Interessanterweise, stellen sich Meuchelmörder geschickter an, wenn man, z.B. den feindlichen Burgherren, direkt anklickt und nicht einfach nur den Bergfried hochschickt. 1. Sie wandern nicht in der Weltgeschichte herum. 2. Sie nehmen auch wirklich den kürzesten weg. 3. Sie prallen nicht von unsichtbaren Objekten ab. 4. Sie bleiben nicht einfach mitten in der Weltgeschichte stehen. 5. Und auch beim erklimmen der Burgmauer, stellen sie sich weitaus professioneller an. Ich habe mal eine Truppe von den schwarzen Schlafanzugträgern auf den Emir geschickt und auf aggressiv (also die Faust) gestellt. Ich habe mir gedacht; wärend meine Hobbyninja's den Fluss durchqueren (Nord- Südgefälle), kümmere ich mich um den Verkauf der Güter im Vorratslager und dem Inhalt des Kornspeichers. Plötzlich: "Uhah, hust." Emir tot. Ich: "Hä ?"
Kleiner Tipp zum Burgenbau: Großer Wall - Zinne - Kleiner Wall Das ist Meuchelmordgeschützt, sieht ganz ok aus und ist sicher. Und wenn man vor den kleinen Wall noch eine Zinne setzt kann man auch noch ziemlich gut blocken
Soweit ich weiß, kann man Meuchelmördern nicht befehlen, ein geschlossenes Torhaus hochzuklettern (jedenfalls, wenn das Torhaus isoliert steht). Wenn das Torhaus aber offen ist, kann man das - und sie klettern dann auch hoch, wenn das Torhaus inzwischen geschlossen wurde.
Manchmal sehe ich das KI Meuchelmörder die Torhäuser hinaufklettern konten (v1.3). Das könnte erklären warum du Udwin das so in Erinnerung hast. +C Damerius Ich erkläre mir das so: beim klick auf das Torhaus (offen) sieht die Wegfindung "Weg Frei" zwischendurch werden keine Updates gemacht, ob die Operation noch möglich ist. Das ist, meine Meinung nach, das selbe Feature wie beim Belagerungsgeräte auf dem Wällen. Vieleicht gab es konnte man das tatsächlich in einer frühen Phase des Spiels machen.Das erklärt auch warum es eine Animation dafür gibt.
c Damerius, stimmt (habe es in der 1.2 auch nochmal geprüft). Aber mit Gegnern auf geschlossene Torhäuser klettern auch manchmal einzelne Meuchelmörder hoch (komischer Bug?).
Habs gerade einmal getestet. Tatsächlich können sie nur ein Torhaus hoch, wenn es offen ist/war. Es ist egal , wenn das Torhaus dann schließt, Meuchelmörder können dann trotzdem das torhaus hochklettern
Ich hatte in Erninnerung, dass der Meuchelmörder das immer kann. Ich hatte in meiner Kindheit (tue ich immernoch) ganze Stronghold Tage un hatte in Erinnerung dass ich so schon das ein oder andere mal Burgen so zerstört hatte.
An sich wusste ich fast alles - das mit den Torhäusern und dem Schutz mit Hilfe der niedrigen Wälle war mir jedoch neu. Besonders die niedrigen Wälle erscheinen mir im Multiplayer Match unglaublich hilfreich, ein effektiver, billiger Schutz vor Meuchelmördern und dazu noch schnell gezogen.
Das mit den Meuchelmördern und den Torhäusern ist echt ein Mysterium, habe gerade den KI Kampf Richard vs Nizar angeschaut, und da klettert einer bei 11:20 eindeutig das Tor hoch. Also vielleicht funktioniert des nur bei Bots oder dem Nizar.
In einer älteren Version hat Friedrich auch keine Lederharnische gekauft. Und ich bilde mir ein, dass Philipp, bei den regulären Angriffen, Ritter verwendet hat. Und ja, Meuchelmörder können Torhäuser hochklettern, zumindest früher konnten sie es und zu meinem Erstaunen habe ich auch in ein paar deiner Video's gesehen, dass sie an jeder beliebigen Stelle des Torhauses hochklettern können, auch seitlich. Aber vielleicht funktioniert das nur, wenn sich mindestens ein begehbares Mauerstück am Torhaus befindet.
In der Version 1.2 waren z.B. der Kalif auch noch richtig böse, da er im late Game mit ca. 50-60 berittenen und über 100 arabischen Schwertkämpfern ankam, die haben in 1.4 einige generft, leider. ^^
Das erklärt dann auch die lächerlich kleinen Störtrupp's und Angriffsarmeen bei den KI's von Udwin. In meiner Version nutzt die KI das maximale Einheitenlimit voll aus, sogar die Ratte und der Sultan, genau das, was Udwin ab und an erwähnt, wenn eine winzige Armee eine Festung angreift und es nur an der Mannenzahl scheitert. Z.B. Sieht der Richard bei mir, gegen den Emir kein Land, die Störtrupp's sind so groß wie eine ganze Armee und stampfen Richard's Außenwirtschaft in Grund und Boden, da seine wenigen Bogenschützen und Halmbartenkämpfer nichts gegen die arabischen Schwertkämpfer ausrichten können und wenn kein Gebäude übrig ist, bleiben sie einfach an Ort und Stelle stehen, was direkt vor seiner Haustür ist. Und wenn die Burg des Schwein's zufällig genau dort steht, wo sich der Nizzar sammeln will und die Armee des Schwein, zufällig ihrerseits eine Burg belagert, dann ist mit einem Wisch alles weg. Gut bei mir kann sogar der Sultan das Schwein besiegen, da das Schwein es gerne verpennt, neue Armbruster auf die Türme zu setzen, oder erst gar keine positioniert, obwohl die Treppe nicht beschädigt ist, er mehr als genug Gold, Waffen, Waffenkammer, Unterkunft und freie Leute hat und wenn die Truppen von Sultan zufällig genau dort angreifen, von wo aus die Armbruster vom Bergfried sie nicht beschießen können, knappern sich die arabischen Schwertkämpfer langsam aber sicher durch die Mauer und wenn die Armee des Schwein's gerade woanders am Sterben ist, dann Klappe zu Affe tot. Gut das ich die Version auf CD habe ^^
Jop, und wenn du z.B. gegen drei Schweine kämpfst, stehst du am Ende vor einer Armee aus Streikolbenkämpfern ca. 100-150 pro Schwein manchmal auch mehr, je nach Truppenlimit. :D
Eine weitere Idee, wäre natürlich statt Mauern einen Schwertkämpfer zu platzieren. In Sparta gabs auch keine Mauern und gab es da Berichte von Meuchelmorden? Ich denke nicht.
