HERENCIA Y POLIMORFISMO - Principios de la POO en Unreal Engine 5

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @LaCloacaDelGame
    @LaCloacaDelGame 4 หลายเดือนก่อน

    Un videotutorial muy interesante. Para guardar en favoritos

  • @Sebasgrima
    @Sebasgrima 4 หลายเดือนก่อน

    Que bueno, podrías poner también cantidad y que se sumaran seria genial y también implementar crafteo gracias por tus enseñanzas un saludo

  • @Gengarゲンガー
    @Gengarゲンガー 2 หลายเดือนก่อน

    Un grande, gracias por los tutoriales tan GOD

  • @amvcancelado
    @amvcancelado 5 หลายเดือนก่อน

    Que buen canal y vídeos, espero que sigas haciendo vídeos así de geniales.

  • @alexandermontero9017
    @alexandermontero9017 11 หลายเดือนก่อน

    increíble video por favor continua siempre con estás clases

  • @Caramelo25
    @Caramelo25 11 หลายเดือนก่อน

    Muy buenos videos, esperando el próximo.

  • @CrazYHats
    @CrazYHats 3 หลายเดือนก่อน

    Puedes hacer un video explicando como se podria hacer que al llegar la vida del jugador a 0, los objetos del inventario sean soltados?

  • @ElTitoVR
    @ElTitoVR 11 หลายเดือนก่อน

    Interesante, a degustarlo con calma 😊

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  11 หลายเดือนก่อน

      Espero que te guste!! Gracias!

  • @eyamigos6102
    @eyamigos6102 3 หลายเดือนก่อน

    👍🏻

  • @Carlos_S95
    @Carlos_S95 11 หลายเดือนก่อน +1

    Como siempre son de mucha ayuda tus explicaciones 😀 he de admitir que algunas partes tuve que verlas mas de una vez para entenderlas bien, pero muy bien explicado como siempre, de verdad se agradece tu contenido.
    Una consulta sobre Unreal que se aleja un poco de la temática del vídeo, hay alguna forma (no tan compleja que tampoco quiero ocupar mucho de tu tiempo) de obtener la sombra de un personaje (que puede ser tanto como a nivel geometría o lo que se ve en pantalla) que estoy intentando crear un material que cambie su textura dependiendo de las zonas con luz y sombra (mas que nada para un pequeño detalle visual), pero de momento no he encontrado la forma de hacerlo, la idea era ocupar esa información para crear una mascara , pero lo mas cercano que he logrado conseguir es crear el efecto de luz y sombra con una luz falsa que se encuentra en el propio material, o ocupar la dirección de la luz atmosférica del cielo, pero no puedo hacer que le afecten todas las luces del entorno, por eso quiero saber si hay alguna forma de obtener la información de la sombra del mismo personaje.
    Espero no molestar con mi pregunta y de antemano muchas gracias 😁

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  11 หลายเดือนก่อน +1

      Buenas Carlos! Perdona la tardanza pero estaba intentando consultarlo. La sombra del personaje realmente como se va cargando en tiempo real es muy costoso de controlar. Pero si es como me imagino lo que quieres hacer, es algo parecido al videojuego Aragami, donde el personaje se cambia de textura en función de si está en luz o sombra. La forma en que hicieron esto fue, en vez de usar las luces clásicas, preparar un actor por cada tipo de luz en el que tendriamos una esfera de colision con la distancia a la que nos afectaría esa luz (el radio de esa esfera lo puedes guardar como una variable visual para configurarla desde fuera, al igual que hicimos con el cuadrado y el Box Size) y finalmente se programaría el personaje para cambiar de textura al colisionar con esas esferas.
      Si tienes problemas con eso cuentame y buscamos alguna solución parecida!

    • @Carlos_S95
      @Carlos_S95 11 หลายเดือนก่อน

      @@LexoDevs Oh Muchas Gracias de verdad, y si, creo que esa solución me puede funcionar, voy a probar a ver que tal sale y le echare un ojo a ese juego para ver que onda, de nuevo muchas gracias 😄

  • @mr.t2719
    @mr.t2719 9 หลายเดือนก่อน

    Por favor, cómo podría agregar un cofre para guardar los artículos?

    • @LexoDevs
      @LexoDevs  9 หลายเดือนก่อน

      Buenaas! Pues puedes hacer lo mismo que en este vídeo, pero en vez de crear la lista de datos en el controlador del inventario puedes crearlo en el que sea tu actor "Cofre" y el como guardar, añadir objetos, etc funcionaría igual. En el futuro tocaré eso también cuando amplie los inventarios! Gracias!