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やはり火力。火力は全てを解決する。
収納術力の書
火力…つまり力…つまりパワー…
パワーは大剣 大剣最強
@@ひろみち-o8qハンマーもパワー…ハンマー最強ではないけど楽しい…
イエイ
18:44 3DS「解せぬ」なべぞーさん、理不尽なクエスト紹介ありがとうございます!
歴戦王激昂ラージャンは理不尽な火力だけど、誰かが攻撃食らったら粉塵まいて助けあったり、ダウンしたら全力でみんな攻撃したり野良で入ったとしてもみんなが協力して狩猟してるって感じでとても楽しかったな体力200 防御力1000 雷耐性20の装備でも一撃で瀕死になるからハラハラ感もあったし
歴戦個体かな?金トロは楽しかったあのときは確か、ドラゴン前だったんだよねエゴエゴエで様子見た記憶がある動きさえ覚えてしまえばひりついて良モンスだったのに…
闘技場だから補給が出来ず、徹甲ヘビィでゴリ押しっていう戦法ができないのも難易度を上げる要因になってましたね
野良でも助け合いの雰囲気が強かったゴールデントロフィーはホント楽しかったですよね
ワールド以降、マーケティングが世界規模になって国内ローカルコラボイベントがなくなったのは残念。いっぱいあったのになぁ。
ライズとか結構やってるよ
@@Tukumo__99 昔に比べたら少ない
電撃コラボとかあったな
W系のやべぇとこはこんなイベクエを皆周回対象として回ってるってこと。特に歴戦激昂ラージャン。天の錬金チケットと大龍脈石がとれるから美味しかった。あと個人的にやばかったなと思うのは歴戦王ヴァルハザク。W2体目の歴戦王なのに登場タイミングが早いせいで大半が装飾品マラソン序盤、瘴気耐性LV3を装備していないと瘴気侵食状態で体力上限低下、しかもLV3をつけても瘴気はキンキンとスリップダメージを与える。そのせいで回復カスタムは必須になるが、回復カスタムは装飾品も混じる龍脈石ガチャを回さないといけない。本体の火力はさほどだが、環境が殺しに来てたイベントモンス
3Gのジョジョブラキ然り、4Gの極限化モンスター然り、圧倒的な火力にはビビらされましたが、でもそれ以上に驚異的に感じたのは異常なまでの耐久性・・・。その耐久性に心折られそうになりながらも何度も挑んでいたのを思い出します。
イベクエのモンスが通常よりステータスが高いのって理由があって、普通にやってる時よりも早めにクエストで倒せるから簡単に装備揃えられないようにバカ強くしてるらしいね
なるほど
ライズだと「炎の如く日々を力強く生きろ」というイベクエもやばかった。今となれば装備で耐えられるから簡単だけど、このイベクエに出てくるマガドの攻撃倍率は怨嗟マガドとほぼ同じに設定されているから、サンブレイク前の上位装備の状態だとほぼ全ての攻撃が即死。
なんか訳の分からんカスあたりで死んだのはいい思い出。
巨戟砕くは砲撃の雨を初ソロで倒せた時の達成感は一生忘れん。ありがとう。封龍剣[超絶一門]。
ジョジョブラキの時しっかり仗助の画像を貼るの分かってらっしゃる
ランディープはどうしてもガンランス作りたくて何回も挑戦して結局2乙して手汗びっしょりで45分で足引きずったの確認してやっとの思いで捕獲でクリア出来ためちゃめちゃ嬉しかった。いつかちゃんと倒したいなぁ。
当時、通常ゴグマソロ討伐を成し遂げて調子に乗っていた俺は、イベクエの最初から飛んでるゴグマに絶望しました
ワイはそもそもくらわんから超火力を叩き出して倒したけど........
@@Daisuke729よかったね
お手本のようなイキリユーザーおるやんw
超火力を叩き出して⇽この文章の本物感好きすぎる
@@たなかまん-r2e 叩きたいのはわかるけど1番まともな文章を抜き出して叩いてんのアホすぎるお前本物って言いたいだけだろ
3Gのブラキは起き攻めコンボを持っていたのでそれをバケモン火力でぶちこんでくるジョジョブラキは恐怖でしかなかった
ヌシ系統強化個体の攻撃倍率13.5倍がピンとこない人はMRの攻撃倍率の基準が13.5倍って考えると納得すると思う。そりゃあ装備次第でワンパンで消し炭にされるわ
よ
モスのクエストは今は亡きMHFのエイプリルフールネタ感があってすごく懐かしさを感じたなぁ
懐かしい!アイスボーンは装衣もあったから、その分モンスターも半端ない強さでした。最後のモスはもちろん死にましたよ!めっちゃ笑いましたよ!最強の豚がいるって(笑)
3Gで吹っ切れてから高難度枠が確立された感あるよなー獄門は剣士では高いしガンナーでは動きまくるしで頭狙いにくすぎるけど元々散弾がジンオウの頭に収束するから散弾もかなり有効だったな水中の巨大ガノスもかなり、っつーか装備次第では普通に黒曜石よりエグかったぞ
ジョジョブラキ野良4人で残り5分でクリアできたのが懐かしい
アイスボーンの歴戦王通常個体とちょっと見た目違かったり専用装備があるのが本当に素晴らしい
それに引き換えヌシモンスターさんは😅
ヌシモンスに涙が隠せない
@user-wg3wq2xs8p イヴェルはちょっとPSいるかも入れないけど王ネロは徹甲シールドヘビィでド安定よ
@アキボーイ パンパンスラアク最強www
カーナパンパンすると死ねるぞ
最近この方を知った新米ですがとても楽しませてもらってます。
ありがとうございます!
