたら終わりやぞ

    • @user-os4gq4yq2q
      @user-os4gq4yq2q 2 ปีที่แล้ว

      実質装備固定だったから歴戦ネロミェールに行けなかった思い出

    • @user-gf8se5tf4g
      @user-gf8se5tf4g 2 ปีที่แล้ว

      @@user-os4gq4yq2q 他の武器種も達人芸+胴ティガ亜種、足ガルルガと全部水弱点のモンスターやからそれは変わらんで

  • @skyarro1455
    @skyarro1455 2 ปีที่แล้ว +2

    フロンティアの極ノ型の双剣が好きすぎて
    双剣使うたびに思い出す。

  • @user-xy7nv7gf3o
    @user-xy7nv7gf3o 3 ปีที่แล้ว +6

    ドスの頃は超絶持ってない人が一人でも居ると抜ける人ちょこちょこ居た記憶がありますねぇ

  • @user-fl4ec1fv1g
    @user-fl4ec1fv1g 3 ปีที่แล้ว +21

    ダブルクロスの双剣の状態異常属性値が下方修正されているとはいえ
    毒のガルルガ双剣はメチャクチャ強かった
    ソロだと毒で与えるダメージはメチャクチャ頼もしかった。
    どのモンスターにも担いで行けた分双剣の時はとりあえずガルルガ双剣だったな

  • @user-zl1sl4bp8p
    @user-zl1sl4bp8p 2 ปีที่แล้ว +5

    エリアル双剣で獣宿し使って脳死で切り刻んでいくのめちゃおもろかったなあ

  • @kurukuru9696
    @kurukuru9696 3 ปีที่แล้ว +6

    ライズの鉄蟲斬糸のリーチを長くして欲しい所存でございます

  • @user-hq2rt8we7f
    @user-hq2rt8we7f 3 ปีที่แล้ว +7

    アイスボーンで名前がカーネル・サンダースでフライドチキン持ってる奴居て笑ったなあ
    どう見てもマックのドナルドのコスプレしてたけど

  • @user-ts3zp2bs8r
    @user-ts3zp2bs8r 3 ปีที่แล้ว +5

    「超絶・一門」なのか「超・絶一門」やと思ってた

  • @user-xc7jf9rd5g
    @user-xc7jf9rd5g 3 ปีที่แล้ว +24

    櫓越えっていいよな。ティガとかが空中にいる時に限って尻尾使って一回転してくるから着地狩りにいつも合っててキツかったんだけど、その予備動作が見えた時に櫓越えすれば判定の外に出るから避けれるんよな

    • @kozu_ori
      @kozu_ori 2 ปีที่แล้ว

      リオレウスに対空攻撃できるし本当優秀だよね

  • @user-pt56km4gb
    @user-pt56km4gb 2 ปีที่แล้ว +2

    ライズの櫓に無敵時間あるの初めて知ったしちょっと双剣楽しそうに見えてきた

  • @user-zv9ie8uj8c
    @user-zv9ie8uj8c 3 ปีที่แล้ว +14

    乱舞厨を許すな
    MHWIBのアルバで乱舞だけして4乙したやつマジ許さん

  • @yuki1763
    @yuki1763 3 ปีที่แล้ว +6

    クロス、ダブルクロスは脳死エリアル双剣を使いまくってたな‪w

  • @galil4645
    @galil4645 2 ปีที่แล้ว +2

    ブレイヴ双剣もなかなかに楽しかった
    抜刀ダッシュでブレイヴヘビィがいても鬼ごっこについていけるのが何よりも強い

  • @De-Alter
    @De-Alter 2 ปีที่แล้ว +3

    叛逆爪セルレギオンを愛してた同志がいると信じたい

  • @user-qk2ld9ox7v
    @user-qk2ld9ox7v 3 ปีที่แล้ว +19

    ライズの鬼人斬回避はスタミナ消費も少ないので鬼人化は獣一択過ぎますよね。
    G級(仮)が出たら鬼人空舞と合わせて弱体化されるんだろうなぁ…

  • @user-dj6hg8cn4u
    @user-dj6hg8cn4u 2 ปีที่แล้ว +3

    獣前提で
    鬼人化時
    A→空中でX→着地後X(2回)→A(以下ループ)
    これで鬼人強化まで持っていきます
    鬼人強化状態時
    A→空中で鬼人化→空中でX→着地後鬼人化解除→A(以下ループ)
    現状これが双剣の中で最もDPSが高いと思われます。
    正直立体起動はあまり使いません。

