Мужик, я в шоке. Очень много твоих работ видел, по некоторым учился. И только сейчас наткнулся на твой туториал и узнал что ты русскоговорящий. Я в шоке) Респект!
Thank you so much for: 1. Making this for Unity, because I could not find a tutorial for this no matter how much I looked. And now I found this as a happy accident. 2. For adding English captions
21:22 а как тут скорость задать чёрному дыму вокруг луча, я сделал как и сказано, он у меня только крутится вокруг оси. Без main tex в нём, как собственно задана скорость, если этой текстуры нет, а только Noise и Gradient
вроде недавно и занимался с Amplify shader, на упустил одну деталь: шейдер в материале отображается розовым, как это пофиксить ? на сколько помню рендер нужно задать определённый
14:12 прошу пожалуйста, подскажи, какой рендер пайплайн нужен под настройки ASE с shader type - surface, как у тебя собственно здесь установлено, чтобы материал нормально отображался, а не розовым, я уже просто заколебался искать проблему, не могу найти решение
22:18 окей и тут вопрос назрел ) Закинул текстуру с 3-мя белыми полосками и всё бы ничего, но оранжевые полосы на чёрном фоне в сцене отображаются, будто чёрный фон текстуры отобразился, а не прозрачный как в видео. Что не так может быть ?
how do you make the glow effect? Is it because of the shader or did you install urp or some other rendering pipeline ? If it is the shader, can i create it with unity shader graph?
Can anyone help, in shadergraph, what is the 'sign node' he uses, cant find any documentation on it, im trying to manually write the shader and im unsure what it would be, as sign doesent exist there. Is it similar to something like saturate where its clamping values?
Hi, with the blue ray energy, which shader do u use? I'd like to learn about it because with my shader, everything can be look through. I mean it's always about 80% opacity that I cannot adjust to 100%
Shader Graph только в режиме проигрывания отображает анимацию, или, как и shader forge нормально работает с включенным animated materials?(та галочка в окне сцены, toggle skybox, fog и т.д., уточню на всякий случай..) просто ты включаешь режим проигрывания для показа анимации, вот и стало интересно, это целенаправленно или просто экономия вычислительных ресурсов ПК?
Я включаю проигрывание в этом видео потому что нажав на паузу текстура перестает двигаться из за шейдера. Просто если выбрана система частиц не в плей моде, хоть даже на паузе, то материалы из за шейдера двигаются.
Hello! i would like to use or create a bean like this in maya, do you know if it posible to import this animation in Maya or recreate this VFX?? i can pay you for the animation in Maya if you could replicate!
Подскажи пожалуйста, как ты учил создание шейдеров ? все эти умножения, флоаты, добавление и прочее, т.е. что и как взаимодействует и какой результат может дать ? пока учусь на примерах и повторяю, нечто запоминается, но может есть более действенный способ
@@HovlStudio Это точно. Главное дисциплина и систематический подход. А сколько тебе времени понадобилось от начала обучения, до первого, нормального и стабильного заработка ?
you can not understand well, how to lengthen the cylinder, how to give it the shape, could you do the tutorial in English, and showing even better the keys you press?
Спасибо за такую годноту! У меня 2 нубских вопроса: 1) Как реализуется задержка эффектов, чтобы они не сразу все одновременно проигрывались а в нужной последовательности? Startlifetime? 2) От такого эффекта лагать не будет? Я просто однажды пытался сделать облачка пара, так там у меня было частиц 100 всего, а фпс падало на 10-20 минимум. Подозреваю что виной было транспаренси, но всё же хочу удостовериться.
1) С помощью значения Start Delay в главной вкладке или с помощью Bursts time 2) Лагать не должно. Да, все из за этого, еще мне неизвестно какого размера они были и какую площадь занимало изображение на текстуре, надо смотреть через overdraw.
Спасибо за такой классный урок. Я начал с этого урока, потом стал экспериментировать и пытаться повторить что-то из эффекта, который взял за референс. Повторить конечно не особо получилось, но, как ты и просил в конце видео, делюсь результатами: th-cam.com/video/NMmycL6R6sQ/w-d-xo.html
Мужик, я в шоке. Очень много твоих работ видел, по некоторым учился. И только сейчас наткнулся на твой туториал и узнал что ты русскоговорящий. Я в шоке) Респект!
Thank you so much for:
1. Making this for Unity, because I could not find a tutorial for this no matter how much I looked. And now I found this as a happy accident.
2. For adding English captions
43 likes on this comment😲
Daaaaamn, the first 5 seconds got me fired up, this is awesome
That's pretty HELPFUL
very good effect, great tutorial, english captions are amazing, thank you
you are welcome :)
Awesome tutorial, as always, thanks!
Автор, молодец! отличные уроки
teachers teach useful lessons. He is really amazing
I am english but i subscribed because of the subtitles, much love
excellent! Your tutorial helps me to understand VFX more, Thanks!
Фантастик!!