3rdの裸ジンオウガに4人で行って、笛使いだったワイは端っこでずっと防御アップを引いてたなあ
一番最後のモスクエは、実は以前に元ネタがあったり今は亡きモンハンフロンティアにて、エイプリルフール限定クエストとして配信されたクエストが初出それまでにもモスだって聞いたのにバサルモスがいたりグラビモスがいたり、一見してモスいないじゃねーかとなるけど古塔最上部の物陰に一匹だけいたりと、色んな意味でネタに奔ったモス関連のエイプリルフールや季節関連のクエストがあったのですが、そのクエストは小闘技場にモス1匹、装備指定が全裸と、いつもに比べれば非常におとなしい内容クエストが始まってもほんとに見た目普通のモス一匹で、楽勝じゃんと思って武器を振り下ろすと……この先は(過去動画など参照して)自分の目でたしかみてみろ!なお、「覇モス」あるいは「覇種モス」の名前で検索すると出てくるもよう
モンハン3Gの四天王は化け物レベルで強すぎた
ディアソルテこそ後の鏖魔ディアブロスである。ライズでヌシ重大事変が出たからサブレで傀異克服古龍の重大事変的な何かがイベクエで出そうな予感がする
シリーズ通してイベクエ最恐は3Gだということは揺るがんな()
歴カーナは氷纏い1~2段階目になると弾肉質と属性肉質が異常に硬くなるのが鬼だった1段階目で弾0.8倍・属性0.8倍、2段階目で弾0.6倍・属性0.4倍、そりゃ硬い
わかる初見火弓で行ったらダメ通らなすぎて笑ったネロも翼に弾通らなくなったりで後半のアンチボウガンはやばかった
徹甲ライトの確定ダメージで救われた
当時のゴルトロ野良マルチはカオスだった成功率が5割切るのは当然として、1拘束で2乙、デンプシーでゴリ押されて死ぬ盾ヘビィ、加護積まず冰気大剣で真溜め当てまくるプロハンetc…あの3日間は全員ゴルトロやってたし、禁忌アプデ並みに盛り上がってたな
ランディープはラギアでもラ希アでもなくラギ亜というのが開発の優しさ。水中メインだったらジョジョブラキ超えてただろう。
後金冠だったら…って考えると恐ろしいです
マ王とマガジンは怖すぎてみんなガンスかついで行ったいい思い出
わかる。こっちは全員でガード性能付けたランスで陣形組んでチクチクしてたわ
イベクエゴグマの一番沼な所は報酬で作れるgx荒天が強いと嗅ぎつけた火耐性紙並みのゆうたがこぞってワンパンされていく所実際は腕と腰が胴系統倍化の防具で一番防御力高いからとかだった気がする
ナヅチフル装備
バッタ戦法がそこそこ有効だったのも拍車を掛けてた気がする
六花ってそんなヤバかったのか…カーナ自体が良質モーションしてるからそんな苦労した憶えが無かったけど王ネロはマジでキッッッツかったなぁ…
ここにないけど極ベヒーモスめっちゃ覚えてる
つまり夏の決心なんですね、『1秒1秒が命懸け』
ヌシアオアシラ重大事変はまじで初見きつかった、、、。そしてサンブレイクではどんな鬼畜イベクエが配信されるか楽しみですね。
王カーナはまじで神モンス中途半端な火力装備で行くとなかなか怯まないしほとんどの技でワンパンされるけどモーション分かりやすいし、何よりスリルがあっていい!
ドラゴン装備でいくとヌルゲーとかす
@@スシ-u6xドラゴン装備でも技によってはワンパンされるけどな
前方薙ぎ払い氷柱生えブレスは食らったらワンパンだった記憶。まぁ、氷耐性と精霊の加護付けて後は火力モリモリにすれば負ける要素はないけども
昔のやつから紹介していくスタイルよりこうやって散りばめてくれた方が俺の知ってるあれはくるかな?ってワクワクしてありがたい!
