Ist Pech zum Gold verdienen sinnvoll? | Stronghold Crusader Tipps
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- เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
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...ich nehm an, das ist auch wieder alles prüfungsrelevant
Na klar! Wer durchfällt...Pech gehabt!
nein nur das von letztens dies hier nicht.
Die relevanten Punkte wurden im Unterricht klar kommuniziert. Oder konntest du dir die wieder nicht merken, weil du all deine Gehirnzellen wegesoffen hast, du alter SchlucksPecht ;)
Achtung!
*Badumtsssss
Nice to know, wie mein Einsatzrechtslehrer immer sagt
@@backfiresolutions Ich hör schon wieder "Lernfeld ist Prüffeld!"
"Das sind zweieinhalb Kathedralenabstände, ich habs genau ausgemessen". Das sag ich morgen dem Meister auch :D
Vlt Bring ich's morgen bei der Baubesprechung!
@Abt Reibung Naja der Fußball wurde von Mönchen erfunden... So unchristlich kann's also ned sein :D
@@xbeauregard2596 das klingt nicht wirklich richtig, aber du kannst mich gerne besseres lehren.
Studienverlaufsplan Bachelor of Stronghold ( Lehrstühle Udwin und Hänno)
1. Semester
Vorlesung "Geschichte von Stronghold I"
Seminar "Grundlagen von Stronghold" I (mit Tutorium)
Vorlesung "Die Fürsten: arabische Fürsten"
2. Semester
Vorlesung "Geschichte von Stronghold II" (mit Tutorium)
Seminar "Grundlagen von Stronghold" II (mit Tutorium)
Vorlesung "Die Fürsten: europäische Fürsten"
3. Semester
Vorlesung "Geschichte von Stronghold III" (mit Tutorium)
Seminar "effiziente Wirtschaft" (mit Tutorium)
Seminar "effektive Verteidigung" (mit Tutorium)
Orientierungsprüfung
4. Semester
Fachprüfungen
Vorlesung "Bugs und Mods"
Seminar "Der Kreuzzugsmarsch"
Exkursion (je nach Semester zu Firefly oder einem Turnier)
Kurs "schönes Bauen: Spaßerhalt in Stronghold"
5. Semester
Vorlesung "Stronghold für Fortgeschrittene I: Belagern"
Hauptseminar mit dem Schwerpunkt "Richard", "Wolf", oder "Kalif"
Kurs "Multiplayer I"
3-Wöchiges Praktikum
6. Semester
Kurs "Multiplayer II"
Vorlesung "Stronghold für Fortgeschrittene II: Verteidigen"
Hauptseminar mit dem Schwerpunkt "Saladin", "Friedrich", oder "Abt"
Vorlesung "Exploits"
Bachelor-Arbeit
Mündliche Prüfung ("Kampf gegen mehrere KIs" oder "Kreuzzugsmarsch mit Einschränkungen")
6 semester ist aber kurz
@@mosiblack3677 Normaler Bachelor halt. Gibt ja noch 4 Semester für den Master!
@@MrAbgeBrandt Also ich Studiere schon länger als 6 und hab' den Bachelor noch nicht 😂😂😂😂
@@bingomachine Dir fehlen wshl. noch die Credits aus den Wahlfächern, vielleicht "Kolbung I", "Modding" oder die Vorlesung zum Aggressionsmanagement mit dem Gastvorleser Kalif
Udwin, du bist der einzige der so eine unglaublich spezifische Fragestellung bei einem Spiel das fast 20 Jahre alt ist, stellen kann, analysiert, und es trotzdem nicht langweilig ist.
Bei 0:18 hätte man noch erwähnen können, dass rohe Materialien erst gekocht werden sollten, bevor man sie zu Richard schickt.
Richard isst Eisen auch frisch aus der Schmelze.
@@j.ackermann9110 Meinst du? Ich glaube danach kann er sich Richard Magenschmerz nennen.. wobei er damit ja sowieso Bekanntschaft haben muss.
Nicht so viel vom Roheisenteig naschen, Richi, dann bekommst du heute Nacht wieder Bauchweh!
Dieser Joke wird nie Schlecht xD
"Wir benötigen Pech"
Wer würde so etwas außerhalb von Stronghold sagen...
Es gibt kein Vorratslager-Maximum... nur ein Maximum an leeren. :D Wenn du also 9 volle Lager mit Pech hast, kannst du problemlos 8 weitere bauen. :D
Beim Pech gibt es noch ein weiteres Problem, häufig müssen die Arbeiter durch den Sumpf laufen, um die Güter im Vorratslager abzuliefern, wodurch der Weg zeitlich länger ist.
