Физика авто здесь вполне реалистичная. Относительно, но все же. Она мне напоминает также и физику авто в GTA 4. Да, реалистично то, что машина так ведет себя на дороге, склонна скакать на кочках. На ответвлениях, где доски или грунт, особенно ощущается заметная разница. Ехать не так комфортно, как по асфальту. Так и должно быть. А еще можно заметить, как машины проезжают реалистично по решеткам ливневок. С характерным стуком колес. А если проезжают по лужам, то сразу включаются стеклоочистители. Очень реалистично это. В ПС2 версии довольно много деталей проработано, игру есть, за что хвалить. Для 2002 года это тем более очень хорошая игра. Такие лужи реалистичные, работающие стеклоочистители, реалистичный проезд по лужам и ливневкам, кусты тоже имеют физику - их можно сминать, а не проезжать сквозь. А чтобы от копов было труднее уходить, нужно выбирать не менее 4 кругов.
В этой игре еще так сделано, что события, их комбинации, могут быть какими угодно. Бывает, что сразу несколько их и уйти практически нереально. Например, только таранил заграждение, прорвался, но тут же еще вертолет стреляет ракетой, и после этого копы останавливают. По сути дожимают всеми способами, какие у них есть. Это не сделано так, чтобы всегда или часто было. Это как получится, насколько понимаю. Если много играть, то иногда такое будет. В PS2 версии еще хорошо то, что копы реально преследуют не только тебя. Оппонентов реально штрафуют и даже арестовывают. А в ПК версии преследуют только тебя, а за оппонентами какая-то видимая погоня, их никогда не остановят. В целом версия для PS2 выглядит как ремастеред ПК-версии. Она более совершенная по всем параметрам. И даже графику можно настроить хорошо в эмуляторе. В PS2 версии копы не теряют тебя, если ты заедешь в ответвление. Они успевают за тобой. Но разработчики оставили способы борьбы с ними - можно подстраивать столкновения с машинами траффика. Если коп врежется в машину дорожного движения, он скажет, что получил серьезные повреждения. Он не сможет дальше преследовать. Но пока преследует, он создает проблемы - если долго будет преследовать, ты не сможешь занять первое место в гонке. Недостатки в игре есть, как в любой другой. Но это одна из лучших игр. Иногда мне интересно поиграть и в ПК-версию НФС 6. Но ПС2 намного лучше ее. Просто объективно лучше. Она лучше проработана. И траффик в ней реалистичный. В ПК-версии траффик очень странный - похож просто на глупых животных, которые прут на тебя...
@Public_Ænemy Я точно не могу пока вспомнить, было ли у меня такое. Но обычно траффик поворачивает в ПК-версии в мою сторону, загораживает дорогу и сигналит при этом. А в ПС2-версии также столкновения с траффиком весьма... С таким звуком шин. Относительно реалистично. Звук передает энергию столкновения.
Мне кажется ты не в полной мере возможности копов ощутил. Блоки они очень часто ставят в местах перепадов высот таким образом, чтобы ты до того, как вплотную к блоку не подъехал, не видел как там расположены машины и полосы с шипами. То есть, заранее ты не знаешь с какой стороны что там находится, а это серьезно всё усложняет и смотрится куда продуманнее, чем в ПК версии. Временами они также ставят блоки на срезках, которые в ПК версии в этом плане безопасны. Из блоков также могут выезжать машины для подкрепления, если кто-то отстал. Вертолёт сбрасывает не только бочки, но может и ракетой пульнуть, и полосу с шипами бросить, чего на ПК тоже нет. А попадание ракеты или бочка - это заглохший двигатель на несколько секунд и тебя спокойно могут вдвоем прижать за это время. К тому же они тут не просто висят на хвосте, как в ПК версии, они периодически специально вырываются вперёд и начинают перекрывать траекторию и прижимать к краю трассы. В общем очень надоедливые, возможно повезло, что не поймали, но это очень даже вероятное событие. Единственное послабление - это то, что до полного провала гонки, надо попасться три раза за заезд. Но здесь, с другой стороны, в каждом событии погони требуют победу, а не топ 3, как на ПК, а копы, даже если не поймают, то испортить гонку своим вмешательством могут очень легко, а гонки длинные и соперники никогда не отстают сильно. Пока с копами будешь колупаться, легко обогнать могут.
