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高校生の時にテトライダーから始めたけど、好きなキャラがどんどん産廃になるあの感覚が嫌で自然とやらなくなった
「槍職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ槍キャラ実装!「斧職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ斧キャラ実装!…そういうことじゃないんだよな
まじで白猫で1番楽しいのってチュートリアルで木の剣振ってる時よな
売り上げを出す方法が強いキャラ出す、以外何もしなかったのが原因
true, dude
マネージャーとプロデューサーが特に無能ですねユーザーの気持ちを一切考えず、売上至上主義に走ってゲームの面白さの本質を見誤った
まあ石の配布は昔から多かったからな、課金するやつも他のゲームに比べりゃ少なかったろうしあんまり声優さんとかに金かけられなかったのかもな
パズドラと同じや
@@stigmania138ホロライブのとき結構買ってる人いてびびった
毎月曲芸士を実装するゲームw
今までアニバーサリーキャラは半年くらいTOP10入りは保証されてたのに、去年は次のイベント及びキャラの実装でアニバーサリーキャラが1位すらも陥落してたから流石に幻滅してアプリ消しました。露骨な金稼ぎ曲芸士量産ゲームはもうおわたね
そしてできたのが白猫テニスとかいう特級呪物、学ばない運営
インフレ環境のままPvPさせるとかいう狂気の采配
テニスも最初の方は普通に楽しかったよなぁ…高速ショットもそこまで高速じゃなかったしドリンクゲーだったけど
ゴルフ「助かった」
@@STOPBADUPDATEクライヴとドロップキャラ組み合わせて戦うの楽しかった記憶
白猫テニスはチュートリアルの操作方法が鬼畜過ぎてメインに行く前に辞めたんだよな~
昔は野良のみんなで協力してクリアした後に集まって土下座したりワイワイするのが好きだったし大きいイベントごとにガチャが全部新規で誰を当ててもすごく楽しかったな…
もうそれリアル10年前やぞ…
@@ty-ws4dvシャルロットが出て雲行きが怪しくなったの9年前だからねえ…
@@ねこのみや-k7l 単騎で回復、バフ、バリア持ち、、、う、頭が
インフレしすぎで最新キャラで部屋入ると即解散されたりね高難易度でみんなが倒れていく中チッチョでクリア出来たときは楽しかったな
自分も9年前まではがっつりやってたな...
銀魂コラボの時ネタで神楽がどうせその内ダメージが兆までくるね と言ってダメージ超インフレ用限定ステージで兆ダメージ出てたけど今じゃそれが当たり前になってるのが本当に草なんよ
ほんとに倉庫番になったね(遠い目 )
こんな桁出るのは某ガンダムゲーぐらいだと思ったのに
神気開放→ステータス調整→スキル覚醒と昔のキャラ救済がどんどん手抜きになっててそのうち完全放置になりそう
それはもう既に………
グランドクラスとか置き去り宣言(に限りなく近いシステム)導入したので「もう期待できませんよ🤣」
辛うじて…アレス三兄弟までは調整してたとギリギリいえたけれど…それ以降は目も当てられないです
インフレ激しすぎるから過去キャラ救済してもすぐ置いていかれるんだよね
なんなら既にそうなってしまってますもんね(・・;)ぶっちゃけもう最後の希望だったGC化すら、過去キャラはオートスキル欄がただのS1やS2の説明文になってる腐りっぷりですし。例がシェアハウス版キュアで「◯の効果発動時通常攻撃1弾目で追尾するハサミ飛ばす」というもの。こんなもんCCの時からあったものを、GC化後のオートスキルの項目に入れて誤魔化してるというあり得なさすぎる異常度合いですから…。
他の追随を許さないインフレ速度なのに何故かやたら石はくれて無課金に優しい謎ゲー
ガンダムトライヴさんの方がインフレ速度凄いよ
なおガチャは闇鍋
石くれるか?? そのイメージ全くない
@@かまり-q8iくれるというか石掘れる
(ヾノ・ω・`)トレジャーホニャララに潰されたので今はそれすらなくなりましたね~
白猫は初期からやってたけど、初期の頃からダグラスの辺りまでが1番楽しかったな。基本皆んなで協力しないと勝てないバランスで、フレンドとやりまくってた。慣れたら回復なしとかソロとか縛りプレイでのクリア目指すのも楽しかったな。インフレが進んでぶっ壊れキャラで無双するのもそれはそれで楽しかったけど、そうなると昔のゲーム性には戻れずで衰退の一途を辿る事になったね。欲に負けずに丁寧に作り続けていればまだ多くの人に愛されるゲームになってたと思うとかなり惜しいゲーム。いっそ全部リセットして白猫2とか出してくれたら絶対やると思うwそれくらいには面白いかったゲーム。
もう五条も正月キャラ全員に最強ランキングぶち抜かれてんのインフレ早すぎて笑う
B Rさんコメントありがとうございます。動画投稿後にお正月キャラに抜かされているのを見た時はびっくりしました。
@@ルナサンあれは火力落ちてもスキル凄かったね…
範馬勇次郎は性能好きなのに火力今のと比べたらそんなにないからもったいない...
今では出るキャラが最強ランキング1位を更新してるだけのゲーム
強キャラ出すならサポーターだねそれなら推しキャラとか昔のキャラが腐らないしね!
現状最強のキャラを超えないとみんな課金しないもんな
今では、とかじゃなく昔からそういうイメージ
@@ケイ-d9s新イベントキャラガチャ引かんとそれ以外の有利キャラで言っても適正取れないレベルだったの許せねぇってなった。自分はキャラ持ってたからなんとかなったけど…
逆にそれっていつ引いても良いってことだしワイは好き。推しキャラ来たら引けばいい。
Lv150が出る前までは純粋に楽しめてたなぁ…
キャラの魅力が高くて、推しキャラがいる人も凄い多かったゲームだったと思うんよ。それなのにインフレ加速させて、キャラを使いさせる方向に持ってったの、本当に勿体無い。
状態異常・ステータスダウン無効のキャラを出しすぎて、敵から攻撃を受けてもHPが減るだけになりがちの大味なゲームになった。あと、1ヒット上限に達しやすいから、拳ヴァイスみたいな1ヒットの火力で攻めるキャラが誇張抜きで産廃になり、キャラ性能の幅が著しく狭くなった
コツコツ積み上げて欲に溺れてさえしなければ今でも大人気ゲームのままだったのにね、あれだけやらかして信用なくしたのになお10周年迎えるまで行けたからそれだけ愛されてたゲームだってこと、ほんとにもったいないリリース当初から今でもログインとデイリーは気分でまったりやってる1プレイヤーの感想です
@@ルナサンちげえよ、任天堂はゲーム制作の自由を守るために特許を取ってるだけで、他社であれ使うのは自由にしてる。だからぷにコンにはなんの問題もなかった。コロプラがそれを特許申請して、他の会社が使う時には金取ろうって動きをしたから怒られただけ。他にもあの操作形式を使ってるゲームは無限にあるが何も言われてないやろ?あれは任天堂が特許を自由に使っていいよ!って言ってくれてるからや。コロプラみたいな悪質な会社、場合によってはゲームと関係無い会社が、特許を横から取ってゲーム制作の障害となる場合があるから大手は取れる特許はちょっとしたのでも取ってるんや。
@@ルナサンあれは特許取ろうとしたからで何もしなければ任天堂何もしてこなかったよ
同じ猫でもにゃんこ大戦争とはえらい違いだね
@@ルナサン 任天堂が激おこだったのは特許申請して利益を独占しようとしたからで、ぷにこんそれ自体に詰み要素はなかったんちゃうか実際ゲーム業界では任天堂初の要素がいくつも当たり前のように使われていて、任天堂はそれは良しとしてるわけだし
人気なうちにどんどんインフレさせてさっさと集金したと思えば有能ではある
結局のところソシャゲを壊すのはインフレ環境が変わっても自分の思い入れのあるキャラを使えるゲームが好き
ほんとそれ。キャラごとに強い弱いの差はあれど育成と使い方次第で立ち回れるのがいいよね。
時々昔のキャラを強化するモンストは良くわかってる
@@琴島昔のキャラに最新のクエスト適正を与えるの頭良いよな
にゃんこ大戦争もバランス取れてるよね
そんなソシャゲある?
勝利ポーズの寸前にキャラ変するとバグるの好きだった
ふなっしーコラボの時とか、土曜クエスト勝てんかった時代が1番ワクワクしたわ
猫のふなっしーがいたやつ?懐かしすぎるわ
@@beatbox-crobatふにゃっしーですか!?