  • @nubesukotanaka
    @nubesukotanaka 3 ปีที่แล้ว +6

    シリーズを経るごとに人外じみてきた双剣君に対して人外じみてきたそうちゅうこん君息してる???いき…してる…か?頼む、そうちゅうこん君にも強化を頼む…なぁカプンコ。

    • @user-vx9rj4fn3q
      @user-vx9rj4fn3q 3 ปีที่แล้ว +2

      強くはないけど弱くなくね?頑張って降竜極めましょう

    • @nubesukotanaka
      @nubesukotanaka 3 ปีที่แล้ว +1

      頑張って降竜がんばります!(泣)

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i 3 ปีที่แล้ว

      麻痺棍+粉塵虫で麻痺らせまくれば…(願望)

  • @Aron_Lv1
    @Aron_Lv1 ปีที่แล้ว

    バルクの極太ビームを至近距離でくらいそうな時、ダメ押しの空舞で回避出来るの気持ちよすぎだろ

  • @user-uf5xt6hf1z
    @user-uf5xt6hf1z 2 ปีที่แล้ว +1

    この動画のおかげでフェニックスを思い出すことができた

  • @gramxs777
    @gramxs777 3 ปีที่แล้ว +9

    螺旋斬を二人同時発動して
    「「神砂嵐ィィィ!」
    って遊んでたなぁ

    • @gla4900
      @gla4900 3 ปีที่แล้ว +1

      アイアイアイア~

  • @user-vw7us6tu4x
    @user-vw7us6tu4x 2 ปีที่แล้ว +2

    8:15
    双剣のブシドー回避後の無敵時間が強いというか、他の武器のブシドー回避後は無敵時間無しで直接回避派生できないってのがおかしいんよね
    このせいで被弾するから、相手によってはブシドー以外で普通にフレーム回避した方が生存力高いまである
    片手剣はブシドー回避後の隙をブーメランでキャンセルして、回避につなげてたくらいよ
    あとブシドー双剣の強いところは、回避した時に受けるはずだったダメージ分狩技ゲージが溜まるところで、ブシドーは狩技1つしか使えないけど、その1つの回転率ならストライカー以上なところ
    このせいで防具をあえて強化しない選択肢もあるんだけど、隼刃の羽飾り等1つしか手に入らないやつはこまるのよ