いかにこのゲームが、ワンパンマンに殴られることに快感を覚える変態さん達で溢れてるかよ~くわかるw
ゴグマは通常で即死レベルだったから正直あの時は戦ってて気付かなかったよ...。
やってる当時は吐くほど辛かったけど終わった後はいい思い出なのがこういうクエストゴルトロ楽しかったなあ……
やっぱこの錚々たるメンツでも、ジョジョブラキとW時代極ベヒが頭一つ抜けてるなぁ
砲撃の雨は腕の胴系倍加で最大防御力の防具作れるチケットもらえたはず。
4Gの「紅の終焉」もやばかった気が
モンハンをやり始めたのが4世代からだったから4Gになってゴクマジオスやった時トラウマだったな…野良でやろうとして無理すぎてそのリア友のプロハンにめっちゃ手伝ってもらったのが懐かしいw
マ王ディアとかP2、P2Gのとにかくデカくとにかくバ火力!のイベクエ達ほんとやばかったなJテオ君もその中の1人だったが
マ王は高台ハメが出来るらしいですね。なんでも高台で相手の攻撃を無視して射つ…のではなく、ディアを高台に上げて射つんだとか
マガティガとMHP2のマ王懐かしすぎる。マ王は特に閃光と音爆弾をフルに使って残り数十秒で討伐したのは筆舌しがたい達成感だった…。
王ネロミェールの多段ヒット攻撃がやばかった。不動の装衣来てるといつの間にか死んでたw
分断なし(あるいは分断不可)の2体同時クエストや獰猛大連続クエストの高難度クエストの凶悪性もシャレにならないと思う有名なのがMHP3の「王族の招宴(リオス夫婦希少種の強化個体)」G級作品がない(3Gはそもそも引き継ぎできない)のに3GのG級個体と同じステータス(攻撃倍率6.2で体力がP3の上位単体より少し低いくらい)が出てくるMHXの「円舞獰乱(獰猛化したリオス夫婦希少種の強化個体)」同じくXXのG級個体と同じステータスが上位の時点で出てくる上に、獰猛化補正で攻撃モーション値増加+エフェクト拡大という下手な非獰猛G級個体よりも強くなる同じくMHXの「四天王と暴喰の王(メインモンス四天王+イビルジョーの全獰猛化)」獰猛化の大連続にも関わらず、上位でありながら体力補正が獰猛化の単体時と同等かつ、制限時間50分で5体きっちり倒さなければならない獰猛化の強さのみならず、制限時間も上位時点で気を使わなければいけないレベルでシビア
Mhpから今まで難しいクエストがたくさんありワクワク挑戦し再び感じました!モンスターハンターやれるって本当に幸せ!
克服カーナが出るとしたら、攻撃力、体力、王カーナ仕様がいいなSBのハンターの環境が強すぎるからせっかく登場したのにカーナが弱く感じるキャンプ送りにするカーナが見たい
懐かしい、抜刀アーティでtaしてました。マガテガとモンスターハンターばっかりしていました。罠閃光回復なしで狂ったようにやっていました
歴戦激昂ラージャンと王ネロちゃん凄い好きでよくいってたなぁ。あ、いつも動画ありがとうございます。
アイスボーンのイベクエそこそこ難しかったけどやっぱ3Gがいちばん難しいな比にならん
まぁハンターもインフレしちゃってるからね
@@ペチカ-b4xハンターを4以前のスペックに戻さないと今後何が実装されても基本ヌルゲーと言われるだろうな。ライズサンブレイクもいくつか鬼畜クエあるけど結局全体的な評価はヌルゲーやしな
3gがみんなデカくてしかも強くて水中もナバルとラギア希少種とか曲も姿もカッコ良くて大好き!イベも最高だった!
歴ネロは何よりやばかったのが、特攻であるはずの火炎弾や貫通弾が水纏で無力化されるというやべー仕様(まあ歴戦王大体弾無効ギミックあるけど)まあ貫通弾でボコボコにされてたけど…
ペラペラのところが弾ダメージ0になってたから、貫通より徹甲でシバかれてたイメージあります
@@ゆーさん-e4l しさささ
ドルトーニ・アレッサンドロ・デル・ソカッチオ懐かしい
公式もいかれてんだけどこれを裸ノーダメしばく意味分からん人も居るから訳わからんのよね〜
当時のゲームに今の翔虫システムがあったらどれだけ楽に狩れたか……今のモンハンに慣れたら昔のモンハンには戻れなくなる呪いに掛かった人の戯言です
後、ガルクに慣れてしまったから昔のモンハンやったら移動するの怠くてやめてしまいそう😂
今XXやってるけど普通にクソ楽しいで翔蟲もガルクも便利ではあったけど、無くてもクソゲにはならない
歴代モンハンで特殊個体、歴戦個体を含めるとどのモンスターが一番討伐が困難でしたか(フロンティア除く)?
モンハン4のでんじゃらすじーさんのクンチュウも即死だったよなー
今回は洒落が多いですね
脳筋それは至高にして至極
歴戦王イベルカーナは一部モーションの性能が変化してて、広範囲即死級攻撃を連発しまくるから、MODクエストみたいだと思った
歴戦王は1体も討伐せず辞めたわストレス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>報酬なんすよねみんなが歴戦王の話題で盛り上がる中環境生物集めしてたの懐かすぃ~
まぁ今更やけど各武器の立ち回りやモーション解説動画漁ればいくらでもあるから見て少し練習すれば倒せるよ。倒した時に達成感すごいし
P2Gのイベクエはハメられるならハメて倒してたな
姉御ファルクは普通に楽しい
モガの村の村長はランディープと戦ったんじゃないのか?自分がジョジョブラキを倒した時の弓は玩具にしか見えない竹弓を使って水属性の暴力で倒しましたわ
その説出てますよね。
ダブクロの姉御は本当に強かった…
今のモンハンになれてると以前のもんはんはキャンプでアイテム補充できないので、回復薬を薬草採取してとかキャンプで寝て時間ギリギリクリアしてという環境が鬼畜
JUMP獄門はG級上がりたての時に不正火山出勤でお世話になったわ
重大事変シリーズはみんな強かったな
イベントクエストと言えば常にミラ系統が思いつくなあー
姉御バルクをソロ討伐したときの快感はえげつないものなんすわ
昔の難しいクエスト雑に攻撃力上げたクエスト多すぎる
なべぞーさんはチョコラテを捨てきれましたか…?