アーモンドピークで挑発ガードしてノアを援護して協力プレイできた時は本当に楽しかった。パルメ実装後に完全引退したけど悔いはない
ピークは一番好きなキャラだけどあれが計算式上の頂点で、それを壊すためにノアが実装されてルール(ゲームシステム)が崩壊しているので、あんまり「楽しかった」って言えるような話でもないんだよね、実際は。
3周年ぐらいまでプレイしてました。ゲームとしてはすごく好きだったけど、だからこそこのゲームを蔑ろにし続けるコロプラ(経営陣)が大嫌いでした。挙句の果てに「ミルフィーユ構造」とか言って、既存タイトルを大事にせずに新規タイトルの売上を積み上げて利益を出していくスタイルを堂々と公言したことにより愛想が尽きて引退しました。2度とコロプラのゲームはしないと心に決めました。
黒猫を愛するユーザーでした。漫画に力を入れるとかで予算を大幅に減らし、引退しました。コロプラが出す最近のゲームはどれもクソゲーで黒猫白猫がピークだったように思います。なんでその2つ大事にしなかったのか謎ですが、自分も二度とコロプラのゲームはやりません。
6周年の大型アプデver.3の初期もかなりヤバかったのだレベル150まで上げる為に1人辺り協力クエストを25周まわる苦行を強いられてたんだ...勿論多くのユーザーも離れていったのだ
懐かしいな〜。もちろんやり込み要素も必要だけどなんか履き違えてる感あったよね
私はそれでリタイアしました
レベル150解放って6周年やったんや……時の流れを感じる
ストーリーは悪くないのになぁ。本当にインフレがスゴすぎて、、昔のキャラはほぼ使えなくなるしなぁ
原神のような存在に帰って来て欲しかった…過去のキャラの火力調整だけでも素早く対応してたら変わってただろ!
@@世一潔過去キャラの強化普通にしてるけど最近のキャラには到底敵わないから誰も使ってないだけ
@@世一潔無理っすね。元々はスキルの演出も凝っていて人気の1つだったのに、インフレさせるために旧キャラ殺しのスキルカウンター持ちのボス出して、演出の魅力捨ててでもスキルカウンターに捕まらない短時間演出、移動スキル、長射程スキル等の新キャラ出して、と火力以外でもインフレさせまくったので、火力調整位じゃもうどうにもならないですから。
一部で「女性キャラのスカートの中の作りを急に雑にしたのが衰退の原因」とか言われてるのは笑った
キャラさんコメントありがとうございます。その原因は知らなかったです、教えて頂けてありがとうございます。
ガチで初期のバランスが崩壊したのは呪拳ヴィヴィシズクあたりなのだけど、シャルオウガあたりから始めた人が多かったから本当に問題になったのはパルメだよなぁ、あれが分岐点
シズク1人に魔フランで永久機関が出来たりしましたもんね
呪いシリーズは代償もあって好きだったし当時は自己完結最強できるキャラがいなかったからプレイヤースキルが問われるから楽しかったしそれを補うキャラ編成を作るのも楽しかった
集まった野良古参と墓標で楽しく遊べてた頃が懐かしいな……
墓標という単語で懐かしすぎて涙腺が緩んだ😢星3であえて集まって皆でクリアしようとしたあのヒリつきはもう帰ってこないんだ
ショコタンコラボ~茶熊1期生くらいまでのキャラで冥海やってるくらいが全盛期でしたね。2人共闘も沢山出して欲しかった
個人的には、スタミナ制でないのが一番の魅力です。プレイしたい時にプレイできるから、スタミナ気にしてコツコツログインしなくてストレス感じないのは最大の魅力です。昔より良くなったと感じるのはイベントの周回数が少なくなったこと。昔は苦行でした。でも、結局カンスト目指してマイペースに遊んでいます。それぞれ役割のある協力バトルはまたプレイしたいですね。
常に最強が更新されてるのに茶熊や新春キャラは何故か性能控えめにされてた印象がある…
ノアネモとか茶熊2期とかがもう7年以上前とか…懐かしすぎる。友達の家でモンハンと白猫やるのが楽しみだったな。
公式に垢復活依頼したら「複数垢紐づいてるから1個だけ選べ、あとは消す」って言われて「公式に出てる人も複数垢で遊んでますよね?(動画URL添付)」って返信したら何も帰ってこなかったのいい思い出
ゲームやらない奴がゲーム運営するとこうなるというより強いキャラ出したら売上アップっていう成功体験に囚われちゃったんだねぇ
ストーリーが良いから続いてくれ
白猫初期はほんと楽しかったオンラインだけじゃなくて白猫を理由にしてオフ会して遊んでと自由な感じだった
やっぱり自己完結が大問題かな…アタッカー、テクニカル、スキル、ディフェンス、サポートとか、今や何の違いがあるのかってレベル自分が始めたのはハロウィン…かリゼロコラボ(丁度やってた)の辺りでもう自己完結は主流だったけれど……キャラクターはすごい好き。主人公にアイリス、キャトラ、カイルでの最初の掴みもいいし、ガチャで来たリアムとハロウィンマールもずっと好き
12:41だいたいサ終するゲームの原因はコレ
スマホゲーだいたいインフレしまくって飽きられて終わりよな
ダグラスが強い環境がいちばんよかったまである。
その頃で止めたから丁度よかったんだろうなと思ってる
ダグラスとか居たなぁ。あの頃は白猫の生放送とかしろそくで最新情報を仕入れるのが楽しかった。
白猫テニスがリリースされて本家そっちのけでハマったのに、テニスも数ヶ月で初期キャラカスになったのホント草
パルメショックの時やってたけどマジでパルメかノアいないと協力クエ何にもできなかった。道中の中ボスが倒せないボスの耐性にパルメが刺さってたんじゃなく、パルメが簡単に倒せるようにボスの耐性を作った感じつまり最新キャラの属性以外には耐性があるボスが出るようになってしまったのだ・・・あのときはノアもパルメも引けなかったし暫く白猫やってなかったわ
雷&突属性のネモじゃ何も出来なくて悲しかったぞ……白マンティコアだっけか
昔は無課金でも強いキャラ出てたから離れては戻る形でしたね。ドラゴンライダーシズクとかめっちゃ使ってた。
今も無課金だけどランク上位のキャラほとんど持ってるよ。その位ガチャは出やすいけどね。配布も多いし。
白猫のキャラクター自体は本当に魅力的だから、今風のゲームシステムと、インフレを抑えてキャラそれぞれを大事にした新作を作ってくれたら絶対にやると誓うわ
今メインストーリーの山場みたいなところ終わったけど、結構楽しかったしファイオス戦も臨場感あって好きだった。インフレだけで離れるには勿体ないゲームだし、最強キャラ出すならサポーターにしてくれ
ジャマヨ!ハライタマヘー!(ビーム乱射)を永遠にやってたのだけ覚えてる何年前なんだろ
1周年の後の夏休みガチャですね。夏カスミ大好きでした。山芋。
ここまではギリ何とかなったのにゲオルグ登場してしまった事により環境が壊れて更に上を行くシャロ&オウガが降臨してしまってつまらなくなってしまった
4周年とか5周年辺りはよくやってたなぁ黒の後継者のデザインは天才的だった
4周年WEはまじで白猫の最高傑作だったな。全ソシャゲで1番好きだった。
売上下がったのは自分らで出したキャラを大事にしてなくて愛が無いからこれしか無いと言っても良い気がする 過去キャラが強くなる頻度上がればタウン、石板、アクセの基礎が整ってればそれこそ2年前のとかでも(調整されれば5年以上前でも)普通に戦えるそんなんだからタウン、装備の奥深さに目がいかずあー、あのインフレゲーねで片付けられる末路 自分で自分の首絞めてるから擁護するのは無理次の真職業(クラスチェンジVer.2)、属性特化で更にインフレが救い用無くなればサ終過去キャラが復権すればワンチャンあるか...まあコロプラはもうダメだろうな
まぁこれは白どころか黒でも言われてましたからねぇ…(元黒猫民)
もう手遅れだろw引退した人多いだろうし遅すぎるw
@@fu93-celestial黒猫でインフレ進んでたときプロデューサーだった奴が白猫に異動してから白猫のインフレが始まった記憶があるんだがそして黒猫のインフレが緩くなった気がするが俺は引退した
私は、貴方のことが嫌いです。
インフレはまぁゲームとして仕方ないんですけど、某会社と喧嘩したのがまずかったですよねー。「いつサービスが終わるかわからない」という恐怖を常に感じながらプレイするのは無理だった。
ぷにこん事件な〜あれで辞めた
