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「あなたの好きなゲームはなんですか?」と問われたら「マリオストーリー」と答える程度には好き
私が一番好きな点はやっぱりメルヘンな世界観ですねー。絵本っぽい紙の世界感をはじめ、玩具箱の中がステージとかおやつの形をした雲を背景にジャックと豆の木がはじまったりとか。 大人になっても素敵な世界観を感じれると思います
マジで神ゲーだった。何周したか分からない
クッパ様がユニークなのになんやかんや尊敬されてるのも凄い好きクリキングやノコブロスみたいな「出来は悪いが可愛い手下」からオズモーンとかパラレラーみたいなガチガチのシリアスボスも居るクッパ軍団の層の厚さ広さも良いよね
クッパ軍団ってマリオにとってガチガチの敵ってわけじゃないんだよな…オリガミキングが一番顕著ではあるけど。
ものしり以外にも、特定の仲間を連れている状態で話しかける、ボス戦に入る、特定のわざを使う、等で会話が変化したり、リアクションを取ってくれる専用テキストまで用意してあったのすごく好きだった。
将軍ヘイホーが一番好きな理由がそれかも知れない…!戦車の防御力に余程自信あったんだね…
とてつもなく神ゲーだったからこそエンディング後のコンテンツが無かった時は凄く切ない気持ちになった、、「ああ、もう終わりなのか、、」って感じでしたわ(笑)
最初のピーチパートで、ティンクがマリオにスターのペンダントを届けに行った後ピーチがベランダに出て「マリオ…」って呟くシーンがなんか好き
新作になるにつれ紙要素が推されまくってるけどこのシリーズがここまで愛された理由ってそこじゃないよね
確かにそこじゃないですけどハードが新しくなるごとに紙らしさが出るのはいい進化だなぁと思います。
マリオRPGとマリオ&ルイージーRPGとペーパーマリオに共通する何か特別な魅力…
個人的にはキャラの豊富さ、タダのモブの方が少ないんじゃね?ってくらいそれぞれのキャラに個性があったことが好きだったので最近のペパマリシリーズはどうも合わないんですよね…リメイクでマリスト→その後のちょっとした平和→ペパマリRPGまでを作って出して欲しいw
宮本さんはペーパーマリオ+RPGという要素の前者が良かったと思ってるんだろうけど、実際は後者がクオリティ高いから今まで売れてたんだよなぁ
@@mikumo-o2c 単純に制作側は新キャラを出すと色々コストなんかが掛かるから折り紙キングみたいな文房具の敵とか使うしかなくなってるらしいよ。ちゃんとしたキャラを使えるならストーリーはもっと良いのができるだろうねぇ。
エンディングのパレードがすごく好きディズニーっぽい感じで観てて非常に楽しくて冒険の最後を飾るに相応しい演出が続いた後、最後はとても楽しい時間が終わってしまった喪失感に包まれながら切ないBGMとともにそっと電源を落とした、そんな小学生のひと夏の思い出
ボスキャラもちゃっかり参加してるのがほのぼのしてて好き
総合的な面白さや話の内容の濃さで言えばペパマリだけど、感動度やBGMの良さで言えばマリオストーリーなんだよね
各ステージの仲間キャラは基本的にそのステージのボスに有利な能力を持っていたので初心者にも分かりやすかったと思います。難しすぎず、でも歯応えのあるバランスが絶妙なのが神だと思いました。
8:53 ここのマリオとステージのボスが睨み合ってるとこが好き
ステージ3からステージ4に移る時の演出がお気に入りだった陰鬱な迷いの森を抜けてキノコタウンに帰ってくるとかわいいヘイホー達がいたずらし放題している温度差が好きその時の町のBGMも含めて個人的ベスト3に入るくらい印象に残ってる
負け確イベントのクッパ戦から雲から落ちるときにタイトルロゴが出る演出はカリバーが城に刺さったマリオRPGの始まりのシーンを彷彿とさせて震えたのを覚えてる
7:37 ほんと好きここあそこに水と洗剤を置いた任天堂の遊び心は神
わざと毎回腹壊させてたわ
ペーパーマリオRPGはマリオストーリーの要素をそのまま引き継いでいて、さらに、マリオストーリーにはなかった紙の要素を取り入れている。この先発売されるペーパーマリオシリーズにマリオストーリーやペーパーマリオRPGの要素を復活させて欲しい。
めっちゃわかる
せめてそのままでもいいからスイッチで出して欲しい!紙要素強調してくる今のシリーズ正直嫌い…
RPGとして楽しめるやつが新しく欲しいですね
@@kagayasbsp4519 switch登場しますね!!!!
@@qknsb255 見ました!めっちゃ嬉しい!ペパマリrpgもこの調子で遊べると良いですね!