姉御バルファルクは辛かった
バルファルクの強化クエの報酬確かメダルみたいなのが沢山貰えたからちょくちょく回ってたんだよなー、、
ジョジョブラキはG1から受注できて火山限定の素材と護石とメラルーフェイクでブラキの部位破壊限定以外の素材採れるから稼ぎクエだと思ってました(?)
近年はTH-camで配信してる一部のプロハンに合わせた難易度(理不尽さ)にしている気がします。一般のプレイヤーには倒す事が不可能に思えてくるモンスターが増えてきましたね。
簡単すぎてつまらんって言ってくるやついるからね〜たぶんそいつ苦戦したか勝ててない
モスはモスでもモスのモス懐かしいなぁ。不動&転身の装衣貫通して即死は当時流石に笑いましたよwサンブレイクでも元旦限定イベクエ配信してほしいものですなぁ。
歴戦王モスマジ懐かしい…不動はともかく転身貫通はバグだろと疑ったいい思い出。実は転身の説明欄に「ダメージリアクションが吹っ飛びの攻撃を無効化」とあるので、ダメージリアクションがのけぞりのモスはこのクエ以外の個体でも全行動が転身貫通というオチ…
サンブレイクのバルファルク。XXでは弱かったから油断してたらめちゃくちゃ強くてビビった
普通個体と強化特殊個体で比べんなよ
ハンターの倍率って高くて3倍とかなんなら1.05倍とかが多いのにモンスターは当たり前のように7倍とかあって理不尽な気がするんだが…
2、2Gのティガは疑惑の当たり判定もあるからさらに大変よな
恐ろしいのはMHFでそもそも高難易度系統は理不尽前提だったんだよなぁ。(プレイヤー層が厚すぎてそれでも適当するハンターしかいなかったけど)
歴戦王カーナとネロってそんな仕様だったんだ… 攻撃タイミング見ての傷つけと双剣の傷つけ離脱が早いから張り付き部位対応されてるとか知らなかったカーナ→コイツ攻撃力バカ高いし氷纏い多いな! ネロ→攻撃力高くて地面のヌメヌメめっちゃ揺らしてくるな! くらいの印象だったマガティガとディアソルテは印象強すぎてクエ名見た瞬間「あっ、見覚えある」ってなった何回やっても双剣で勝てなくて、諦めて弟と二人でランスと防御系装備+強走薬G飲んで壁を背にしてチクチクついて討伐した苦い思い出がある
ヌシアオアシラ解禁時はしばらくの間太刀しか見なかった覚えあり(自分は全ての重大事変を弓で行った)あとプーさんの2連続かち上げとヌシオウガのボディプレスでの近接ハンター事故が半端なかったなぁ…
ママトトスの攻撃は基本的に謎のガードめくりが発生しやすいからガード武器でも安心できないのが異常なんよね。
姉御バルファルク、まじにヤバかった…超特殊よりキツかったかもしれん
アイスボーンのゴルトロより2Gの双獅激天の方がエグい気もしますね!ただ強化は何も入ってないのが唯一の救いですかね〜でもけむり玉なきゃクリアほぼ不可ですけどね…
ジョジョブラキは毎回ランスで30分くらい掛かってたわ
やっぱ3Gは鬼畜クエ多いな
ネロは貫通かなり効くけど歴戦王はそれの対策もされててガンナー空気になってみんな剣士で行くけどなかなかの鬼畜やった記憶がある
歴戦王シリーズは装備もあるから終わるのにかなりの時間がかかったなぁ😖逆に重大事変シリーズはそういうのないから一回勝ったら(例えそれまでに何回負けてても)勝ち逃げしてたww
世界を喰らう者の衝撃はやばかった。
重大事変はジンオウガよりタマミツネの方がキツかった。
マジで3G楽しかったなぁ。ラギア希少種のイベクエが別に強く無かったことだけが惜しい。
8:20事変で弱く感じたのはディアブロスなのでMR版が楽しみでしかない
CAPCOMって鬼畜イベクエ作ってる時めっちゃニヤついてるよな
重大ヌシジンオウガ、強すぎてバフ全積みでしか挑めなくて、何度も乙って水没林のヒトダマドリ収集ルート覚えられたのがメリットっちゃメリットなおLv4お団子取り寄せ術でそのルート記憶も無駄になった模様
金雷公に似たやつか
IBの3クエストが徹甲ライトで楽にクリアできるの、やっぱバランスブレイカーよなぁ…
やはり火力。火力は全てを解決する。
収納術力の書
火力…つまり力…つまりパワー…
パワーは大剣 大剣最強
@@ひろみち-o8qハンマーもパワー…ハンマー最強ではないけど楽しい…
イエイ
18:44 3DS「解せぬ」
なべぞーさん、理不尽なクエスト紹介ありがとうございます!
