Введение в World Creator 2022 [гайд]
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024
- Большой-пребольшой для моего канала гайд по всем основным возможностям нового World Creator для совсем начинающих, с нуля.
Как вы могли заметить, я немного поменял стиль превью в последних трёх видео, включая это. Постарался сделать красиво и практично - оранжевой окантовкой обозначаются таймлапсы (вообще все или только те, что с драконами - пока не решил), зелёной - туториалы.
Большое спасибо за этот ролик! Все просто и понятно!
Спасибо огромное
спасибо, азы отличные!
Годнота...
Несколько смущает, что этот комментарий появился через две минуты после публикации видео, но всё равно спасибо.
👌👌👌
Огонь! оставь ссылку на донаты в крипте и продолжай выпускать туториалы по World creator! Много чего интересного там еще есть
Туториалы, да, я тут только основы затронул, стоит ещё позаписывать. С донатами мысль интересная, но пока воздержусь по ряду причин.
Скажи, а есть ли уже готовые локации World Creator? Типо скачал сцену и изменяешь ее как хочешь
Отлично, все по человечи на русском. А можно импортировать карту высот и затем ее редактировать?
спасибо. В теории можно, но я такого способа не нашел. Возможно, карта высот записывается где-то в памяти во временный файл, который можно подменить своим собственным. Но это не точно.
@@Takumy_ , я долго все подряд тыкал и случайно наткнулся. Это Biomes>Global>Custon base Shape - значок типа кисть рядом с Filters и там Import.
Как задать размер карты, я так понимаю тут по умолчанию 2х2, как бы сделать 4х4 или 8х8?
размер карты в каком смысле? Вы из world creator в текстуре переносите только информацию об относительном расположении каждой точки ландшафта по высоте. В зависимости от программы, куда вы импортируете эту карту, задаете нужный размер уже в программе. Если же вы имели в виду разрешение, то на 6:20 к примеру я подробно о нем рассказываю. Чем выше точность - тем выше разрешение, по умолчанию точность "1 meter" - это разрешение 1024 на 1024, с каждым следующим оно увеличивается вдвое, 1/2 - это 2048 на 2048 и т.д.
Подскажите пожалуйста, как установить WorldCreator? У меня есть подписка Otoy на октан рендер, скачиваю архив с их сайта, а установщика нет, сразу exeшник, при запуске выдает ошибку мол не найдено физических девайсов
Это распространенная ошибка. Обычно возникает, когда на устройстве несколько графических адаптеров. Подозреваю, у вас процессор со встроенной графикой, отключите дискретную видеокарту через диспетчер устройств, запустите ехешник, затем включите карту снова.
А как карту с гугла загрузить?
Привет... слушай А почему у меня вылет когда 8к текстуры хочу сохранить ? 1/8? просто крашится и точка. 2 видеокарты RTX 2080....
Судя по всему, это вопрос к разработчикам. При переключении детализации на 1/8 креатор всегда стопроцентно вылетает, у меня точно также. Можешь попробовать экспортировать четыре немного разные карты в 4к, если ландшафт более-менее однородный.
Привет! А не подскажешь, в чем может быть проблема? В разделе экспорта (тот что Дискета иконка) у меня нет опции Export Presets, и кнопки Add соответсвенно нет. Скачал у официала, бред какой-то... Мож была такая проблема? Версия 2022.2. В место выбора пресетов для экспорта какая-то карта текстуры и надпись Setting.
Увы, не сталкивался с таким.
на оф сайте версия для октана и экспортить можно только в стендэлон октан
А теперь гайд по експорта ландшафта в софт, Блендер, Юнити, Анриал
Будет, непременно будет. По Анрилу пятому. Хотя там принцип везде схожий должен быть. Только мне ещё самому это доизучать предстоит, остались ещё незакрытые темы, texture bombing там.
Можно ли где то эту программу бесплатно скачать?
Конечно можно, как и почти любую другую. Но на ютубе я не могу об этом подробно говорить, напиши лучше на почту. evdragon123@gmail.com
@@Takumy_ Видимо я тоже не умею гуглить подобное. Не получается третью версию найти, написал тебе на почту.
Эта прога дружит с 3д максом?
из world creator можно экспортировать карту высот, цвета и карты распределения материалов по ландшафту. Если в максе можно сделать выдавливание по текстуре и есть хоть базовые операции с шейдерами, то вполне можно экспортировать весь ландшафт в макс.
"Криэйтр", а не "креатор"... режет ухо
А так - отличный гайд, спасибо.
Учту, в следующем видео по нему, если не забуду, буду криэйтром называть. Пожалуйста, рад, что полезно.