64時代最高だった。このマリオストーリーと、スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナ、ムジュラの仮面、ポケモンスタジアム金銀、マリオカート、星のカービィ64、ポケモンスナップ、大乱闘スマッシュブラザーズ、、、この辺滅茶苦茶やってた、、、
マリオRPGが変化球でクッパが仲間になる↓マリオストーリーが王道でクッパがラスボスかと思いちょっと残念↓かと思いきやクッパ軍団がマリオの仲間と敵に割れていて細かい演出に感動↓マリオRPGもマリオストーリーも同じRPGだけどちょっとちがう、それぞれが神ゲーとして良い思い出に
今思えば、N64の時代に各ボスのBGMがそれぞれ違うというのは新鮮でしたね。カセットで容量が限られた中でそれをやったのは正直凄かったんだと思いました。
ちょうど今日の昼Twitterでマリストペパマリスーパーペパマリの3種のあわさったペーパーマリオセレクションみたいなのSwitchで出ないかなって話してたところ同じこと話してて、あぁ同志よ…って感動しました
ヘイホーのおもちゃ箱のステージが大好きでしたジャンプ台からおもちゃ箱に吸い込まれていって4面のタイトルって演出がほんと最高
マリオストーリーとペーパーマリオRPGはマジで定期的にやりたくなるとくにペーパーマリオRPGの雰囲気とBGM最高すぎるんだよなぁゴロツキタウンのBGMほんますこ
ステージ3の闘技場とステージ6の列車旅が好きすぎて何度もやりましたねw
難易度十分でやりやすかった。クリア要素あれば非常に良かったですね。
敵である筈のクッパ軍団と同じ種族のキャラ(クリボー、ノコノコ)と冒険できるって時点で最高だと思う
初心者でも最後まで楽しく出来るゲーム!当時はあまりbgm気にしなかったけど大人になってから分かる神曲😆敵のヘイホーが可愛いし、ルイージは安定の可愛いで神ゲー
ペーパーマリオRPGのリメイクを出したならマリオストーリーもリメイク出して欲しかった
おもちゃの電車をおもちゃ箱に入れておもちゃのステージで使うっていう謎解き考えつくのましで天才だなって思う
マリオストーリーの仲間システム本当に戻ってきて欲しいオリガミキングも良かったんだけど、やっぱりなんか物足りないんだよなぁ…
めっちゃ分かります😢仲間システムが本当好きだったから😭
スペマリの時には形骸化してたから、かなり長いよなぁ
分かる、めちゃくちゃ分かります
絵本の様な世界観要素が皆無になったらしいねRPGまでしか知らんけど
オリガミキングも戦闘が良ければいいゲームだったのにな
BGMが本当に好きドライブ中に聞くほど大好き
このゲームは細かい所まで作り込まれてるなぁと感動する場面が多いのが素晴らしい。
マリストが発売されてから間もなく21年が経過しようとしてるけど、今でもたまにやりたくなってくるんだよな。
ケーキに洗剤ぶち込むの楽しすぎて何度もやりましたね(笑)サムイサムイ村が一番好きな村でしたね。村長殺人容疑で村の中探索するのが良かったです!
神ゲーポイントがめちゃくちゃ共感できる部分ばかりで、そうそうそれそれ!!と視聴中ずっと頷いてました笑 個人的にはレトロゲームに入るか分かりませんが、ペーパーマリオRPGの解説も聞いてみたいです!
マリオがRPGゲームになること自体が神なんじゃないかな?
小学生の時 1人で留守番しててドガボンに追いかけられ泣き 7面のボスを倒せず詰み 大人になってやっとクリアして甥っ子に得意げに教えながら一緒にまたクリアしました!何回やっても楽しいって思えるまさに神ゲーです!!
カーメンをふざけてラーメンとか言うてたけど後にスーパーマリオくんでも寒い冬にはあったかいラーメン〜ってボケてたの見て笑った
3Dワールドを縦横無尽に動き回るのもいいけど、マリオはやっぱり平面だよって思いがあったんだよな。それを両立させつつ2Dのペラペラなのを利用した演出盛り沢山ってのがホントに衝撃だった。
「③仲間になるキャラクター」に個人的につけ加えると、これだけ仲間がいて性能・見た目・性格が全員独立してる他、全員一人称が違うのも面白い「⑤戦略性の高い戦闘システム」につけ加えると、「とっつきやすさ」と「応用力」でこれほど高いゲームは見かけない。今のソシャゲとかはインフレするのがお約束で、単純に数字が多すぎてわかりづらいわ、ダメージが数百数千変わろうが「それがどうした」で終わるわ、そういった感覚がマリオストーリーではまるでない。2:55 「あ もちろんキノピオは全体的にマリオの味方として登場してるんだけど」➡️キノピオは全員味方だけど、ステージ1に怪しいのがいたのもこれまた一興5:33 クリオどこから来た!?😳
まぁソシャゲというかRPGやし…
オンラインが当然になってしまった現世子供が産まれたらプレイさせたいゲーム…・ゼルダの伝説時のオカリナ・サガフロンティア・マリオストーリー
よくコメントされてるように全クリしたらやること無いのはRPGあるあるではあるけど本当同意できる。ペパマリRPGはカゲの女王と戦ったステージでのものしりを聞くためにわざわざ足を運んだり、レサレサに対するものしりの内容も面白いし、クリア後もやること無いことは無いんだけどね
基本的にマリストは細部へのこだわりが凄すぎる。それゆえに、キャラへの愛着がすごい湧く。
スイッチで久しぶりに一周して、こういう動画を見て、また一周しようと思える楽しさ
良いゲームだったし良い時代だったよなぁ
Switchでできるようになってまた見に来た
64でやれ
今の子ども達にも自信を持ってオススメできる紙ゲーもう20年前なのか…当時を思い出して目頭が熱くなったわ
今の子供達はこの鬼畜仕様に耐性なさそう笑
エンディングを見て電源切ってクッパ城の螺旋階段からはじまったの悲しかったなあ。そこから苦労して戻って終わらせたくないが為にキノコタウンにこもって同じテキスト何回も読んだりブーブーさんやら遊技場で遊んだり。
そうそれ!、プロローグが始まる時のあの演出、あれには鳥肌立って大冒険が始まるわくわくをこれでもかと刻み込んでくれた♪
なんと2021年の12月にはマリオストーリーがニンテンドースイッチ追加パックで配信された!まさかこの動画が上がってわずか数か月でそうなるなんて誰も思いもしなかったろう、兎にも角にも嬉しい限り♪
後生だからRPG路線でペパマリの新作を出してほしい…!!
