Doom 3, la evolución fallida - Análisis
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
- Entre su era clásica y la actual, hubo un tiempo en el que Doom quiso hacer un acercamiento al llamado 'survival horror'. Hoy analizo Doom 3, el primero de esa oscura (en más de un sentido) época en la que la saga palideció ante otros FPS más destacables.
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Mas allá de las críticas, y aunque suene fumadisimo, este juego me sirvió para perderle el miedo a la oscuridad cuendo era chico. Me acuerdo que lo jugaba y estaba cagado de las patas pensando que iba a salirme un bicho por la pantalla (el yo niño también lo jugaba a la noche, a oscuras, cuando papá y mamá se iba a dormir, y bastaba para que el perro me tocara con el hocico húmedo para que soltara algún grito XDXDXD). Me acuerdo jugarlo con el volumen al mango y hasta hoy recuerdo el sonido de las máquinas o ese sonido a carne siendo masticada, por lo que tenía un muy buen trabajo en sonido y ambientación. Cuando lo terminé la primera vez se sintió como haber hecho una odisea XDXD, y a partir de entonces le perdí el miedo a la oscuridad, y el juego se convirtió en un vicio para descubrir secretos random y masacrar demonios a mansalva.
Dejo mi aporte a la comunidad. Saludos!!
X2 tambn lo jugué de noche de niño y me fascinaba eso las partes oscuras con el miedo de no saber que te esperaba jajaj lo nuevos doom no me an gustado para nada solo los jugue hasta la mitad me aburrió tanto caos y repetición de ejecuciónes naaa para mi doom 3 es el mejor ❤
oh sí, la buena diégesis, ¡nada le gana!
Goku le gana xd
Debajo del mar
*La Vieja Confiable*
Pobre Alejandro, tan predecible, siempre escoge diégesis.
Ajá.
Así que Doom inspiró Half-Life para que Half-Life inspirara a Doom 3. Esto en mi pueblo se conoce como ENDOGAMIA VIDEOJUEGUIL.
El juego indicado en el sitio equivocado, puede cambiar el rumbo del mundo
Épico, el Eric acá.
tu pueblo seguro ni sabe lo que significa endogamia pero entiendo el punto jaja
Madre mia que ironia
Eso pasó con Dark Souls y Nioh. Dark Souls inspiró el Nioh y el Nioh al Sekiro. En las artes pasan mucho 😅
Doom 3, el doom que no debió ser doom, pero hasta el día de hoy llega a dar más miedo que varios títulos de terror que nacieron del género jaja.
Admito que esa fue la razón por la que nunca lo terminé... si daba miedo, sobre todo al llegar al infierno
Por lo que tengo entendido es lo mas parecido a lo que los creadores de Doom buscaban con los primeros, solo que por limitaciones del hardware de la epoca termino siendo un juego mas arcade
Doom 3 es un gran juego de terror/survival horror, pero es el menos Doom de todos.
@@pakparonu lo hace único e interesante y más al saber que así iba a ser el primer doon
El mejor juego
La razón por la que me gusto tanto Doom 3 es por el hecho de sentir tensión todo el tiempo, sientes como si alguien te estuviera viguilando o siguiendo mientras caminabas y también por el hecho de la poca iluminación que nos daba la linterna.
Para muchos jugadores eso era realmente jodido, para mi eso era lo más intenso del Videojuego. Diablos que decir del susto que me pegaba cuando aparecian los Demonios, sin duda uno de mis Videojuegos de Terror Favorito :-)
Siii
Aveces pienso que la gente no compredió Doom 3, tal ves estaba adelantado a su época
Así es, pero también se siente menos Doom que los demás porque en los otros tú eres la amenaza para los demonios. En este te sientes vulnerable. No quita que sea un gran juego.
Concuerdo. ¿Abuso de sombras? Para nada, eso hacía más terrorífica la experiencia. Me parece exagerado criticar los detalles de diseño de Doom 3, hablamos de un juego del 2004, muy adelantado a su época. Aún me siguen fascinando sus escenarios y monstruos. Si tengo la oportunidad de jugarlo de nuevo, lo haré.
@@pakparonu exacto, aún así es un juego súper disfrutable.
Un pequeño aporte:
Aquí en España el juego se llama Las Flipantes Desventuras de Manolo, el Acojonante Soldado en la base Maldita. Es un nombre un tanto largo, se entiende la omisión de parte de las palabras que conforman el título. Buen vídeo.