歴戦王激昂ラージャンは理不尽な火力だけど、誰かが攻撃食らったら粉塵まいて助けあったり、ダウンしたら全力でみんな攻撃したり野良で入ったとしてもみんなが協力して狩猟してるって感じでとても楽しかったな
体力200 防御力1000 雷耐性20の装備でも一撃で瀕死になるからハラハラ感もあったし
歴戦個体かな?
金トロは楽しかった
あのときは確か、ドラゴン前だったんだよね
エゴエゴエで様子見た記憶がある
動きさえ覚えてしまえばひりついて良モンスだったのに…
闘技場だから補給が出来ず、徹甲ヘビィでゴリ押しっていう戦法ができないのも難易度を上げる要因になってましたね
野良でも助け合いの雰囲気が強かったゴールデントロフィーはホント楽しかったですよね
ワールド以降、マーケティングが世界規模になって国内ローカルコラボイベントがなくなったのは残念。いっぱいあったのになぁ。
ライズとか結構やってるよ
@@Tukumo__99 昔に比べたら少ない
電撃コラボとかあったな
W系のやべぇとこはこんなイベクエを皆周回対象として回ってるってこと。特に歴戦激昂ラージャン。天の錬金チケットと大龍脈石がとれるから美味しかった。
あと個人的にやばかったなと思うのは歴戦王ヴァルハザク。W2体目の歴戦王なのに登場タイミングが早いせいで大半が装飾品マラソン序盤、瘴気耐性LV3を装備していないと瘴気侵食状態で体力上限低下、しかもLV3をつけても瘴気はキンキンとスリップダメージを与える。そのせいで回復カスタムは必須になるが、回復カスタムは装飾品も混じる龍脈石ガチャを回さないといけない。
本体の火力はさほどだが、環境が殺しに来てたイベントモンス
3Gのジョジョブラキ然り、4Gの極限化モンスター然り、圧倒的な火力にはビビらされましたが、でもそれ以上に驚異的に感じたのは異常なまでの耐久性・・・。その耐久性に心折られそうになりながらも何度も挑んでいたのを思い出します。
イベクエのモンスが通常よりステータスが高いのって理由があって、普通にやってる時よりも早めにクエストで倒せるから簡単に装備揃えられないようにバカ強くしてるらしいね
なるほど
ライズだと「炎の如く日々を力強く生きろ」というイベクエもやばかった。
今となれば装備で耐えられるから簡単だけど、このイベクエに出てくるマガドの攻撃倍率は怨嗟マガドとほぼ同じに設定されているから、サンブレイク前の上位装備の状態だとほぼ全ての攻撃が即死。
なんか訳の分からんカスあたりで死んだのはいい思い出。
巨戟砕くは砲撃の雨を初ソロで倒せた時の達成感は一生忘れん。
ありがとう。封龍剣[超絶一門]。
ジョジョブラキの時しっかり仗助の画像を貼る
の分かってらっしゃる
ランディープはどうしてもガンランス作りたくて何回も挑戦して結局2乙して手汗びっしょりで45分で足引きずったの確認してやっとの思いで捕獲でクリア出来ためちゃめちゃ嬉しかった。いつかちゃんと倒したいなぁ。
当時、通常ゴグマソロ討伐を成し遂げて調子に乗っていた俺は、イベクエの最初から飛んでるゴグマに絶望しました
ワイはそもそもくらわんから超火力を叩き出して倒したけど........
@@Daisuke729よかったね
お手本のようなイキリユーザーおるやんw
超火力を叩き出して⇽この文章の本物感好きすぎる
@@たなかまん-r2e 叩きたいのはわかるけど1番まともな文章を抜き出して叩いてんのアホすぎる
お前本物って言いたいだけだろ
3Gのブラキは起き攻めコンボを持っていたのでそれをバケモン火力でぶちこんでくるジョジョブラキは恐怖でしかなかった
ヌシ系統強化個体の攻撃倍率13.5倍がピンとこない人はMRの攻撃倍率の基準が13.5倍って考えると納得すると思う。
そりゃあ装備次第でワンパンで消し炭にされるわ
よ
モスのクエストは今は亡きMHFのエイプリルフールネタ感があってすごく懐かしさを感じたなぁ
懐かしい!アイスボーンは装衣もあったから、その分モンスターも半端ない強さでした。最後のモスはもちろん死にましたよ!
めっちゃ笑いましたよ!最強の豚がいるって(笑)
3Gで吹っ切れてから高難度枠が確立された感あるよなー
獄門は剣士では高いしガンナーでは動きまくるしで頭狙いにくすぎるけど元々散弾がジンオウの頭に収束するから散弾もかなり有効だったな
水中の巨大ガノスもかなり、っつーか装備次第では普通に黒曜石よりエグかったぞ
ジョジョブラキ野良4人で残り5分でクリアできたのが懐かしい
アイスボーンの歴戦王通常個体とちょっと見た目違かったり専用装備があるのが本当に素晴らしい
それに引き換えヌシモンスターさんは😅
ヌシモンスに涙が隠せない
@user-wg3wq2xs8p イヴェルはちょっとPSいるかも入れないけど王ネロは徹甲シールドヘビィでド安定よ
@アキボーイ パンパンスラアク最強www
カーナパンパンすると死ねるぞ
最近この方を知った新米ですがとても楽しませてもらってます。
ありがとうございます!