マリオストーリーが好きなだけに新作のオリガミキングでは、オリキャラの登場や今後のマリオの世界に影響を与えるようなストーリーを作ってはならないというのをインタビュー記事で見て衝撃を受けました。オリガミキングのストーリーはとても良い出来なのに「大人の事情」で満足にゲームが作れなかったというのはプレイヤーとしても残念でしたね。個人的にはまたマリオストーリーみたいな個性あふれるキャラたちが出てくる作品が生まれることを願いたいです。
当時のCMが何気好きでした「パーティにゴルフ、テ↑ニスまでしてなー↑にか足りたい気がする・・・・・そうだ!冒険だぁ!!」ってやつ今でも好きです。
5:37 ネットも無く、小学生だった自分が家族の誰よりも先にピッキョローンEを見つけた時の感動よ
ピーチ姫を城のまま誘うという斬新だけど計画失敗フラグ
ノコブロスのBGMがマリオ3のハンマーブロス戦のBGMのアレンジ(?)だって分かった時の鳥肌…
続編のペーパーマリオは、クリスチーヌを助けているからマリオストーリーの逆オマージュだった、今思い返してみればエモいと感じたわ。
マリオ「助けさせられた」
これまでのマリオブラザーズとかのゲームと違ってキャラが話す、謎解き要素がある、レベルを上げる、アイテムが豊富、キャラが多い、バッジが登場。このゲーム、これまでのものと違って製作に年月かなりかかったんだろうと思いました。
ウチのゲームキューブはDS出た頃でだいぶ安くなったときに買ったからまだまだ元気だし最近もう一度ペパマリ最初から始めだして暇なときにしてる。次ウーロン街向かう
やらせてくれ
@@ゆき-m5o サン脳内プレイでマチョガンを連続ジャンプで頑張ってワンキルして下さい笑
そもそもクリボーってマリオ側の裏切り者が敵として出てるから、クリボーがマリオやピーチの味方に回ってるのは、もしかして裏切らなかったクリボーなんじゃないかと予想。
小学生の時叔父が持ってたのを借りたのが始まり。今でも時々思い出したかのようにやる。クリオにひたすらものしりさせてバッジも星のカケラもコンプリートしたのに。
くそぉ、動画見たら余計にやりたくなった…やるかぁ
任天堂からのオリキャラ禁止令が無ければ今でも神だった
仲間廃止、バッジ廃止、戦闘システム改悪、就活キノピオ。これだけで魅力半減どころの騒ぎじゃないんだよな。
@@アンクロサイダー マリオストーリーの話でそれよく聞く話だけど、任天堂はどのタイミングで明言したの?
@@検証済み02 シールで一度戻そうと考えたら宮本さんに「これじゃGCの移植(と変わらん)やん」と、「二番煎じやめーや」的な事を言われたらしい
@@ともゆき-s9q その宮本とか言う人無能やん
@@minato3730 一応言うけどマリオの原作者である宮本茂さんの事ね
11:12マリオRPGコレクションマジで欲しい…
エンディングのパレードでサムイサムイ村のBGMのオーケストラアレンジ流れた所、子供ながらにめっちゃ好きでした!!
戦闘とキャラはペパマリRPG派だけどBGMとストーリーは圧倒的にマリスト派だった
BGMマジで全部良曲ばっかだからすごい 大半脳内再生が余裕
GC生きてるからペパマリは出来ていいけど、TVゲームやるなら自分の部屋で別でクーラー付けなきゃいけないし、ソファでゴロりながらプレイしたいからSwitchに移植してくれたらSwitch買うの検討したいけどやっぱ転売されまくってるくらいには品薄なのかしらね
マリオストーリーは本当に神ゲー。何回もプレイした。懐かしい。私のゲーム人生を語るときにはずせないゲーム。Switchでできるの楽しみ。
マリオストーリー、全てのバッジ集めはハマりました。話は変わりますが、マリオストーリーのペーパーマリオ達がマリオ&ルイージRPGでマリオ達と冒険するのも良かったです。
マリオストーリー64のリメイクもやってみたいし、マリオストーリー要素を引き継いだ新作もやってみたいスイッチも期待してたんだけど出ずだから残念すぎる
ペーパーマリオRPGの解説動画もお願いします!