Dazu in der Prüfung folgende Textaufgabe:
10 Arbeiter Produzieren in 11 Monaten 420 Einheiten Pech.
Wieviele Hände hätte Nizar noch wenn man ihm eine abschlägt?
Ich dachte die aufgabenstellung ist ob ein arabischer schwertkämpfer schneller durch philipps maginot-linie durchnagt als richard durch seinen eisenvorrat....
@@soldatnr444 Das ist die Bonus aufgabe. Die braucht ihr nicht für eine 1+ aber damit könnt ihr punkte wiederholen die ihr anderswo verschenkt habt ;)
Nizar hat halt alle Hände voll zu tun
Larry OG
Passant: "Entschuldigen Sie, könnten Sie mir sagen, wie ich zum Bahnhof komme?"
Udwin: "Kein Problem, erst fahren Sie 27 Vorratslager geradeaus, dann biegen sie links ein und fahren 2 1/2 Kathedralen weiter, danach rechts, eine Kirche weiter ist der Bahnhof."
Finds absolut Hammer, dass du solche unglaublich spezifischen Tipp-Videos machst. Super Job, danke!!
YES! Das Ende, freue mich mega auf das Baumvideo. Udwin schaut Bäumen beim wachsen zu ;)
Finds klasse das jegliche Versprecher immer drin bleiben. Nichts geschnitten oder neu aufgenommen. Das macht das Ganze noch viel sympathischer. Wollts nur mal gesagt haben!
LOL, wie gut das Hänno erst nach einer Erklärung in seinem letzten Stronghold Crusader
Video danach gefragt hat, schon da hab ich Instant an dich gedacht und jetzt sprichst du es hier an xD
Hoffen wir einfach darauf dass Bäume nicht prüfungsrelevant sind 😬
Wann steht denn die Prüfung bevor eure Hinterlistigkeit
Danke für die Mühe Lord Udwin.
Die Comunity liebt euch my Lord.
Ich freue mich schon auf die Verhaltens Studie der Bäume in Stronghold Crusader :D
Udwin ist der beste Dozent an der Stronghold Uni
Unglaublich wad man in diesem alten spiel noch alles dazulernen kann!
Ps. mach mal ein skirmish nur mit Tunnelbauern und Bogenschützen XD
Bin schon sehr gespannt auf die Ergebnisse in den künftigen Videos =)
Hallo,
sehr interessantes Video, jedoch habe ich doch noch die eine oder andere Anregung:
Die Eisenvorräte in den Bergwerken sind ziemlich gering (bei 5:20 zum Beispiel).
Sieht also so aus, als seien die Laufwege sehr günstig für die Bergwerke und lässt sie mit ca. 100% arbeiten.
Da nun Pech und Eisen annähernd gleich viele Einheiten produziert haben bei diesen Laufwegen, ist klar das Pech bei halbem Preis auch nur halb so ertragreich ist.
Du meintest, der Prozess der Herstellung von Pech sei schneller als der von Eisen.
Wären die Eisenmienen nun näher am Vorratslager, so wäre bei Eisen nicht mehr der Laufweg zwischen Bergwerk und Vorratslager der Entscheidende Faktor sondern der Herstellungsprozess.
Dagegen wären Pechgruben, die näher am Vorratslager sind (da der Arbeiter sowohl Produktion als auch Transport übernimmt) deutlich im Vorteil.
Interessant wäre ein vergleich, ob die Pechgruben bei Minimierung der Laufwege wesentlich stärker performen als die Bergwerke, bei denen eine Minimierung der Laufwege irgendwann keinen Vorteil mehr bringt.
Bitte korregiert mich jemand wenn meine Gedanken irgend eine schwäche Aufweisen.
Liebe Grüße
In den meißten Fällen besteht das Problem darin, dass man so gut wie nie eine Situation hat, in der die Pechvorkommen viel näher am Vorratslager sind, als am Beispiel im Video. Meißt sind sie sogar noch weiter weg und gerne auch mal noch tiefer im Sumpf, wodurch die Arbeiter noch stark verlangsamt werden. Der Versuchsaufbau ist also bereits ziemlich vorteilhaft für die Pechgruben aufgestellt.
Also ist PECH ein SCHLECHTES GUT.
Vielleicht ist SCHLECHT auch einfach nur ein GUTES PECH.