*LAS FLIPANTES DESVENTURAS DE MANOLO EN LA BASE MALDITA* ...
curiosamente esta se suponía que era la visión original que tenían para doom en los 90 que no se pudo realizar por las limitaciones de la época, concuerdo en algunas cosas que dices pero sigo pensando que es un juego entretenido que cumple como experiencia de acción y horror, aunque habría sido mejor que refinaran algunos apartados
Yo lo jugue hace como 10 años en mi pc y como nunca lo termine me dieron ganas de volver a jugarlo y ahora lo estoy jugando con gamepass y en esta version la linterna esta del lado izquierdo, podes disparar al mismo tiempo que alumbras. A mi me encanta este juego. Me encantan estos juegos con atmosfera escalofriante tipo dead space y el primer bioshock.
Recuerda que todo aquel que sube contenido , no necesariamente sabe lo que està diciendo.
Pues personalmente, este Doom 3 me parece un juego mediocre. Nunca he logrado profundizar en él porque conforme voy avanzando me va dejando frío. Vale, sí, en su momento fue una bestia técnica e incluso hoy en día luce bien, pero cuando se trata de combinar acción y terror, el primer Dead Space es un título en mi opinión infinitamente superior, y lo digo como persona que tiene experiencia con ambos géneros.
Aunque suene raro, Doom 3 me recuerda al primer The Evil Within, no porque se parezcan, porque no se parecen, sino porque ambos juegos fallan en lo mismo: intentar combinar varios géneros o estilos de juego diferentes y hacerlo mal. The Evil Within 2, sin Shinji Mikami al frente, consiguió enderezar el rumbo y fusionar correctamente esa amalgama de géneros que intentaba mezclar acción, sigilo, terror y aventuras, aunque para ello tuvo que hacer algunos sacrificios para que la fórmula funcionara (en muchas ocasiones, más no es mejor). Doom, por su parte, presentó una cuarta entrega que acabó cancelada debido a las críticas por parecerse a Call of Duty, y lastimosamente en aquella época casi todos los juegos mainstream, independientemente del género, buscaban parecerse a Call of Duty con el fin de vender más, ya que por entonces era el juego (o más bien la saga) del momento. Al final no le quedó otra que recular y volver a las raíces para resucitar como saga.
Doom 3 fue un buen juego, incluso fue más un FPS de acción con gotas de terror.
para eso en el mismo año estaba Painkiller que es muchísimo mejor como juego de acción
para algunos fear es el fps de terror definitivo
@@sasukemaster666 tambien es uno de los que tiene una de las mejores IAs vistas hasta ahora. Lo que vuelve bastante divertida su acción.
para mi si es el mejor pero porque otros juegos no me corren en mi pc, ademas de que yo no soy exijente porque busco mas la diversion que otra cosa
Me encantó el análisis, ha pesar de no estar de acuerdo totalmente, tengo que admitir que me gustó cómo planteas el análisis.
Me da mucha lastima que este sea el 'peor' juego de la saga. Pero desde el comienzo del desarrollo id software no tenia ni puta idea de que queria hacer. Supuestamente cuando havok les vendio la licencia del motor de fisicas valve dijo 'tenemos que emcontrar la forma de que el jugador disfrute de esto y lo use para divertirse'. Mientras que id pensaba que eso era demasiado poder para darselo a un jugador. Half Life 2 salio casi al mismo tiempo que Doom 3 y uno de esos 2 juegos es considerado el peor entre sus hermanos y el otro es comun verlo en debates de cual es el mejor de la historia.
¿No se suponía que Doom 3 era lo que en verdad querían en un inicio sus creadores?
@@j.ricardoc.g.4684 En un principio si, pero su juego inicial era mas bien Aliens que el propio Alien, que Doom 3 al final quiso hacer eso.
@@torvovenator Cierto, querían hacer un juego de la franquicia de Aliens y hasta pudieron la licencia pero les salía muy cara.