  • @user-ss9ef9te6p
    @user-ss9ef9te6p 2 ปีที่แล้ว +2

    リヴァイって名前のハンターネームでわざわざ調査兵団感ある見た目の重ね着着て空舞してる野良見た時腹抱えて笑った

  • @MotiMotizou
    @MotiMotizou 3 ปีที่แล้ว +13

    クソ編集感が毎回すこ
    パワポのクソスライド感ある

  • @CattleyaSR10
    @CattleyaSR10 3 ปีที่แล้ว +5

    エリアル双剣が楽しすぎたw

  • @user-cj8ly2ok8z
    @user-cj8ly2ok8z 3 ปีที่แล้ว +2

    誰もフェニックスの話してないの泣ける

  • @user-he8wu4sx5j
    @user-he8wu4sx5j 2 ปีที่แล้ว +2

    アイスボーンの前半は弱かったらしいね。難しいけどクラッチ怯み→特殊クラッチ→乱舞のコンボは威力ヤバイけど

  • @neko_1111
    @neko_1111 3 ปีที่แล้ว +6

    XXでもエリアルぴょんぴょんしてたしライズでもぴょんぴょんしてます

  • @user-zi4lb8os2k
    @user-zi4lb8os2k 3 ปีที่แล้ว +1

    ラセンザンはめっちゃカッコいいからすこ。野良カマキリやる時にブシドーにこれだった。

  • @user-my4ih3oo9j
    @user-my4ih3oo9j 2 ปีที่แล้ว +1

    XとXXの狩技とスタイル使って切り刻むのは本当楽しかった、あと、ドスマッカォ武器のデザインが好き

  • @user-bu8lj5px4x
    @user-bu8lj5px4x ปีที่แล้ว

    Gオン環境での「超絶ないんですか^^;」はオンゲーの醜さを凝縮した珠玉の名言

  • @sakura-ew2uk
    @sakura-ew2uk 2 ปีที่แล้ว +2

    4g双剣はハメのイメージが強すぎるだけで普通に火力出るんよ…
    ただオンラインで若干白い目で見られるのは事実

  • @mhxx6542
    @mhxx6542 2 ปีที่แล้ว +1

    ブシドーは強走薬使っちゃうからブレイヴにしてカウンターし続けてた。あれ切れ味も回復するし強かった気がする

  • @peonyification
    @peonyification 3 ปีที่แล้ว +16

    不遇であろうがなかろうが、使う人によって違ってくる部分はあると思います。上手に使いこなすのに越したことはないのですが、玄人武器になってきたor人を選ぶのかなと最近感じています。

  • @Hstkdchm73
    @Hstkdchm73 2 ปีที่แล้ว +1

    ブラキ双剣、過去作通りだと思ってたらフライドチキン🍖🍗だったの許せないw

  • @user-vq8fm1nq5o
    @user-vq8fm1nq5o 2 ปีที่แล้ว +1

    フェニックスはガチだったのか、釣りだったのか

  • @user-sm9eh2nh4u
    @user-sm9eh2nh4u 3 ปีที่แล้ว +2

    昨日マルチでラーに龍属性双剣担いで脳死乱舞してる地雷?がいましたね.....

  • @user-ow5is1bu1m
    @user-ow5is1bu1m 3 ปีที่แล้ว +3

    4Gで双剣強くなったように見えても相手が相手だからなぁ(白目)

  • @tth55_channel
    @tth55_channel 3 ปีที่แล้ว +4

    4G民ワイ、シロナガ準々倍率覚醒無し麻痺200スロ3のギルナイを引くも、出たのがカンスト付近かカンスト間近とかいうクソみたいな闇を見ましたね...(白目)

  • @Kyo4604ReshiramLOVE
    @Kyo4604ReshiramLOVE 3 ปีที่แล้ว +9

    いつも双剣使ってたけどそんな歴史があったんだね。(不遇よりの武器なんだね。)ライズGでもXXみたいに追加の入れ替え技で何かしら双剣が強くなる技を追加して欲しいなと思う。空舞もいいけど他の強い技も欲しい。連斬は切れ味弱いのとオロミドみたいな肉質硬いやつだと弾かれるリスクもあるから弱さに拍車をかけている。空舞は弾かれるリスクがないためゴリ押しは実質可能。(無理のない範囲で)あと鉄虫糸技も使えるのは鉄虫斬糸だけ(攻撃ができない櫓越えなんか実用性皆無)なのでもっと有用な技が欲しいという気持ちが大いにある。

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u 2 ปีที่แล้ว +2

    こういう弱体化の仕方をすると余計に乱舞ブンブン丸が増えそうな気がする

  • @loveshiba_9604
    @loveshiba_9604 2 ปีที่แล้ว +16

    MHP3とXしかやった事なくてずっと双剣族だったから、この進化には驚きを隠せないです。でも、ライズでリオレウスの尻尾に攻撃当てるだけで尻から頭まで延々追撃出来るの楽しくて、、、クナイぶっ刺すだけで追加+ドデカダメ与えられるの最高過ぎて、、、なんだかんだ攻撃しっ放しの方が被ダメしなくて、、、双剣のモーションカッコいいし、、、
    まあ、つまり、結局アドレナリン武器(^^)
    個人的には、アマツを双剣で狩ってた頃と比べると狩猟環境やモンスがだいぶ優しくてやり易い…し、ハンターの強さ>モンスになってきて武器種間での性能差も薄れてきてるから浪漫求めちゃう…ですね。リヴァイ化のおかげで地面ウロウロ、空振りブンブンする事も無くなったし…。
    だから、何が言いたいかって言うと、アドレナリンどばどば双剣族はやめられない!!!!!!!
    (双剣まとめありがとうございます)