@@Udwin Ich weiß nicht. Bei Engpässen sind Pechgräben manchmal sehr hilfreich. Aber von der Wirtschaftlichkeit her ist es tatsächlich einfach schlecht. Leider gibt es wenige Karten, auf denen man Pech und einen Engpass zugleich hat. Man kann ja leider nicht den Sumpf anzünden. ;)
Ihr wisst aber,dass ihr das Vorratslager noch vergrößern könnt? man kann immer nur glaub 9 leere bauen, wenn man wartet bis zb 4 davon voll sind kann man einfach noch 4 weitere anbauen. Auf diese weise kann man das Vorratslager beliebig vergrößern.
Was sicher auch interessant wäre für manche, wenn du mal die Stellungen der Truppen erklärst , aggressiv, defensiv und Stellung halten und deren vor und Nachteile bzw. wie sich die Truppen in den einzelnen Positionen verhalten.
Mach doch mal ein Video mit Pech in dem es um folgendes geht: Wie viel Gold (Gegnerische Einheiten) kann man theoretisch pro Pechfeld verbrennen?
glaube da relativiert sich der Wert des Pechs. Aus Erfahrung kann ich sagen, das eigentlich alle Spiele zum Anfang des Jahrtausends die erfolgreich waren, auch sehr gut gebalanced sind, vielleicht nicht auf den ersten Blick - Mathematisch aber in jedem Fall!
PS: Schwertkämpfer kosten zum Beispiel 2 Eisen, Gold, 1 Bauer (und jeweils 1 Rüstungsmacher und 1 Schmied) rechnet man das alles zusammen und verbrennt einige Schwertkämpfer mit einem einzigen Pechfeld, so ergibt sich der wahre Nutzen von Pech, da haben die Gegner wohl Pech gehabt :)
Finde es cool das so ein ,,altes " noch von anderen gefeiert wird als von mir haha
Meinst du mit so ein "altes" Stronghold Crusader ? Ist halt ein einzigartiges Spiel und aktuell erlebt es ein kleines revival dank dem Community patch und den ganzen tollen Ais die auch erfahrenen Spielern eine Herausforderung bieten. :)
Du kannst eig. unendlich viele Vorratslager machen. Du kannst halt nur eine gewisse zahl an leeren Lagern haben. Wenn ein komplett volles 3x3 Lager hast kannst du 11 weitere machen.
Oft muss man auf den Crusadermaps eh nehmen was man kriegen kann. Die schönste Eisenmine bringt mir nix wenn die Dudes am Heimweg von nem irren Araber als Zielscheibe verwendet werden. Das Pech sich nicht richtig lohnt dachte ich mir fast weil ich mit einer Pechwirtschaft immer maue Finanzen habe/hatte. Die Vorratslagereffizienz finde ich irrelevant weil man im Normalfall eh nicht volllaufen lässt.
Wie wäre es mit einem Video Eisenproduktion vs Holz kaufen-Armbrüste schnitzen-Armbrüste verkaufen?
Oder ein Video zur Bier Produktion gegenüber der Brot Bäckerei.
Das müsste man dann mit einer "Stop-Uhr" vergleichen, die Farmen so arrangieren das nur minimale Lagerstände von Getreide und Mehl entstehen, die Nahrungsmittel Verteilung auf Null setzen und die -8 Beliebtheit mit einem parallel laufenden +8 Bierausschank oder Kirchen-und-Segnungs-Boni ausgleichen.
Ich hab das gerade selbst ausprobiert, Brot ist pro Beschäftigtem um ca. den Faktor 6 besser als Bier wenn es um den Verkauf geht. Da Bier im Einkauf "nur" doppelt so viel kostet wie es im Verkauf einbringt ist es sogar wirtschaftlicher für seine Schenken das Bier zu kaufen und den gesparten Platz und die Beschäftigten als Bäcker einzusetzen.
ja wie auch beim stein is es natürlich mapabhänging
wenn neben deinwm startpunkt ne ressource ist und die andere ne halbe map entfernt ist
nimm die ressource die neben an is
leichter zu verteidigen und kürzerer weg
Gute Unterhaltung wünscht ihnen unser Sponsor Pech
Videotitel richtig: So Pech aber ein Pech auch
Gott sei dank kommt das Baum video.
Wie viel Stunden hat Udwin in Stronghold Crusader? In seinem Steam Account kann ich das leider nicht sehen.
Gutes Video wie immer, danke dafür.