En lo personal es el juego que más he jugado, fácil me lo he pasado unas 6 veces, cosa contraria con los Doom actuales que debido a todo su frenetismo una vez superado, la segunda vez ya sabe a poco
Doom 3 se acerca mas a la vision original de los Carmack que la de Romero. El siempre valoro mas la jugabilidad y el factor de diversion, durante el desarrollo de los capitulos 2 y 3 del Doom original el solo ayudo a testear los niveles de sus compañeros y que sean mas divertidos de jugar en ves de ser terrorificos como Adrian y John Carmack tenian en mente. Al dejar la empresa despues de Quake, id siguio innovando y siguiendo el camino que siempre quisieron seguir, pero sus juegos ya no tenian ese corazon que le daba Romero.
@@torvovenator exacto.. John Carmack siempre le importo más la diversión o jugabilidad que la historia ( de hecho, en una entrevista dijo que la historia de un videojuego es igual de importante que la de una película XXX). Mientras Romero y Adrián siempre le quiso dar ese aura de miedo o terror ( cómo se ve en algunos mapas de los primeros Doom ). Igualmente tengo entendido que John no quería Doom 3 ya que recientemente habían sacado Wolffenstein Retorno al castillo y el sentía que ID se estaba centrando en sus 2 franquicias éxito en vez de renovarse.
14:40 la mira cambia a rojo al asestar un disparo en un objetivo que se le pueda disparar, pero a veces puede confundir el pegarle a un cadaver un barril explosivo o el enemigo que queremos matar en medio de la oscuridad.
doom 3 es un a joya es realmente terrorifico, una atmosfera muy siniestra una historia que atrapa y te pone a sudar como loco en los combates, para mi es una obra maestra por que la jugue de niño y nunca volvia tenerle miedoa los demonios ni al infierno,
Para mi fue el primer Doom qué jugué, el que me hizo conocer la saga y vaya dios que entrada. Aún recuerdo esas cinemáticas qué me hacían sentir solo y en peligro. Esos sonidos de fondo tan tétricos qué me hacían temblar y terminaba en un remate con los demonios apareciendo y tirando varillas de acero desde pisos superiores causando un ruido que a veces me hacia saltar de la silla , la aparición de los lost soul fue Para Mi inmejorable uff no será el mejor pero de todos los Doom qué jugué después, es el que me dejó más momentos memorables qué aun recuerdo como aquel día cuando lo jugué
Muy bueno. ¿Analizarás eventualmente DOOM 2016 y DOOM ETERNAL? Me parece que esos dos son la mejor y más natural evolución del DOOM original al mezclar la verosimilitud de los entornos con las áreas abiertas y haciendo mucho énfasis en el movimiento durante el combate, además de ser muy frenéticos.
Los nuevos Doom son genialidades y juegazos. El único reclamo que le haría es el online ( que el de ambos es malísimo) y los rediseños de los demonios en Eternal que son muy caricaturescos y horribles comparados al de 2016.
Pues si, personalmente con todo lo que he oído del online le perdí el poco interés que ya le tenía. Supongo que es solo una adición para el plato principal que es la campaña, a diferencia de los CoD donde suele ser al revés. Pero sí podrían estar mejor pensados.
El Eternal si es mucho más caricaturesco en su estilo artístico y diseños, y aunque el de 2016 pueda ser superior en ese aspecto, me parece que funciona porque Eternal es casi como una sátira a si mismo, lo cual se ve en cosas como las skins que le puedes poner al Slayer.
Para mí DOOM no necesita un modo online
Grandes juegazos. Pero ese detalle cuando desaparecen los cadáveres de los enemigos es sacado de este Doom 3. Me hubiera gustado contemplar toda la pila de demonios muertos. Es algo que hecho de menos de las entregas de los 90. Eso si, el sistema de daño corporal en Doom Eternal es bestial. Aquello consiste en retirar trozos de carne de los enemigos conforme vas disparando.
@@laplumadeandrei7805 la verdad si,
Si un juegos de los 90° pudo hacer eso porque juegos actuales no?
Es irónico me encanta el Doom 3 lo di vuelta unas 3 veces y pienso que es el mejor juego de la saga. Me quedo pendiente jugar la expansión, me gustó que en este juego sea más oscuro y que sea un poco más realista a lo que es en si el juego original en fin todos tenemos opciones distintas y lo respeto pero considero que es el mejor juego de la saga lo disfrute mucho de hecho lo juegue con amigos pero bueno muy buen video.
en mi opinion, el juego me facino 😍😍😍
Ese juego es la leche, cuánto te encierran con los monstrous se siente como un auténtico Doom
Lo q le faltó es mejorar el sonido de las balas, faltó más inmersión en ese aspectos , la ambientación fue lo mejor, pero las balas sonaban bajo
@@werewolfpit8141 bajo? Ah mi me sonaban fuerte, no se si es porque soy un maniático y le subo al Max el volumen.