Да, очень правильное и подробное описание. Я все подтверждаю. Я сам уже составлял список преимуществ ПС2 версии этой игры, но подзабыл еще упомянуть о том, что даже на альтернативных дорогах раскладывают ежи. И также физика машин хорошая - она мне напоминает... физику машин в ГТА 4. Не скажу, что то же самое, но что-то общее есть. В реальности машины на таких скоростях будут гораздо более "неуклюжими". Машина должна быть машиной, а не танком и не картонкой (как во многих других играх).
Музыку для разных режимов можно выбирать. По умолчанию и на пк и на плойке в погонях играют только инструменталы. Думаю, дело в том, что в игре паршиво смикширован звук, и с вокалом и переговорами копов все превращается в какофонию. Там же в настройках можно выключить лицензированные треки и включить музыку от Рэгана и Диприско. Чтобы заценить всю мощь копов советую включить не одиночную гонку, а одну из финальных гонок карьеры Hot Pursuit. Там и шипы ставят что хер объедешь, и ракетами спамят.
Да, кстати, еще при прохождении все усложняется. Я трассу Calypso Coast довольно трудно открывал. Погоня была весьма активной. А дальше, представляю, что может быть гораздо сложнее.
NFS 5 PU - очень серьезная часть серии. Игра для эстетов - так про нее слышал на одном видео. Я согласен. Но в NFS 6 версии для ПС2 есть та насыщенность событий, какой близко нет в НФС 5. Т.е. свои плюсы и минусы у каждой игры. Игры по стилю и тематике очень отличаются друг от друга. Их трудно сравнивать. Обе точно не лишние в серии.
Поймать все же могут. Я много в эту игру играю. И бывало много раз, что ловили, и я даже не знаю, как я мог бы выбраться и уехать. Иногда и вертолет сбрасывает прямо передо мной ежа - и машина гарантированно наезжает на него. И еще можно влететь в какой-нибудь объект, и тут же коп будет - и тогда уехать не успеешь. Вертолеты сбрасывают не только много бочек, но также и ежей. И еще стреляют иногда ракетами. Да, ракеты тоже просто приостанавливают и наносят повреждения. Но в целом погони хорошие. Особенно если ехать 4 или 8 кругов, то погоня станет жарковатой. А в NFS 3 машина игрока просто не может таранить - она как легкая и слабенькая. И как приклеивается при попытке тарана. Да, в NFS 3 таким образом сложно уйти, но я в этом не вижу реалистичности. Не ощущается вес машин. В обоих версиях NFS 6 можно налететь на ежа, ежи часто лежат там, где видимость плохая. Приходится сбавлять часто ход, чтобы успеть увидеть ежа и решить, как его объехать. Мне просто не хватает в NFS 6 зимних и ночных трасс, а также погодных условий. И еще графику можно лучше настроить в эмуляторе.
наоборот в нфс 3 машина как танк, чувствуется вес, а тут летают как бабочки видимо чтобы вертолёт сбросил шипы или пульнул ракетами надо 10 часов накатать
Я когда в НФС 3 старался таранить копов, то ощущал, что машины именно легкие, как картонные. И они залипают - прилипают к машинам копов или траффика. Таранить возможно, но только на значительной скорости, заплатив за это существенной потерей скорости. Таранов, столкновений в НФС 3 стоит избегать вообще. А вот в НФС 6 ПС2 машины действительно довольно тяжелыми ощущаются. И у меня постоянно вертолеты стреляют ракетами и сбрасывают неожиданно шипы, на моих видео это часто видно. Нет, не 10 часов, а выбрать хотя бы 4 круга. И погоня самая активная где-то после 2 круга. Вначале копы не слишком активны. У них гонщик нарушитель имеет разные степени опасности. Сперва дорогу загораживают просто машинами и специальными бочками, а потом начинают ежи раскладывать, и вертолеты стреляют ракетами и сбрасывают дополнительные ежи. Бывает, еле увернешься от обычного ежа, как вертолет сбрасывает еще одного или даже двух ежей. Бывает, что сбрасывает где-то подальше - что на него и не наехать. Но бывает, что прямо перед тобой. Игра хорошая все же, просто могли бы хоть пару зимних трасс сделать и ночную езду. На NFS Planet можно найти видео в маленьком разрешении с ночной ездой - ее планировали, сделали видео до выхода игры, но в итоге ночных трасс нет.