Ach ja, übrigens... du hast eine durchaus große und relevante Möglichkeit übersehen: Diagonale Wälle mit (ganz stinknormalen) Zinnen! Egal ob exakt diagonal (45°-Winkel, pro 1 Feld seitwärts eins nach vorne) oder... "halb-schräg" (in Ermangelung eines besseren Begriffs xD) im knapp-über-60°-Winkel, pro 2 Felder seitwärts eins nach vorn (bzw. knapp-unter-30°, pro 1 Feld seitwärts zwei nach vorn je nach Perspektive), Meuchelmörder können die schrägen Mauern nicht erklimmen - ebensowenig übrigens Belagerungstürme, die brauchen mindestens ein 3 Felder breites gerades Teilstück zum "Andocken". Und die Meuchelmörder bräuchten auch mindestens einen 3 Felder breiten geraden Zinnen-Abschnitt, um mittig beim Zwischenraum hochklettern zu können. Das sieht man bei einigen KI-Burgen insbesondere von Friedrich und Wazir im großen Stil im Einsatz... die mit Meuchelmördern anzugreifen ist deshalb teilweise tatsächlich überraschend schwer, selbst wenn man die Pech-/Wassergräben im Vorfeld beseitigt, einfach weil die Meuchler fast nirgends hoch kommen (außer dem Elite-Meuchler des Nizars, Tod, der gerne über Euch kommt und wohl ein entfernter Verwandter des Abts sein soll... :D ).
Dazu hätte ich zwei Fragen: 1. Wenn nur zum Teil... was ist mit dem Rest? Einfach nur so, oder verbirgt sich da noch ne andere Anspielung? 2. Auf welchen!? Eher "bring me a shrubbery!" oder "and now for something completely different... *blows up a person hidden in a bush*"? :D
Ich weiß nicht, welche Version es war, aber ich hab schon Meuchelmörder das Torhaus hochklettern sehen. Ich vermute mal, sie können es normal nicht, wenn man ihnen befiehlt, die Mauer, die an ein Torhaus grenzt, hochzuklettern machen sie es aber einfach trotzdem.
Da ich selbst überrascht war, habe ich es im Vorfeld mit sehr vielen verschiedenen Szenarien ausprobiert. Unpassierbare Mauern neben dem Torhaus, passierbare Mauern, mehrere Torhäuser etc. Bei allen Settings, die ich probiert habe, haben sich die Meuchelmörder schlicht geweigert, das Torhaus hochzuklettern. Mittlerweile ist meine einzige Erklärung, dass das tatsächlich irgendwann mal per Patch entfernt wurde.
Wird wohl dann tatsächlich so geschehen sein. Aber auch zu Recht, weil es eigentlich schon op war, wenn die Meuchelmörder aufs Torhaus klettern und es sofort einnehmen und öffnen.
Im 1.2 Patch könnte ich es mal testen, den 1.1 mit dem ich aufgewachsen bin, habe ich leider nicht mehr zur Verfügung, aber da sollte sich auch jemand finden der dies dort testen kann.
Stimmt, aber mit Gegnern auf geschlossene Torhäuser klettern auch manchmal einzelne Meuchelmörder hoch um in meinem Test z.B. die Bogenschützen anzugreifen (komischer Bug?).
mir war vollkommen neu, dass es einen grundsätzlichen unterschied zwischen den zinnen und den zwischenräumen gibt. ich dachte der unterschied wäre rein optisch.
Hey ich habe da mal eins zwei Fragen (: Welches Nahrungsmittel ist am effektivsten also in der Anschaffung. Welche Nahkampf truppen sind gut gegen Meuchelmörder geeignet? Vielen dank schon mal im voraus bist ein echt sympathischer Zeitgenossen. Habe früher dieses Spiel so unglaublich gesuchtet und seit denn anschauen deiner Videos wieder unglaublich lust bekommen. (:
Soweit ich weiß kann man Torhäuser mit Meuchelmördern besetzen solange eine Mauer dran hängt, dann kann man sie, unabhängig davon ob das Torhaus geschlossen ist oder nicht, einfach aufs Torhaus schicken
Man könnte bei der "Wand" aus Türmen ein leeres Feld rings um die Türme lassen um wieder die Türme mit Mauern zu schützen. Dann kommen Sie ja nicht den Turm hoch.
Ich kann mich auch erinnern, dass Meuchelmörder in meiner Kindheit auf Tore klettern. Also Steam gestartet - Crusader 1 HD gestartet. Meuchelmörder können auf Torhäuser geschickt werden, solange diese noch nicht verschlossen sind. Sobald es geschlossen ist, geht das nicht mehr
zu den kleinen Wällen, das wäre doch leicht nutzbar wenn man (innen nach aussen) normaler Wall-Zinne-kleiner Wall macht. Das wäre sicherlich weniger friemelarbeit als die nur hohe Zinnenmethode und sollte doch Meuchlersicher sein.