きっとやってくれるから気長に待つヨロシ
th-cam.com/video/MXyj0Q8kOzE/w-d-xo.htmlこんな動画はどうですか!?(ガチでペーパーマリオRPGの動画です)
@@aitoyukik8537 ?
たまにやりたくなるの分かる
ダメージ数とか細かい数値も見比べずに爆発強そうっていう小並感で相棒はピンキーでした
Wiiのスーパーペーパーマリオまでは本当に良かった…。。。3DSでも出る!!ってワクワクしてシールをプレイした時の圧倒的コレじゃない感…。それから新しいペパマリはやってないけど、逆に今のペパマリしかやったことない若い世代の人たちには是非マリストとペパマリRPGやって欲しい!!そのためにRPGコレクションはよ!!
10:38 カービィ64のボスぶっち思い出したw
うちの相棒はアカリンとクリオかなとにかく使いやすかった!
これとドンキーコング64は今だにプレイしたくなる
唯一不満があるとすればクリア後の要素がないことかな当時、クリア後あると思ってエンディングロールずっと流してた何時間たっても画面変わらなかったが笑
引き返すのに手間取るまでがセット
贅沢いえば周回プレイ(強くてニューゲーム)的なの欲しかったな。
マリオストーリーは好きで何回もやったなあ( ;__;)仲間になる子達がみんな可愛いから本当好き!
頼む任天堂、ペーパーマリオシリーズをこのスタイルに戻してくれ…Wii以降のコレジャナイ感よ
Wiiは良いぞ
Switchもいいぞ
WiiはRPGじゃなくなったけど、ストーリーがとても良かった!
マリオストーリーからのペーパーマリオが答えなのはめちゃくちゃ分かりますね~そしてとうとうマリオストーリーがswitchにvcでくるってなって歓喜しております!!
マリオRPGコレクション、マジでswitchで出してほしい。switchでマリオストーリーをプレイできるようになればどこでも遊べるしね。
スイッチオンライン配信決定きましたね!
3:40 今 作 最 大 級 の ド ジ っ 子私の推し(ドジっ子含)
私も一番つれてた!
おもちゃ箱のステージは可愛くて好き
最高のプレゼンでした!!
シショーのbgmは、神だった!(TH-camがあって良かった😆)
遂にSwitchONLINEにマリオストーリー配信やね
マリオが出てくるゲームはなぜかこれだけ持っていてめちゃクソ面白かった思い出がある
ED後の要素があったら文句なしだったそこだけが心残りだ
間違いなく個性的なキャラクターたちの登場だよなぁセリフも細かいし割とブラックジョークもあったりで大人になっても楽しい思い入れがありすぎてこのシステムなくした人マジで恨むわ
まあ路線変えないとそのうちマンネリ化するからいつか変えなければなないけど、アレを越える独自システムはそう簡単には作れないからな...
あくまでも紙っぽいペラペラっていうのが良かった今じゃもう紙その物になってシール色塗り文房具と一気に紙要素消費してるし、リメイクとは言わんけど次で原点回帰してほしい
本当にSwitchでの移植が決定したってのは中々嬉しみっすね!また遊べる!
「城ごとピーチ姫攫えば良くね?」を物理的に実行するクッパ様バカだけど素敵そして恐らく氷層圏には達してるであろうクッパ城に自力で辿り着くコワッパ全てが紙
レサレサほんま好きやった
マリストは神ゲーで、ペーパーマリオRPGはその正統進化版だと思ってるんだけど、エンディングだけはマリストを越えられてない。敵キャラも総出演ってのもいいんだけど、それ以上にベースの音楽から違和感ゼロの見事なグラデーションでボス曲やステージ曲のメドレーになってるんだよなあ。最後のEND表示からタイトル画面に戻れないから自分の手で64の電源を落とさなきゃいけないのが切なかった。
スーパーマリオくんで興味を持ってやったけど、本当に面白かったなぁ
最新作が駄目って訳じゃないけど、初期に近い程カミゲー度が高くなる。マリオストーリーは、本当に良いゲームだった(*´∀`)♪
不便益というか、難しくて面倒だからこそ面白い部分も多いというか。最近のゲームは派手な割に簡単にクリア出来てしまうものも多い気がする
マリストとペパマリRPGがやはり神(紙)ゲーでしたね!個人的にはスペマリの2D3D行き来するゲームシステムにも物凄く驚きましたがw紙がめくれて階段ができたり橋ができたり…吹けば扉が現れたり…あんな感じのを続けてたら良かったんですが…
ステージ3の迷いの森とテレサのお屋敷の雰囲気が当時無茶苦茶怖くてなかなか進められなかったけど、勇気を出してその先まで進めてみたらいつの間にかすっかりシナリオに引き込まれてワクワクしながらステージクリアまで遊んでいた思い出