Thank you so much I've been looking for a way to do this.
This vfx is so cool!!!
This tutorial is very helpful. Thank you very much!
Отличный туториал, спасибо!
21:22 а как тут скорость задать чёрному дыму вокруг луча, я сделал как и сказано, он у меня только крутится вокруг оси. Без main tex в нём, как собственно задана скорость, если этой текстуры нет, а только Noise и Gradient
Хотя в принципе разобрался, просто добавив настройки скорости как и к Main text, но просто в твоём шейдере, не увидел такого
24:09 А как сделать эту задержку, когда сначала искры с воронкой появляются, а после и сам луч с полусферой сзади ?
можно выставить время для Burst
вроде недавно и занимался с Amplify shader, на упустил одну деталь: шейдер в материале отображается розовым, как это пофиксить ? на сколько помню рендер нужно задать определённый
14:12 прошу пожалуйста, подскажи, какой рендер пайплайн нужен под настройки ASE с shader type - surface, как у тебя собственно здесь установлено, чтобы материал нормально отображался, а не розовым, я уже просто заколебался искать проблему, не могу найти решение
стандартний
Wow thank you so much for considering my suggestion! Hope this video gets over 9000 likes.
Awesome!!
22:18 окей и тут вопрос назрел ) Закинул текстуру с 3-мя белыми полосками и всё бы ничего, но оранжевые полосы на чёрном фоне в сцене отображаются, будто чёрный фон текстуры отобразился, а не прозрачный как в видео. Что не так может быть ?
пробовал сделать текстуру эту с прозрачным фоном, но без толку, в итоге вся фигура полос залита цветом одним
я вижу что шейдер не Blend Two Sides, а какой же тогда
Окей, нашел этот шейдер в стандартных xD только в моей версии у него название LightGlow
Thank you so much! This is pure gold.
I can't speak Russain but this is good content. Thank you!
Well done! Keep doing this!!!
Can share the shader editing method?🙏
Thank you for the tut and cc..!
how do you make the glow effect? Is it because of the shader or did you install urp or some other rendering pipeline ? If it is the shader, can i create it with unity shader graph?
it's bloom
How do you get that bloom? Is it a custom shader ? Sorry hard to understand without knowing russian :(((
it's a free Post Processing Stack by Unity Technologies assetstore.unity.com/packages/essentials/post-processing-stack-83912
What is this shader editor? Shader graph?
I use Amplify
14:38 из за чего цвет на сфере слева у автора белый и желтый, а у меня серый и грязно-желтый ? что не так может быть
может быть из за linear color space или цветового диапазона другого рендер пайплайна, если это не в шейдере из за прозрачности или чего то другого
@@HovlStudio Да, это помогло, поставив в Colos space - Linear, вместо Gamma
this excellent bro thanks good video
How to do a Rasengan
Can anyone help, in shadergraph, what is the 'sign node' he uses, cant find any documentation on it, im trying to manually write the shader and im unsure what it would be, as sign doesent exist there. Is it similar to something like saturate where its clamping values?
docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@7.1/manual/Sign-Node.html
Do you know how I can use the shader graph to create this? I'm not good in code and the custom nodes are difficult.
Just use my Support Package from the asset store
COOL
Awesome ErbGameArt
. Its helps me a lot.Thank you very much.
Patreon says this effect is "Sold Out". But I do see an update 2018.1 but no tier price. Is it available to new patrons?
Yes, but only for 10$ patrons
@@HovlStudio Thanks! I plan to join in, your effects are high quality.
how do u add the "speed maintex u/v + noise z/w in the shader editor?
It's float4 node
Hi, with the blue ray energy, which shader do u use?
I'd like to learn about it because with my shader, everything can be look through. I mean it's always about 80% opacity that I cannot adjust to 100%
I use *cg name-ending for additive materials and *bcg for blend particle materials
Where do you get those texture ?
I created them
@@HovlStudio can you share me those texture
@@DontCare395 you can get all my effects or textures on my Patreon page
Shader Graph только в режиме проигрывания отображает анимацию, или, как и shader forge нормально работает с включенным animated materials?(та галочка в окне сцены, toggle skybox, fog и т.д., уточню на всякий случай..) просто ты включаешь режим проигрывания для показа анимации, вот и стало интересно, это целенаправленно или просто экономия вычислительных ресурсов ПК?
Я включаю проигрывание в этом видео потому что нажав на паузу текстура перестает двигаться из за шейдера. Просто если выбрана система частиц не в плей моде, хоть даже на паузе, то материалы из за шейдера двигаются.
I WISH there was something like this on Garry's Mod. I really did
Hello! i would like to use or create a bean like this in maya, do you know if it posible to import this animation in Maya or recreate this VFX?? i can pay you for the animation in Maya if you could replicate!
it's possible to recreate, but unreal to export
Непонятно как сделал backwaves2. Я сделал как ты всё, но у меня просто линии плывут по одной оси. Не понимаю в чём дело.