いきなり任天堂に訴訟されたなら仕方ないけど、二年間無視だったらしいからなー
@@ヒュポクリシス佐藤 一方任天堂はその間に特許内容をに関して追加で調整をし、逃げ道を塞いでいたというから恐ろしい(おそらくこの段階なら謝って支払えば許してた可能性もある)
このゲームの1番凄いところはメンテナンスでプレイできない時間帯を作らなかったところ。ガチャで欲しいキャラが出ないと確かに萎えたけど、ゲームとしてのデキはかなり良い。
インフレさせるにしてもストーリーに沿って少しずつインフレさせるか一気にインフレさせる方法があるけど、後者は一気に衰えやすい。ストーリー上のキャラに個性なんかがあると前者が完全に良くなってくる
インフレが凄まじいことと、ステージのギミックが時間扉が多いことが個人的な不満点。
マジでモンストのシステムと運営のバランスが有能すぎるって話...自己完結するキャラを極力出さず(くめはらさんは特にそれを意識してる)、アビリティとキラー、それぞれのクエストで求められる技術の違いでぶっ壊れキャラよりも前からいた恒常のが強くなることさえある
それな。ファンが多くてガチャが回りそうな有名コラボは性能控えめにしてあまり世間に知られていないコラボは性能盛りまくるみたいな格差さえなければ完璧
自分は8周年ちょっと過ぎた辺りで引退。あの頃は鎖剣(チェインルーラー)実装で、2キャラのうち1人サヤが長射程同時7体にDPS200億というマップ破壊兵器みたいな性能のが出てきてて「終わった」言われてたけど、そのすぐ後にDPS450億くらいのキャラ(弓シャルだったかな?)が出てきて嫌気が差して辞めたんだよなぁ。最後チョロっと紹介された「五条悟」は「茈」フリキャン連打でDPS1.2兆&「回避100%」という死に方が分からないレベルの高耐久。どっちかと言うと耐久の方がおかしい。最強の座から落ちたと言われてるのは火力。次のガチャでは条件付きでDPS2兆が見えてきてるキャラとか登場してる。何が言いたいかと言うと「何も反省してない」これに尽きる。
最近出たアイリスはspを8割ぐらいまで貯めればほぼ無敵になるチートみたいな性能もらった。DPSは五条よりちょい高いぐらいだけど五条と違って追従ビームだから操作も快適、高体力&HPとSP100%割合回復のバケモンみたいな性能詳しくは動画やらサイトやら調べてみてほしいガチのぶっ壊れ
ランクも段位もカンストしてたけど同じタイミング、理由でやめたわ…もうなんかついていけなくなった
今や兆単位出ないと使いモノにならんという、、、
私は、この動画のコメントに存在している貴方達が嫌いです。
白猫の衰退は限定キャラを復刻させませんを破ったのも原因だと思う
個人的にそれは良い案だったと思う白猫ってキャラの使い捨てもかなり不満が溜まってた使い捨ての要因は復刻なしで過去キャラを強化するメリットが運営になかったことだろうし復刻決まったときはプレミア感が薄れる不満はあったけど使い捨てをやめてインフレも抑えられるんだろうなって期待があった(結局強化も中途半端で新キャラ出るたびに最強が更新されるって方向性は何も変わらず、キャラは使い捨てのままで誰も幸せにならない結果になったけど)
2018年くらいまでは推しのジュダへの愛で頑張ってたけど、サ終の恐怖とインフレに耐えきれずやめました。アンインはしてないけどもう開くことは無いと思う。
白猫のキャラすごく好き
任天堂に訴えられてプニコンの操作性改悪されて、建物と石板強化の為に周回するだけのゲームだったけど、タウン無効とかいうクエスト出されて、リセマラして新キャラ手に入れれば良いだけのゲームされて引退したなTH-camとかで配信して課金額回収出来る人以外、課金する意味無いゲームしたらそら衰退するよな
自分もそうだけど、もうキャラ愛でしかやってない人が大半だろうね...。キャラ愛でやってても好きなキャラが6年新登場しないのなんて当たり前だしダラダラ続けてるわ...😢
バランス崩壊してるゲームの運営に言いたいのは、新キャラ実装やインフレを起こす時に、なぜ最難関を軽々クリアできるという点にいくのか?最前線に照準を当てる+α(優位性)くらいにしておけばいいのに。モンストは面白いとは思わないけど、古いキャラも特定のダンジョンでは輝くといったバランスはすごいと思う。
生放送の覇気の無さも酷くなったね。クロシロの声優さんが最近は頑張ってたけどやっぱり元が盛り下げてるから…サイゲ系列みたいに内輪盛り上がりで実際プレイしてる声優さんも何気に大事だよね。
わし、シャルオウガとかツキミくらいのが一番好きだったなぁ。あの頃の茶熊とかはほんとに神がかってた
分かる凄い流行ってた
シャルの分散ダメージ6万とか出るじゃんつえー!!!とか言ってた時期が懐かしすぎる
自分はアーモドピーク、プレミオの所だったな、、モチーフ武器も揃えて使ったし、呪槍も育てて使ってた、、、インフレに付いて行けなくなってやめたけど、、あの時は楽しかったな。
ノア辺りから極度のインフレ加速が始まった気がします。それまではPS低いと事故もちょいちょい起きたけど、無敵便利超火力のPS必要無い新キャラスキルブッパゲーじゃ飽きるのは必然
ツキミの性能もストーリーもめちゃくちゃ好きだったなぁ
⭐︎10の彷徨いをみんなで縛りプレイしてた時が1番楽しかったなぁ
新キャラとしてスポットが当たるのが一定のキャラに絞られてるのも大きな要因だと思う、ルカ、シエラ、アイシャ、ジュダとか。あと投票制で新キャラ募集しても結局似たような感じになる
ストーリー→◎メインはしっかりと考え込まれてて飽きない、時期毎のイベントも良ゲーム性→△世間を騒がせたぷにこん、当時はそれがすごい良かったキャラ→〇女の子キャラは可愛く、男キャラはカッコよくの区別がしっかりしててデザインも良でも、等身がガバガバすぎて何コレ?ともなるインフレ具合→✕結局これに尽きる。新キャラ出しては過去のキャラを腐らせる、強くなりたいならガチャをひけ、出なかったら… 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖽なんてことも多々あるタウン系も少しサボってしまったらもうついていけない、しかもダルいものばっかりリリース初期の頃を思い出して欲しい、属性ゲーいらない、スキルブッパゲーいらない、押し引きがガバガバ、新規がとてもじゃないけど追いつけない、社長が変わってからはもうオワコンまっしぐらだよね
赤字続き回避のために始まった「対象のコラボキャラを当てた上で、最低二万円課金しないとコラボ仕様の白猫キャラがゲットできない」という、完全に課金ユーザーを舐め腐ったお金集めをやった結果、エヴァの名前を使ったのにも関わらず更に赤字を加速させた事件も本当にアホだった。
コロプラ×エヴァはそっちでもやばかったとですか(汗)なお黒猫の方はお粗末×アホみたいな難易度×縛りプレー強要のせいでアクティブ10万ふっとばしたコラボがありましてね。エヴァコラボの第二弾なのですが()
@@fu93-celestial 黒猫界隈も大変ですね。ちなみに、こっちのこの課金要素には落とし穴があって、例えばシンジ君と同性能で同じ衣装を着た白猫キャラの交換券を二万円でゲットしたとしても、もしコラボ期間中にガチャでシンジ君が出ないとその交換券が無駄になる仕様なんですよ。しかも、これで一度痛い目を見たはずなのに何故かSAOコラボの時にまた同じ事をして大赤字叩き出してましたからね。
@@透夏-v9n あっちもあっちでなぁ…と。今でこそ身を引いてるから笑い話にもできますか当時は本当に。その使用はかなり酷いのでは…実質スキンだけ持ってる状態も有り得るガチャって
特定キャラにより、インフレしたなら、既存キャラの強化を行ってバランスを整えればよかったのでは?
@@ルナサンちなみにこんな感じの腑抜け強化をしてた時のPRは「キャラ愛」っていう好きなキャラで戦えるようにって素晴らしい魂胆なんだけど現実は…
ルウシェたんが可愛すぎて全コスコンプ頑張ってたけど学校の友人とワイワイしてたのが楽しかっただけってのに気付いてやめますた。突然デフレプロジェクト始まって不安だったけどちゃんとインフレプロジェクトに戻ってるみたいで安心した。
パズドラですらあれだけ叩かれてもなんだかんだ売れ続けてるのに逆によくここまで衰退できるよな
衰退ゲームって言われてるけど何故かやってしまう…僕は病気なのか…?
