¿Cómo se SIMULAN los pelos en videojuegos?

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 25 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 671

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +160

    🌐 ¿Cómo es un juego en 4D? th-cam.com/video/banuZbUqqJE/w-d-xo.html
    🌐 ¿Por qué los espejos de Fortnite reflejan mal? th-cam.com/video/P7SKyx2iTj8/w-d-xo.html

    • @parke_hunter
      @parke_hunter ปีที่แล้ว +1

      Juegos de furros 🤨

    • @kevin-jw7io
      @kevin-jw7io ปีที่แล้ว +2

      GUINXU haz un video reaccionar o rompiendo el nuevo juego de Alvamajo, (pizza con piña)
      Gracias 🤑

    • @richardjuegos3641
      @richardjuegos3641 ปีที่แล้ว +2

      Una pregunta, ¿Las IA de lucha como street fighter hacen trampas cuando ejecutan movimientos especiales? O ¿como funcionan esas IA de lucha? Sino es injusto luchar con shin akuma como jefe final, jaja

    • @VioladorDeAncianas47
      @VioladorDeAncianas47 ปีที่แล้ว

      Guinxu, podrías hacer un vídeo explicando como se hacen los Gibs o mutilaciones en los videojuegos?

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 ปีที่แล้ว

      Ahora se entiende lo de hitman y gow

  • @Guinxu
    @Guinxu  ปีที่แล้ว +1017

    ¿Os parece que este vídeo tiene más calidad que los habituales? Estoy empezando a subir vídeos con menos frecuencia pero más trabajados. Gracias por vuestro apoyo :)

    • @eliasbetancesdelarosa2948
      @eliasbetancesdelarosa2948 ปีที่แล้ว +57

      Menos cantidad por más calidad? Me gusta, eso hace la espera mucho más exquisita

    • @Jpendgame
      @Jpendgame ปีที่แล้ว +11

      Todos tus videos están muy buenos muchas gracias guinxu

    • @heyctf
      @heyctf ปีที่แล้ว +6

      Con tal de que te sientas cómodo con el resultado, estará perfecto Guinxu ^^! 💖💥

    • @LucasCharlie.k938
      @LucasCharlie.k938 ปีที่แล้ว +8

      La calidad es mejor que la cantidad

    • @ItzR4fita
      @ItzR4fita ปีที่แล้ว +5

      me encanta este cambio, pero deberías considerar en tener algún horario (si es posible) xd.

  • @Moonkat358
    @Moonkat358 ปีที่แล้ว +339

    Trabajador en Nintendo: al fin me iré a casa
    Miyamoto: dibujale pelos individuales a mario

  • @pepinocarnoso
    @pepinocarnoso ปีที่แล้ว +846

    "¿Cómo se hacen los furros?"
    Guinxu, espero que entiendas los peligros de liberar esta información al público.

    • @gatuber0509
      @gatuber0509 ปีที่แล้ว +11

      Yo ya me había imaginado algo xd

    • @DUBXGAMER12
      @DUBXGAMER12 ปีที่แล้ว +14

      (en videojuegos)

    • @MaverickHunter_Zero
      @MaverickHunter_Zero ปีที่แล้ว

      sisierto

    • @macario1885
      @macario1885 ปีที่แล้ว +15

      Lo siento Guinxu, pero me temo que sabes demasiado...

    • @markaron9356
      @markaron9356 ปีที่แล้ว +9

      cambio el titulo xd

  • @renidea9523
    @renidea9523 ปีที่แล้ว +163

    La primera y la última técnica ya la conocía. Pero ahora con sus nombres voy a poder encontrar algo más útil por internet. Gracias guinxu... Ahora podré hacer los furros para mi juego

  • @rennoib
    @rennoib ปีที่แล้ว +54

    Nada más que decir, cuando los juegos empezaron a tener modelados lo suficientemente complejos para definir el pelo, casi todos los personajes tenían el pelo corto incluyendo mujeres, en concreto todos los que fueron saliendo entre el 2005 y 2010 como el primero de Mass Effect o Heavy Rain.

  • @gerardojuarez6758
    @gerardojuarez6758 ปีที่แล้ว +15

    Sobre la última tecnica hay una opción desarrollada por nvidia conocida como "hairworks" que subdivide todos esos mechones y les aplica física en tiempo real haciendo que se vean mejor y mas naturales, aunque consumen una buena cantidad de recursos.

