Logitech F310: Analog Sticks and Triggers Test (Teste de sensibilidade dos gatilhos e analógicos)

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @MiniDien
    @MiniDien 4 ปีที่แล้ว +5

    Doesn't seem to have any deadzone, why i see alot people online said that it have alot of deadzone ?

    • @EwertonUrias
      @EwertonUrias  4 ปีที่แล้ว +2

      But did they say they already bought with a dead zone? I believe that dead zone occurs in all controls, it's normal, here it's very rare to occur in gameplay.
      Ah ... there are games that are configured to ignore sensitive movements, and also those that aren't configured, these not configured are extremely sensitive with the minimum of dead zone.
      An example of an unconfigured game is Anima Gate Of Memories, my xbox 360 controller has a dead zone, if I release the analog the character will run to the left.
      I have no problems with my Logitech, but I also believe it depends on luck, not to buy defective with stick.
      Good luck.

  • @BootlessMan
    @BootlessMan 5 ปีที่แล้ว +1

    Obrigado pelo vídeo! A sensibilidade é perfeita.

  • @almeidamurilo
    @almeidamurilo 4 ปีที่แล้ว +2

    Pelo que percebi, ao rotacionar o analógico, ele tende a puxar para as linhas centrais. Por exemplo, não pra fazer um círculo redondinho no meio do caminho(entre o ponto inicial e os cantos) sem ele puxar um pouco para as linhas centrais. É isso mesmo? Da pra fazer uma linha reta perfeita nos analógicos mas se eu quiser sair de uma diagonal superior direita para uma diagonal inferior direita, quando passa na linha, parece que ela puxa um pouco.
    Não sei se ficou claro o que disse

    • @EwertonUrias
      @EwertonUrias  4 ปีที่แล้ว +1

      Sim, exatamente isto, ao rotacionar o analógico, ele tende a puxar para as linhas centrais, algo que não ocorre com o analógico do controle de Xbox 360 original.
      Ainda tenho o Logitech F310 aqui guardado, usei apenas para jogar o Blazing Chrome (Plataforma 2D), atendeu perfeitamente, mas não cheguei a testar jogos FPS ou em terceira pessoa, então não sei te dizer se essa "puxada" para as linhas centrais são perceptíveis ou se atrapalham em algo.
      Tentarei realizar o teste ainda antes deste final de semana, e volto com um feedback.

    • @almeidamurilo
      @almeidamurilo 4 ปีที่แล้ว +1

      @@EwertonUrias obrigado!

    • @Jungeranderson
      @Jungeranderson 4 ปีที่แล้ว +1

      @@almeidamurilo
      eu percebi o mesmo ,não é muito bom pra jogo que tem mira ,eu comprei ele pra substituir o meu original de ps2, mas os analogicos dele são um pouco melhor que de um controle genérico, não se compara com analogico de controle original de console ,mas gostei do controle ,dos botoes e q os modos de entrada e reconhecer como xbox, testei ele no crysis e é complicado pra jogar fps com ele ate o gta to tendo dificuldade, mas pra jogo de corrida ele é muito bom, mas mais pra frente vou pegar um melhor pq do analogico ,fora isso gostei bastante do controle ,ele é o mesmo do f 510 so q sem motor de vibraçao ,tem ate o lugar pra por motor ,eu coloquei motor mas nao funciona é desativado , voce testou ele em que tipo de jogo?