これ面白いもん。離れられない人がいても不思議じゃない。
キャラデザインがいいしちゃんとインフレに追いついていれば楽しいんだよね
今の視点で振り返ってみるとまた面白いですね。
テトラは実装から辞めてもしばらくずーーーーーっとランキング載ってて何回も笑ってた
落ちたと思ったら、再覚醒でまた一位に返り咲いてたよね😂
夏カスミで壁抜きビームでステージスキップしてた時が1番楽しかった
ソシャゲなんて全部集金装置、終わりがなくて惰性でプレイしてるだけだなって気付かせてくれた貴重なゲームやわ。
パズドラがメチャクチャ集金ラッシュでついていけなくなってやめました。
据え置きゲームやろう
据え置きも作品の壁を取っ払えば似たようなもの。
私はインフレ部分は慣れてしまえばあんまり気にならなくなりました。(ダメージの単位が兆を遥かに超えているガンダムのソシャゲがあるらしくそれよりは大分マシな数値してると思ってる。)(ガチ勢のような最高難易度のステージのクリアというよりガチャを引くための石集めが私的にはメインな所があるのでインフレとかが影響しにくい遊び方してるせいかもしれませぬが)最新のイベントとかでもなければある程度前に登場したキャラでもボスを瞬殺とかは出来なくても難易度を下げれば多少時間がかかるけど問題なく進められるのでキャラクターやストーリーが大変好みだから続けれてる所もあると思うけど一番良いと感じた点は、無課金でも始めた時点でちょいめんどいけど100連を稼げてそれから頑張れば数カ月で10000連分の石を貯められるところですね。ストレスを感じたのは昔のメインストーリーのクエストのステージが面倒くさいこと(罠に当たらずにクリアする系のステージとか)それと最近は女性キャラクターの乳揺れが控えめになってたりパンツが見えるモデルが少なくなってたりすることぐらいですね。
キャラはめちゃくちゃ魅力あったのに勿体なぁ。同キャラは別バージョンにしないでクラスチェンジ出来るみたいにすれば調整もボックスも楽になったような気がする。キャラのキャラクター性を大事にすれば良かった。
リリース~6周年までキャラ武器アクセをコンプするくらいにはやりこんでた者です。縛ソロや参加型の配信、友人恋人同僚と集まってと長年楽しませてもらいました。(勝手に)楽しかった思い出ベスト3①協力RTA検証中、初期クライヴにマイの攻撃バフで1万ダメ出てワイワイした瞬間②金曜16時に謎の腹痛でトイレでお祈り定期、同僚と涙の報告会をした日々③初期ダグラス(配布)がドレイン持ちで強く、微課金の同僚が生き生きしていたこと半ばコミュニケーションツールとしての楽しみ方でしたが、それがよかったのかも。500万以上使ったものの、インフレ<キャラ愛だったので後悔はしてないです!
四季さんコメントありがとうございます。やっぱりみんなでワイワイやると良い思い出になりますよね。
何年かぶりに復帰してたけど、新キャラが出るスピードに着いていくのに疲れて3ヶ月でやめた
三ヶ月も続いたの凄い
大人しく地域振興を兼ねた位置ゲーを地道に続けてれば良かったのに…
キャラとかストーリーはすごくいいんやけどね…セツナ、トワまでやって引退しました。
4周年の時のエレノアの物語がすきでした
エレノアも素敵だったけど、悪役のロイドさんのカリスマ性が凄かった。他の悪役がしょぼく見える。
@@BuenaVista777 ロイドはマジでやばかった、あの時はまだ役割の力が明かされていないことも相まって、ロイドをラスボスの闇の王/エピタフ以上に怖いという感じだった今でも「零」と「虚無」の概念が半分重複してるしね
パルメ餅実装前の一瞬は本当に奇跡的にバランスが取れていて、あの時のアマデウス、メルヘンは楽しかったなまぁただの偶然であって、直後に自ら木っ端微塵にしたわけだけども
愛雨獲御さんコメントありがとうございます。一瞬の奇跡的バランスは良かったんですけどね。それは続かないですよね。
ガチ黄金期じゃんクラスみんなやってた
すごいわかる!みんなで役割分担して協力してなんとかクリアできる難易度で昔の楽しい協力ができてた。
去年引退した古参ですが分かりやすくて良い動画でした。夏カスの前にシズクを加えれば完璧だと思います。
黒猫の事前登録で泥配信と共に開始。周年イベントで初めて光と闇を扱ったクエストで最後までクリアできず、ストレスが溜まり、周年が光と闇で固定された辺りでぽっきり折れたそれでもログインは欠かさずしてたけど、ログイン日数が見えるようになって最初期勢とは言えなくなった時点でログインすら半分以下に。現在ミッションで武器ルーンもらえるけどそれをクリアすることすら苦行に。妖夢とか工場を好きなキャラで→全員フランになって全滅したのが楽しかったし、クリアできたときハイタッチが好きだった当時知り合った人たちも殆どやめちゃったな…
確かに新ガチャ出るたびに最強キャラ1位更新してるけどでも新規と復帰勢かすぐにゲーム始められるのはいいことだと思う。昔のキャラは最強キャラ1位になれなくても普通に戦えるんだから最強1位キャラにこだわらなければいいと思う
出た時くらいに少しハマったけど画面の揺れが気持ち悪くて引退して次に復帰した時は火力インフレなって全然楽しくなかったな。オンラインゲームは20年近くやってきたけどどのゲームも長くやってたらどんどん火力のインフレが止まらなくなってくる。初心者とベテランの差を縮めるのに色々工夫してると思うんだけど初心者は初心者なりにあのLv帯って楽しめるし実際楽しいのよ。最初は弱くてどんどん成長していく感じが楽しいんだ。そこを端折られるともう寿命かなって思ってます。
なんやかんや10年生きてるの凄い自分は3周年くらいに始めて9周年くらいで徐々にフェードアウトしたなキャラは男も女も魅力的だったけど古めのキャラはほとんど干されて全然再登場しないから萎えた
フォースターのマフユとかベルメルが一生出てる時がしんどくてやめた
フォースターなつかしい。なんも調整しないでずっと放置されてたよね。限定入れ替えばっかりで
懐かしいなぁ...ぷにコンを左右に動かして本来登れないとこ登ったりして楽しんでたの思い出しました笑
猫ウィズもボイス付く前は面白かった
配信当初からやってた者として個人的に元祖壊れキャラは双剣シズクだった、そして剣シャルという自己完結キャラの登場でどんどん変わっていった感じ
一旦リセットして白猫2でもどうですかね
まどマギコラボからやり始めた民です✋インフレは確かに酷いけどストーリーやBGM、曲などは個人的に神だと思う。でも最近は特にインフレがエグい……
ストーリーとキャラデザは好き(引退勢)個人的にはソアラら辺から、あぁ…やってんなぁ…っては感じてた
ストーリーとか良いのに勿体無いゲームだよな
2013年くらいからやってたけど、単純に要素が増えすぎて何をどうすればいいかわからなくなってやめちゃった…ルームとか、島とか…。気軽に復帰できなくなって辞めた。ヴァリアントあたりから消費MPすごくて急に色々複雑になったし。石は無課金でも頑張れば集まるからその点は楽しかった。ぷにこんを差し押さえた任天堂は憎いけどポケモンは楽しいしなあ…。
花嫁ルウシェ出た時に表情が変わると言う技術的にはわからないけどすごい機能が追加されたのに、新キャラ発表時にPが「スタッフ笑がなんか知らないけど頑張ったんすよ笑」ってその頑張りをみんなに伝えるでもなく嘲笑してたのがあまりにも衝撃で(ネットでは自分の好きなキャラではない為とか言われてた)すごい冷めちゃった記憶
環境を良くするために苦労して新システムを開発して搭載するとしばらくは面白いけど自らぶっ壊していくスタイルのゲーム。
崩壊した結果になってしまうけど、別枠ガチャ廃止の仕様変更について触れてるまとめ動画はまだ無いあの辺まではギリギリ持ち堪えてた気がします。古参と新規の持ちキャラの数が埋まらないシステムのやらかし要因
キャラとストーリーがすごく良かったからインフレですぐ使えなくなるのがつらかった
3年くらい前のエンドコンテンツが勝てなくてやめてたけど今年の正月にたまたま引いたドラゴンライダーで久しぶりに挑んだらプレクエ並に簡単にクリアできて、あー変わってないんだなあと思った
流石に3年前のエンドコンテンツを最新のキャラでやってまだ難しいままだったらやばいと思いますよ
フレンドと一緒にやれなくなったのが痛い初期の頃、リア友とカラオケボックスで待ち合わせして二人で協力して互いに一人じゃクリアできなかったとこ終わらせた友達と協力出来る要素無くしたらダメだろ
ノア初登場からプレイ始めたけど、次々と新キャラが最強更新していくからその作業に疲れた。パルメショックとかは気にしなかったけど、任天堂に負けて操作方法が変わったあたりでリタイア
高校生の時にテトライダーから始めたけど、好きなキャラがどんどん産廃になるあの感覚が嫌で自然とやらなくなった
「槍職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ槍キャラ実装!
「斧職不人気やなー」→自己完結型ぶっこわれ斧キャラ実装!