グラフィックが向上してもターン制バトルに違和感を持たせないのもペーパーマリオならではなんだよな
マリオが一度負けるのが新鮮だったな…王道だからこそ面白かったよね。
「あなたの好きなゲームはなんですか?」
と問われたら
「マリオストーリー」
と答える程度には好き
私が一番好きな点はやっぱりメルヘンな世界観ですねー。
絵本っぽい紙の世界感をはじめ、玩具箱の中がステージとかおやつの形をした雲を背景にジャックと豆の木がはじまったりとか。 大人になっても素敵な世界観を感じれると思います
マジで神ゲーだった。何周したか分からない
クッパ様がユニークなのになんやかんや尊敬されてるのも凄い好き
クリキングやノコブロスみたいな「出来は悪いが可愛い手下」から
オズモーンとかパラレラーみたいなガチガチのシリアスボスも居るクッパ軍団の層の厚さ広さも良いよね
クッパ軍団ってマリオにとってガチガチの敵ってわけじゃないんだよな…オリガミキングが一番顕著ではあるけど。
ものしり以外にも、特定の仲間を連れている状態で話しかける、ボス戦に入る、特定のわざを使う、等で会話が変化したり、リアクションを取ってくれる専用テキストまで用意してあったのすごく好きだった。
将軍ヘイホーが一番好きな理由がそれかも知れない…!戦車の防御力に余程自信あったんだね…
とてつもなく神ゲーだったからこそ
エンディング後のコンテンツが無かった時は凄く切ない気持ちになった、、
「ああ、もう終わりなのか、、」って感じでしたわ(笑)
最初のピーチパートで、ティンクがマリオにスターのペンダントを届けに行った後ピーチがベランダに出て「マリオ…」って呟くシーンがなんか好き
新作になるにつれ紙要素が推されまくってるけど
このシリーズがここまで愛された理由ってそこじゃないよね
確かにそこじゃないですけどハードが新しくなるごとに紙らしさが出るのはいい進化だなぁと思います。
マリオRPGとマリオ&ルイージーRPGとペーパーマリオに共通する何か特別な魅力…
個人的にはキャラの豊富さ、タダのモブの方が少ないんじゃね?ってくらいそれぞれのキャラに個性があったことが好きだったので最近のペパマリシリーズはどうも合わないんですよね…
リメイクでマリスト→その後のちょっとした平和→ペパマリRPGまでを作って出して欲しいw
宮本さんはペーパーマリオ+RPGという要素の前者が良かったと思ってるんだろうけど、実際は後者がクオリティ高いから今まで売れてたんだよなぁ
@@mikumo-o2c 単純に制作側は新キャラを出すと色々コストなんかが掛かるから折り紙キングみたいな文房具の敵とか使うしかなくなってるらしいよ。
ちゃんとしたキャラを使えるならストーリーはもっと良いのができるだろうねぇ。
エンディングのパレードがすごく好き
ディズニーっぽい感じで観てて非常に楽しくて冒険の最後を飾るに相応しい演出が続いた後、最後はとても楽しい時間が終わってしまった喪失感に包まれながら切ないBGMとともにそっと電源を落とした、そんな小学生のひと夏の思い出
ボスキャラもちゃっかり参加してるのがほのぼのしてて好き
総合的な面白さや話の内容の濃さで言えばペパマリだけど、感動度やBGMの良さで言えばマリオストーリーなんだよね
各ステージの仲間キャラは基本的にそのステージのボスに有利な能力を持っていたので初心者にも分かりやすかったと思います。
難しすぎず、でも歯応えのあるバランスが絶妙なのが神だと思いました。
8:53 ここのマリオとステージのボスが睨み合ってるとこが好き
ステージ3からステージ4に移る時の演出がお気に入りだった
陰鬱な迷いの森を抜けてキノコタウンに帰ってくるとかわいいヘイホー達がいたずらし放題している温度差が好き
その時の町のBGMも含めて個人的ベスト3に入るくらい印象に残ってる
負け確イベントのクッパ戦から雲から落ちるときにタイトルロゴが出る演出はカリバーが城に刺さったマリオRPGの始まりのシーンを彷彿とさせて震えたのを覚えてる
7:37 ほんと好きここ
あそこに水と洗剤を置いた任天堂の遊び心は神
わざと毎回腹壊させてたわ
ペーパーマリオRPGはマリオストーリーの要素をそのまま引き継いでいて、さらに、マリオストーリーにはなかった紙の要素を取り入れている。この先発売されるペーパーマリオシリーズにマリオストーリーやペーパーマリオRPGの要素を復活させて欲しい。
めっちゃわかる
せめてそのままでもいいからスイッチで出して欲しい!
紙要素強調してくる今のシリーズ正直嫌い…
RPGとして楽しめるやつが新しく欲しいですね
@@kagayasbsp4519 switch登場しますね!!!!
@@qknsb255 見ました!めっちゃ嬉しい!ペパマリrpgもこの調子で遊べると良いですね!