En el tema de la retroalimentación visual para el daño, no puedo evitar recordar como Steampipe rompió varios fragmentos de código en los soldados de HL2 haciéndolos inmunes al "dolor" y nunca reproducían sus animaciones de reacción al daño.
¿Quizá hoy en día ya este arreglado? Ni idea la verdad, hace años no toco la versión de HL2 en Steam.
Eso me hizo pensar en como los relanzamientos muchas veces no hacen más que empeorar el juego original, cosa que también le sucede a Doom 3 (edición BFG cof cof).
Es un tema que da para un video, aunque creo que ya lo has tocado aunque sea un poco antes.
Afortunadamente valve corrigió algunos de esos bugs en las actualizaciones de Steam deck
Me huele a que hará análisis de Quake muy pronto. Espero no equivocarme.
Excelente vídeo, como siempre.
Creo que a Quake 4 le va a pegar mas feo.
@@borquezvilu y al 1 al 2 y al 3
@@borquezvilu Pocas veces he visto a este hombre no quejarse con cualquier videojuego que analice, hasta los juegos mejor considerados por todos te dice este "reviewer" que está mal por cosas minusculas (no lo digo por DOOM 3, si no por otros juegos)
king crimson sucks
Para mi es un juego perfecto. En todo, muy bien logrado. Pasa que analizarlo en 2021 ya es encontrarle errores a algo que en 2004 no se veian, o no se pensaban.. pero logra absolutamente todos sus objetivos. La acción, suspenso, terror, gore, etc.
que lindo despertarse de la siesta y poder disfrutar de este video.
Cuando lo jugué hace 10 años no me parecía un mal juego pero si uno bastante querido en ese tiempo ya que, junto con Dead Space, lo consideraban un exponente de los juegos de terror en tiempo cuando el género decayó bastante.
Yo lo jugué en el 2004 con mi primer pc decente,no había visto nada igual,en aquel momento era espectacular jugarlo,ahora con los años pasados y con todos los juegazos que han salido en este tiempo de vez en cuando lo juego y sigue siendo una maravilla.
Esto me recuerda a far cry 1 el cual vendieron con el eslogan "el mejor juego FPS mas excitante jamás creado..... después de half life" en su portada.
Esto es lo que pasa cuando eres el mejor en algo solo para que hagas algo totalmente distinto pero sin tener idea de que demonios estas haciendo y todo termine en que tu casa explote, se vera bonito espectacular al inicio pero luego piensas en todo y al final solo te quedas sin nada màs que cenizas sin valor alguno.
Ale, mas adelante si puedes, y quieres, tienes que hacerle un análisis a Alone In The Dark the new nightmire, o el primero, son joyitas bastante olvidadas
@@chupatripa ¿?
@@chupatripa ?
Y porque no hablar del Alone In The Dark : Inferno? o bien que hable de la saga entera del primero hasta el Illumination.
@@Marce.a.C puede ser, ese fue bastante malo, pero no al nivel del último de todos, el Illumination. No creo que haga un video de la saga completa porque no suele hacer sus videos así, hay mucho de que hablar y muchos fallos que comentar de todos los AITD, yo veo bien empezar con los mejores, es decir el 1 y el 4, luego el resto se puede ir dando,pero primero hay que ver si Alejandro lo quiere hacer jaja
@@Marce.a.C una bocha
Tengo entendido que Doom 3 era lo que Id Software queria desde el principio pero para cuando se lanzó Doom original no tenían la tecnología necesaria para logralo, ya luego avanzó el tiempo y el motor grafico ya podía hacer lo que los desarrolladores querían, Doom ya tenía una estética agresiva y directa a la acción cosa que en Doom 3 pasa a un segundo plano...
Buen video bro
@Diego Alonso Pues esa re imaginación les salió "mal" porque a pesar de que a mi me gusta bastante el juego debo admitir que es un mezcla mal hecha entre Silent Hill con Call of Duty y toques del libro del Apocalipsis de la Biblia
Lo que más me sorprendía de este juego en su tiempo eran los gráficos.