…そういうことじゃないんだよな
まじで白猫で1番楽しいのってチュートリアルで木の剣振ってる時よな
売り上げを出す方法が強いキャラ出す、以外何もしなかったのが原因
true, dude
マネージャーとプロデューサーが特に無能ですね
ユーザーの気持ちを一切考えず、売上至上主義に走ってゲームの面白さの本質を見誤った
まあ石の配布は昔から多かったからな、課金するやつも他のゲームに比べりゃ少なかったろうしあんまり声優さんとかに金かけられなかったのかもな
パズドラと同じや
@@stigmania138ホロライブのとき結構買ってる人いてびびった
毎月曲芸士を実装するゲームw
今までアニバーサリーキャラは半年くらいTOP10入りは保証されてたのに、去年は次のイベント及びキャラの実装でアニバーサリーキャラが1位すらも陥落してたから流石に幻滅してアプリ消しました。露骨な金稼ぎ曲芸士量産ゲームはもうおわたね
そしてできたのが白猫テニスとかいう特級呪物、学ばない運営
インフレ環境のままPvPさせるとかいう狂気の采配
テニスも最初の方は普通に楽しかったよなぁ…
高速ショットもそこまで高速じゃなかったし
ドリンクゲーだったけど
ゴルフ「助かった」
@@STOPBADUPDATEクライヴとドロップキャラ組み合わせて戦うの楽しかった記憶
白猫テニスはチュートリアルの操作方法が鬼畜過ぎてメインに行く前に辞めたんだよな~
昔は野良のみんなで協力してクリアした後に集まって土下座したりワイワイするのが好きだったし大きいイベントごとにガチャが全部新規で誰を当ててもすごく楽しかったな…
もうそれリアル10年前やぞ…
@@ty-ws4dvシャルロットが出て雲行きが怪しくなったの9年前だからねえ…
@@ねこのみや-k7l
単騎で回復、バフ、バリア持ち、、、う、頭が
インフレしすぎで最新キャラで部屋入ると即解散されたりね
高難易度でみんなが倒れていく中チッチョでクリア出来たときは楽しかったな
自分も9年前まではがっつりやってたな...
銀魂コラボの時ネタで神楽がどうせその内ダメージが兆までくるね と言ってダメージ超インフレ用限定ステージで兆ダメージ出てたけど今じゃそれが当たり前になってるのが本当に草なんよ
ほんとに倉庫番になったね(遠い目 )
こんな桁出るのは某ガンダムゲーぐらいだと思ったのに
神気開放→ステータス調整→スキル覚醒と昔のキャラ救済がどんどん手抜きになっててそのうち完全放置になりそう
それはもう既に………
グランドクラスとか
置き去り宣言(に限りなく近いシステム)導入したので
「もう期待できませんよ🤣」
辛うじて…アレス三兄弟までは調整してたとギリギリいえたけれど…それ以降は目も当てられないです
インフレ激しすぎるから過去キャラ救済してもすぐ置いていかれるんだよね
なんなら既にそうなってしまってますもんね(・・;)
ぶっちゃけもう最後の希望だったGC化すら、過去キャラはオートスキル欄がただのS1やS2の説明文になってる腐りっぷりですし。
例がシェアハウス版キュアで「◯の効果発動時通常攻撃1弾目で追尾するハサミ飛ばす」というもの。こんなもんCCの時からあったものを、GC化後のオートスキルの項目に入れて誤魔化してるというあり得なさすぎる異常度合いですから…。
他の追随を許さないインフレ速度なのに何故かやたら石はくれて無課金に優しい謎ゲー
ガンダムトライヴさんの方がインフレ速度凄いよ
なおガチャは闇鍋
石くれるか?? そのイメージ全くない
@@かまり-q8iくれるというか石掘れる
(ヾノ・ω・`)トレジャーホニャララに潰されたので今はそれすらなくなりましたね~
白猫は初期からやってたけど、初期の頃からダグラスの辺りまでが1番楽しかったな。基本皆んなで協力しないと勝てないバランスで、フレンドとやりまくってた。慣れたら回復なしとかソロとか縛りプレイでのクリア目指すのも楽しかったな。
インフレが進んでぶっ壊れキャラで無双するのもそれはそれで楽しかったけど、そうなると昔のゲーム性には戻れずで衰退の一途を辿る事になったね。欲に負けずに丁寧に作り続けていればまだ多くの人に愛されるゲームになってたと思うとかなり惜しいゲーム。
いっそ全部リセットして白猫2とか出してくれたら絶対やると思うwそれくらいには面白いかったゲーム。
もう五条も正月キャラ全員に最強ランキングぶち抜かれてんのインフレ早すぎて笑う
B Rさん
コメントありがとうございます。
動画投稿後にお正月キャラに抜かされているのを見た時はびっくりしました。
@@ルナサンあれは火力落ちてもスキル凄かったね…
範馬勇次郎は性能好きなのに火力今のと比べたらそんなにないからもったいない...
今では出るキャラが最強ランキング1位を更新してるだけのゲーム
強キャラ出すならサポーターだね
それなら推しキャラとか昔のキャラが腐らないしね!
現状最強のキャラを超えないとみんな課金しないもんな
今では、とかじゃなく昔からそういうイメージ
@@ケイ-d9s新イベントキャラガチャ引かんとそれ以外の有利キャラで言っても適正取れないレベルだったの許せねぇってなった。自分はキャラ持ってたからなんとかなったけど…
逆にそれっていつ引いても良いってことだしワイは好き。推しキャラ来たら引けばいい。
Lv150が出る前までは
純粋に楽しめてたなぁ…
キャラの魅力が高くて、推しキャラがいる人も凄い多かったゲームだったと思うんよ。それなのにインフレ加速させて、キャラを使いさせる方向に持ってったの、本当に勿体無い。
状態異常・ステータスダウン無効のキャラを出しすぎて、敵から攻撃を受けてもHPが減るだけになりがちの大味なゲームになった。
あと、1ヒット上限に達しやすいから、拳ヴァイスみたいな1ヒットの火力で攻めるキャラが誇張抜きで産廃になり、キャラ性能の幅が著しく狭くなった
コツコツ積み上げて欲に溺れてさえしなければ今でも大人気ゲームのままだったのにね、
あれだけやらかして信用なくしたのになお10周年迎えるまで行けたからそれだけ愛されてたゲームだってこと、ほんとにもったいない
リリース当初から今でもログインとデイリーは気分でまったりやってる1プレイヤーの感想です
@@ルナサンちげえよ、任天堂はゲーム制作の自由を守るために特許を取ってるだけで、他社であれ使うのは自由にしてる。
だからぷにコンにはなんの問題もなかった。
コロプラがそれを特許申請して、他の会社が使う時には金取ろうって動きをしたから怒られただけ。
他にもあの操作形式を使ってるゲームは無限にあるが何も言われてないやろ?あれは任天堂が特許を自由に使っていいよ!って言ってくれてるからや。
コロプラみたいな悪質な会社、場合によってはゲームと関係無い会社が、特許を横から取ってゲーム制作の障害となる場合があるから大手は取れる特許はちょっとしたのでも取ってるんや。
@@ルナサンあれは特許取ろうとしたからで何もしなければ任天堂何もしてこなかったよ
同じ猫でもにゃんこ大戦争とはえらい違いだね
@@ルナサン 任天堂が激おこだったのは特許申請して利益を独占しようとしたからで、ぷにこんそれ自体に詰み要素はなかったんちゃうか
実際ゲーム業界では任天堂初の要素がいくつも当たり前のように使われていて、任天堂はそれは良しとしてるわけだし
人気なうちにどんどんインフレさせてさっさと集金したと思えば有能ではある
結局のところソシャゲを壊すのはインフレ
環境が変わっても自分の思い入れのあるキャラを使えるゲームが好き
ほんとそれ。キャラごとに強い弱いの差はあれど育成と使い方次第で立ち回れるのがいいよね。
時々昔のキャラを強化するモンストは良くわかってる
@@琴島昔のキャラに最新のクエスト適正を与えるの頭良いよな
にゃんこ大戦争もバランス取れてるよね
そんなソシャゲある?
勝利ポーズの寸前にキャラ変するとバグるの好きだった
ふなっしーコラボの時とか、土曜クエスト勝てんかった時代が1番ワクワクしたわ
猫のふなっしーがいたやつ?懐かしすぎるわ
@@beatbox-crobatふにゃっしーですか!?