64時代最高だった。
このマリオストーリーと、スーパーマリオ64、ゼルダの伝説時のオカリナ、ムジュラの仮面、ポケモンスタジアム金銀、マリオカート、星のカービィ64、ポケモンスナップ、大乱闘スマッシュブラザーズ、、、この辺滅茶苦茶やってた、、、
マリオRPGが変化球でクッパが仲間になる
↓
マリオストーリーが王道でクッパがラスボスかと思いちょっと残念
↓
かと思いきやクッパ軍団がマリオの仲間と敵に割れていて細かい演出に感動
↓
マリオRPGもマリオストーリーも同じRPGだけどちょっとちがう、それぞれが神ゲーとして良い思い出に
今思えば、N64の時代に各ボスのBGMがそれぞれ違うというのは新鮮でしたね。カセットで容量が限られた中でそれをやったのは正直凄かったんだと思いました。
ちょうど今日の昼Twitterでマリストペパマリスーパーペパマリの3種のあわさったペーパーマリオセレクションみたいなのSwitchで出ないかなって話してたところ同じこと話してて、あぁ同志よ…って感動しました
ヘイホーのおもちゃ箱のステージが大好きでした
ジャンプ台からおもちゃ箱に吸い込まれていって4面のタイトルって演出がほんと最高
マリオストーリーとペーパーマリオRPGはマジで定期的にやりたくなる
とくにペーパーマリオRPGの雰囲気とBGM最高すぎるんだよなぁ
ゴロツキタウンのBGMほんますこ
ステージ3の闘技場とステージ6の列車旅が好きすぎて何度もやりましたねw
難易度十分でやりやすかった。
クリア要素あれば非常に良かったですね。
敵である筈のクッパ軍団と同じ種族のキャラ(クリボー、ノコノコ)と冒険できるって時点で最高だと思う
初心者でも最後まで楽しく出来るゲーム!
当時はあまりbgm気にしなかったけど大人になってから分かる神曲😆
敵のヘイホーが可愛いし、ルイージは安定の可愛いで神ゲー
ペーパーマリオRPGのリメイクを出したならマリオストーリーもリメイク出して欲しかった
おもちゃの電車をおもちゃ箱に入れて
おもちゃのステージで使うっていう
謎解き考えつくのましで天才だなって
思う
マリオストーリーの仲間システム本当に戻ってきて欲しい
オリガミキングも良かったんだけど、やっぱりなんか物足りないんだよなぁ…
めっちゃ分かります😢仲間システムが本当好きだったから😭
スペマリの時には形骸化してたから、かなり長いよなぁ
分かる、めちゃくちゃ分かります
絵本の様な世界観要素が皆無になったらしいね
RPGまでしか知らんけど
オリガミキングも戦闘が良ければいいゲームだったのにな
BGMが本当に好き
ドライブ中に聞くほど大好き
このゲームは細かい所まで作り込まれてるなぁと感動する場面が多いのが素晴らしい。
マリストが発売されてから間もなく21年が経過しようとしてるけど、今でもたまにやりたくなってくるんだよな。
ケーキに洗剤ぶち込むの楽しすぎて何度もやりましたね(笑)
サムイサムイ村が一番好きな村でしたね。村長殺人容疑で村の中探索するのが良かったです!
神ゲーポイントがめちゃくちゃ共感できる部分ばかりで、そうそうそれそれ!!と視聴中ずっと頷いてました笑 個人的にはレトロゲームに入るか分かりませんが、ペーパーマリオRPGの解説も聞いてみたいです!
マリオがRPGゲームになること自体が神なんじゃないかな?
小学生の時 1人で留守番してて
ドガボンに追いかけられ泣き 7面のボスを倒せず詰み 大人になってやっとクリアして
甥っ子に得意げに教えながら一緒にまたクリアしました!何回やっても楽しいって思えるまさに神ゲーです!!
カーメンをふざけてラーメンとか言うてたけど後にスーパーマリオくんでも寒い冬にはあったかいラーメン〜ってボケてたの見て笑った
3Dワールドを縦横無尽に動き回るのもいいけど、マリオはやっぱり平面だよって思いがあったんだよな。それを両立させつつ2Dのペラペラなのを利用した演出盛り沢山ってのがホントに衝撃だった。
「③仲間になるキャラクター」に個人的につけ加えると、これだけ仲間がいて性能・見た目・性格が全員独立してる他、全員一人称が違うのも面白い
「⑤戦略性の高い戦闘システム」につけ加えると、「とっつきやすさ」と「応用力」でこれほど高いゲームは見かけない。
今のソシャゲとかはインフレするのがお約束で、単純に数字が多すぎてわかりづらいわ、
ダメージが数百数千変わろうが「それがどうした」で終わるわ、そういった感覚がマリオストーリーではまるでない。
2:55 「あ もちろんキノピオは全体的にマリオの味方として登場してるんだけど」
➡️キノピオは全員味方だけど、ステージ1に怪しいのがいたのもこれまた一興
5:33 クリオどこから来た!?😳
まぁソシャゲというかRPGやし…
オンラインが当然になってしまった現世
子供が産まれたらプレイさせたいゲーム…
・ゼルダの伝説時のオカリナ
・サガフロンティア
・マリオストーリー
よくコメントされてるように全クリしたらやること無いのはRPGあるあるではあるけど本当同意できる。
ペパマリRPGはカゲの女王と戦ったステージでのものしりを聞くためにわざわざ足を運んだり、レサレサに対するものしりの内容も面白いし、クリア後もやること無いことは無いんだけどね
基本的にマリストは細部へのこだわりが凄すぎる。それゆえに、キャラへの愛着がすごい湧く。
スイッチで久しぶりに一周して、こういう動画を見て、また一周しようと思える楽しさ
良いゲームだったし
良い時代だったよなぁ
Switchでできるようになってまた見に来た
64でやれ
今の子ども達にも自信を持ってオススメできる紙ゲー
もう20年前なのか…
当時を思い出して目頭が熱くなったわ
今の子供達はこの鬼畜仕様に耐性なさそう笑
エンディングを見て電源切ってクッパ城の螺旋階段からはじまったの悲しかったなあ。そこから苦労して戻って終わらせたくないが為にキノコタウンにこもって同じテキスト何回も読んだりブーブーさんやら遊技場で遊んだり。
そうそれ!、プロローグが始まる時のあの演出、あれには鳥肌立って大冒険が始まるわくわくをこれでもかと刻み込んでくれた♪
なんと2021年の12月にはマリオストーリーがニンテンドースイッチ追加パックで配信された!