Ein einzelnes Stück beschädigter normaler/niedriger Burgwall ist ganz normal erklimmbar. Allerdings, je nach Grad der Beschädigung und der damit verbundenen Höhenunterschiede, kann es passieren, dass die Meuchelmörder von da aus nicht weiter auf angrenzende unbeschädigte Mauerstücke kommen - ähnlich wie die Sache mit aneinandergrenzenden hohen und niedrigen Wällen.
1.2 oder so, die habe ich auch noch rumliegen, damals waren die KI auch noch schwerer, da sie im late Game, einen regelrechten Truppen Spam begonnen haben.
Sry wegen meiner Rechtsschrift ich bin eingerostet... Ich habe die 1.0 ver und bei dem Toren hab ich etwas bemerkt, wenn du sie hoch schickst bevor sie Schließen die klettern drauf, und wenn die Tore zu sind können sie es nur angreifen
Ich spame ca 150-200 berittene Bogenschützen und rasier die ganzen Truppen weg, dann stell lch ein dass sie ununterbrochen auf das gegnerische Lagerfeuer schießen und lasse 30-40 Meuchelmörder auf den Burgherren los. Klappt so gut wie immer.
Das mit den torhausern geht in den Kampagne Modus bis 1.2 Was cool wäre wenn Pikenträger und Lanzenträger dem Enterhaken entloßen und der meuchelmörder dann fallen würde und aufklatschen würde wir bei Leiterträger Danke für den wazir bei den Burgen Videos auf deinem 2 Kanal Was mich interessiert würde was die arabischen Einheiten sagen wenn du sie auflöst
hey udwin, eine kurze frage hätte ich, zwar nicht direkt zu dem video, aber zu stronghold: Wie kann man denn beim normalen Stronghold Karte downloaden? habe die Steamedition, aber auf steam finde ich nichts und wäre nett wenn du mir das kurz erklären oder ein video dazu machen könntest, da sicher nicht nur ich das Problem haben. Danke im Vorraus!
Hey Udwin hatte letztens eine Online Multiplayer Runde Stronghold und verschiedene Sachen wie Mängeln oder Triböke waren ausgeschaltet. Kann einer von euch mir sagen wie das geht und wenn ja für welche Truppen dies möglich ist?
Das geht per Karteneditor - in Szenarienkarten kann man Bau-, Rekrutier- und Handelsbeschränkungen einstellen, und auf Kreuzzugs-/Mehrspielerkarten sieht man die Option zwar nicht, aber da man ( Alt + , ) den Kartentyp im Editor ändern kann, lässt sich eine Karte leicht auf Szenario umschalten, Beschränkungen einstellen, zurückschalten, speichern, fertig. Und die Dinger heißen "Mangen" - "Mängel" wären es, wenn Günthers Streitkolben schon nach dem 50-ten eingeschlagenen Schädel nen Stachel verliert! ;D
nicht unbedingt, man kann auch die HD-Version als Update für das alte Stronghold Crusader von der Firefly-Internetseite herunterladen kostenlos. Also falls du das Spiel noch von früher hast, ist es auf Steam nur unnötig rausgeworfenes Geld, da die Grafik das einzige war, was geändert wurde.
Also ich habs bei mir gerade mal ausprobiert: Komischer Weise klettern die Meuchelmörder große Torhäuser hoch wenn diese an eine Mauer angeschlossen sind. Wenn vor diesen Mauern eine z.b. ein Burggraben ist funktioniert das nicht mehr. Man muss aber auch dazu sagen dass die Animation beim hochklettern des großen Torhauses die selbe ist wie bei Mauern. Sieht auf jeden Fall falsch aus. Bei kleinen Torhäusern funkrioniert das Ganze garnicht.
Sehr seltsam... damals sind sie definitiv Torhäuser hochgeklettert! Aber sehr lustiges Intro und das mit den klein-großen Mauern war mir gänzlich unbekannt.
Hey Udwin, wie läuft es eigentlich mit Aegrotum Imperium? Ich würde das Projekt gerne unterstützen, allerdings bin ich mir nicht sicher ob ihr da noch weiter macht.
Dann ist ja eigentlich große Mauer + Zinne + kleine Mauer zu 100 % meuchelmördersicher, oder sehe ich das falsch? Dann dürften sie ja hochkommen können, aber keinen Schaden an den Truppen machen oder?
Eike Müller warten bis der gegnerische lord mal zu nem festmahl oder in die kirche geht . Umd dan wen der bergfried lehr ist mit dieben reinrennen und den bergried einnehmen . Und da diebe für die als normale bauern angezeigt werden, werden die nicht angegriffen
@@alexanderholzle5050 Sie werden aber nicht zum Bergfried durchkommen, da die Torhäuser sie nicht durchlassen. Außerdem sind oft Truppen auf dem Bergfried..
Das mit den Torhäusern ist eine sehr knifflige Sache... anscheinend können die Meuchelmörder nur auf Befehl über Torhäuser klettern, wenn diese bei Vergabe des Befehls auch geöffnet sind. Genau deshalb sagte ich auch auch Video zur Absicherung: Sollte es doch funktionieren, benutzt eine Zugbrücke :D
Und nicht zu vergessen: Die Truppen der Ratte... berichten, dass vor der Mauer aufgestellte Günthers ebenfalls helfen sollen, die Mauer meuchelmördersicher zu machen.
Wie kann man in der Wüste Lanzen Träger auf einmal Töten gibt da 1 Tipp dafür 🤷♂️😧blöde Wüste oder soll ich 1 Turm auf der Mine Bauen 🤷♂️um von Eisen und Stein abhängig sein um die Wirtschaft zu bauen Schade das es kein Kalkstein in Stongholt gibt in Mittelalter war Kalkstein viel stärker das man nicht kaputt machen kann
Du kannst sehr viele hochschicken, du musst nur den Befehl geben wenn noch Platz oben ist, also 10 Gruppen a 20 Schützen oder so hochschicken bis die ersten oben sind kannst du immer mehr hochschicken
Müssen französische Abos gewesen sein, die haben wohl direkt den Rückzug angetreten als das Video zu König Philipp... Vlt braucht Udwin aber auch einfach nur ein weißes Profilbild, um sie zurückzuholen.