Muy buen analisis compañero! Me ha gustado! Sobre Doom 3 tengo que decir que me gusto mucho el diseño de algunas criaturas como los Hell Knights, pero otras me parecieron horribles como los cacodemon que parecian el malo de las tortugas ninjas o los pinkies que eran una salchica-morsa. En lo jugable, creo que fue un producto de su epoca, de principios de los 2000s, todos querian ser half life, especialmente que ese año salia Half Life 2, mi favorito de shooter vieja escuela de esos dias era Painkiller, era un doom polaco en 3d, sin complicaciones y daba lo que uno queria, matar por matar y escuchar metal. Lo bueno es que id todos estos años le vino genial para darnos un reboot que era fiel a sus origenes y lo perfeccionaron evolutivamente a su bestia.
Oye Ale puedes hacer un análisis de algún God of War cualquiera decide lo tu, sigue haciendo lo mismo que vas es para arriba
Buen video. Es cierto que el terror no le queda nada bien, pero admito que a veces me pegue un buen susto con este juego y me pasó más de una vez. Saludos
Doom3 y sus expansiones son unas joyas incomprendidas y poco valoradas. Simplemente es genial
Hace relativamente poco jugué al Doom 3 BFG Edition. Debo decir que en varias ocasiones pensé que estaba jugando un mod del Half-Life (ironicamente). Pero en historia es GENIAL, si te lees todos los PDA podés encontrar maravillas ocultas dentro del juego.
En cuanto al escenario lo vi muy repetitivo aunque hubo alguna que otra parte interesante. He de decir que la versión BFG trae la linterna incorporada al traje y le quita un poco la sensación de paranoia.
Pero a mi el juego me gustó, es un Doom... distinto, pero no por eso creo que esté mal logrado. Sus dos DLC aportan poco y nada a la trama pero le dan un final. Yo le daría un 8/10 siendo generoso.
Este juego es bueno ya que me gusta pensar que este DOOM en sí es como un spinn off del original ya que aqui no controlamos al Doom Slayer en sí, si no, a un marine cualquiera intentando sobrevivir a la invasion demoniaca aunque igual buen analisis.
Abuso de sombras y escenarios pequeños ? Esa era la idea del juego ser claustrofóbico y oscuro, para mantenerte atento a todo y con tensión en todo momento porque te podía salir demonios desde cualquier lugar en cualquier momento, para mi es el juego de terror definitivo y pienso que esa era la idea de este doom hacer un juego de terror y que causara miedo y en ese aspecto si lo logra
La corrección del 7:07 está errada, porque lo dijiste bien desde el principio: "Carencia de iluminación suficiente"
Buen video!
me cago en dio :(
Lo mas curioso es que todas las cosas que Doom 3 intento hacer ya habian sido logrados con Doom 64 7 años antes
y incluso el brutal doom 64 se podría considerar mas una undate que un mod ya que añade muchos npc's que el cartucho de la Nintendo no pudo contener junto a mas agregados
doom 64 desde el primer nivel daba un miedo que te kgas xd
A mi me recuerda al primer dead space, en lo que respecta las oleadas de enemigos y el uso reiterativo de los encuentros. (Dead space) Zonas de cuarentenas/(Doom 3) Invocaciones de demonios.
Coincido contigo, hace unos años jugué dead space, y hace poco jugué doom 3, y así lo sentí
Con la diferencia de que Dead Space si tiene mas claro lo que quiere ser a diferencia de Doom 3, por lo que ya lo vuelve un mejor juego en ese sentido.
Me recuerda en estética al Space Beast Terror Fright, que parece casi como una copia. Pero en el caso del juego que menciono, está mucho mejor hecho y tiene más equilibrio entre el terror y la acción
estaba esperando el análisis de doom 3 con ansias 👍👍
Nuevo video y en mi cumpleaños! Qué buen regalo 😍
Feliz cumple
feliz cumpleaños
Happy Birthday.
Feliz cumpleaños
Feliz cumpleaños campeon
Ya somos 100.000 subs felicidades Julian por traernos el mejor contenido :D
Videazo, me encantaría verte analizar así Quake 4. Es un juego que pasó muy desapercibido y no me parece para nada malo. Sigue así genio
Felicidades por llegar a los 100k subs Ale
Fuá, que buen análisis *procede a verlo
Las Flipantes Desventuras De Manolo En La Base Maltida de Marte 3 pero 3D
A mi me gustó, aunque coincido por completo en lo del jefe final y la retroalimentación, me frustro el no saber si le hacía daño o no al jefe.