アーモンドピークで挑発ガードしてノアを援護して協力プレイできた時は本当に楽しかった。パルメ実装後に完全引退したけど悔いはない
ピークは一番好きなキャラだけどあれが計算式上の頂点で、それを壊すためにノアが実装されてルール(ゲームシステム)が崩壊しているので、あんまり「楽しかった」って言えるような話でもないんだよね、実際は。
3周年ぐらいまでプレイしてました。
ゲームとしてはすごく好きだったけど、だからこそこのゲームを蔑ろにし続けるコロプラ(経営陣)が大嫌いでした。
挙句の果てに「ミルフィーユ構造」とか言って、既存タイトルを大事にせずに新規タイトルの売上を積み上げて利益を出していくスタイルを堂々と公言したことにより愛想が尽きて引退しました。
2度とコロプラのゲームはしないと心に決めました。
黒猫を愛するユーザーでした。
漫画に力を入れるとかで予算を大幅に減らし、引退しました。
コロプラが出す最近のゲームはどれもクソゲーで黒猫白猫がピークだったように思います。なんでその2つ大事にしなかったのか謎ですが、自分も二度とコロプラのゲームはやりません。
6周年の大型アプデver.3の初期もかなりヤバかったのだ
レベル150まで上げる為に1人辺り協力クエストを25周まわる苦行を強いられてたんだ...
勿論多くのユーザーも離れていったのだ
懐かしいな〜。もちろんやり込み要素も必要だけどなんか履き違えてる感あったよね
私はそれでリタイアしました
レベル150解放って6周年やったんや……時の流れを感じる
ストーリーは悪くないのになぁ。
本当にインフレがスゴすぎて、、
昔のキャラはほぼ使えなくなるしなぁ
原神のような存在に帰って来て欲しかった…過去のキャラの火力調整だけでも素早く対応してたら変わってただろ!
@@世一潔過去キャラの強化普通にしてるけど最近のキャラには到底敵わないから誰も使ってないだけ
@@世一潔
無理っすね。
元々はスキルの演出も凝っていて人気の1つだったのに、インフレさせるために旧キャラ殺しのスキルカウンター持ちのボス出して、演出の魅力捨ててでもスキルカウンターに捕まらない短時間演出、移動スキル、長射程スキル等の新キャラ出して、と火力以外でもインフレさせまくったので、
火力調整位じゃもうどうにもならないですから。
一部で「女性キャラのスカートの中の作りを急に雑にしたのが衰退の原因」とか言われてるのは笑った
キャラさん
コメントありがとうございます。
その原因は知らなかったです、教えて頂けてありがとうございます。
ガチで初期のバランスが崩壊したのは呪拳ヴィヴィシズクあたりなのだけど、シャルオウガあたりから始めた人が多かったから本当に問題になったのはパルメだよなぁ、あれが分岐点
シズク1人に魔フランで永久機関が出来たりしましたもんね
呪いシリーズは代償もあって好きだったし当時は自己完結最強できるキャラがいなかったからプレイヤースキルが問われるから楽しかったしそれを補うキャラ編成を作るのも楽しかった
集まった野良古参と墓標で楽しく遊べてた頃が懐かしいな……
墓標という単語で懐かしすぎて涙腺が緩んだ😢星3であえて集まって皆でクリアしようとしたあのヒリつきはもう帰ってこないんだ
ショコタンコラボ~茶熊1期生くらいまでのキャラで冥海やってるくらいが全盛期でしたね。2人共闘も沢山出して欲しかった
個人的には、スタミナ制でないのが一番の魅力です。プレイしたい時にプレイできるから、スタミナ気にしてコツコツログインしなくてストレス感じないのは最大の魅力です。
昔より良くなったと感じるのはイベントの周回数が少なくなったこと。昔は苦行でした。
でも、結局カンスト目指してマイペースに遊んでいます。
それぞれ役割のある協力バトルはまたプレイしたいですね。
常に最強が更新されてるのに茶熊や新春キャラは何故か性能控えめにされてた印象がある…
ノアネモとか茶熊2期とかがもう7年以上前とか…懐かしすぎる。友達の家でモンハンと白猫やるのが楽しみだったな。
公式に垢復活依頼したら「複数垢紐づいてるから1個だけ選べ、あとは消す」って言われて「公式に出てる人も複数垢で遊んでますよね?(動画URL添付)」って返信したら何も帰ってこなかったのいい思い出
ゲームやらない奴がゲーム運営するとこうなる
というより強いキャラ出したら売上アップっていう成功体験に囚われちゃったんだねぇ
ストーリーが良いから続いてくれ
白猫初期はほんと楽しかった
オンラインだけじゃなくて白猫を理由にしてオフ会して遊んでと自由な感じだった
やっぱり自己完結が大問題かな…
アタッカー、テクニカル、スキル、ディフェンス、サポートとか、今や何の違いがあるのかってレベル
自分が始めたのはハロウィン…かリゼロコラボ(丁度やってた)の辺りでもう自己完結は主流だったけれど……
キャラクターはすごい好き。主人公にアイリス、キャトラ、カイルでの最初の掴みもいいし、ガチャで来たリアムとハロウィンマールもずっと好き
12:41だいたいサ終するゲームの原因はコレ
スマホゲーだいたいインフレしまくって飽きられて終わりよな
ダグラスが強い環境がいちばんよかったまである。
その頃で止めたから丁度よかったんだろうなと思ってる
ダグラスとか居たなぁ。あの頃は白猫の生放送とかしろそくで最新情報を仕入れるのが楽しかった。
白猫テニスがリリースされて本家そっちのけでハマったのに、テニスも数ヶ月で初期キャラカスになったのホント草
パルメショックの時やってたけどマジでパルメかノアいないと協力クエ何にもできなかった。道中の中ボスが倒せない
ボスの耐性にパルメが刺さってたんじゃなく、パルメが簡単に倒せるようにボスの耐性を作った感じ
つまり最新キャラの属性以外には耐性があるボスが出るようになってしまったのだ・・・
あのときはノアもパルメも引けなかったし暫く白猫やってなかったわ
雷&突属性のネモじゃ何も出来なくて悲しかったぞ……
白マンティコアだっけか
昔は無課金でも強いキャラ出てたから離れては戻る形でしたね。ドラゴンライダーシズクとかめっちゃ使ってた。
今も無課金だけどランク上位のキャラほとんど持ってるよ。その位ガチャは出やすいけどね。配布も多いし。
白猫のキャラクター自体は本当に魅力的だから、今風のゲームシステムと、インフレを抑えてキャラそれぞれを大事にした新作を作ってくれたら絶対にやると誓うわ
今メインストーリーの山場みたいなところ終わったけど、結構楽しかったしファイオス戦も臨場感あって好きだった。インフレだけで離れるには勿体ないゲームだし、最強キャラ出すならサポーターにしてくれ
ジャマヨ!ハライタマヘー!(ビーム乱射)を永遠にやってたのだけ覚えてる
何年前なんだろ
1周年の後の夏休みガチャですね。
夏カスミ大好きでした。山芋。
ここまではギリ何とかなったのにゲオルグ登場してしまった事により環境が壊れて更に上を行くシャロ&オウガが降臨してしまってつまらなくなってしまった
4周年とか5周年辺りはよくやってたなぁ黒の後継者のデザインは天才的だった
4周年WEはまじで白猫の最高傑作だったな。全ソシャゲで1番好きだった。
売上下がったのは自分らで出したキャラを大事にしてなくて愛が無いから
これしか無いと言っても良い気がする
過去キャラが強くなる頻度上がればタウン、石板、アクセの基礎が整ってればそれこそ2年前のとかでも(調整されれば5年以上前でも)普通に戦える
そんなんだからタウン、装備の奥深さに目がいかずあー、あのインフレゲーねで片付けられる末路
自分で自分の首絞めてるから擁護するのは無理
次の真職業(クラスチェンジVer.2)、属性特化で更にインフレが救い用無くなればサ終
過去キャラが復権すればワンチャンあるか...