3rdの裸ジンオウガに4人で行って、笛使いだったワイは端っこでずっと防御アップを引いてたなあ
一番最後のモスクエは、実は以前に元ネタがあったり
今は亡きモンハンフロンティアにて、エイプリルフール限定クエストとして配信されたクエストが初出
それまでにもモスだって聞いたのにバサルモスがいたりグラビモスがいたり、一見してモスいないじゃねーかとなるけど古塔最上部の物陰に一匹だけいたりと、
色んな意味でネタに奔ったモス関連のエイプリルフールや季節関連のクエストがあったのですが、
そのクエストは小闘技場にモス1匹、装備指定が全裸と、いつもに比べれば非常におとなしい内容
クエストが始まってもほんとに見た目普通のモス一匹で、楽勝じゃんと思って武器を振り下ろすと……
この先は(過去動画など参照して)自分の目でたしかみてみろ!
なお、「覇モス」あるいは「覇種モス」の名前で検索すると出てくるもよう
モンハン3Gの四天王は化け物レベルで強すぎた
ディアソルテこそ後の鏖魔ディアブロスである。
ライズでヌシ重大事変が出たからサブレで傀異克服古龍の重大事変的な何かがイベクエで出そうな予感がする
シリーズ通してイベクエ最恐は3Gだということは揺るがんな()
歴カーナは氷纏い1~2段階目になると弾肉質と属性肉質が異常に硬くなるのが鬼だった
1段階目で弾0.8倍・属性0.8倍、2段階目で弾0.6倍・属性0.4倍、そりゃ硬い
わかる
初見火弓で行ったらダメ通らなすぎて笑った
ネロも翼に弾通らなくなったりで後半のアンチボウガンはやばかった
徹甲ライトの確定ダメージで救われた
当時のゴルトロ野良マルチはカオスだった
成功率が5割切るのは当然として、1拘束で2乙、デンプシーでゴリ押されて死ぬ盾ヘビィ、加護積まず冰気大剣で真溜め当てまくるプロハンetc…
あの3日間は全員ゴルトロやってたし、禁忌アプデ並みに盛り上がってたな
ランディープはラギアでもラ希アでもなくラギ亜というのが開発の優しさ。
水中メインだったらジョジョブラキ超えてただろう。
後金冠だったら…って考えると恐ろしいです
マ王とマガジンは怖すぎてみんなガンスかついで行ったいい思い出
わかる。こっちは全員でガード性能付けたランスで陣形組んでチクチクしてたわ
イベクエゴグマの一番沼な所は報酬で作れるgx荒天が強いと嗅ぎつけた火耐性紙並みのゆうたがこぞってワンパンされていく所
実際は腕と腰が胴系統倍化の防具で一番防御力高いからとかだった気がする
ナヅチフル装備
バッタ戦法がそこそこ有効だったのも拍車を掛けてた気がする
六花ってそんなヤバかったのか…カーナ自体が良質モーションしてるからそんな苦労した憶えが無かったけど王ネロはマジでキッッッツかったなぁ…
ここにないけど極ベヒーモスめっちゃ覚えてる
つまり夏の決心なんですね、『1秒1秒が命懸け』
ヌシアオアシラ重大事変はまじで初見きつかった、、、。そしてサンブレイクではどんな鬼畜イベクエが配信されるか楽しみですね。
王カーナはまじで神モンス
中途半端な火力装備で行くとなかなか怯まないしほとんどの技でワンパンされるけどモーション分かりやすいし、何よりスリルがあっていい!
ドラゴン装備でいくとヌルゲーとかす
@@スシ-u6xドラゴン装備でも技によってはワンパンされるけどな
前方薙ぎ払い氷柱生えブレスは食らったらワンパンだった記憶。まぁ、氷耐性と精霊の加護付けて後は火力モリモリにすれば負ける要素はないけども
昔のやつから紹介していくスタイルよりこうやって散りばめてくれた方が俺の知ってるあれはくるかな?ってワクワクしてありがたい!