Что пропущено: 1) В игре есть 2 режима физики: "дрифтерный" и "клейкий". Первый пошел в режим дрифта в андерграунде, второй - в режим гонок. В дрифтерном режиме полиция не может удержаться на хвосте у игрока, во втором - едет как приклеенная. Возможно, что полицию из андерграунда убрали именно поэтому. 2) Дизайн трасс устроен так, чтобы были ловушки для полиции, который бы использовались в клейком режиме, чтобы сбрасывать полицию с хвоста - игрок едет нормально, а полиция в этом режиме - впечатывается в эти "ловушки". 3) Этот же дизайн трасс, показывает насколько безумный в этой версии кетчап - если быстро ехать по трассе, то отстающие противники будут этим самым кетчапом разгоняться до безумных скоростей, собирать все эти зацепы и крутые повороты на трассе и игрок будет лидировать под аккомпанемент постоянных ударов о край трассы противниками. Забавно, то в андерграунде кетчап остался таким же идиотским, просто убрали звук ударов машин о край трассы. 4) Есть бонусные гонки, в которых если включить вид от первого лица, у бонусных машин будет приборная панель с рулем.
Во-первых, Hot Pursuit 2010 проходили до конца? Сложности там хватает. На поздних заездах, если не знать трассы, за счастье будет доехать целым, на натянутую бронзовую медаль. Гонки на время, передают вам пламенный привет. Некоторые, я научился уверенно проезжать только на геймпаде, за счет более точного контроля. Впервые вижу человека, который придрался к PS2 версии HP2. Это совершенно другая игра, где общего с ПК версией, разве что саундтрек, автопарк и часть трасс. После того, как эмулятор PS2 научился её стабильно запускать, ПК версия для меня более не существует.
Трассы, расположенные в пустыне (Desert Heat и т.д.), очень похожи на трассы такого типа в NFS 3 и 4. Но они не хуже. Они более детализированные и интересные. Жаль, что нет на них дождя и не покататься ночью. А в остальном точно не хуже. А если посмотреть на некоторые другие трассы - например, на осенние, то можно увидеть красивую воду и даже кувшинки на ней. Это показывается особенно хорошо перед гонкой - когда перед тобой экран со списком твоих оппонентов. Если подождать немного, не начинать гонку, то можно увидеть эти кувшинки. Т.е. на трассах много деталей реалистично и подробно реализовано. Для 2002 года это особенно похвально. Да, ПК-версия, возможно, самая провальная из классики. Но не ПС2.
Боже чел, ты поиграл всего 2 часа с сохранениями, но так хейтишь и "понимаешь" игру, словно гонял в нее часов 10-15. И да, возможно начав игру с начала, со слабой тачкой, возможно бы тебя и поймали, на первых уровнях, но я хз
боже чел, я сказал по факту, что не нравится? где хейт увидел? облизывания ануса нет значит хейт? если тебя ловят каждый 5 мин то могу посочувствовать. Начало это самое дело. Я и так выбирал разные авто. Чем дальше чем выше скилл и меньше вероятность попасться.
NFS, в которые я играл, это были Hot Pursuit 2, Underground 1-2, Most Wanted, Carbon, Hot Pursuit 2010, The Run, и Most Wanted 2012. Недавно наткнулся на твои ролики, и их реально очень интересно смотреть, спасибки) Сейчас играю в Need for Speed III: Hot Pursuit. Не ожидал, что будет хардкор, но это жуть какой хардкор, и мне это нрав! Во первых, соперники едут так же, как игрок, и в их поведении нет никаких скриптов. А в Most Wanted меня бесило, как полиция 1-го уровня без проблем обгоняет твой порш, или соперник, от которого ты оторвался на 100500 километров, под конец гонки нарушает все законы физики и за один круг тебя догоняет. Ну и во вторых, я задолбался постоянно быть зажатым копами))) Не вспомню такое ни в одной другой игре...
Бля я честно не понимаю как,но именно с погонями вообще все по другому у меня. При наезде на заграждение машина стопорилась на 2 секунды,что могло быть кретично. Вертолет пускал ракеты,от бочек тебя иногда переворачивало(не часто) Вообще все по другому
Инструментальные треки, скорее всего, играют, потому что в настройках включен "только инструментал". Тот, кто выкладывал сейв, не выключил. Там так можно по жанрам. Я в нее играл совсем мало и тоже на эмуляторе, но вообще трассы были красочнее что сравнению с ПК и их было больше, физика поинтереснее, но в целом примерно то же самое.