Doch wenn es vorher offen war, das ist meiner Auffassung nach ein Bug, denke die Engine kann nicht zwischen angreifen und hochklettern unterscheiden und entscheidet sich im Zweifelsfall fürs angreifen, ist ja auch das Standardverhalten der Einheiten. Also kurzgesagt: das ist ein Programmfehler ausgelöst dadurch, da das Mauernklettern eben nicht der Standard ist, ob das nun an schlampiger Programmierung liegt oder einfach nur ein Bug ist werden wir so erstmal nicht klären können.
Sie haben das nach 1.2 geändert . Habe heute 1.2 mit der Collection-CD gespielt weil das Internet im Hotel extrem lahmarschig ist und da hats noch funktioniert
Interessanterweise, stellen sich Meuchelmörder geschickter an, wenn man, z.B. den feindlichen Burgherren, direkt anklickt und nicht einfach nur den Bergfried hochschickt.
1. Sie wandern nicht in der Weltgeschichte herum.
2. Sie nehmen auch wirklich den kürzesten weg.
3. Sie prallen nicht von unsichtbaren Objekten ab.
4. Sie bleiben nicht einfach mitten in der Weltgeschichte stehen.
5. Und auch beim erklimmen der Burgmauer, stellen sie sich weitaus professioneller an.
Ich habe mal eine Truppe von den schwarzen Schlafanzugträgern auf den Emir geschickt und auf aggressiv (also die Faust) gestellt.
Ich habe mir gedacht; wärend meine Hobbyninja's den Fluss durchqueren (Nord- Südgefälle), kümmere ich mich um den Verkauf der Güter im Vorratslager und dem Inhalt des Kornspeichers.
Plötzlich: "Uhah, hust."
Emir tot.
Ich: "Hä ?"
Die schlafanzugträger xD
Du hättest mein Gesicht in diesem Moment sehen sollen, in der mein Hirn versucht nachzuvollziehen, wie das passieren konnte.
Maulei?
MAULEI
Heißt könig
@@skulduggerypleasant3205 ich dachte das heisst sowas in der richtung von "Mein Herr"Oder "Mein König"?
@@kanasen7351 oder das🙂
pitakhie
Kleiner Tipp zum Burgenbau:
Großer Wall - Zinne - Kleiner Wall
Das ist Meuchelmordgeschützt, sieht ganz ok aus und ist sicher. Und wenn man vor den kleinen Wall noch eine Zinne setzt kann man auch noch ziemlich gut blocken
Soweit ich weiß, kann man Meuchelmördern nicht befehlen, ein geschlossenes Torhaus hochzuklettern (jedenfalls, wenn das Torhaus isoliert steht). Wenn das Torhaus aber offen ist, kann man das - und sie klettern dann auch hoch, wenn das Torhaus inzwischen geschlossen wurde.
Danke für den Hinweis. Das könnte tatsächlich eine sinnige Erklärung sein.
Manchmal sehe ich das KI Meuchelmörder die Torhäuser hinaufklettern konten (v1.3). Das könnte erklären warum du Udwin das so in Erinnerung hast.
+C Damerius Ich erkläre mir das so: beim klick auf das Torhaus (offen) sieht die Wegfindung "Weg Frei" zwischendurch werden keine Updates gemacht, ob die Operation noch möglich ist. Das ist, meine Meinung nach, das selbe Feature wie beim Belagerungsgeräte auf dem Wällen. Vieleicht gab es konnte man das tatsächlich in einer frühen Phase des Spiels machen.Das erklärt auch warum es eine Animation dafür gibt.
c Damerius, stimmt (habe es in der 1.2 auch nochmal geprüft). Aber mit Gegnern auf geschlossene Torhäuser klettern auch manchmal einzelne Meuchelmörder hoch (komischer Bug?).
Habs gerade einmal getestet. Tatsächlich können sie nur ein Torhaus hoch, wenn es offen ist/war. Es ist egal , wenn das Torhaus dann schließt, Meuchelmörder können dann trotzdem das torhaus hochklettern
Ich hatte in Erninnerung, dass der Meuchelmörder das immer kann. Ich hatte in meiner Kindheit (tue ich immernoch) ganze Stronghold Tage un hatte in Erinnerung dass ich so schon das ein oder andere mal Burgen so zerstört hatte.
@3:20 Man kann den normalen Wall auch zuerst platzieren, entscheidend ist nur, dass man den Zinnwall einzeln platziert, dann gibt es keine Zinnen
An sich wusste ich fast alles - das mit den Torhäusern und dem Schutz mit Hilfe der niedrigen Wälle war mir jedoch neu. Besonders die niedrigen Wälle erscheinen mir im Multiplayer Match unglaublich hilfreich, ein effektiver, billiger Schutz vor Meuchelmördern und dazu noch schnell gezogen.
jeder der mit meuchlern spielt hat einfach keine ehre krieg wird mit armbrust bogen und katapulten gewonnen und von der pike auf gelernt
Das mit den Meuchelmördern und den Torhäusern ist echt ein Mysterium, habe gerade den KI Kampf Richard vs Nizar angeschaut, und da klettert einer bei 11:20 eindeutig das Tor hoch. Also vielleicht funktioniert des nur bei Bots oder dem Nizar.
In einer älteren Version hat Friedrich auch keine Lederharnische gekauft.
Und ich bilde mir ein, dass Philipp, bei den regulären Angriffen, Ritter verwendet hat.
Und ja, Meuchelmörder können Torhäuser hochklettern, zumindest früher konnten sie es und zu meinem Erstaunen habe ich auch in ein paar deiner Video's gesehen, dass sie an jeder beliebigen Stelle des Torhauses hochklettern können, auch seitlich.