  • @FiredarkHiro
    @FiredarkHiro ปีที่แล้ว +18

    Justo tenía curiosidad por saber del segundo efecto que he estado viendo en un juego de mundo abierto. Es el mejor efecto que he visto para las superficies.

  • @perrisapo8424
    @perrisapo8424 ปีที่แล้ว +38

    Que placer ver un video de este tipo y que no sea de hace 3 o 1 año

  • @reder093
    @reder093 ปีที่แล้ว +26

    Esos efectos aplicados al cespet algo plásticoso de flatworld le ayudarían mucho visualmente. Pero tendrías que optimizarlo para que no consuma.

  • @a118studios7
    @a118studios7 ปีที่แล้ว +347

    Los furros no solo son el futuro del arte, también de los videojuegos

    • @bloedwrekernet
      @bloedwrekernet ปีที่แล้ว +10

      Los videojuegos son arte. Mimi mi ministerio mi

    • @a118studios7
      @a118studios7 ปีที่แล้ว +11

      @@bloedwrekernet en realidad son más como una galería de arte que junta diferentes disciplinas desde la música con los soundtracks, hasta la pintura con el diseño de las diferentes partes

    • @NimbuCoccienum
      @NimbuCoccienum ปีที่แล้ว +13

      ​@@a118studios7 pero estás describiendo al Cine y el Cine es una de las 7 Artes

    • @lilianapoblete1324
      @lilianapoblete1324 ปีที่แล้ว +1

      Aradiroff referense

    • @juanitoalimaña2380
      @juanitoalimaña2380 ปีที่แล้ว +1

      Valió verg@ entonces

  • @MeiSapphire1
    @MeiSapphire1 ปีที่แล้ว +15

    Buah casi no veo tus videos pero este me llamo la atencion buen video 10/10

  • @jimmytouch64
    @jimmytouch64 ปีที่แล้ว +8

    La técnica del POM es muy usada en paquetes de textura de Minecraft y se pueden activar y modificar la profundidad con los Shaders.

  • @hikariwolf196
    @hikariwolf196 ปีที่แล้ว +17

    Guinxu, estaria super que explicaras como se hace el pelaje en cell-shading porque no logro encontrar el efecto que le quiero dar a mi proyecto XP

  • @roqui.
    @roqui. ปีที่แล้ว +18

    El POM creo que se usa también en los tikis de Crash N.Sane Trilogy en el primer nivel del Crash Bandicoot Original, que curioso :D

  • @luismunoz9126
    @luismunoz9126 ปีที่แล้ว +3

    Me parece genial como últimamente has subido muchos vídeos de shaders y texturas, se aprende más aquí que en la universidad

  • @SVUTIYT
    @SVUTIYT ปีที่แล้ว +5

    Mario GODlaxy por favor, a día de hoy se sigue viendo bastante bien por la gran calidad de sus efectos y texturas.

  • @eduardoalama8505
    @eduardoalama8505 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen vídeo. En mi opinión, te ha faltado profundizar un poco más en la técnica de "Hair cards": decir que también añaden polígonos al modelo, que tienen capacidad de movimiento para simular el efecto del viento y que cuantos más polígonos tienen las tarjetas, más logrado estará el pelaje, por ejemplo. Y, por último, diferenciar cuándo se usa una u otra técnica, ya que la técnica de "shells" y la de POM no sirven para pelo largo y, además, no pueden simular movimiento del pelaje (que yo sepa al menos).

  • @Nifrod
    @Nifrod ปีที่แล้ว +4

    alto bardo el mundo de los shaders, buen video

  • @rafaelroman3000
    @rafaelroman3000 ปีที่แล้ว +22

    Hola Guinxu podrías hablar sobre como se hacen la simulación de fluidos, gracias.

  • @CRISSTIAN
    @CRISSTIAN ปีที่แล้ว +3

    *Había oído que era de las cosas mas difíciles de hacer en los videojuegos, ahora lo entiendo..*
    *Buen vídeo crack !* 👍🏻

  • @Ron-rg4ut
    @Ron-rg4ut ปีที่แล้ว +1

    Que guapo tío, el video también. El titulo del video no me llama mucho pero mi subcosciente me hace clicar porque sabe que va a ser un videazo.