Музыка то замечательная и в НФС 3, и в 4, и в 6. По-своему замечательная вся. А в ПС2 версии НФС 6 все намного лучше, чем в ПК. Я составлял список преимуществ, он довольно длинный. Просто действительно игра для ПС2 лучше заметно - она как бы ремастеред ПК-версии. Хотя иногда в ПК-версию тоже играю.
Что-то я вообще не понял посыл видео... Это объективно самая лучшая версия игры. На пк такой КАЛ выходил, что я в свое время бросил эту игру, и это в то время, когда не было интернета, и игры приходилось с большим трудом доставать. (Я в селе рос, там вообще анрил было купить игру.) Недавно качнул игру на эмулятор, поймал кайф: я фанат андеров и мв - оригинальная физика вождения угадывается с первых секунд. Жаль, что на ПК выходила не оригинальная версия от Black BOX, а кривой порт, по факту ДРУГАЯ игра с другой физикой.
@@oldschooldriver интересные высказывания фаната нфс 90тых годов) учитывая что именно в эре blackbox больше всего продаж и было в истории гонок (даже тот же тест драйв проигрывал)
Хот пушт 2 делалось для другого поколения игроков. Зачем ты сравниваешь такие игры? Какое то натягивание совы на глобус. Тебе не понравилось, так у тебя нету с этой игрой каких то воспоминаний, эмоциональных связей. У каждого свои игры такие будут. Я не играл в первые нфс. И если зайду в них - знаю что не понравится ничего. Я й не лезу туда. Я на них не вырос. Они мне чужды. Вот и все. Какие то странные у тебя ролики некоторые
я как никто другой на нашем ютубе ОБ ЭТОЙ ИГРЕ имею полное право говорить что думаю так как это как раз мое детство, как эту игру я не ждал ни одну другую, все статьи в Стране игр помню чуть ли не наизусть, это был первый нфс который вышел когда у меня уже был комп, и то какой шлак они выпустили на ПК я не забуду. И теперь спустя столько времени я опробовал ту версию которую тогда кинули все силы и понимаю что по сути это то же самое, блек бокс с задачей справились хреново. Я не лезу в новые части так как это как раз меня уже не коснулось. Если есть что возразить по факту, говори, а странные не странные это не аргумент.
@@oldschooldriver Я тоже вырос на HP2. Игра посредственная. Вот после просмотра видео у меня сложилось впечатление что ты играеш в основном в первое поколение нфс. А здесь просто постоянная критика. Это игра - аркада. Чисто фановая игра.
@ я и не требовал от неё симулятора, но можно было не придумывать всякую фантастику со стреляющимся вертолетом и лучше проработать базовые элементы, чтобы аркада оставалась в связи с реальностью нфс тем и был знаменит что рассказывал про настоящую жизнь, а кому хочется убежать от неё - придумали всякие флетауоы, бурнауты, данки конг карты и тд что
Физика авто здесь вполне реалистичная. Относительно, но все же. Она мне напоминает также и физику авто в GTA 4. Да, реалистично то, что машина так ведет себя на дороге, склонна скакать на кочках. На ответвлениях, где доски или грунт, особенно ощущается заметная разница. Ехать не так комфортно, как по асфальту. Так и должно быть. А еще можно заметить, как машины проезжают реалистично по решеткам ливневок. С характерным стуком колес. А если проезжают по лужам, то сразу включаются стеклоочистители. Очень реалистично это. В ПС2 версии довольно много деталей проработано, игру есть, за что хвалить. Для 2002 года это тем более очень хорошая игра. Такие лужи реалистичные, работающие стеклоочистители, реалистичный проезд по лужам и ливневкам, кусты тоже имеют физику - их можно сминать, а не проезжать сквозь. А чтобы от копов было труднее уходить, нужно выбирать не менее 4 кругов.
В этой игре еще так сделано, что события, их комбинации, могут быть какими угодно. Бывает, что сразу несколько их и уйти практически нереально. Например, только таранил заграждение, прорвался, но тут же еще вертолет стреляет ракетой, и после этого копы останавливают. По сути дожимают всеми способами, какие у них есть. Это не сделано так, чтобы всегда или часто было. Это как получится, насколько понимаю. Если много играть, то иногда такое будет.