まあコロプラはもうダメだろうな
まぁこれは白どころか黒でも言われてましたからねぇ…(元黒猫民)
もう手遅れだろw
引退した人多いだろうし遅すぎるw
@@fu93-celestial黒猫でインフレ進んでたときプロデューサーだった奴が
白猫に異動してから白猫のインフレが始まった記憶があるんだが
そして黒猫のインフレが緩くなった気がするが俺は引退した
私は、貴方のことが嫌いです。
インフレはまぁゲームとして仕方ないんですけど、某会社と喧嘩したのがまずかったですよねー。
「いつサービスが終わるかわからない」という恐怖を常に感じながらプレイするのは無理だった。
ぷにこん事件な〜
あれで辞めた
いきなり任天堂に訴訟されたなら仕方ないけど、二年間無視だったらしいからなー
@@ヒュポクリシス佐藤 一方任天堂はその間に特許内容をに関して追加で調整をし、逃げ道を塞いでいたというから恐ろしい(おそらくこの段階なら謝って支払えば許してた可能性もある)
このゲームの1番凄いところはメンテナンスでプレイできない時間帯を作らなかったところ。
ガチャで欲しいキャラが出ないと確かに萎えたけど、ゲームとしてのデキはかなり良い。
インフレさせるにしてもストーリーに沿って少しずつインフレさせるか一気にインフレさせる方法があるけど、後者は一気に衰えやすい。ストーリー上のキャラに個性なんかがあると前者が完全に良くなってくる
インフレが凄まじいことと、ステージのギミックが時間扉が多いことが個人的な不満点。
マジでモンストのシステムと運営のバランスが有能すぎるって話...自己完結するキャラを極力出さず(くめはらさんは特にそれを意識してる)、アビリティとキラー、それぞれのクエストで求められる技術の違いでぶっ壊れキャラよりも前からいた恒常のが強くなることさえある
それな。ファンが多くてガチャが回りそうな有名コラボは性能控えめにしてあまり世間に知られていないコラボは性能盛りまくるみたいな格差さえなければ完璧
自分は8周年ちょっと過ぎた辺りで引退。
あの頃は鎖剣(チェインルーラー)実装で、2キャラのうち1人サヤが長射程同時7体にDPS200億というマップ破壊兵器みたいな性能のが出てきてて「終わった」言われてたけど、そのすぐ後にDPS450億くらいのキャラ(弓シャルだったかな?)が出てきて嫌気が差して辞めたんだよなぁ。
最後チョロっと紹介された「五条悟」は「茈」フリキャン連打でDPS1.2兆&「回避100%」という死に方が分からないレベルの高耐久。
どっちかと言うと耐久の方がおかしい。
最強の座から落ちたと言われてるのは火力。次のガチャでは条件付きでDPS2兆が見えてきてるキャラとか登場してる。
何が言いたいかと言うと「何も反省してない」これに尽きる。
最近出たアイリスはspを8割ぐらいまで貯めればほぼ無敵になるチートみたいな性能もらった。DPSは五条よりちょい高いぐらいだけど五条と違って追従ビームだから操作も快適、高体力&HPとSP100%割合回復のバケモンみたいな性能
詳しくは動画やらサイトやら調べてみてほしいガチのぶっ壊れ
ランクも段位もカンストしてたけど同じタイミング、理由でやめたわ…もうなんかついていけなくなった
今や兆単位出ないと使いモノにならんという、、、
私は、この動画のコメントに存在している貴方達が嫌いです。
白猫の衰退は限定キャラを復刻させませんを破ったのも原因だと思う
個人的にそれは良い案だったと思う
白猫ってキャラの使い捨てもかなり不満が溜まってた
使い捨ての要因は復刻なしで過去キャラを強化するメリットが運営になかったことだろうし
復刻決まったときはプレミア感が薄れる不満はあったけど使い捨てをやめてインフレも抑えられるんだろうなって期待があった
(結局強化も中途半端で新キャラ出るたびに最強が更新されるって方向性は何も変わらず、キャラは使い捨てのままで誰も幸せにならない結果になったけど)
2018年くらいまでは推しのジュダへの愛で頑張ってたけど、サ終の恐怖とインフレに耐えきれずやめました。アンインはしてないけどもう開くことは無いと思う。
白猫のキャラすごく好き
任天堂に訴えられてプニコンの操作性改悪されて、建物と石板強化の為に周回するだけのゲームだったけど、タウン無効とかいうクエスト出されて、リセマラして新キャラ手に入れれば良いだけのゲームされて引退したな
TH-camとかで配信して課金額回収出来る人以外、課金する意味無いゲームしたらそら衰退するよな
自分もそうだけど、もうキャラ愛でしかやってない人が大半だろうね...。
キャラ愛でやってても好きなキャラが6年新登場しないのなんて当たり前だしダラダラ続けてるわ...😢
バランス崩壊してるゲームの運営に言いたいのは、新キャラ実装やインフレを起こす時に、なぜ最難関を軽々クリアできるという点にいくのか?
最前線に照準を当てる+α(優位性)くらいにしておけばいいのに。
モンストは面白いとは思わないけど、古いキャラも特定のダンジョンでは輝くといったバランスはすごいと思う。
生放送の覇気の無さも酷くなったね。
クロシロの声優さんが最近は頑張ってたけどやっぱり元が盛り下げてるから…
サイゲ系列みたいに内輪盛り上がりで実際プレイしてる声優さんも何気に大事だよね。
わし、シャルオウガとかツキミくらいのが一番好きだったなぁ。あの頃の茶熊とかはほんとに神がかってた
分かる
凄い流行ってた
シャルの分散ダメージ6万とか出るじゃんつえー!!!とか言ってた時期が懐かしすぎる
自分はアーモドピーク、プレミオの所だったな、、モチーフ武器も揃えて使ったし、呪槍も育てて使ってた、、、インフレに付いて行けなくなってやめたけど、、あの時は楽しかったな。
ノア辺りから極度のインフレ加速が始まった気がします。
それまではPS低いと事故もちょいちょい起きたけど、無敵便利超火力のPS必要無い新キャラスキルブッパゲーじゃ飽きるのは必然
ツキミの性能もストーリーもめちゃくちゃ好きだったなぁ
⭐︎10の彷徨いをみんなで縛りプレイしてた時が1番楽しかったなぁ
新キャラとしてスポットが当たるのが一定のキャラに絞られてるのも大きな要因だと思う、ルカ、シエラ、アイシャ、ジュダとか。
あと投票制で新キャラ募集しても結局似たような感じになる
ストーリー→◎
メインはしっかりと考え込まれてて飽きない、時期毎のイベントも良
ゲーム性→△
世間を騒がせたぷにこん、当時はそれがすごい良かった
キャラ→〇
女の子キャラは可愛く、男キャラはカッコよくの区別がしっかりしててデザインも良
でも、等身がガバガバすぎて何コレ?ともなる
インフレ具合→✕
結局これに尽きる。新キャラ出しては過去のキャラを腐らせる、強くなりたいならガチャをひけ、出なかったら… 𝗍𝗁𝖾 𝖾𝗇𝖽なんてことも多々ある
タウン系も少しサボってしまったらもうついていけない、しかもダルいものばっかり
リリース初期の頃を思い出して欲しい、属性ゲーいらない、スキルブッパゲーいらない、押し引きがガバガバ、新規がとてもじゃないけど追いつけない、社長が変わってからはもうオワコンまっしぐらだよね
赤字続き回避のために始まった「対象のコラボキャラを当てた上で、最低二万円課金しないとコラボ仕様の白猫キャラがゲットできない」という、完全に課金ユーザーを舐め腐ったお金集めをやった結果、エヴァの名前を使ったのにも関わらず更に赤字を加速させた事件も本当にアホだった。
コロプラ×エヴァはそっちでもやばかったとですか(汗)
なお黒猫の方はお粗末×アホみたいな難易度×縛りプレー強要のせいでアクティブ10万ふっとばしたコラボがありましてね。
エヴァコラボの第二弾なのですが()
@@fu93-celestial 黒猫界隈も大変ですね。
ちなみに、こっちのこの課金要素には落とし穴があって、例えばシンジ君と同性能で同じ衣装を着た白猫キャラの交換券を二万円でゲットしたとしても、もしコラボ期間中にガチャでシンジ君が出ないとその交換券が無駄になる仕様なんですよ。
しかも、これで一度痛い目を見たはずなのに何故かSAOコラボの時にまた同じ事をして大赤字叩き出してましたからね。
@@透夏-v9n あっちもあっちでなぁ…と。今でこそ身を引いてるから笑い話にもできますか当時は本当に。
その使用はかなり酷いのでは…実質スキンだけ持ってる状態も有り得るガチャって
特定キャラにより、インフレしたなら、既存キャラの強化を行ってバランスを整えればよかったのでは?
@@ルナサン
ちなみにこんな感じの腑抜け強化をしてた時のPRは「キャラ愛」っていう
好きなキャラで戦えるようにって素晴らしい魂胆なんだけど
現実は…
ルウシェたんが可愛すぎて全コスコンプ頑張ってたけど学校の友人とワイワイしてたのが楽しかっただけってのに気付いてやめますた。
突然デフレプロジェクト始まって不安だったけどちゃんとインフレプロジェクトに戻ってるみたいで安心した。
パズドラですらあれだけ叩かれてもなんだかんだ売れ続けてるのに逆によくここまで衰退できるよな
衰退ゲームって言われてるけど何故かやってしまう…僕は病気なのか…?