    • @EwertonUrias
      @EwertonUrias  4 ปีที่แล้ว +5

      ​@@almeidamurilo Fiz o teste com três jogos, "Castlevania Lords of Shadow", "Bioshock" e "Armillo".
      No Castlevania (jogo 3D), essa "puxada" para as linhas centrais foi perceptível na hora de tentar fazer o personagem andar em círculo, você percebe que o personagem anda reto, de repente diagonal, depois reto novamente, e assim por diante... diferente de um analógico de um controle original da Sony e/ou Microsoft, onde é possível fazer o personagem andar num círculo (talvez) perfeito, porém, acredito que seja algo que deve passar desapercebido pela maioria das pessoas, principalmente aquelas que ainda não tiveram experiência com controles originais da Sony e/ou Microsoft.
      Outra coisa importante, é a sensibilidade deste analógico da Logitech, vou tentar explicar...
      No controle de Xbox 360, quando eu empurro levemente o analógico, o personagem "caminha", e se eu continuar empurrando mais, o personagem começa a correr.
      Já no controle Logitech F310, quando eu empurro o analógico levemente, o personagem continua "parado", sendo necessário empurrar mais um pouquinho para começar a caminhar, porém, a sensibilidade é tanta que eu não pude controlar o "caminhar", visto que é mais fácil ficar "parado" ou "correr" de uma vez, pois o ponto onde você o faz caminhar é tão pequeno que fica difícil acertá-lo, a não ser que você tenha muita precisão no polegar, para continuar andando sem mover seu polegar haha.
      Já no Bioshock (FPS), o analógico atendeu perfeitamente, ele tem a sensibilidade certa onde você empurra um pouco, e o personagem anda nas pontas dos dedos, e conforme você continua empurrando, ele vai acelerando o andado aos poucos, neste jogo, não tive problema algum.
      Em relação a "mirar", parece que também há aquela "puxada" para as linhas centrais, mas sinceramente, eu não jogo FPS com controle, então sou muito suspeito em avaliar se esta puxada prejudica ou não, pode ser que uma pessoa acostumada com FPS no controle dê conta do recado, ignorando essa puxadinha.
      Já no Armillo (3D), o personagem rotaciona igual ao personagem do Castlevania (anda reto, diagonal, reto...), não fazendo um circulo (talvez) perfeito como seria num controle original Xbox 360, mas pude jogar sem dificuldades.
      Conclusão... Acredito que esta puxada para as linhas centrais não possam atrapalhar num gameplay, ao menos não na maioria dos jogos, a não ser em algum jogo bem em específico, onde a sensibilidade do analógico seja algo crucial, e vale lembrar que cada jogo tem uma sensibilidade diferente em sua programação, pois já tive problemas com sensibilidade no analógico do próprio controle original Xbox 360, onde o problema não era o analógico do controle, mas sim a sensibilidade que o desenvolvedor configurou dentro de seu jogo, e não havendo opção para configurar, sei disso porque sou usuário Linux e cooperei com muitos desenvolvedores, reportando bugs.
      Enfim... mesmo tendo essa puxadinha para as linhas centrais, ainda sim eu admiro demais este controle, ele é melhor que aqueles controles de Xbox 360 paralelos, isso eu te garanto!
      Em 2019, eu paguei R$ 150,00 (frete incluso) por este Logitch F310, por este valor considero um ótimo custo-benefício e compraria mais do mesmo, mas caso ele tenha ficado muito mais caro que isto, ou num valor equivalente a um original Xbox 360 ou Xbox One, obviamente que o recomendado é pegar original Microsoft, as vezes do Xbox One entra numas ofertas bacanas, e claro, é top de linha neh.
      Desculpe o textão, mas tentei ser o mais detalhista possível.
      Qualquer dúvida só comentar aí.

    • @almeidamurilo
      @almeidamurilo 4 ปีที่แล้ว +1

      @@EwertonUrias Caramba, muito obrigado. Tirou todas as dúvidas que eu tinha sobre o controle, valeu mesmo!

  • @keremkaya6915
    @keremkaya6915 3 ปีที่แล้ว +2

    Hey man, great video. Idk if you are still checking the comments but how do you think the triggers do in real gameplay, especially in racing games? Is it sensitive enough to be viable for throttle and brakes?

    • @EwertonUrias
      @EwertonUrias  3 ปีที่แล้ว +1

      Hi. apologies for the delay.
      There is sensitivity to the triggers, it isn't perfect as an Xbox 360 or DS4, but it works better than generic controllers.
      In my opinion, it's viable.

    • @keremkaya6915
      @keremkaya6915 3 ปีที่แล้ว +1

      @@EwertonUrias Hey, thank you so much for the reply. I ordered the controller. Xbox 360 controllers here are mostly imitation and one s controllers are too expensive so seeing your comment made me think it's the right decision. Thanks a lot for the video and answer 👍

    • @sanzj.s2289
      @sanzj.s2289 3 ปีที่แล้ว +1

      @@keremkaya6915 are there original Xbox 360 Controllers? Price tag?

    • @prof.purpur
      @prof.purpur 3 ปีที่แล้ว +1

      @@EwertonUrias Some people are saying that F310 has a large deadzone in center in Joystick, Is it? Or they just didn't adjust the deadzone settings?
      And how about PowerA controllers? Do they have analog triggers too?

    • @EwertonUrias
      @EwertonUrias  3 ปีที่แล้ว +1

      @@prof.purpur i don't know PowerA Controller.
      I didn't notice a "large deadzone" on my F310, I would say the analog deadzones are the perfect size, otherwise I would have noticed it.
      I would like to point out that I only used F310 on linux, I never configured the F310 Controller through any configuration software (if it exists).
      I still have the F310 in storage, working, this is because I don't use it much, but I will use it as soon as my Xbox 360 Controller breaks down.

  • @Gabr64
    @Gabr64 4 ปีที่แล้ว

    Comunidade Linux BR fortalecendo! Já boletei o meu, mas só vai chegar em março segundo o site da dell, sendo que comprei em 28 de dezembro, mas enfim!

  • @lucasbrandt2983
    @lucasbrandt2983 5 ปีที่แล้ว +2

    vlwwww cabei de boletar o meu

    • @EwertonUrias
      @EwertonUrias  4 ปีที่แล้ว

      E aí, O que jogou nele? Como foi sua experiência? Atendeu suas expectativas?
      Gostaria de saber sua opinião.

  • @giovannigabriel7008
    @giovannigabriel7008 3 ปีที่แล้ว

    O meu controle no gatilho do acelerador, está muito sensível. Antes eu apertava o acelerador e ele ia gradativamente, agora não ele está acelerando de uma vez. Alguém pode me ajudar pfv

  • @Brearius911
    @Brearius911 3 ปีที่แล้ว

    Ну хоть кто-то сделал хороший тест аналогов. Видно что есть залипание по осям