В PS2 версии еще хорошо то, что копы реально преследуют не только тебя. Оппонентов реально штрафуют и даже арестовывают. А в ПК версии преследуют только тебя, а за оппонентами какая-то видимая погоня, их никогда не остановят. В целом версия для PS2 выглядит как ремастеред ПК-версии. Она более совершенная по всем параметрам. И даже графику можно настроить хорошо в эмуляторе.
В PS2 версии копы не теряют тебя, если ты заедешь в ответвление. Они успевают за тобой. Но разработчики оставили способы борьбы с ними - можно подстраивать столкновения с машинами траффика. Если коп врежется в машину дорожного движения, он скажет, что получил серьезные повреждения. Он не сможет дальше преследовать. Но пока преследует, он создает проблемы - если долго будет преследовать, ты не сможешь занять первое место в гонке.
Недостатки в игре есть, как в любой другой. Но это одна из лучших игр. Иногда мне интересно поиграть и в ПК-версию НФС 6. Но ПС2 намного лучше ее. Просто объективно лучше. Она лучше проработана. И траффик в ней реалистичный. В ПК-версии траффик очень странный - похож просто на глупых животных, которые прут на тебя...
Но на пк трафик иногда пытался уходить от столкновений вбок. Больше ни в одном нфс такого не видел, в том числе в этой же игре на пс2
@Public_Ænemy Я точно не могу пока вспомнить, было ли у меня такое. Но обычно траффик поворачивает в ПК-версии в мою сторону, загораживает дорогу и сигналит при этом. А в ПС2-версии также столкновения с траффиком весьма... С таким звуком шин. Относительно реалистично. Звук передает энергию столкновения.
@@Public_Ænemy о, привет =)
@@XanderGrishchenko как тесен интернет))))
@@Public_Ænemyони начинали это делать когда за тобой гнались копы (хз, слышали мигалки и пытались пропустить служителя закона?)
Мне кажется ты не в полной мере возможности копов ощутил. Блоки они очень часто ставят в местах перепадов высот таким образом, чтобы ты до того, как вплотную к блоку не подъехал, не видел как там расположены машины и полосы с шипами. То есть, заранее ты не знаешь с какой стороны что там находится, а это серьезно всё усложняет и смотрится куда продуманнее, чем в ПК версии. Временами они также ставят блоки на срезках, которые в ПК версии в этом плане безопасны. Из блоков также могут выезжать машины для подкрепления, если кто-то отстал. Вертолёт сбрасывает не только бочки, но может и ракетой пульнуть, и полосу с шипами бросить, чего на ПК тоже нет. А попадание ракеты или бочка - это заглохший двигатель на несколько секунд и тебя спокойно могут вдвоем прижать за это время. К тому же они тут не просто висят на хвосте, как в ПК версии, они периодически специально вырываются вперёд и начинают перекрывать траекторию и прижимать к краю трассы. В общем очень надоедливые, возможно повезло, что не поймали, но это очень даже вероятное событие. Единственное послабление - это то, что до полного провала гонки, надо попасться три раза за заезд. Но здесь, с другой стороны, в каждом событии погони требуют победу, а не топ 3, как на ПК, а копы, даже если не поймают, то испортить гонку своим вмешательством могут очень легко, а гонки длинные и соперники никогда не отстают сильно. Пока с копами будешь колупаться, легко обогнать могут.
да, пожалуй, надо подольше покатать, и пройти, как время будет, но пока плотно занят челленджом, прохожу 8 хардкорных гонок…
Да, очень правильное и подробное описание. Я все подтверждаю. Я сам уже составлял список преимуществ ПС2 версии этой игры, но подзабыл еще упомянуть о том, что даже на альтернативных дорогах раскладывают ежи. И также физика машин хорошая - она мне напоминает... физику машин в ГТА 4. Не скажу, что то же самое, но что-то общее есть. В реальности машины на таких скоростях будут гораздо более "неуклюжими". Машина должна быть машиной, а не танком и не картонкой (как во многих других играх).