UV може
@@HovlStudio я запатреонил тебя и взял модельку. Странно, но дело было в модельке купола. Энивей спасибо тебе!
i love youuuuuu
I don't know you xD
good job. bro
Do you happen to have a screenshot of your amplify?
drive.google.com/open?id=1S2K5R0FoMvVpcHvKzE9nZo8k2MwSzYWe
I can put this animation in VRCHAT?
Yes, of course =)
I keep getting lost in the uv section in the beginning:(
Are you selling this asset because I would love to buy it
It's on my Patreon page
@@HovlStudio Thanks man I subscribed and got it. Thank you you've always been a great help
If I wanted to extend the beam for make it longer how do i do it?
you just need to make 3D scale in the ps main tab and make 1 value bigger@@GameDevJonathan
@@HovlStudio thanks man
WOW
Подскажи пожалуйста, как ты учил создание шейдеров ? все эти умножения, флоаты, добавление и прочее, т.е. что и как взаимодействует и какой результат может дать ? пока учусь на примерах и повторяю, нечто запоминается, но может есть более действенный способ
з часом все прийде)
@@HovlStudio Классический, жизненный ответ ) но так оно и есть. И огромное спасибо за все твои видео уроки ! много что дают понять
@@dead_____line3401 в любом деле так, если чем то долго заниматься, то можно стать спецом)
@@HovlStudio Это точно. Главное дисциплина и систематический подход. А сколько тебе времени понадобилось от начала обучения, до первого, нормального и стабильного заработка ?
@@dead_____line3401 год
HDRP все еще слишком тяжел :<
Но смотрится годно ~
you can not understand well, how to lengthen the cylinder, how to give it the shape, could you do the tutorial in English, and showing even better the keys you press?
I used screencast keys in blender. And I will not do tutorials in English until I improve my English.
amazing! can i use the shader graph editor to do the samething ?
Yes, of course! =)
@@HovlStudio thanks for reply!
хммм интересно будет сделать что то подобное в стиле фоторил...
может когда-нибудь сделаю
@@HovlStudio Нет я сам попробую я про это говорил ) ты идею подкинул
@@AllmakeDesigner ну удачи)
@@HovlStudio взаимно
КРУТО!!! а откуда знаешь какие шумы текстур подходять для эффекта??? методом тыка???
Да, за 4 года я столько этих текстур наделал, что теперь просто перебираю их и смотрю какая подойдет лучше.
Awesome effect, dude, can u make a adaptation in shader graph ?
I do not think to do it yet.
Я смогу его использовать в 2D проекте?
Если сделаешь 2 д рендер то да
Does anybody have a download link to the source files
it's in the description
hello, I don‘t know how to use lightweight Unlit,thank you
Спасибо за такую годноту! У меня 2 нубских вопроса:
1) Как реализуется задержка эффектов, чтобы они не сразу все одновременно проигрывались а в нужной последовательности? Startlifetime?
2) От такого эффекта лагать не будет? Я просто однажды пытался сделать облачка пара, так там у меня было частиц 100 всего, а фпс падало на 10-20 минимум. Подозреваю что виной было транспаренси, но всё же хочу удостовериться.
1) С помощью значения Start Delay в главной вкладке или с помощью Bursts time
2) Лагать не должно. Да, все из за этого, еще мне неизвестно какого размера они были и какую площадь занимало изображение на текстуре, надо смотреть через overdraw.
Guy~you just like a saint~
Great tutorial~
Can you teach me how to create splash water effect while player walking/swimming on water?
Привет, я когда то давно просил тебя разобрать/создать эффект из игры Dragon Nest. Если забыл посмотри пожалуйста
Привет, да все никак не дойду, я это решил сделать потому что как раз делаю новый пак туновых эффектов.
Can you upload with subtitles because some of us can't understand what are you saying
It's to hard for me because video is too long. I spend 3 hours to make subtitles for 10 minutes video. So here I need to spend 9 hours?((
@@HovlStudio okay i understand it please can you tell me where did you get the character model
@@fahadikhlaq579 Gimil from RealTimeVFX forum give me it to demonstrate the effect. You need to write him. realtimevfx.com/u/Gimil/summary
having trouble with translation is someone able to re do this tutorial in English please
Just use subtitles :)
17:06 0.15 seconds
Vim pelo "O Progamador"
Спасибо за такой классный урок.
Я начал с этого урока, потом стал экспериментировать и пытаться повторить что-то из эффекта, который взял за референс.
Повторить конечно не особо получилось, но, как ты и просил в конце видео, делюсь результатами:
th-cam.com/video/NMmycL6R6sQ/w-d-xo.html
Воу, круто! Даже лучше чем у меня!)
CAN YOU PLEASE MAKE TUTORIALS IN ENGLISH... PLEASE!!!!
Hi, I don't want to disgrace, my English is poor😅
make a repellent ray of iron man
5:56
Big bang attack :(
brb need to watch blender tutorial first