Aber vielleicht funktioniert das nur, wenn sich mindestens ein begehbares Mauerstück am Torhaus befindet.
In der Version 1.2 waren z.B. der Kalif auch noch richtig böse, da er im late Game mit ca. 50-60 berittenen und über 100 arabischen Schwertkämpfern ankam, die haben in 1.4 einige generft, leider. ^^
@@GI_D204 Du meinst wahrscheinlich 1.3 . In 1.4 wurde nur wenig geändert (hauptsächlich die Auflösung)
Ja, kann auch schon in 1.3 gewesen sein, auf jeden Fall war die KI früher eindeutig schwerer. ^^
Das erklärt dann auch die lächerlich kleinen Störtrupp's und Angriffsarmeen bei den KI's von Udwin.
In meiner Version nutzt die KI das maximale Einheitenlimit voll aus, sogar die Ratte und der Sultan, genau das, was Udwin ab und an erwähnt, wenn eine winzige Armee eine Festung angreift und es nur an der Mannenzahl scheitert.
Z.B. Sieht der Richard bei mir, gegen den Emir kein Land, die Störtrupp's sind so groß wie eine ganze Armee und stampfen Richard's Außenwirtschaft in Grund und Boden, da seine wenigen Bogenschützen und Halmbartenkämpfer nichts gegen die arabischen Schwertkämpfer ausrichten können und wenn kein Gebäude übrig ist, bleiben sie einfach an Ort und Stelle stehen, was direkt vor seiner Haustür ist.
Und wenn die Burg des Schwein's zufällig genau dort steht, wo sich der Nizzar sammeln will und die Armee des Schwein, zufällig ihrerseits eine Burg belagert, dann ist mit einem Wisch alles weg.
Gut bei mir kann sogar der Sultan das Schwein besiegen, da das Schwein es gerne verpennt, neue Armbruster auf die Türme zu setzen, oder erst gar keine positioniert, obwohl die Treppe nicht beschädigt ist, er mehr als genug Gold, Waffen, Waffenkammer, Unterkunft und freie Leute hat und wenn die Truppen von Sultan zufällig genau dort angreifen, von wo aus die Armbruster vom Bergfried sie nicht beschießen können, knappern sich die arabischen Schwertkämpfer langsam aber sicher durch die Mauer und wenn die Armee des Schwein's gerade woanders am Sterben ist, dann Klappe zu Affe tot.
Gut das ich die Version auf CD habe ^^
Jop, und wenn du z.B. gegen drei Schweine kämpfst, stehst du am Ende vor einer Armee aus Streikolbenkämpfern ca. 100-150 pro Schwein manchmal auch mehr, je nach Truppenlimit. :D
Eine weitere Idee, wäre natürlich statt Mauern einen Schwertkämpfer zu platzieren. In Sparta gabs auch keine Mauern und gab es da Berichte von Meuchelmorden? Ich denke nicht.
Das ist auch als Tipp angegeben wenn du im Kreuzzug der Könige konja halten musst die 3 Mission
Hab ich noch nie gelesen aber vielen Danke für diesen Hinweis hahaha^^
Bei mir wahr es immer auf seht Schwer und da hab ich es nie gepackt mit 15 und dann raus gefunden das es Tipps gibt
Haha Tipps waren damals super, haben mein Gameplay damals verbessert - mit 10-11 😄
Ach ja, übrigens... du hast eine durchaus große und relevante Möglichkeit übersehen: Diagonale Wälle mit (ganz stinknormalen) Zinnen! Egal ob exakt diagonal (45°-Winkel, pro 1 Feld seitwärts eins nach vorne) oder... "halb-schräg" (in Ermangelung eines besseren Begriffs xD) im knapp-über-60°-Winkel, pro 2 Felder seitwärts eins nach vorn (bzw. knapp-unter-30°, pro 1 Feld seitwärts zwei nach vorn je nach Perspektive), Meuchelmörder können die schrägen Mauern nicht erklimmen - ebensowenig übrigens Belagerungstürme, die brauchen mindestens ein 3 Felder breites gerades Teilstück zum "Andocken". Und die Meuchelmörder bräuchten auch mindestens einen 3 Felder breiten geraden Zinnen-Abschnitt, um mittig beim Zwischenraum hochklettern zu können.
Das sieht man bei einigen KI-Burgen insbesondere von Friedrich und Wazir im großen Stil im Einsatz... die mit Meuchelmördern anzugreifen ist deshalb teilweise tatsächlich überraschend schwer, selbst wenn man die Pech-/Wassergräben im Vorfeld beseitigt, einfach weil die Meuchler fast nirgends hoch kommen (außer dem Elite-Meuchler des Nizars, Tod, der gerne über Euch kommt und wohl ein entfernter Verwandter des Abts sein soll... :D ).
War das mit den Büschen am Anfang ne Monty Python Anspielung :D?
Zum Teil ja :D
Dazu hätte ich zwei Fragen:
1. Wenn nur zum Teil... was ist mit dem Rest? Einfach nur so, oder verbirgt sich da noch ne andere Anspielung?
2. Auf welchen!? Eher "bring me a shrubbery!" oder "and now for something completely different... *blows up a person hidden in a bush*"? :D
How not be seen. Sehr geil!
Danke für die Tipps, haben mir sehr stark geholfen 👍
Ich weiß nicht, welche Version es war, aber ich hab schon Meuchelmörder das Torhaus hochklettern sehen. Ich vermute mal, sie können es normal nicht, wenn man ihnen befiehlt, die Mauer, die an ein Torhaus grenzt, hochzuklettern machen sie es aber einfach trotzdem.
Da ich selbst überrascht war, habe ich es im Vorfeld mit sehr vielen verschiedenen Szenarien ausprobiert. Unpassierbare Mauern neben dem Torhaus, passierbare Mauern, mehrere Torhäuser etc. Bei allen Settings, die ich probiert habe, haben sich die Meuchelmörder schlicht geweigert, das Torhaus hochzuklettern. Mittlerweile ist meine einzige Erklärung, dass das tatsächlich irgendwann mal per Patch entfernt wurde.