Музыку для разных режимов можно выбирать. По умолчанию и на пк и на плойке в погонях играют только инструменталы. Думаю, дело в том, что в игре паршиво смикширован звук, и с вокалом и переговорами копов все превращается в какофонию. Там же в настройках можно выключить лицензированные треки и включить музыку от Рэгана и Диприско.
Чтобы заценить всю мощь копов советую включить не одиночную гонку, а одну из финальных гонок карьеры Hot Pursuit. Там и шипы ставят что хер объедешь, и ракетами спамят.
Да, кстати, еще при прохождении все усложняется. Я трассу Calypso Coast довольно трудно открывал. Погоня была весьма активной. А дальше, представляю, что может быть гораздо сложнее.
NFS 5 PU - очень серьезная часть серии. Игра для эстетов - так про нее слышал на одном видео. Я согласен. Но в NFS 6 версии для ПС2 есть та насыщенность событий, какой близко нет в НФС 5. Т.е. свои плюсы и минусы у каждой игры. Игры по стилю и тематике очень отличаются друг от друга. Их трудно сравнивать. Обе точно не лишние в серии.
Поймать все же могут. Я много в эту игру играю. И бывало много раз, что ловили, и я даже не знаю, как я мог бы выбраться и уехать. Иногда и вертолет сбрасывает прямо передо мной ежа - и машина гарантированно наезжает на него. И еще можно влететь в какой-нибудь объект, и тут же коп будет - и тогда уехать не успеешь. Вертолеты сбрасывают не только много бочек, но также и ежей. И еще стреляют иногда ракетами. Да, ракеты тоже просто приостанавливают и наносят повреждения. Но в целом погони хорошие. Особенно если ехать 4 или 8 кругов, то погоня станет жарковатой. А в NFS 3 машина игрока просто не может таранить - она как легкая и слабенькая. И как приклеивается при попытке тарана. Да, в NFS 3 таким образом сложно уйти, но я в этом не вижу реалистичности. Не ощущается вес машин.
В обоих версиях NFS 6 можно налететь на ежа, ежи часто лежат там, где видимость плохая. Приходится сбавлять часто ход, чтобы успеть увидеть ежа и решить, как его объехать.
Мне просто не хватает в NFS 6 зимних и ночных трасс, а также погодных условий. И еще графику можно лучше настроить в эмуляторе.
наоборот в нфс 3 машина как танк, чувствуется вес, а тут летают как бабочки
видимо чтобы вертолёт сбросил шипы или пульнул ракетами надо 10 часов накатать
Я когда в НФС 3 старался таранить копов, то ощущал, что машины именно легкие, как картонные. И они залипают - прилипают к машинам копов или траффика. Таранить возможно, но только на значительной скорости, заплатив за это существенной потерей скорости. Таранов, столкновений в НФС 3 стоит избегать вообще. А вот в НФС 6 ПС2 машины действительно довольно тяжелыми ощущаются. И у меня постоянно вертолеты стреляют ракетами и сбрасывают неожиданно шипы, на моих видео это часто видно. Нет, не 10 часов, а выбрать хотя бы 4 круга. И погоня самая активная где-то после 2 круга. Вначале копы не слишком активны. У них гонщик нарушитель имеет разные степени опасности. Сперва дорогу загораживают просто машинами и специальными бочками, а потом начинают ежи раскладывать, и вертолеты стреляют ракетами и сбрасывают дополнительные ежи. Бывает, еле увернешься от обычного ежа, как вертолет сбрасывает еще одного или даже двух ежей. Бывает, что сбрасывает где-то подальше - что на него и не наехать. Но бывает, что прямо перед тобой. Игра хорошая все же, просто могли бы хоть пару зимних трасс сделать и ночную езду. На NFS Planet можно найти видео в маленьком разрешении с ночной ездой - ее планировали, сделали видео до выхода игры, но в итоге ночных трасс нет.