Por cierto en la versión bfg la linterna ya no es un objeto aparte, solo que no la puedes tener encendida mucho tiempo.
Doom 3 marca la decadencia de ID, o quizá más bien su estancamiento e incapacidad de ofrecer más que un satisfactorio gunplay y músculo técnico. Half Life 2 salió el mismo año con una ambientación mucho más interesante y variada; Doom 3 y Quake 4 en cambio pecaron de tener ambientes muy homogéneos entre sí (Q4 tiene escenarios impactantes con humanos insertados a los muros. Pero el ambiente no va más allá de eso. El tercio final es repetitivo y aburre). No sé si RAGE fue la última gran apuesta de juego de ID, implementando la tecnología de megatexturas. Pero aún así, el juego no consiguió impactar.
ID terminó absorbida por Bethesda. Wolfenstein recibió un reboot que le otorgó nueva vida. Doom una revitalización de la formula. ID vivirá, más que en sus magníficos motores de juego, en la primera generación que los amó. Y en sus franquicias
Para mi DOOM 3 es una joya...
existen dos mods, Overthinked Doom3 y Phobos (uno overhaul del juego base y el otro una conversión total), que exploran muchísimo y con bastantes aciertos el aspecto survival de Doom 3. Encima te ves videos del e3 en que presentaron su alpha y ese aspecto era el eje más marcado, luego le tuvieron que meter un downgrade intenso porque no había forma de en aquella época mover eso y el llamarse Doom pues hizo el resto y lo terminó de crucificar
Doom 3 sin ser como un Doom clásico, fue un gran juego en su época, ambiente de terror con acción, dónde ibas con tensión en todos los niveles.
Si bien los Doom clásicos eran pura masacre, creo que está versión intento hacer algo distinto dándonos más terror que acción frenética.
Doom 2016 y Eternal mejoran mucho este aspecto, pero Doom 3 es un juego bastante aceptable y jugable.
Buen análisis, entiendo sus virtudes y sus defectos, no soy fanático, pero en lo personal considero que es un gran juego para jugarlo con buenos audífonos, todo apagado y temblar como perra en celos 😄.
Le termine más de una vez y concuerdo, la linterna a la derecha es una mierda.
Me encantó Doom 3 , y que bueno que sea diferente que el Doom 2016 y eternal de hecho deverian sacar otro Doom con este estilo para variar juegos
Ahora recuerdo de el porque me subscribi a este canal, buen análisis
Tus vídeos son espectaculares, Ale. Disfruto muchísimo viendo cada uno. Me parece que estaría bueno que habilites las membresías al canal (aunque no otorgues ninguna exclusividad ni contenido extra)
Es un juegazo pero admito que el intento por inovar salió raro.
seria genial si hicieras un video de alice madness returns, es un juegazo que paso muy desapercibido
Yo creo subjetivamente que Doom 3 es una joya del terror y acción. Y para mí el único defecto que tiene es que se podía guardar la partida en cualquier momento, hecho que le restaba al objetivo que querían lograr.
Al menos yo lo encuentro increíble
Cuestión de perspectivas.
@ los juegos son para disfrutarlos básicamente, y al menos a mi sí que me gusta el Doom 3
Tremendo mejor cada vez que subes video, me gustaría que Analizaras Quake 4 ami me toco jugarlo en época de adolescencia y le tengo un gran cariño, volví a jugar hace poco y si tiene fallos pero el amor que desprende lo merece un fuerte abrazo, gran contenido.
Me agrada el profesionalismo de Alejandro
Gracias Alejandro, por tu contenido siempre con mucho esmero, se te aprecia 👍🏻
A nivel técnico, no conceptual el motor de quake 2 seria la base del goldsrc y por ende de half life
Envejeció mejor de lo que se esperaba, pero a estas alturas solo se considera un spin off de la saga
A mi me encanto este juego me parecio excelente y mas que nada el tema de cambiar de linterna y armas, y no saber si caminar armado pero no ver casi nada o usar la linterna y esatr indefenso Doom 3 es un juego epico pero incomprendido
Excelente como siempre, sos el mejor Alejandro
Doom 3 fue un verdadero juego de terror, la primera vez que lo jugué me hizo saltar varias veces 🤣🤣 cuando te salían los demonios de la nada en la oscuridad 👌🏼 ningún otro juego ha logrado eso
Lo jugué nuevamente hace poco y por fin pude terminarlo (no se si me costaba por lo aburrido que es en algunos momentos o porque la atmosfera de terror genuinamente me incomodaba). Me gusta imaginar que luego del final de Doom 3 viene Doom (el original) por lo que de que puede encajar dentro del canon de la franquicia, puede.