Wird wohl dann tatsächlich so geschehen sein. Aber auch zu Recht, weil es eigentlich schon op war, wenn die Meuchelmörder aufs Torhaus klettern und es sofort einnehmen und öffnen.
Im 1.2 Patch könnte ich es mal testen, den 1.1 mit dem ich aufgewachsen bin, habe ich leider nicht mehr zur Verfügung, aber da sollte sich auch jemand finden der dies dort testen kann.
Stimmt, aber mit Gegnern auf geschlossene Torhäuser klettern auch manchmal einzelne Meuchelmörder hoch um in meinem Test z.B. die Bogenschützen anzugreifen (komischer Bug?).
mir war vollkommen neu, dass es einen grundsätzlichen unterschied zwischen den zinnen und den zwischenräumen gibt. ich dachte der unterschied wäre rein optisch.
Es gibt tatsächlich sogar einen Unterschied, wie gut man durch die Zinnen vor Geschossen geschützt ist.
Hey ich habe da mal eins zwei Fragen (:
Welches Nahrungsmittel ist am effektivsten also in der Anschaffung.
Welche Nahkampf truppen sind gut gegen Meuchelmörder geeignet?
Vielen dank schon mal im voraus bist ein echt sympathischer Zeitgenossen. Habe früher dieses Spiel so unglaublich gesuchtet und seit denn anschauen deiner Videos wieder unglaublich lust bekommen. (:
Das mit den zinnen funktioniert auch mit ner gezogen mauer
Soweit ich weiß kann man Torhäuser mit Meuchelmördern besetzen solange eine Mauer dran hängt, dann kann man sie, unabhängig davon ob das Torhaus geschlossen ist oder nicht, einfach aufs Torhaus schicken
Man könnte bei der "Wand" aus Türmen ein leeres Feld rings um die Türme lassen um wieder die Türme mit Mauern zu schützen. Dann kommen Sie ja nicht den Turm hoch.
Ich kann mich auch erinnern, dass Meuchelmörder in meiner Kindheit auf Tore klettern. Also Steam gestartet - Crusader 1 HD gestartet. Meuchelmörder können auf Torhäuser geschickt werden, solange diese noch nicht verschlossen sind. Sobald es geschlossen ist, geht das nicht mehr
zu den kleinen Wällen, das wäre doch leicht nutzbar wenn man (innen nach aussen) normaler Wall-Zinne-kleiner Wall macht. Das wäre sicherlich weniger friemelarbeit als die nur hohe Zinnenmethode und sollte doch Meuchlersicher sein.
was ist mit:
Wall, davor normale Zinne, DAVOR niedriger wall?
Wie sieht es den aus wenn die Mauer beschädigt ist durch Katapultbeschuss oder so können die da hoch?
Ein einzelnes Stück beschädigter normaler/niedriger Burgwall ist ganz normal erklimmbar. Allerdings, je nach Grad der Beschädigung und der damit verbundenen Höhenunterschiede, kann es passieren, dass die Meuchelmörder von da aus nicht weiter auf angrenzende unbeschädigte Mauerstücke kommen - ähnlich wie die Sache mit aneinandergrenzenden hohen und niedrigen Wällen.
Heroesflorian okay danke, aber wäre es so auch möglich auf zinnenmauern rauf zu kommen da die ja dadurch niedriger sind🤷
Zumindest teilweise ja. Ob das auch unter allen möglichen Zinnen-Kombinationen funktioniert, bin ich mir nicht sicher, könnte aber vielleicht sein.
Ich hatte früher eine sehr alte version (es gab bei dieser version nur 8 fürsten als gegner) und ich glaube das es bei dieser version geklappt hat
1.2 oder so, die habe ich auch noch rumliegen, damals waren die KI auch noch schwerer, da sie im late Game, einen regelrechten Truppen Spam begonnen haben.
Wie ist das mit meuchelnmördern in Teil 2?
Lohnen die sich?
Gibt es eigentlich Einheiten, die eine höhere Erkennungsreichweite haben um Meuchelmörder aufzudecken, oder ist das bei jeder Einheit gleich?
Ne es gibt aber ne Tipp nicht in der Burg eingraben sondern vor der Burg wie der Kalif Feuerballistrien stellen und davor Mörderlöcher machen
Ja gibt es: Mönche
Ich baue um meine Burg einfach einen großen Pool und gut is ;)
wie ist das wann man einen hohen wall eine normale zinne und danach einen niedrigen wall davor setzt dann kommen sie auch nicht hoch oder ??
Es gibt ein level wo viele Berge sind können diese Banditen auch Berge hoch klettern oder wie gewinnt man dort
Was ist mit hohet Wall - Zinnen - niedriger Wall? Da könnten die Truppen doch sicher sein. Also vom Nahkampf. Musd ich mal testen.
Sry wegen meiner Rechtsschrift ich bin eingerostet...
Ich habe die 1.0 ver und bei dem Toren hab ich etwas bemerkt, wenn du sie hoch schickst bevor sie Schließen die klettern drauf, und wenn die Tore zu sind können sie es nur angreifen
Können Bogenschützen über durchgezogene hohe Zinnen schießen?
Ich spame ca 150-200 berittene Bogenschützen und rasier die ganzen Truppen weg, dann stell lch ein dass sie ununterbrochen auf das gegnerische Lagerfeuer schießen und lasse 30-40 Meuchelmörder auf den Burgherren los. Klappt so gut wie immer.
Und falls es nicht klappt neuer Versuch mit 300-400 berittenen Bogenschützen
ich benutze immer meuchelmöder sind gut für mich^^ weil die schnell sind aber guten kampfschaden und billig sind^^
Ich nutze die immer, um die Tore für meine Truppen zu öffnen.