  • @therealten95
    @therealten95 ปีที่แล้ว +5

    Grande Guinxu siempre haciendo títulos poéticos para los videos

  • @DeltaLxKupa
    @DeltaLxKupa ปีที่แล้ว +11

    Brutal esta forma de hace pelaje, claro a tes pensaba que los pelos se hacían uno por uno pero ahora se este nuevo proceso 🤝🏼🤑

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 ปีที่แล้ว +19

    4:34 Ya notaron que Guinxu tiene orejas en esta escena?

    • @isaiasmartinez8705
      @isaiasmartinez8705 ปีที่แล้ว +2

      Si, se ve curioso, jajaja como alguna vez dijo: los polvos son para las lavadoras 😅

    • @aquil3scach088
      @aquil3scach088 ปีที่แล้ว

      Si siempre las ha tenido

  • @jesusb2027
    @jesusb2027 ปีที่แล้ว +3

    Resumen : los shaders son la salvación

  • @eduardodiazcacho9548
    @eduardodiazcacho9548 ปีที่แล้ว +4

    Buen video Ginxu, muy bien explicado para todo público. Solo conocía la tecnica de paralax, aparte de esa creí que la otra Hera poder bruto, pelo a pelo. Sería interesante un vídeo explicando como le hacen con pelos más realista, con físicas propias, como los de Lara croft por ejemplo o elden ring.

  • @Sarkvy
    @Sarkvy ปีที่แล้ว +2

    Como furro esta información vale millones

  • @joaquinlaroca2886
    @joaquinlaroca2886 ปีที่แล้ว +1

    Y después está pixar que simula las físicas de todos y cada uno de los 2 millones de pelos de Sullivan en Monster Inc.

  • @rrggss5057
    @rrggss5057 ปีที่แล้ว +1

    No entendi bien el video y ahora estoy mojando pan directamente en la mesa de un restaurante

  • @JavierRuizGarcia
    @JavierRuizGarcia ปีที่แล้ว +3

    NECESITO ver ejemplos de POM pero desde otra cámara fija.
    Ya lo habías platicado (creo que tú mismo) con los adoquines del Genshin y aunque sí lo entiendo me vuela los sesos.

  • @invark
    @invark ปีที่แล้ว +2

    Uhhhh, hace tiempo se me bugearon unos mods de peinados en Skyrim y en vez de salir como deberían salían las Hair Cards, no sabía que se llamaban así.

  • @michel7090
    @michel7090 ปีที่แล้ว +1

    ¨no quieren que hable de la consha de la reina abeja¨ XDDD

  • @leonpijudo6875
    @leonpijudo6875 ปีที่แล้ว +11

    Guinxu: "la concha de la reina de las abejas"
    Argentino promedio: " 😂"

  • @merechinn4364
    @merechinn4364 ปีที่แล้ว +2

    Shells & Fins después de que Guinxu les hiciera publicidad gratis: 🤑🤑🤑🤑

  • @soyrma2670
    @soyrma2670 ปีที่แล้ว +4

    Me encanta que hable de furros siendo yo uno XD

  • @Node_Art
    @Node_Art ปีที่แล้ว +1

    curiosamente estoy desarrollando herramientas para hair card y fur shell en blender

  • @hadjustoart8195
    @hadjustoart8195 ปีที่แล้ว

    Este canal en serio es muy bueno, te explica muy claramente como funcionan efectos de videojuegos, y lo hace de manera sencilla

  • @Franco.FRANKU
    @Franco.FRANKU 3 หลายเดือนก่อน +1

    Mucha info para 9 minutos, que locura

  • @heyctf
    @heyctf ปีที่แล้ว +5

    Paso 1: Usar Twitter...
    Ah espera ese tipo de furros no

  • @andrexg.h.6818
    @andrexg.h.6818 ปีที่แล้ว +1

    aquí furro
    nuestro pelo está hecho de capas semitransparentes, ha revelado nuestro secreto

  • @Venineitor2000
    @Venineitor2000 ปีที่แล้ว +1

    Esa ultima de q una imagen paresca un modelo 3d q locura q es, me encanto

  • @guillermolopez2673
    @guillermolopez2673 ปีที่แล้ว +3

    Dato curioso: el Parallax Occlusion Mapping se usa en Marvel's Spider-man en las ventanas de los edificios en la ciudad

  • @MatteWolf22
    @MatteWolf22 ปีที่แล้ว +1

    Que pdo, me quedé muy XD cuando leí literalmente en la notificación "Como se hacen los furros" Jajsa XDD

  • @HitokageWorshipper
    @HitokageWorshipper ปีที่แล้ว +2

    Sugerencia para vídeo: ¿Cómo se hacen los furros? (en la vida real)

  • @GilberThorSolkio
    @GilberThorSolkio ปีที่แล้ว +1

    04:55 la primera vez que vi esto fue con el juego de FEAR, al ver los agujeros de bala en las paredes y el suelo. Al acercarme vi que no eran partículas de objeto que ahuecaba la zona del impacto, sino esa textura con ilusión óptica.