Udwin: So ein Pech aber auch
Ich: So ein aber auch
muss zugeben die frage, wie Eisen vs Stein abschneiden würde wenn man bei Eisen zwei arbeiter einspaaren würde und dafür zwei rüstungsschmiede hinstellt, hab ich mir auch schon gestellt (gerade weil ich noch so grob die zahlen im Kopf hatte von deinem wirtschaftsvideo, was am meisten bringt wenn man die resourcen abbbaut und weiterverarbeitet und da haben rüstungen ja sehr gut abgeschnitten, vorallem auch weil sie schneller produziert werden als Schwerter und Streitkolben). Denke das könnte dem Eisen noch einen ganz guten Schub geben.
Ob sich firefly jemals gedacht hat, mensch vielleicht analysiert ja jemand mal in einen extra Video das Verhallten des Wachstums der Bäume in unserem Spiel.
Das Vorratslager ist doch nicht beschränkt in der maximalen Größe? Man kann halt nur so und so viele Leere haben. Aber wenn die voll sind kann man immer neue dran bauen.
Pech ist fast schon altes Relikt aus dem ersten Teil. Zum großen Teil haben schon die Feuerwerfer den Job übernommen, stelle ich fest :)
Thema Bäume... hast wohl Hänno's "Ich hasse Bäume"-Video gesehen? ;)
Mich würde zudem die wirtschaftliche Effizienz von X Leuten in der Brot-Produktion zu X Leuten in der Stein- oder Eisen-Produktion interessieren.
Mit nur 10 Leuten kann man die Brot-Produktion ja nicht vollständig ausnutzen, daher die Erhöhung auf Faktor X, wobei X einer vollständig ausgelasteten Mühle entspricht.
Um bei so einer Masse alle Produktionsstätten gleichzeitig besetzen zu können, kannst du ja den Holzfäller-Trick anwenden, musst dazu dann allerdings noch schnell das Lager von evtl. angesammelten Holz leeren und anschließend das Gold auf 0 setzen.
Mir ist letztens erst was Seltsames passiert:
Ich baue immer 9 Vorratslager, Maximum, weil mir das Dauerverkaufen auf die Nerven geht sonst, der Markt in die entstehende Lücke. Als ich dahinter dann Bauten aberissen habe, hab ich versehentlich auf Vorratslager geklickt, ich wollte was anderes bauen, aber das Vorratslager ging plötzlich, also hab ich angebaut und hatte als Ergebnis dann 12 Plätze. Vanillaversion.
man kann maximal 8 leere Vorratslager platzieren, wenn eins voll geht, kannst du ein neues platzieren ^^ es gibt keine Begrenzung von vollen Lagern
@@HISKILP Ach so. Deswegen... Danke! :-)
(Dann kann ich vermutlich 9 bauen, weil das Erste ja direkt vollgeknallt wird.)
Nach den aggressiven Kreuzzugsmärschen hat "Stein zuhause" einen ganz neuen Stellenwert
Trotzdem verkaufe ich die 48 Pechbehälter im Deathmatch gerne fürs Startgold
@Abt Reibung Die Wehrmacht!😂
@Abt Reibung Nazir Mal einer an, du bist ja Abt-solut der Meister der Wortspiele. Wohnst wohl in Friedrich's Hafen was?
Hey udwin, hacksülze hat ja deinen Ki verbessert. Hast du nicht mal bock die in einem Video zu testen? Ich hab gegen die Ki gezockt und muss sagen die kriegt man nur sehr schwer kaputt. Hab da ewig gebraucht, ist ein defensives wunder.. So 3 Udwins gegen dich wäre schon mal was, obwohl das warscheinich zu heftig wäre...
Da wäre Mal der Fall einer Karte ohne Rohstoffe interessant.
Man würde beispielsweise Holz, Hopfen und Getreide Einkaufen müssen um dann mit dem Startgold eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen.
7:06 Kann man nicht unendlich viele bauen, vorausgesetzt das die meisten der bereits vorhandenen befüllt sind? Soweit ich weiss ist es nur begrenzt wie viele leere Lager man bauen kann. Teste es mal und korrigiere mich wenn ich falsch liege.
mann kann immer nur bis zu 8 leere Lager bauen. Wenn eines von diesen 8 mit einem Gütereinheit belegt ist kann man ein werters bauen und imer so weiter. Jedoch 8 leere ist das maximum. Und wenn man z.b. von 12 lagern gesamt alles verkauft, muss man warten bis minestens 5 mit Waren belegt sind um ein weiters zu bauen.