¡No te atrevas a hablar mal de DOOM3! Ok ya lo hiciste. A mi me parece una obra de arte, en especial su iluminación y los elementos satánicos (claro que tiene sus fallos). Lo he rejugado como 10 veces. Tengo la versión PC original de 3 CD's y la versión BFG de STEAM. Eso sí, la película es horrible a más no poder.
Tu me entiendes, este juego fue mi infancia y creo que tengo por algún lado los cd's del juego que llevan hace añoooos sin usar.
Excelente análisis,como siempre
Me gustaría que en un futuro analizaras el primer amnesia,saludos
Solo con Ver el Titulo del Video uno Ya se puede hacer una Idea de la Conclusion.
El protagonista de este DOOM es el mismo q el de los clásicos y el de los juegos más recientes
Aquí va de nuevo el vato, con los datos técnicos. La desición de ser pastillero, la oscuridad innecesaria. Responde a dos situaciones técnicos, Doom 3 quiso innovar en tecnología y lo hizo, esas sombras excesivas era costosas a nivel de hardware Doom 3 se usaría como varía a medir la tarjeta gráfica y por consecuencias dejar los cadáveres costaba renderizado. Del mismo modo JC decidido optimizar en sobre medida en rendimiento. Recordemos que es una de las razones por la que Doom 3 no salió hasta Playstation 3.
PD la posición de la lámpara responde a como un uniformado la usa. Diseñada para deslumbrar al objetivo. Se busco "realismo" aúnque los juegos realmente no tienen porqué serlo
Claro, pero esas explicaciones no hacen que los problemas se vayan a ninguna parte.
@ Es correcto, simplemente lo dejo como dato que JC y el equipo de ID, para saber que pensaban en aquel momento. "Contexto"
@@rjameslower
Aaaah ok, pensé que ibas por otro lado. Mis disculpas.
Hola Alejandro hace rato no veía tus videos que bueno que acordemos que este juego es medio japi (aunque si, con sus cosas a valorar) un saludo
"A pesar de todo lo que intenta, es poquísimo lo que logra". Bien resumido en una oración.
Mencionaste varias veces la sensación de juego o "gamefeel", y creo que estaría bueno un ensayo al respecto. Yo ya ví mucho contenido al respecto, pero en ingles, estaría bueno un aporte tuyo al tema.
Quizás retomándolo con esos ensayos que ocultaste, que a mi parecer estaban muy buenos algunos.
Y ahora que mencionaste System Shock, me coparía ver un análisis (si te la bancás :b), te faltan juegos retro en el canal, y que dejes de jugar basuras por un rato.
Lo jugué hace poco y es muy interesante recorrer toda esa estación espacial, muy buen diseño del mapa, y muchas historias para seguir en paralelo, de todos los que vivieron ahí. Y como se llega al final me encantó, jugablemente me refiero.
No me voy a cansar de recomendar que analices simuladores inmersivos, es un género que tiene que crecer y obtener reconocimiento. Es algo que solo funciona en los videojuegos, como se cuentan historias con el entorno, y el recorrer espacios creíbles explorando posibilidades con las herramientas variadas que suele haber.
Prey (2017) es muy buen ejemplo moderno de esto, al igual que el último Deus Ex (mas allá de que ambas historias principales sean mediocres).
Me encantaría hacer un video del primer System Shock.
@ Y si analizas los dos primeros System Shock, después en algún tiempo en el futuro podrías analizar Prey 2017, a mi parecer es mejor juego que el original, aparte de ser mejor simulador inmersivo que Bioshock y el VERDADERO sucesor de los System Shock originales. Algún día dale una oportunidad, y si no te acaba convenciendo no importa, al menos le habrás dado la oportunidad.
@@alfredoamendez4299 totalmente, es muy triste la mala fama que tuvo, por todos los fanáticos que se esperaban Prey 2, el juego cancelado.
Lo que salió en realidad es System Shock 3 básicamente, y es un juego precioso, Talos 1 es muy divertida de explorar y conocer.