  • @samueltorrecillavidal9569
    @samueltorrecillavidal9569 ปีที่แล้ว +1

    En el shadow of the colosus lo hacen increíble

  • @pablonoguera9794
    @pablonoguera9794 13 วันที่ผ่านมา +1

    Gracias Borja por compartir este conocimiento!!! Que alguien llame a alguien!!😉

  • @orlindavidriveradiaz5236
    @orlindavidriveradiaz5236 ปีที่แล้ว +1

    empece viendo un video sobre videojuegos y termine investigando sobre un restaurante donte te desparraman la comida jajaja

  • @soulgan1403
    @soulgan1403 ปีที่แล้ว +1

    Tenias que a ver esperado un dia para sacar el video, justo hoy ha salido la version 3.5 de blender que han añadido una forma de hacer pelo de forma procedural con Geometry nodes, a parte de que blender ya estaba rotisimo para hacer pelo a base de curvas.

  • @Justingazz
    @Justingazz ปีที่แล้ว +2

    3:49 ya antojaron

  • @DHProducciones
    @DHProducciones ปีที่แล้ว +1

    Menos mal que cambio el título y la miniatura, ahora si se entiende y es hasta más llamativo a mi punto de vista.

    • @Guinxu
      @Guinxu  ปีที่แล้ว +2

      Tengo curiosidad por saber cómo te diste cuenta que lo cambié. Te notificó o fue casualidad?

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 ปีที่แล้ว

    Muy interesante este tema. Gracias a que eres nuestro desarrollador de videojuegos de confianza no se para de aprender y conocer los procesos de desarrollo de un videojuego. Un saludo máquina.

  • @Bornacelli15
    @Bornacelli15 ปีที่แล้ว +1

    1:08 Jajajajaja se mamó el Guinxu

  • @markosmkpteam490
    @markosmkpteam490 ปีที่แล้ว

    estos videos son geniales, me encanta conocer los secretos de como se hacen las tecnicas y efectos en los video juegos

  • @RinkuSonic41
    @RinkuSonic41 ปีที่แล้ว +1

    El primer efecto también se usa para Nintendogs de 3DS

  • @emilianoreyes8650
    @emilianoreyes8650 ปีที่แล้ว +1

    Haz un video de cuanta potencia tendría que tener una gráfica para correr la vida real

  • @Darkamh
    @Darkamh ปีที่แล้ว +1

    Entonces el cabello pantene del primer juego de la nueva trilogía de TOMB RAIDER que técnica usa? recuerdo en ese tiempo AMD presumía mucho de ello de hecho yo lo jugué con tarjeta AMD y tenia un efecto curioso el cabello

  • @eche2003
    @eche2003 ปีที่แล้ว +3

    genial video, y buena referencia a The office jaja

  • @elOliPoh
    @elOliPoh ปีที่แล้ว +1

    Hey Guinxu, podrías hablar de la resolución o el tamaño que deberían tener los Sprite, tanto pixel art como no pixel art a la hora de encargarlos a una artista para tenerlos en plataformas como celular o pc ?, realmente es un tema para los desarrolladores novatos y no he visto mucha información es bastante engorroso

  • @Gamerloquend727
    @Gamerloquend727 ปีที่แล้ว +2

    Que buen video.
    Ese efecto de pelos no me lo sabía 👍👍

  • @BlackDewn
    @BlackDewn ปีที่แล้ว +2

    se agradece que pienses tanto en los furros 🐱

  • @Zumito
    @Zumito ปีที่แล้ว +3

    Te faltó la tecnica de grooms, que usa actualmente unreal engine 5 para el pelo, y que logra un resultado practicamente perfecto

    • @jmflve
      @jmflve ปีที่แล้ว

      Pero es muy pesado. Usualmente solo se usa en close ups y para los LODs se usan hair cards. Así es como funciona el pelo de los metahuman.
      Sobre las hair card hay un plug in llamado Blender Hair tool que permite acelerar brutalmente el proceso.