Not gona lie, Pech hat sogar besser abgeschnitten als ich gedacht hätte. Das Eisen "nur" etwas mehr als doppelt so gut ist wundert mich fast schon
Kommt ja immer ganz drauf an was man zur Verfügung hat.
Die Rechnung ist ja allein Theoretisch.
Effektiver ist es sicherlich beides zu Produzieren ;D
Sagte ich ja auch im Video :P Wenn man komplett von Pech umringt ist, dann hat eine Pechwirtschaft durchaus seinen Sinn und Zweck :D
Äähh... das Vorratslager kann unendlich groß werden, nur die Anzahl an lehren Vorratslagerplätzen ist begrenzt, aber je voller es wird um so mehr kannst du wieder anbauen
Also das mit der Arbeiterzahl als Grundlage ist nicht so ganz sinnvolle finde ich. Die Holzkosten, der Platzverbrauch, die Menge des Vorkommens, die Entfernung.
Aber die Menge der Arbeiter? Sind kein Kostenfaktor, außer dem Platzverbrauch für die Hütte. Gib den Leuten Bier, notfalls gekauftes, und ne Kathedrale und jeder einzelne Bauer bringt dir Gold ein, selbst wenn er faul rumsitzt.
Was hier trotzdem deutlich wird, ist natürlich, das Pech gewaltigt abstinkt.
Im Prinzip finde ich solche Versuche ja klasse und ich hab schon einiges Neues von Udwin gelernt, aber der Versuchsaufbau hier ergibt nicht so ganz Sinn.
Bei gleicher Pechmenge, wär es *ein viertel und nicht die Hälfte der Effizienz*, weil es auf die Verfügbare Menge des Vorkommens und die Notwendigkeit, dieses zu verteidigen, sowie die Holzkosten ankommt und eben nicht auf die Arbeiter.
Afaik gab es kein Vorratslagerlimit. Nur ein Limit wieviele man bauen kann so lange das aktuelle kaum genutzt wird. wenn alles voll ist kann man immer neue bauen. achja wie stehst du zu getrennten vorratslagern? also durch löschen von mittelstücken
Kannst du mal ein Tippvideo machen wie man am besten eine Burg belagert?
Also für 432 Pech gibt es 4320 Gold.
Ergo kann man sagen, das es exakt das 10-Fache an Gold fürs Pech gibt
1 Pech = 10 Gold
Tja da hat das Pech wohl pech gehabt :D
und was ist mit brot als goldquelle?
Dazu ist tatsächlich ebenfalls ein Video geplant.
@@Udwin ich verkaufe das überschüssige Mehl, dadi es unerklärlicher Weise mehr Geld bringt als das weiter verarbeitete Brot. Frag mich dabei immer ob dies durch die orburtunität sinnvoll ist darüber geld zu machen, aber geld bringts auf jeden Fall
@@smutred239 1 Mehl ist mehr wert als 1 Brot, aber ein Bäcker kann daraus 8 oder 12 Brote machen. 8 in der Kampagne, 12 im Scharmützel.
@@MrAbgeBrandt ouch! Ja Peinlich
Ist es besser den KIs Gold oder Items zu schicken?
Kommt darauf an. In den meißten Fällen verkauft die KI ohnehin die meißten Güter, um daraus Gold zu machen. Sollte man ihr jedoch gerade das schicken, was auch praktisch benötigt wird (etwa Steine und Holz beim Wiederaufbau), dann sind pure Güter effizienter.
@@Udwin ich sehe zum ersten mal, dass jemand meißtens statt meistens schreibt o.0 Dabei ist das ß da falsch :D
Videotitel...Wird Pechmarie zur Goldmarie?
Tolle tipps, danke
in einer Mission des Kreuzugsmarsches, die mit Saladin gegen 3 Richards habe ich Pech genutzt und Lordi zum Onkel Saladin geschickt. Der Richard neben mir wollte sich auch nicht rushen lassen, so blieb mir nichts anderes möglich XD
Warum ist Dar Meshq im Schnellvorlauf fast noch schöner anzuhören?
Weiß zufällig jemand wie man Belagerungsgeräte hintereinander baut ? Gibt es da einen Shortcut oder Ähnliches ?
Geht nur mit dem inoffiziellen Patch :)
@@PeacemakerTimmy wo finde ich den ? :)
Mach mal ein Video zum unterscheid zwischen europäischen und arabischen Bogenschützen
Also ich finde die Hintergrund Musik auf 50x Geschwindigkeit extrem satisfying.