まさかこの動画が上がってわずか数か月でそうなるなんて誰も思いもしなかったろう、兎にも角にも嬉しい限り♪
後生だからRPG路線でペパマリの新作を出してほしい…!!
マリオストーリーが好きなだけに新作のオリガミキングでは、オリキャラの登場や今後のマリオの世界に影響を与えるようなストーリーを作ってはならないというのをインタビュー記事で見て衝撃を受けました。
オリガミキングのストーリーはとても良い出来なのに「大人の事情」で満足にゲームが作れなかったというのはプレイヤーとしても残念でしたね。
個人的にはまたマリオストーリーみたいな個性あふれるキャラたちが出てくる作品が生まれることを願いたいです。
当時のCMが何気好きでした
「パーティにゴルフ、テ↑ニスまでしてなー↑にか足りたい気がする・・・・・そうだ!冒険だぁ!!」ってやつ今でも好きです。
5:37 ネットも無く、小学生だった自分が家族の誰よりも先にピッキョローンEを見つけた時の感動よ
ピーチ姫を城のまま誘うという斬新だけど計画失敗フラグ
ノコブロスのBGMがマリオ3のハンマーブロス戦のBGMのアレンジ(?)だって分かった時の鳥肌…
続編のペーパーマリオは、クリスチーヌを助けているからマリオストーリーの逆オマージュだった、今思い返してみればエモいと感じたわ。
マリオ「助けさせられた」
これまでのマリオブラザーズとかのゲームと違ってキャラが話す、謎解き要素がある、レベルを上げる、アイテムが豊富、キャラが多い、バッジが登場。このゲーム、これまでのものと違って製作に年月かなりかかったんだろうと思いました。
ウチのゲームキューブはDS出た頃でだいぶ安くなったときに買ったからまだまだ元気だし最近もう一度ペパマリ最初から始めだして暇なときにしてる。次ウーロン街向かう
やらせてくれ
@@ゆき-m5o サン
脳内プレイでマチョガンを連続ジャンプで頑張ってワンキルして下さい笑
そもそもクリボーってマリオ側の裏切り者が敵として出てるから、クリボーがマリオやピーチの味方に回ってるのは、もしかして裏切らなかったクリボーなんじゃないかと予想。
小学生の時叔父が持ってたのを借りたのが始まり。今でも時々思い出したかのようにやる。クリオにひたすらものしりさせてバッジも星のカケラもコンプリートしたのに。
くそぉ、動画見たら余計にやりたくなった…やるかぁ
任天堂からのオリキャラ禁止令が無ければ今でも神だった
仲間廃止、バッジ廃止、戦闘システム改悪、就活キノピオ。これだけで魅力半減どころの騒ぎじゃないんだよな。
@@アンクロサイダー マリオストーリーの話でそれよく聞く話だけど、任天堂はどのタイミングで明言したの?
@@検証済み02 シールで一度戻そうと考えたら宮本さんに「これじゃGCの移植(と変わらん)やん」と、
「二番煎じやめーや」的な事を言われたらしい
@@ともゆき-s9q その宮本とか言う人無能やん
@@minato3730 一応言うけどマリオの原作者である宮本茂さんの事ね
11:12
マリオRPGコレクションマジで欲しい…
エンディングのパレードでサムイサムイ村のBGMのオーケストラアレンジ流れた所、子供ながらにめっちゃ好きでした!!
戦闘とキャラはペパマリRPG派だけどBGMとストーリーは圧倒的にマリスト派だった
BGMマジで全部良曲ばっかだからすごい 大半脳内再生が余裕
GC生きてるからペパマリは出来ていいけど、TVゲームやるなら自分の部屋で別でクーラー付けなきゃいけないし、ソファでゴロりながらプレイしたいからSwitchに移植してくれたらSwitch買うの検討したいけどやっぱ転売されまくってるくらいには品薄なのかしらね
マリオストーリーは本当に神ゲー。
何回もプレイした。
懐かしい。私のゲーム人生を語るときにはずせないゲーム。
Switchでできるの楽しみ。
マリオストーリー、全てのバッジ集めはハマりました。話は変わりますが、マリオストーリーのペーパーマリオ達がマリオ&ルイージRPGでマリオ達と冒険するのも良かったです。
マリオストーリー64のリメイクもやってみたいし、
マリオストーリー要素を引き継いだ新作もやってみたい
スイッチも期待してたんだけど出ずだから残念すぎる
ペーパーマリオRPGの解説動画もお願いします!