  • @rodrigovargasbarra4275
    @rodrigovargasbarra4275 ปีที่แล้ว +1

    Una duda y estas tecnicas tambien sr usan en animales plumados ? Es decir aves

  • @MacCrazyman
    @MacCrazyman ปีที่แล้ว +4

    Yo: Esperando el video de pizza con piña
    Guinxu: Furros
    🤣🤣🤣
    Salu3

    • @macario1885
      @macario1885 ปีที่แล้ว

      Salutres a ti también.

  • @nachroulet
    @nachroulet ปีที่แล้ว +1

    En la vida real se hacen no dandoles amor a tus hijos y dejandolos 24/7 viendo AnimalPlanet

  • @yurgen95
    @yurgen95 ปีที่แล้ว

    Guinxu, has visto los reflejos del remake de Mafia 1? casi parecen raytracing, no son totalmente screen space reflections porque muestra reflejos de lo que no ve la pantalla y no estoy seguro si son cube maps porque muestran los edificios correspondientes al lugar que debe reflejar en lugar de uno genérico como en otros juegos de mundo abierto.

  • @Chamito-El-Mito
    @Chamito-El-Mito ปีที่แล้ว +1

    Estaba esperando este video :DD

  • @YOEL_44
    @YOEL_44 ปีที่แล้ว

    Existen tecnicas de parallax que afectan a la geometria tambien al mirarlas de canto, no se como se llaman para diferenciar unas de otras, pero se que en GTA V se usa por ejemplo para el tronco de las palmeras y realmente cambia el relieve sin que haya un modelo con mas poligonos.

  • @BelliarmDesign
    @BelliarmDesign ปีที่แล้ว

    Genial y super entretenido de ver el video. ¡Gracias!

  • @spikerthedragonbear
    @spikerthedragonbear หลายเดือนก่อน

    2:29 no se multiplican los poligonos, solo se multiplican las texturas. Usando geometria simplemente se extrude las texuras hacia afuera del poligono.
    Esto se consigue codificando el shader directamente en la grafica.
    El que mejor se llega ver es en viva piñata

  • @Arroz591
    @Arroz591 ปีที่แล้ว +1

    No lo sabías gato, pero siempre estuve, ahí

  • @leo-senpai6179
    @leo-senpai6179 ปีที่แล้ว

    Que más chaval , también n soy desarrollador y seré olvidó mencionar el groom por curvas ,este método se usa en unreal engine 5

  • @MaycoMathias
    @MaycoMathias ปีที่แล้ว +1

    Ginxiu, como cual tecnica usaron para Alice: Madness Returns? ahi quedo bastante bien el cabello de Alice y es de 2011

  • @andresmunoz3494
    @andresmunoz3494 ปีที่แล้ว

    no me esperaba el pazos salvaje, empiezo a verlo en todas partes

  • @sebas15689
    @sebas15689 ปีที่แล้ว

    Nah, pero el cameo de Pam en 5:30 cuando estas hablando del POM es de otro mundo jajajajaja

  • @davidgameranimations
    @davidgameranimations 11 หลายเดือนก่อน

    Usé esto para discutir con mi hermano sobre el pelo del wherehog en Sonic unleashed, yo decía que era un efecto interno y mi hermano que eran capas con diferentes texturas, al final parecen ser ambas cosas por lo de el shells and fins

  • @angelblancorodriguez6972
    @angelblancorodriguez6972 ปีที่แล้ว +1

    ginxu se esta arriesgando a que a la comunidad furra no le guste algo de lo que diga en este video y lo funen con 30 criticas constructivas, todo un hombre ginxu

    • @matthewmondragon2074
      @matthewmondragon2074 ปีที่แล้ว +2

      Pues mas bien sería lo contrario de antifurros creyendo que son soldados del Warhammer y ni pueden cargar un garrafón.
      De hecho habla mas sobre las texturas del pelaje tanto en cuerpo como cabello dependiendo de la especie de dicho furro, y si este es furro o animal.

    • @macario1885
      @macario1885 ปีที่แล้ว

      Nah. Tamos' chupando tranquilos acá entre cuates.
      Además, como dijo el compañero Mondragón, no veo por qué lo funarían, pues solo habló sobre una técnica para videojuegos.