いかにこのゲームが、ワンパンマンに殴られることに快感を覚える変態さん達で溢れてるかよ~くわかるw
ゴグマは通常で即死レベルだったから正直あの時は戦ってて気付かなかったよ...。
やってる当時は吐くほど辛かったけど終わった後はいい思い出なのがこういうクエスト
ゴルトロ楽しかったなあ……
やっぱこの錚々たるメンツでも、ジョジョブラキとW時代極ベヒが頭一つ抜けてるなぁ
砲撃の雨は腕の胴系倍加で最大防御力の防具作れるチケットもらえたはず。
4Gの「紅の終焉」もやばかった気が
モンハンをやり始めたのが4世代からだったから4Gになってゴクマジオスやった時トラウマだったな…野良でやろうとして無理すぎてそのリア友のプロハンにめっちゃ手伝ってもらったのが懐かしいw
マ王ディアとかP2、P2Gのとにかくデカくとにかくバ火力!のイベクエ達ほんとやばかったな
Jテオ君もその中の1人だったが
マ王は高台ハメが出来るらしいですね。
なんでも高台で相手の攻撃を無視して射つ
…のではなく、ディアを高台に上げて射つんだとか
マガティガとMHP2のマ王懐かしすぎる。
マ王は特に閃光と音爆弾をフルに使って残り数十秒で討伐したのは筆舌しがたい達成感だった…。
王ネロミェールの多段ヒット攻撃がやばかった。不動の装衣来てるといつの間にか死んでたw
分断なし(あるいは分断不可)の2体同時クエストや獰猛大連続クエストの高難度クエストの凶悪性もシャレにならないと思う
有名なのがMHP3の「王族の招宴(リオス夫婦希少種の強化個体)」
G級作品がない(3Gはそもそも引き継ぎできない)のに
3GのG級個体と同じステータス(攻撃倍率6.2で体力がP3の上位単体より少し低いくらい)が出てくる
MHXの「円舞獰乱(獰猛化したリオス夫婦希少種の強化個体)」
同じくXXのG級個体と同じステータスが上位の時点で出てくる上に、
獰猛化補正で攻撃モーション値増加+エフェクト拡大という下手な非獰猛G級個体よりも強くなる
同じくMHXの「四天王と暴喰の王(メインモンス四天王+イビルジョーの全獰猛化)」
獰猛化の大連続にも関わらず、上位でありながら体力補正が獰猛化の単体時と同等かつ、制限時間50分で5体きっちり倒さなければならない
獰猛化の強さのみならず、制限時間も上位時点で気を使わなければいけないレベルでシビア
Mhpから今まで難しいクエストがたくさんありワクワク挑戦し再び感じました!モンスターハンターやれるって本当に幸せ!
克服カーナが出るとしたら、攻撃力、体力、王カーナ仕様がいいな
SBのハンターの環境が強すぎるからせっかく登場したのにカーナが弱く感じる
キャンプ送りにするカーナが見たい
懐かしい、抜刀アーティでtaしてました。マガテガとモンスターハンターばっかりしていました。罠閃光回復なしで狂ったようにやっていました
歴戦激昂ラージャンと王ネロちゃん凄い好きでよくいってたなぁ。あ、いつも動画ありがとうございます。
アイスボーンのイベクエそこそこ難しかったけどやっぱ3Gがいちばん難しいな比にならん
まぁハンターもインフレしちゃってるからね
@@ペチカ-b4xハンターを4以前のスペックに戻さないと今後何が実装されても基本ヌルゲーと言われるだろうな。ライズサンブレイクもいくつか鬼畜クエあるけど結局全体的な評価はヌルゲーやしな
3gがみんなデカくてしかも強くて
水中もナバルとラギア希少種とか曲も姿もカッコ良くて大好き!
イベも最高だった!
歴ネロは何よりやばかったのが、特攻であるはずの火炎弾や貫通弾が水纏で無力化されるというやべー仕様(まあ歴戦王大体弾無効ギミックあるけど)
まあ貫通弾でボコボコにされてたけど…
ペラペラのところが弾ダメージ0になってたから、貫通より徹甲でシバかれてたイメージあります
@@ゆーさん-e4l しさささ
ドルトーニ・アレッサンドロ・デル・ソカッチオ懐かしい
公式もいかれてんだけどこれを裸ノーダメしばく意味分からん人も居るから訳わからんのよね〜
当時のゲームに今の翔虫システムがあったらどれだけ楽に狩れたか……
今のモンハンに慣れたら昔のモンハンには戻れなくなる呪いに掛かった人の戯言です
後、ガルクに慣れてしまったから昔のモンハンやったら移動するの怠くてやめてしまいそう😂
今XXやってるけど普通にクソ楽しいで翔蟲もガルクも便利ではあったけど、無くてもクソゲにはならない
歴代モンハンで特殊個体、歴戦個体を含めるとどのモンスターが一番討伐が困難でしたか(フロンティア除く)?
モンハン4のでんじゃらすじーさんのクンチュウも即死だったよなー
今回は洒落が多いですね
脳筋それは至高にして至極
歴戦王イベルカーナは一部モーションの性能が変化してて、広範囲即死級攻撃を連発しまくるから、MODクエストみたいだと思った
歴戦王は1体も討伐せず辞めたわ
ストレス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>報酬なんすよね
みんなが歴戦王の話題で盛り上がる中環境生物集めしてたの懐かすぃ~
まぁ今更やけど各武器の立ち回りやモーション解説動画漁ればいくらでもあるから見て少し練習すれば倒せるよ。倒した時に達成感すごいし
P2Gのイベクエはハメられるならハメて倒してたな
姉御ファルクは普通に楽しい
モガの村の村長はランディープと戦ったんじゃないのか?