Что пропущено: 1) В игре есть 2 режима физики: "дрифтерный" и "клейкий". Первый пошел в режим дрифта в андерграунде, второй - в режим гонок. В дрифтерном режиме полиция не может удержаться на хвосте у игрока, во втором - едет как приклеенная. Возможно, что полицию из андерграунда убрали именно поэтому. 2) Дизайн трасс устроен так, чтобы были ловушки для полиции, который бы использовались в клейком режиме, чтобы сбрасывать полицию с хвоста - игрок едет нормально, а полиция в этом режиме - впечатывается в эти "ловушки". 3) Этот же дизайн трасс, показывает насколько безумный в этой версии кетчап - если быстро ехать по трассе, то отстающие противники будут этим самым кетчапом разгоняться до безумных скоростей, собирать все эти зацепы и крутые повороты на трассе и игрок будет лидировать под аккомпанемент постоянных ударов о край трассы противниками. Забавно, то в андерграунде кетчап остался таким же идиотским, просто убрали звук ударов машин о край трассы. 4) Есть бонусные гонки, в которых если включить вид от первого лица, у бонусных машин будет приборная панель с рулем.
что за дрифтерныц и клейкий? как это перевели? там есть classic и extreme, второй я вообще не понял смысла
эта лучшая часть НФС. и музыка, и модели , и физика.. Пк версия полное г..
Во-первых, Hot Pursuit 2010 проходили до конца? Сложности там хватает. На поздних заездах, если не знать трассы, за счастье будет доехать целым, на натянутую бронзовую медаль. Гонки на время, передают вам пламенный привет. Некоторые, я научился уверенно проезжать только на геймпаде, за счет более точного контроля.
Впервые вижу человека, который придрался к PS2 версии HP2. Это совершенно другая игра, где общего с ПК версией, разве что саундтрек, автопарк и часть трасс. После того, как эмулятор PS2 научился её стабильно запускать, ПК версия для меня более не существует.
Да, по мере прохождения HP 2010 сложность увеличивается.
Трассы, расположенные в пустыне (Desert Heat и т.д.), очень похожи на трассы такого типа в NFS 3 и 4. Но они не хуже. Они более детализированные и интересные. Жаль, что нет на них дождя и не покататься ночью. А в остальном точно не хуже.
А если посмотреть на некоторые другие трассы - например, на осенние, то можно увидеть красивую воду и даже кувшинки на ней. Это показывается особенно хорошо перед гонкой - когда перед тобой экран со списком твоих оппонентов. Если подождать немного, не начинать гонку, то можно увидеть эти кувшинки. Т.е. на трассах много деталей реалистично и подробно реализовано. Для 2002 года это особенно похвально. Да, ПК-версия, возможно, самая провальная из классики. Но не ПС2.
Боже чел, ты поиграл всего 2 часа с сохранениями, но так хейтишь и "понимаешь" игру, словно гонял в нее часов 10-15. И да, возможно начав игру с начала, со слабой тачкой, возможно бы тебя и поймали, на первых уровнях, но я хз
боже чел, я сказал по факту, что не нравится? где хейт увидел? облизывания ануса нет значит хейт? если тебя ловят каждый 5 мин то могу посочувствовать. Начало это самое дело. Я и так выбирал разные авто. Чем дальше чем выше скилл и меньше вероятность попасться.
@@oldschooldriver меня не ловили, я даже не играл в нее
Да он ненавидит консоли , и все что было связано с ними
@@maestro_blur 😆👍так чего выступаешь. Поиграй и составь своё мнение. Я тоже наслушался этого дерьма про «шедевр», а сам поиграл и увидел другое.
@@nikolay.dakhov ненависти нет. Просто по факту они не нужны с 2000 года, когда цены на компы резко упали.
NFS, в которые я играл, это были Hot Pursuit 2, Underground 1-2, Most Wanted, Carbon, Hot Pursuit 2010, The Run, и Most Wanted 2012.
Недавно наткнулся на твои ролики, и их реально очень интересно смотреть, спасибки) Сейчас играю в Need for Speed III: Hot Pursuit. Не ожидал, что будет хардкор, но это жуть какой хардкор, и мне это нрав!
Во первых, соперники едут так же, как игрок, и в их поведении нет никаких скриптов. А в Most Wanted меня бесило, как полиция 1-го уровня без проблем обгоняет твой порш, или соперник, от которого ты оторвался на 100500 километров, под конец гонки нарушает все законы физики и за один круг тебя догоняет.
Ну и во вторых, я задолбался постоянно быть зажатым копами))) Не вспомню такое ни в одной другой игре...
привет! рад, что открыл что-то новое!
Бля я честно не понимаю как,но именно с погонями вообще все по другому у меня. При наезде на заграждение машина стопорилась на 2 секунды,что могло быть кретично.