  • @MarcoSAR122
    @MarcoSAR122 ปีที่แล้ว +2

    Hola Guinxu.
    Sabes cómo se podría implementar en blender?

  • @KWolf22
    @KWolf22 ปีที่แล้ว +1

    "Capa de Furro"
    - Guinxu 2023

  • @Ephraesquizoide
    @Ephraesquizoide ปีที่แล้ว

    Eres un maestro! Gracias por compartirnos tan generosamente todos tus conocimientos e investigaciones! Que te lluevan los éxitos! Hermoso cuarto!

  • @chikitedy
    @chikitedy ปีที่แล้ว

    Justo estaba buscando esa información. Muchas gracias!!!

  • @Alvaro-ho2em
    @Alvaro-ho2em ปีที่แล้ว

    4:54 la primera vez que vi estre efecto fue en el juego F.E.A.R., cuando las balas rompían trozos de pared y suelo se usaba ese efecto.

  • @oscarhr5646
    @oscarhr5646 ปีที่แล้ว +1

    y en shadow of the colosus remake ? e l personaje mueve todo el pelo mientras esta arriba y se mueven conforme su movimiento del coloso

  • @tenjimabaru7844
    @tenjimabaru7844 ปีที่แล้ว +2

    4:35 Guinxu no que estás haciendo se van a reír de tí

    • @isaiasmartinez8705
      @isaiasmartinez8705 ปีที่แล้ว +1

      Jajajaja, si lo notaste. Así como Guiso Enchufado

  • @CulturaParanormal
    @CulturaParanormal ปีที่แล้ว +2

    hacer furro a lo monsters inc..pelo por pelo XD

  • @aarongeme1647
    @aarongeme1647 ปีที่แล้ว +1

    y que me dices del juego de PlayStation 5 de ratchet y clank una dimension aparte se utiliza la misma técnica para el pelaje de ratchet y rivet?

  • @rika212121
    @rika212121 ปีที่แล้ว

    Hola, soy nuevo en el canal.
    Yo alguna vez leí o escuché que en Luigi’s Mansión 3 parecía que habían explotado a los trabajadores porque el traje de Luigi parecía hecho hilo por hilo. Algunas personas hacían mucho zoom y realmente se veía increíble. ¿Que Tecnica habrán usado ahí? Realmente hicieron todo a mano hilo por hilo?

  • @Gato_potato
    @Gato_potato ปีที่แล้ว +1

    el titulo: Como se acen los furros (videojuegos) XD

  • @MrMafeso
    @MrMafeso ปีที่แล้ว +1

    Hola guinxu puedes hacer una serie con tutoriales de cheat engie desde basico hasta avanzado?

  • @froxdev152
    @froxdev152 ปีที่แล้ว +3

    grande guinxu, enseñandonos a hacer videojuegos :D

  • @sirleviatandoom
    @sirleviatandoom 10 หลายเดือนก่อน

    el POM me voló la cabeza cuando lo vi aplicado en el GZDoom, seria un sueño poder aplicarlo a mi mod.

  • @Tixnou
    @Tixnou ปีที่แล้ว

    Como dato el puente de Kingdom Hearts usa Parallax Occlusion Mapping, esto para parecer más largo de lo que es.

  • @pituivan
    @pituivan ปีที่แล้ว +4

    Calvo como un puente :D

  • @Danieroed
    @Danieroed ปีที่แล้ว +1

    Grande guinxu! Buen video

    • @GarasuNF
      @GarasuNF ปีที่แล้ว +1

      Ola daniel xd

    • @Danieroed
      @Danieroed ปีที่แล้ว +1

      @@GarasuNF wtf garasu

  • @alexmoonlight_
    @alexmoonlight_ ปีที่แล้ว +1

    Que buen vídeo.
    Que viva los comentarios random para ayudar con el algorítmo.

  • @username_mgstore
    @username_mgstore 6 หลายเดือนก่อน

    1:09 recien te conoci, vine del video donde explicas las animaciones en 3D y desde entonces no paré decagarme de risa XD

  • @aneviv9675
    @aneviv9675 ปีที่แล้ว +2

    Tremendos trucos para hacer furros

  • @kuncitolegandario
    @kuncitolegandario ปีที่แล้ว +1

    Hemos visto el cambio de nombre jejejeje

  • @VicentLEGOgh
    @VicentLEGOgh ปีที่แล้ว +1

    como funciona la deformacion de los autos en Grand Theft Auto IV?