きっとやってくれるから気長に待つヨロシ
th-cam.com/video/MXyj0Q8kOzE/w-d-xo.html
こんな動画はどうですか!?(ガチでペーパーマリオRPGの動画です)
@@aitoyukik8537 ?
たまにやりたくなるの分かる
ダメージ数とか細かい数値も見比べずに爆発強そうっていう小並感で相棒はピンキーでした
Wiiのスーパーペーパーマリオまでは本当に良かった…。。。
3DSでも出る!!ってワクワクしてシールをプレイした時の圧倒的コレじゃない感…。
それから新しいペパマリはやってないけど、逆に今のペパマリしかやったことない若い世代の人たちには是非マリストとペパマリRPGやって欲しい!!
そのためにRPGコレクションはよ!!
10:38 カービィ64のボスぶっち思い出したw
うちの相棒は
アカリンとクリオかな
とにかく使いやすかった!
これとドンキーコング64は今だにプレイしたくなる
唯一不満があるとすればクリア後の要素がないことかな
当時、クリア後あると思ってエンディングロールずっと流してた
何時間たっても画面変わらなかったが笑
引き返すのに手間取るまでがセット
贅沢いえば周回プレイ(強くてニューゲーム)的なの欲しかったな。
マリオストーリーは好きで何回もやったなあ( ;__;)仲間になる子達がみんな可愛いから本当好き!
頼む任天堂、ペーパーマリオシリーズをこのスタイルに戻してくれ…
Wii以降のコレジャナイ感よ
Wiiは良いぞ
Switchもいいぞ
WiiはRPGじゃなくなったけど、ストーリーがとても良かった!
マリオストーリーからのペーパーマリオが答えなのはめちゃくちゃ分かりますね~
そしてとうとうマリオストーリーがswitchにvcでくるってなって歓喜しております!!
マリオRPGコレクション、マジでswitchで出してほしい。
switchでマリオストーリーをプレイできるようになればどこでも遊べるしね。
スイッチオンライン配信決定きましたね!
3:40 今 作 最 大 級 の ド ジ っ 子
私の推し(ドジっ子含)
私も一番つれてた!
おもちゃ箱のステージは可愛くて好き
最高のプレゼンでした!!
シショーのbgmは、神だった!(TH-camがあって良かった😆)
遂にSwitchONLINEにマリオストーリー配信やね
マリオが出てくるゲームはなぜかこれだけ持っていてめちゃクソ面白かった思い出がある
ED後の要素があったら文句なしだった
そこだけが心残りだ
間違いなく個性的なキャラクターたちの登場だよなぁ
セリフも細かいし割とブラックジョークもあったりで大人になっても楽しい
思い入れがありすぎてこのシステムなくした人マジで恨むわ
まあ路線変えないとそのうちマンネリ化するからいつか変えなければなないけど、アレを越える独自システムはそう簡単には作れないからな...
あくまでも紙っぽいペラペラっていうのが良かった
今じゃもう紙その物になってシール色塗り文房具と一気に紙要素消費してるし、リメイクとは言わんけど次で原点回帰してほしい
本当にSwitchでの移植が決定したってのは中々嬉しみっすね!また遊べる!
「城ごとピーチ姫攫えば良くね?」を物理的に実行するクッパ様バカだけど素敵
そして恐らく氷層圏には達してるであろうクッパ城に自力で辿り着くコワッパ
全てが紙
レサレサほんま好きやった
マリストは神ゲーで、ペーパーマリオRPGはその正統進化版だと思ってるんだけど、エンディングだけはマリストを越えられてない。
敵キャラも総出演ってのもいいんだけど、それ以上にベースの音楽から違和感ゼロの見事なグラデーションでボス曲やステージ曲のメドレーになってるんだよなあ。
最後のEND表示からタイトル画面に戻れないから自分の手で64の電源を落とさなきゃいけないのが切なかった。
スーパーマリオくんで興味を持ってやったけど、本当に面白かったなぁ
最新作が駄目って訳じゃないけど、初期に近い程カミゲー度が高くなる。マリオストーリーは、本当に良いゲームだった(*´∀`)♪
不便益というか、難しくて面倒だからこそ面白い部分も多いというか。
最近のゲームは派手な割に簡単にクリア出来てしまうものも多い気がする
マリストとペパマリRPGがやはり神(紙)ゲーでしたね!個人的にはスペマリの2D3D行き来するゲームシステムにも物凄く驚きましたがw
紙がめくれて階段ができたり橋ができたり…吹けば扉が現れたり…あんな感じのを続けてたら良かったんですが…
ステージ3の迷いの森とテレサのお屋敷の雰囲気が当時無茶苦茶怖くてなかなか進められなかったけど、勇気を出してその先まで進めてみたらいつの間にかすっかりシナリオに引き込まれてワクワクしながらステージクリアまで遊んでいた思い出
グラフィックが向上してもターン制バトルに違和感を持たせないのもペーパーマリオならではなんだよな
マリオが一度負けるのが新鮮だったな…
王道だからこそ面白かったよね。