  • @user-ky5ks3jf1m
    @user-ky5ks3jf1m 7 หลายเดือนก่อน +1

    やばこの時のなべぞーすげーテンション低いw

  • @zidos4022
    @zidos4022 3 ปีที่แล้ว +12

    xxだとフルフルの双剣がめちゃくちゃ強かったな〜

    • @s0ft_0427
      @s0ft_0427 3 ปีที่แล้ว +5

      アグナの双剣使ってた〜

    • @soccha6047
      @soccha6047 3 ปีที่แล้ว +1

      ラギア双剣!

    • @isyaryou
      @isyaryou 3 ปีที่แล้ว +1

      燼滅刃だいすき😍

  • @user-bm8zp6st6o
    @user-bm8zp6st6o 3 ปีที่แล้ว +3

    この武器の歴史シリーズ見かけたら
    よく見てますが、ランスの歴史とかも
    やっていただきたいですねぇ…
    やっぱりGが最強時代で次に強かったのが3かなぁ…
    P3からはモーション値大幅に弱体化するわ、
    コンボルートも弱体化するわ、ガード前進の使い勝手も
    悪化するわで酷かったもんなぁ…

  • @user-vw7xg9ls6f
    @user-vw7xg9ls6f 2 ปีที่แล้ว +2

    最新作は回避距離3付けて双剣を使ってしまうともう戻れなくなるんだよなぁ…

    • @kirin2033
      @kirin2033 2 ปีที่แล้ว

      しかも鬼人化獣のステップって地味に普通より距離が長くてスタミナ消費も抑えられてるから
      ガルクより先に逃げるモンスターに追いつくことも出来たりする

  • @user-ey4rm8pj7n
    @user-ey4rm8pj7n 3 ปีที่แล้ว +5

    ワイ属性MAXにして便利スキル入れて余ったら攻撃4とか5にしてるんだけど見切りとどっちがいいんかね…?

    • @tt-ZAIA
      @tt-ZAIA 3 ปีที่แล้ว +2

      スタミナ補助は正直今作いらんね
      見切り7は空舞の判定が散るから必須、攻撃はつけるなら4までで、それ以外は斬れ味ケアしといた方が無難かね

    • @user-ey4rm8pj7n
      @user-ey4rm8pj7n 3 ปีที่แล้ว +2

      @@tt-ZAIA すいません空舞の判定が散るってどういうことでしょうか…?

  • @yukihari4063
    @yukihari4063 2 ปีที่แล้ว +2

    フロンティアの双剣が一番好きだったわ・・・

  • @user-sj7wv4ne4t
    @user-sj7wv4ne4t 3 ปีที่แล้ว +3

    アケノ双剣でリヴァイやると兵長ごっこできる

  • @user-go3rz4nc8k
    @user-go3rz4nc8k 3 ปีที่แล้ว +6

    最初は双剣でモンハンデビューし、脳死クソ雑魚乱舞厨でしたが、今では遠くからモンスターをいたぶることに快感を覚えてボウガン使ってます。(隙あらば自分語り)