Вертолет пускал ракеты,от бочек тебя иногда переворачивало(не часто) Вообще все по другому
Я не думал, что есть люди которые страдают от того, что их не ловят копы в гоночной игре.
жжжешь
а ты катаешься и гербарий собираешь в игре под названием Hot Pursuit?
@oldschooldriver кайфую в анбаунд😎
Инструментальные треки, скорее всего, играют, потому что в настройках включен "только инструментал". Тот, кто выкладывал сейв, не выключил. Там так можно по жанрам.
Я в нее играл совсем мало и тоже на эмуляторе, но вообще трассы были красочнее что сравнению с ПК и их было больше, физика поинтереснее, но в целом примерно то же самое.
Музыка то замечательная и в НФС 3, и в 4, и в 6. По-своему замечательная вся. А в ПС2 версии НФС 6 все намного лучше, чем в ПК. Я составлял список преимуществ, он довольно длинный. Просто действительно игра для ПС2 лучше заметно - она как бы ремастеред ПК-версии. Хотя иногда в ПК-версию тоже играю.
Что-то я вообще не понял посыл видео...
Это объективно самая лучшая версия игры. На пк такой КАЛ выходил, что я в свое время бросил эту игру, и это в то время, когда не было интернета, и игры приходилось с большим трудом доставать. (Я в селе рос, там вообще анрил было купить игру.)
Недавно качнул игру на эмулятор, поймал кайф: я фанат андеров и мв - оригинальная физика вождения угадывается с первых секунд. Жаль, что на ПК выходила не оригинальная версия от Black BOX, а кривой порт, по факту ДРУГАЯ игра с другой физикой.
блек бокс бездари, им ЕА дикую поблажку дала, смотри мое прошлогоднее видео «история создания NFS. эра blackbox»
@@oldschooldriver интересные высказывания фаната нфс 90тых годов) учитывая что именно в эре blackbox больше всего продаж и было в истории гонок (даже тот же тест драйв проигрывал)
@@shurakun_racing_games при чем тут ПРОДАЖИ? у марио карт ещё выше продажи и что? как это связано с качеством? думать головой когда научитесь 🤦♂️
@@oldschooldriver а прикол в том что досих пор выходят моды для этих игр улучшаяют графику и исправляют проблемы оригиналов
ну и для нфс 2 до сих пор выпускают моды и трассы, и для F1 92 года, и ещё много для чего
А че на ютубе больше ролексов не будет?
Импортозамещение)))
А так классный и честный обзор)
Хот пушт 2 делалось для другого поколения игроков. Зачем ты сравниваешь такие игры? Какое то натягивание совы на глобус. Тебе не понравилось, так у тебя нету с этой игрой каких то воспоминаний, эмоциональных связей. У каждого свои игры такие будут. Я не играл в первые нфс. И если зайду в них - знаю что не понравится ничего. Я й не лезу туда. Я на них не вырос. Они мне чужды. Вот и все. Какие то странные у тебя ролики некоторые
я как никто другой на нашем ютубе ОБ ЭТОЙ ИГРЕ имею полное право говорить что думаю так как это как раз мое детство, как эту игру я не ждал ни одну другую, все статьи в Стране игр помню чуть ли не наизусть, это был первый нфс который вышел когда у меня уже был комп, и то какой шлак они выпустили на ПК я не забуду. И теперь спустя столько времени я опробовал ту версию которую тогда кинули все силы и понимаю что по сути это то же самое, блек бокс с задачей справились хреново. Я не лезу в новые части так как это как раз меня уже не коснулось. Если есть что возразить по факту, говори, а странные не странные это не аргумент.
@@oldschooldriver Я тоже вырос на HP2. Игра посредственная. Вот после просмотра видео у меня сложилось впечатление что ты играеш в основном в первое поколение нфс. А здесь просто постоянная критика. Это игра - аркада. Чисто фановая игра.
@ я и не требовал от неё симулятора, но можно было не придумывать всякую фантастику со стреляющимся вертолетом и лучше проработать базовые элементы, чтобы аркада оставалась в связи с реальностью
нфс тем и был знаменит что рассказывал про настоящую жизнь, а кому хочется убежать от неё - придумали всякие флетауоы, бурнауты, данки конг карты и тд
что
Канал переезжает во вконтакте! Новых видео здесь не будет! Все подписывайтесь на группу вк: vk.com/club227202919