自分がジョジョブラキを倒した時の弓は玩具にしか見えない竹弓を使って水属性の暴力で倒しましたわ
その説出てますよね。
ダブクロの姉御は本当に強かった…
今のモンハンになれてると以前のもんはんはキャンプでアイテム補充できないので、回復薬を薬草採取してとかキャンプで寝て時間ギリギリクリアしてという環境が鬼畜
JUMP獄門はG級上がりたての時に不正火山出勤でお世話になったわ
重大事変シリーズはみんな強かったな
イベントクエストと言えば常にミラ系統が思いつくなあー
姉御バルクをソロ討伐したときの快感はえげつないものなんすわ
昔の難しいクエスト雑に攻撃力上げたクエスト多すぎる
なべぞーさんはチョコラテを捨てきれましたか…?
姉御バルファルクは辛かった
バルファルクの強化クエの報酬確かメダルみたいなのが沢山貰えたからちょくちょく回ってたんだよなー、、
ジョジョブラキはG1から受注できて火山限定の素材と護石とメラルーフェイクでブラキの部位破壊限定以外の素材採れるから稼ぎクエだと思ってました(?)
近年はTH-camで配信してる一部のプロハンに合わせた難易度(理不尽さ)にしている気がします。一般のプレイヤーには倒す事が不可能に思えてくるモンスターが増えてきましたね。
簡単すぎてつまらんって言ってくるやついるからね〜
たぶんそいつ苦戦したか勝ててない
モスはモスでもモスのモス懐かしいなぁ。不動&転身の装衣貫通して即死は当時流石に笑いましたよw
サンブレイクでも元旦限定イベクエ配信してほしいものですなぁ。
歴戦王モスマジ懐かしい…不動はともかく転身貫通はバグだろと疑ったいい思い出。
実は転身の説明欄に「ダメージリアクションが吹っ飛びの攻撃を無効化」とあるので、ダメージリアクションがのけぞりのモスはこのクエ以外の個体でも全行動が転身貫通というオチ…
サンブレイクのバルファルク。
XXでは弱かったから油断してたらめちゃくちゃ強くてビビった
普通個体と強化特殊個体で比べんなよ
ハンターの倍率って高くて3倍とかなんなら1.05倍とかが多いのにモンスターは当たり前のように7倍とかあって理不尽な気がするんだが…
2、2Gのティガは疑惑の当たり判定もあるからさらに大変よな
恐ろしいのはMHFでそもそも高難易度系統は理不尽前提だったんだよなぁ。(プレイヤー層が厚すぎてそれでも適当するハンターしかいなかったけど)
歴戦王カーナとネロってそんな仕様だったんだ… 攻撃タイミング見ての傷つけと双剣の傷つけ離脱が早いから張り付き部位対応されてるとか知らなかった
カーナ→コイツ攻撃力バカ高いし氷纏い多いな! ネロ→攻撃力高くて地面のヌメヌメめっちゃ揺らしてくるな! くらいの印象だった
マガティガとディアソルテは印象強すぎてクエ名見た瞬間「あっ、見覚えある」ってなった
何回やっても双剣で勝てなくて、諦めて弟と二人でランスと防御系装備+強走薬G飲んで壁を背にしてチクチクついて討伐した苦い思い出がある
ヌシアオアシラ解禁時はしばらくの間太刀しか見なかった覚えあり(自分は全ての重大事変を弓で行った)
あとプーさんの2連続かち上げとヌシオウガのボディプレスでの近接ハンター事故が半端なかったなぁ…
ママトトスの攻撃は基本的に謎のガードめくりが発生しやすいからガード武器でも安心できないのが異常なんよね。
姉御バルファルク、まじにヤバかった…
超特殊よりキツかったかもしれん
アイスボーンのゴルトロより2Gの双獅激天の方がエグい気もしますね!ただ強化は何も入ってないのが唯一の救いですかね〜でもけむり玉なきゃクリアほぼ不可ですけどね…
ジョジョブラキは毎回ランスで30分くらい掛かってたわ
やっぱ3Gは鬼畜クエ多いな
ネロは貫通かなり効くけど
歴戦王はそれの対策もされてて
ガンナー空気になって
みんな剣士で行くけど
なかなかの鬼畜やった記憶がある
歴戦王シリーズは装備もあるから終わるのにかなりの時間がかかったなぁ😖
逆に重大事変シリーズはそういうのないから一回勝ったら(例えそれまでに何回負けてても)勝ち逃げしてたww
世界を喰らう者の衝撃はやばかった。
重大事変はジンオウガよりタマミツネの方がキツかった。
マジで3G楽しかったなぁ。
ラギア希少種のイベクエが別に強く無かったことだけが惜しい。
8:20事変で弱く感じたのはディアブロスなのでMR版が楽しみでしかない
CAPCOMって鬼畜イベクエ作ってる時めっちゃニヤついてるよな
重大ヌシジンオウガ、強すぎてバフ全積みでしか挑めなくて、何度も乙って
水没林のヒトダマドリ収集ルート覚えられたのがメリットっちゃメリット
なおLv4お団子取り寄せ術でそのルート記憶も無駄になった模様
金雷公に似たやつか
IBの3クエストが徹甲ライトで楽にクリアできるの、やっぱバランスブレイカーよなぁ…