Das mit den torhausern geht in den Kampagne Modus bis 1.2
Was cool wäre wenn Pikenträger und Lanzenträger dem Enterhaken entloßen und der meuchelmörder dann fallen würde und aufklatschen würde wir bei Leiterträger
Danke für den wazir bei den Burgen Videos auf deinem 2 Kanal
Was mich interessiert würde was die arabischen Einheiten sagen wenn du sie auflöst
hey udwin,
eine kurze frage hätte ich, zwar nicht direkt zu dem video, aber zu stronghold:
Wie kann man denn beim normalen Stronghold Karte downloaden? habe die Steamedition, aber auf steam finde ich nichts und wäre nett wenn du mir das kurz erklären oder ein video dazu machen könntest, da sicher nicht nur ich das Problem haben.
Danke im Vorraus!
4:41 Wurde das vielleicht rausgepatch, es gibt ja einige Änderungen in der 1.4 zur was war das damals 1.2 oder so?
Es handelte sich nur um ein Missverständnis. Das Tor muss nur offen sein
Können Meuchelmörder zwischen den Zinnen hoch klettern wenn Kohlenpfannen dazwischen stehen?
Dinge die mich beruhigen:
Musik Hören
Mit meinem Hund spielen
UdwinLP
Hey Udwin hatte letztens eine Online Multiplayer Runde Stronghold und verschiedene Sachen wie Mängeln oder Triböke waren ausgeschaltet.
Kann einer von euch mir sagen wie das geht und wenn ja für welche Truppen dies möglich ist?
Das geht per Karteneditor - in Szenarienkarten kann man Bau-, Rekrutier- und Handelsbeschränkungen einstellen, und auf Kreuzzugs-/Mehrspielerkarten sieht man die Option zwar nicht, aber da man ( Alt + , ) den Kartentyp im Editor ändern kann, lässt sich eine Karte leicht auf Szenario umschalten, Beschränkungen einstellen, zurückschalten, speichern, fertig.
Und die Dinger heißen "Mangen" - "Mängel" wären es, wenn Günthers Streitkolben schon nach dem 50-ten eingeschlagenen Schädel nen Stachel verliert! ;D
Heroesflorian klappt wie geschmiert danke :)
Gerne! :)
Moin, ma ne kurze Frage... seit dem letztem Windows Update werd ich von nem Blackscreen geplagt nachdem ich SC starte... kann mir da jmd weiterhelfen?
4:44 das war bei stronghold crusader 2 :) da können sie das und können die sogar auf machen so das deine Truppen in die gegnerische Burg gelangen
Wann kommen die Produktionstipps?
Ist das die stronghold crusader hd Version die es auf steam gibt?
nicht unbedingt, man kann auch die HD-Version als Update für das alte Stronghold Crusader von der Firefly-Internetseite herunterladen kostenlos. Also falls du das Spiel noch von früher hast, ist es auf Steam nur unnötig rausgeworfenes Geld, da die Grafik das einzige war, was geändert wurde.
Dann lieber bei Good old Games kaufen. Keine DRM und die Exe gehört dir. Das ist bei Steam ja etwas komplizierter.
Also ich habs bei mir gerade mal ausprobiert:
Komischer Weise klettern die Meuchelmörder große Torhäuser hoch wenn diese an eine Mauer angeschlossen sind. Wenn vor diesen Mauern eine z.b. ein Burggraben ist funktioniert das nicht mehr. Man muss aber auch dazu sagen dass die Animation beim hochklettern des großen Torhauses die selbe ist wie bei Mauern. Sieht auf jeden Fall falsch aus.
Bei kleinen Torhäusern funkrioniert das Ganze garnicht.
Das Tor muss einfach nur offen sein bei der Befehlsgabe
Offen, oder mit zugänglichen angrenzenden Mauern, oder manchmal auch Wegfindungs-Bugs.
Ich mache immer das mit der kleinen Mauer das ist am schnellsten und kostengünstigsten.
bei mir können sie die Torhäuser hoch habe aber nicht die steam version
Auf dem Berk kann man kein Wasser Graben bauen 🤔😧😓
Der Nizar hat mit seinen Meuchelmördern mein Torhaus Eingenommen
Wäre ich ein bisschen früher gewesen, wäre ich dein 42000er Abonnent gewesen:) bin einer später.
Sehr seltsam... damals sind sie definitiv Torhäuser hochgeklettert! Aber sehr lustiges Intro und das mit den klein-großen Mauern war mir gänzlich unbekannt.
Hey Udwin, wie läuft es eigentlich mit Aegrotum Imperium? Ich würde das Projekt gerne unterstützen, allerdings bin ich mir nicht sicher ob ihr da noch weiter macht.
Die Entwicklung ist weiterhin in vollem Gange, keine Sorge ^^
Udwin Ihr habt einen Patron mehr😂 Echt coole Arbeit, wenn das wirklich so wird wie ihrs geplant habt👍
Bei 9 Freinde kann man den König verstecken in Tor und später weg radien das hat die Englische Vision gezeigt
Dann ist ja eigentlich große Mauer + Zinne + kleine Mauer zu 100 % meuchelmördersicher, oder sehe ich das falsch?
Dann dürften sie ja hochkommen können, aber keinen Schaden an den Truppen machen oder?
Johannes Ja schon, trotzdem wollte ich noch eine andere Version finden
Naja.. die können immernoch durch die Mauer nagen. Sind ja keine arabischen Schwertkämpfer
Lorrdy Ja klar das stimmt 😅😂
Mal ne kleine quizfrage von mir an euch : wie kann man in stronghold 2 am leichtersten einen gegnerischen lord töten ?