  • @asu-naro9071
    @asu-naro9071 2 ปีที่แล้ว +1

    双剣使いとしては4G~XX時代が一番楽しかったな

  • @gaiax4.692
    @gaiax4.692 3 ปีที่แล้ว +3

    やっぱアメザリクロウよ

  • @user-qi3dy1bo8n
    @user-qi3dy1bo8n 2 ปีที่แล้ว +1

    フェニックス懐かしすぎて草

  • @user-wn1du2ix3s
    @user-wn1du2ix3s ปีที่แล้ว +1

    なぜ、フェニックス氏知ってるのw あの神様!
    フェニたんw

  • @fact1192
    @fact1192 หลายเดือนก่อน

    カプンコの癖にラセンザンフィニッシュの報酬画面のパンツとかどうでもいい部分は早々に修整するんだよなぁ…

  • @user-fz6bc9dm1o
    @user-fz6bc9dm1o 2 ปีที่แล้ว

    ぼーっとしながら聴ける…チャンネル登録しました。
    色々あるけど双剣楽しい…

  • @user-ji1xe3xb2j
    @user-ji1xe3xb2j ปีที่แล้ว

    小回りが効くから使いやすいんだよなぁ

  • @user-sv8pr9lz4w
    @user-sv8pr9lz4w 3 ปีที่แล้ว +15

    流石に4で双剣は最弱候補は言いすぎかと
    オンラインでは割と見る方でテオではグルカを使ってたハンターは多かったですし

  • @user-kz6rv3ue5z
    @user-kz6rv3ue5z 2 ปีที่แล้ว +1

    ラセンザンと獣宿しはホントえぐかったな....個人的にはブレ双獣宿しでブレイブタイム一生賢者タイムでボコボコに殴るのが楽しすぎた

  • @sayaka-magica
    @sayaka-magica 3 ปีที่แล้ว +1

    3g時代はアルコバレノと超硬質ブレードの二強だったからある意味今よりリヴァイと言えなくもなかった

  • @S_Keikei
    @S_Keikei 3 ปีที่แล้ว +4

    あれ?こんなに双剣にぴょんぴょんされたら操虫棍さんって息してるの?

    • @user-bd5pk7zl6i
      @user-bd5pk7zl6i 3 ปีที่แล้ว +2

      そ、操虫棍は虫使わずに壁登れるから…

    • @user-mf3br4nr1h
      @user-mf3br4nr1h 3 ปีที่แล้ว

      空中での機動力が全然違くない?

    • @ワライト
      @ワライト 3 ปีที่แล้ว +1

      操虫棍でオロミドロの泥や地形変化を飛び越えるのめちゃくちゃ気持ちいいぞ。そんで強く出れる。ナルハタヒメも戦いやすいし要は適材適所よ。

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk 3 ปีที่แล้ว +2

    MH4マジで双剣自分以外見かけなかったレベルで少なかった

  • @user-oh8jt1fn2d
    @user-oh8jt1fn2d 2 ปีที่แล้ว

    超絶戦隊フルカイザーが出てくるのはガチ古参感ある

  • @aki_0613
    @aki_0613 9 หลายเดือนก่อน

    3G出た頃は中学生で片手剣が弱いの知らずに片手剣だけで乗り切ってました…

  • @user-ri9lt3ym5u
    @user-ri9lt3ym5u 2 ปีที่แล้ว +2

    双剣は永遠にブシドー双剣でいいと思うw

  • @user-kv1do2hp2b
    @user-kv1do2hp2b 3 ปีที่แล้ว +2

    エリアルが説明されてないだと…

  • @Makoto0126Sindo
    @Makoto0126Sindo 3 ปีที่แล้ว +6

    それでも私は
    鬼人突進連斬
    鬼人化【獣】
    鉄蟲斬糸
    という地上双剣を愛用します。
    え?なんでかって?
    空舞使いこなせないんだよぉぉ

  • @user-qc5bn5if1o
    @user-qc5bn5if1o 2 ปีที่แล้ว +1

    MH4で団長からの挑戦状を双剣でクリアしたんだが、これって実質縛りプレイだったんか……

  • @charliewalker0810
    @charliewalker0810 3 ปีที่แล้ว +2

    友達の双剣使いがエリアルしてたからこれが強いんやと思ってたわw

  • @Skywh1te_Music
    @Skywh1te_Music 2 ปีที่แล้ว

    X時代、とんでもない速度で強走薬グレートが溶けていくのを覚えている…

  • @user-up1dp9ct3x
    @user-up1dp9ct3x 3 ปีที่แล้ว +1

    空中をぴょんぴょん……?
    操虫棍の立場がぁ……!