これ面白いもん。離れられない人がいても不思議じゃない。
キャラデザインがいいしちゃんとインフレに追いついていれば楽しいんだよね
今の視点で振り返ってみるとまた面白いですね。
テトラは実装から辞めてもしばらくずーーーーーっとランキング載ってて何回も笑ってた
落ちたと思ったら、再覚醒でまた一位に返り咲いてたよね😂
夏カスミで壁抜きビームでステージスキップしてた時が1番楽しかった
ソシャゲなんて全部集金装置、終わりがなくて惰性でプレイしてるだけだなって気付かせてくれた貴重なゲームやわ。
パズドラがメチャクチャ集金ラッシュでついていけなくなってやめました。
据え置きゲームやろう
据え置きも作品の壁を取っ払えば似たようなもの。
私はインフレ部分は
慣れてしまえばあんまり気にならなくなりました。
(ダメージの単位が兆を遥かに超えている
ガンダムのソシャゲがあるらしく
それよりは大分マシな数値してると思ってる。)
(ガチ勢のような最高難易度のステージのクリアというより
ガチャを引くための石集めが私的にはメインな所があるので
インフレとかが影響しにくい遊び方してるせいかもしれませぬが)
最新のイベントとかでもなければ
ある程度前に登場したキャラでも
ボスを瞬殺とかは出来なくても
難易度を下げれば
多少時間がかかるけど
問題なく進められるので
キャラクターやストーリーが
大変好みだから続けれてる所もあると思うけど
一番良いと感じた点は、無課金でも
始めた時点でちょいめんどいけど100連を稼げて
それから
頑張れば数カ月で10000連分の石を貯められるところですね。
ストレスを感じたのは
昔のメインストーリーのクエストのステージが面倒くさいこと
(罠に当たらずにクリアする系のステージとか)
それと最近は女性キャラクターの
乳揺れが控えめになってたり
パンツが見えるモデルが少なくなってたりすること
ぐらいですね。
キャラはめちゃくちゃ魅力あったのに勿体なぁ。同キャラは別バージョンにしないでクラスチェンジ出来るみたいにすれば調整もボックスも楽になったような気がする。
キャラのキャラクター性を大事にすれば良かった。
リリース~6周年までキャラ武器アクセをコンプするくらいにはやりこんでた者です。
縛ソロや参加型の配信、友人恋人同僚と集まってと長年楽しませてもらいました。
(勝手に)楽しかった思い出ベスト3
①協力RTA検証中、初期クライヴにマイの攻撃バフで1万ダメ出てワイワイした瞬間
②金曜16時に謎の腹痛でトイレでお祈り定期、同僚と涙の報告会をした日々
③初期ダグラス(配布)がドレイン持ちで強く、微課金の同僚が生き生きしていたこと
半ばコミュニケーションツールとしての楽しみ方でしたが、それがよかったのかも。
500万以上使ったものの、インフレ<キャラ愛だったので後悔はしてないです!
四季さん
コメントありがとうございます。
やっぱりみんなでワイワイやると良い思い出になりますよね。
何年かぶりに復帰してたけど、新キャラが出るスピードに着いていくのに疲れて3ヶ月でやめた
三ヶ月も続いたの凄い
大人しく地域振興を兼ねた位置ゲーを地道に続けてれば良かったのに…
キャラとかストーリーはすごくいいんやけどね…セツナ、トワまでやって引退しました。
4周年の時のエレノアの物語がすきでした
エレノアも素敵だったけど、悪役のロイドさんのカリスマ性が凄かった。
他の悪役がしょぼく見える。
@@BuenaVista777 ロイドはマジでやばかった、あの時はまだ役割の力が明かされていないことも相まって、ロイドをラスボスの闇の王/エピタフ以上に怖いという感じだった
今でも「零」と「虚無」の概念が半分重複してるしね
パルメ餅実装前の一瞬は本当に奇跡的にバランスが取れていて、あの時のアマデウス、メルヘンは楽しかったな
まぁただの偶然であって、直後に自ら木っ端微塵にしたわけだけども
愛雨獲御さん
コメントありがとうございます。
一瞬の奇跡的バランスは良かったんですけどね。
それは続かないですよね。
ガチ黄金期じゃん
クラスみんなやってた
すごいわかる!みんなで役割分担して協力してなんとかクリアできる難易度で昔の楽しい協力ができてた。
去年引退した古参ですが分かりやすくて良い動画でした。夏カスの前にシズクを加えれば完璧だと思います。
黒猫の事前登録で泥配信と共に開始。
周年イベントで初めて光と闇を扱ったクエストで最後までクリアできず、ストレスが溜まり、周年が光と闇で固定された辺りでぽっきり折れた
それでもログインは欠かさずしてたけど、ログイン日数が見えるようになって最初期勢とは言えなくなった時点でログインすら半分以下に。
現在ミッションで武器ルーンもらえるけどそれをクリアすることすら苦行に。
妖夢とか工場を好きなキャラで→全員フランになって全滅したのが楽しかったし、クリアできたときハイタッチが好きだった
当時知り合った人たちも殆どやめちゃったな…
確かに新ガチャ出るたびに最強キャラ1位更新してるけどでも新規と復帰勢かすぐにゲーム始められるのはいいことだと思う。昔のキャラは最強キャラ1位になれなくても普通に戦えるんだから最強1位キャラにこだわらなければいいと思う
出た時くらいに少しハマったけど画面の揺れが気持ち悪くて引退して次に復帰した時は火力インフレなって全然楽しくなかったな。
オンラインゲームは20年近くやってきたけどどのゲームも長くやってたらどんどん火力のインフレが止まらなくなってくる。初心者とベテランの差を縮めるのに色々工夫してると思うんだけど初心者は初心者なりにあのLv帯って楽しめるし実際楽しいのよ。最初は弱くてどんどん成長していく感じが楽しいんだ。そこを端折られるともう寿命かなって思ってます。
なんやかんや10年生きてるの凄い
自分は3周年くらいに始めて9周年くらいで徐々にフェードアウトしたな
キャラは男も女も魅力的だったけど古めのキャラはほとんど干されて全然再登場しないから萎えた
フォースターのマフユとかベルメルが一生出てる時がしんどくてやめた
フォースターなつかしい。
なんも調整しないでずっと放置されてたよね。限定入れ替えばっかりで
懐かしいなぁ...
ぷにコンを左右に動かして本来登れないとこ登ったりして楽しんでたの思い出しました笑
猫ウィズもボイス付く前は面白かった
配信当初からやってた者として個人的に元祖壊れキャラは双剣シズクだった、そして剣シャルという自己完結キャラの登場でどんどん変わっていった感じ
一旦リセットして白猫2でもどうですかね
まどマギコラボからやり始めた民です✋
インフレは確かに酷いけどストーリーやBGM、曲などは個人的に神だと思う。でも最近は特にインフレがエグい……
ストーリーとキャラデザは好き(引退勢)個人的にはソアラら辺から、あぁ…やってんなぁ…っては感じてた
ストーリーとか良いのに勿体無いゲームだよな
2013年くらいからやってたけど、単純に要素が増えすぎて何をどうすればいいかわからなくなってやめちゃった…ルームとか、島とか…。気軽に復帰できなくなって辞めた。
ヴァリアントあたりから消費MPすごくて急に色々複雑になったし。石は無課金でも頑張れば集まるからその点は楽しかった。ぷにこんを差し押さえた任天堂は憎いけどポケモンは楽しいしなあ…。
花嫁ルウシェ出た時に表情が変わると言う技術的にはわからないけどすごい機能が追加されたのに、
新キャラ発表時にPが「スタッフ笑がなんか知らないけど頑張ったんすよ笑」ってその頑張りをみんなに伝えるでもなく嘲笑してたのがあまりにも衝撃で(ネットでは自分の好きなキャラではない為とか言われてた)すごい冷めちゃった記憶
環境を良くするために苦労して新システムを開発して搭載するとしばらくは面白いけど自らぶっ壊していくスタイルのゲーム。
崩壊した結果になってしまうけど、別枠ガチャ廃止の仕様変更について触れてるまとめ動画はまだ無い
あの辺まではギリギリ持ち堪えてた気がします。
古参と新規の持ちキャラの数が埋まらないシステムのやらかし要因
キャラとストーリーがすごく良かったからインフレですぐ使えなくなるのがつらかった
3年くらい前のエンドコンテンツが勝てなくてやめてたけど今年の正月にたまたま引いたドラゴンライダーで久しぶりに挑んだらプレクエ並に簡単にクリアできて、あー変わってないんだなあと思った
流石に3年前のエンドコンテンツを最新のキャラでやってまだ難しいままだったらやばいと思いますよ
フレンドと一緒にやれなくなったのが痛い
初期の頃、リア友とカラオケボックスで待ち合わせして二人で協力して互いに一人じゃクリアできなかったとこ終わらせた
友達と協力出来る要素無くしたらダメだろ
ノア初登場からプレイ始めたけど、次々と新キャラが最強更新していくからその作業に疲れた。
パルメショックとかは気にしなかったけど、任天堂に負けて操作方法が変わったあたりでリタイア