Die Kirche zerstören wenn der Lord grad beim Gottesdienst ist
Lorenz Hagn es fibt aber meiner meinung nach einen noch öeichreren weg ^^. Aber nice
Hau raus^^
Eike Müller warten bis der gegnerische lord mal zu nem festmahl oder in die kirche geht . Umd dan wen der bergfried lehr ist mit dieben reinrennen und den bergried einnehmen . Und da diebe für die als normale bauern angezeigt werden, werden die nicht angegriffen
@@alexanderholzle5050 Sie werden aber nicht zum Bergfried durchkommen, da die Torhäuser sie nicht durchlassen. Außerdem sind oft Truppen auf dem Bergfried..
Immer Wassergraben drum gezogen und ende. Noch nie bin ich überrannt worden wegen den meuchelmördern
Also dass mit den toorhezsern ist mir auch neu ^^
Ich habe aber mal bei handofblood gesehen das da einer ein torhaus erklätert hat
Vielleicht Hoher Wall - Zinne - niedriger Wall?
ah... doppelte Zinnen, der Klassiker gegen Meuchler :D
Habe gerade getestet das mit dem Rohbaus stimmt nicht! Bei mir (in der 1.41 wohlgemerkt) können die über Torhäuse
Es handelte sich dabei um ein Missverständnis
Das mit den Torhäusern ist eine sehr knifflige Sache... anscheinend können die Meuchelmörder nur auf Befehl über Torhäuser klettern, wenn diese bei Vergabe des Befehls auch geöffnet sind.
Genau deshalb sagte ich auch auch Video zur Absicherung: Sollte es doch funktionieren, benutzt eine Zugbrücke :D
Und nicht zu vergessen: Die Truppen der Ratte... berichten, dass vor der Mauer aufgestellte Günthers ebenfalls helfen sollen, die Mauer meuchelmördersicher zu machen.
Und wenn man niedriege Wälle vor die Zinnen baut?
sofern es große Zinnen sind, klappt es
Kommen eigentlich mal wieder ki kämpfe
Meines Wissens erst nach den Ki Vorstellungen
Gibt es in Stongholt keine Handels Schiefe 🤷♂️nur der Markt ist hilfreich
Bei mir können die Torhäuser hochkletter hab noch das alte spiel von Stronghold Crusader
Die torhäuser sind zu und deswegen können die da nicht hoch, ich habe torhäuser immer "erobert"
Man kann auch wälle von oben nach unten bauen quasi anders als normal und dann zinne normal vor
Wie kann man in der Wüste Lanzen Träger auf einmal Töten gibt da 1 Tipp dafür 🤷♂️😧blöde Wüste oder soll ich 1 Turm auf der Mine Bauen 🤷♂️um von Eisen und Stein abhängig sein um die Wirtschaft zu bauen Schade das es kein Kalkstein in Stongholt gibt in Mittelalter war Kalkstein viel stärker das man nicht kaputt machen kann
Ich kann mich auch erinnern, dass man unendlich Truppen auf Türme setzen konnte. Wurde anscheinend auch irgendwann gepatched.
Du kannst sehr viele hochschicken, du musst nur den Befehl geben wenn noch Platz oben ist, also 10 Gruppen a 20 Schützen oder so hochschicken bis die ersten oben sind kannst du immer mehr hochschicken
Nein auch in den ersten Versionen geht das nicht. ich habe meine CD damals Noch vor bestellt und nutzte die bis heute.
Das Video war leider ungenau, krieg meine Tastatur nicht mehr aus dem Toaster ;-) Spaß bei Seite, super Video, danke :D
ohne schreibfehler wärs lusig :p
Erklärung ungenau.
Toaster steckt im PC fest.
@@P1T4Bot ohne Klugscheißer wärs sogar noch lustiger :P
@@lorrdy7640 mhm...?
Haha maulei !! 😂
Die klettern Torhäuser hoch.
Ich bin mir sicher, dass in meiner Version kleine Tore erklettert werden können.
Ach Udwin du musst noch besser werden als ich letztes mal gesehen habe du hattes 80.000 jetzt 40,000
Ich hatte nicht 80.000 Abos :P Oder präziser ausgedrückt: Ich hatte bisher noch nur ein negatives Wachstum.
Udwin hatte noch nie 80.000 Abos, da musst du ihn verwechseln.
@@Udwin Oh mein Gott! Deine 2 Millionen Abos sind weg!
Müssen französische Abos gewesen sein, die haben wohl direkt den Rückzug angetreten als das Video zu König Philipp... Vlt braucht Udwin aber auch einfach nur ein weißes Profilbild, um sie zurückzuholen.
hat jemand lust ne runde stornghold zu zocken über hamachi ?
So schade das stronghold bei meinem scheiss Windows 10 nicht funktioniert :( es ist mein Absolutes lieblingsspiel...
Mäuchelmörder konnten nie die Tore Hochklettern
Doch wenn es vorher offen war, das ist meiner Auffassung nach ein Bug, denke die Engine kann nicht zwischen angreifen und hochklettern unterscheiden und entscheidet sich im Zweifelsfall fürs angreifen, ist ja auch das Standardverhalten der Einheiten. Also kurzgesagt: das ist ein Programmfehler ausgelöst dadurch, da das Mauernklettern eben nicht der Standard ist, ob das nun an schlampiger Programmierung liegt oder einfach nur ein Bug ist werden wir so erstmal nicht klären können.
ich spiel 1.1 da geht es noch
Ninja Warrior Israel
Richtig ist "meuchelmördersicher", nicht "Meuchelmörder-sicher".
Mir fehlt noch, dass Meuchelmörder Mauern onehitten können:D
Sie haben das nach 1.2 geändert . Habe heute 1.2 mit der Collection-CD gespielt weil das Internet im Hotel extrem lahmarschig ist und da hats noch funktioniert
MEEEHR
.
Vincent meuchelmörder schaut meuchelmördern in stro ghomt crusader zu wie sie auf einem spielplatz gehen😂
ic benutze die nie
Warum verrätst du sowas! :/ Jetzt weiß es jeder. Es macht doch viel mehr Spaß es selbst herauszufinden... ^^