Bin ich da alleine?
Du meinst 500?
Danke
Pech ist zwar nur halb so gut, aber Geld ist Geld.^^ Ich würds dennoch nicht einfach liegen lassen, sondern definitiv trotzdem verkaufen, wenns sich ergibt :)
Ich liebe deine tipp Videos die sind einfach super gibt es eine tipp video play list
Wenn ja kann einer die als link kommentieren und wenn nicht udwin bitte bitte mach eine🙏
Wie ist es denn mit der Weiterverarbeitung von Eisen ? Lohnt sich das?
JA. Vorher zu Rüstungen verarbeiten (geht schneller als Schwerter), verkaufen und in Geld schwimmen.
Man hätte das sich denken können😅 1150 eisen und 500 es pech
Ich hab mich zuerst auf stein und eisen konzentriert und als wirtschaftsbonus noch pech...
"So Pech aber ein Pech auch" ?
"So aber ein auch!" ?
Erst links, dann mitte, dann rechts :P
420 Eisen, was ein zufall
Auch wenn Pech (korrigiert mich wenn ich falsch liege) mit 100 Gold/10 stk deutlich weniger Gold ergibt als Eisen (225 Gold/10 stk) finde ich, dass es insgesamt dennoch recht effizient ist. Wahrscheinlich zu wenig um als "Hauptgoldquelle" zu dienen, aber gut genug um etwas Extragold zu machen oder bei wenig Eisen/Steinvorkommen quasi als Puffer. Waffenproduktion wird langfristig auch besser sein, koster aber viel und dauert sicher länger bis alles läuft. Ich nutze Pech jedenfalls ab und an.
Wenn du genugend arbeiter hast ist es egal, da du eh alles vollstellst.
geht halt um mikro Angelegenheiten hier
Wo liegt das Oberlimit von Lagern ?
Meine es gibt ein Limit an Leeren Lagern der liegt bei 8.
Aber wo ist die Obergrenze an Lagern ? (wen es eins gibt)
Gibt keine soweit ich weiß.
Wie wird das Gold genullt?
Meddl Loide
greatings my lord
Seid gegrüßt
@@all_is_one ...Sire!
@@all_is_one what?
@@omarmohamedfarouk4157 greetings
also Ich benutze nie Pech aber wenn sumpf auf der Map ist baue ich so 3 gebäude dafür um es zu verkaufen dann. extra Gold schadet nie
Du könntest die Arbeiter und Ressourcen aber auch für mehr Eisenminen nutzen!
Was passiert wenn man durchfällt?
In der Fachrichtung Pech entscheidet der Kalif über das Strafmaß :P
@@Udwin Okay....das heißt die Nacht durchlernen!
Titel: "So Pech aber ein Pech auch"
Genau 420 Eisen. Nice
Hey Udwin
wenn man im Singleplayer ist kann man ja einen kleinen Trick anwenden um mehr Arbeiter in ein und dem selben Gebäude arbeiten zu lassen in dem man das Gebäude anwählt auf "P" drückt dann die Produktion schlafen legt und diese wieder aufnimmt und erneut "P" drückt.
Bringt das einem wirtschaftliche Vorteile?
und ja ich weiß, dass das ausnutzen von einem Spielfehler ist, ich wollte nur wissen, ob das eben was bringt oder nicht.
MfG Hellscream
ist ein Exploit( Bug/ Spielfehler) als wird er darauf niemal eingehen / antworten da dies als Cheating angesehen wird
👍💪
5:51 ouuhhh foedwendy
Endlich
wenn du mit Pech kein Geld verdienen willst, haste eben Pech gehabt, hat wie immer mehr Sinn das schwarze Gold zu verbrennen :D
Du solltest dir mal nen Skript anlegen
Woran man merkt das Udwin zuviel Geld hat: er misst abstände mit Kathedralen
420? No one?
Das Ding bau ich nie wieder!!! xD
so Pech aber ein Pech auch?
So ein aber auch
Das wird dem Kalifen nicht gefallen!
Sieht thumbnail: so aber ein auch?
OUAH...das stinkt vielleicht!
So Pech aber ein auch > So ein Pech aber auch
Dir werden die sprüche hoffentlich nie ausgehen😂
So ein Pech aber auch :D
So aber ein Pech auch...
Naja, Pech gehabt ;D
Pech gehabt