Su mundo es más interesante que la trama principal, cómo pasa con éste genero siempre (los últimos 2 Deus Ex sufren de eso).
También la mala fama se debe a un bobo de IGN, que le puso un 4 sólo porque había un bug que le arruinó el save.
Te recomiendo un documental de Noclip que salió hace poco, acerca de su desarrollo.
Y todo ese canal de documentales es muy profesional e interesante, hay unos de los nuevos Hitman, otros muy excelentes simuladores inmersivos.
@@matiasblasi_music Conozco Noclip por sus videos de Doom y Final Fantasy XIV. Mi favorito es el del FF XIV, y eso que no me gustan los MMORPGs XD pero en serio, la historia de como Yoshi P y su equipo tuvo que rehacer y sacar del agujero que estaba el MMO es inspirador y encomiable.
@@alfredoamendez4299 oooh que interesante, encima escuché que tuvo mucho éxito ese MMO, a mí tampoco me gustan ajsjaj, pero me alegra que le saquen jugadores a los avaros de Blizzard.
Capaz lo veo, gracias!
El de Outer Wilds está muy bueno también! Es un juego muy bien pensado y está todo el loop de 22 minutos completamente simulado, al igual que la introducción de Prey, no hay ningún truco detrás de cámara.
Y hay varios de Arkane, Danny O'Dwyer visitó ambas sedes de Lyon, Francia y Austin, US. Por lo que hablan de Dishonored también, y el cancelado spin-off de Half Life 2, Ravenholm.
No era este juego lo que los creadores querían hacer originalmente con la saga Doom?
Básicamente. Solo que John Carmack veía la historia en los videojuegos como un adorno (y teniendo en cuenta la época en la que se desarrollo en parte tiene sentido del porque pensaba eso).
@@llDevilMayCrayll Gracias
@@llDevilMayCrayll Jhon Cartman?
@@myenglishisbadpleasecorrec5446 John Carmack, corregido.
El mayor problema con Doom 3 es Carmack. Se dejó llevar por su ego al querer ofrecer un motor de físicas y gráficas super avanzado para la época, a pesar de que llevaba ya varios años de retraso, por lo que, cuando salió, no era la gran cosa. Carmack solo no es Id Software. Necesita al otro John
Y Romero demostró seguir teniendo grandes capacidades de diseño con el reciente lanzamiento de Doom Sigil. Romero nunca perdió el toque (No hay Daikatana en Ba sing se)
Me gustaría que analizara Prey del 2017
A pesar de las similitudes con Bioshock, se me hizo mucho mejor juego que la saga de Ken Levine, por ejemplo, la forma que te introducen a sus escenarios donde se desarrollan se sienten distintos, Rapture se siente apresurado y forzado, como si fuese un niño emocionado por el dibujito que acaba de realizar, en cambio la Talos 1 se siente organico, natural y maduro, se toma tranquilamente su tiempo.
Para mí este si pudo dar miedo pero eventualmente cambiar todo.
Osea si primero das miedo, pasillos etc. Después te cais, entras al infierno, pasas un portal yo que sé algo que te cambien radicalmente el mapa, algo grande iluminado y frenetico para matar a lo bestia y volver a otro nivel del terror y suspenso y después matanza y después terror y al último matanza. Así tienes una justificación argumentativa para ser sanguinario pero aveces ser cauteloso
Yo me lo estoy pasando por 2 vez en xbox one, lo descargue con game pass y me duele escuchar que se hablen pestes de un juego tan genial. La atmosfera de este juego sobre todo si lo jugas con audifonos hace que te cages y estes tenso todo el tiempo. Pero para gustos colores. Recuerdo que el doom (2016) no termine ni la demo y el eternal no jugue mas de una hora y lo desinstale.
Xd
Está mucho mejor Doom Remake 4..... XD!!!
Hablas del Doom 2016?
@@0Chino13 Hablo del mod que se lanzó en el 2019.
Hubo un tiempo donde se hablaba muy bien de este juego y ahora te das cuenta que envejeció muy mal.
11:53 nice one dude
buen video Ale!! (este no fue un buen juego, me acuerdo que me compre unas cosas para la pc y jugarlo y se trababa jajaja) te sigo hace mucho tiempo, analizarias "remember me" al principio parece muy prometedor pero cae a una historia predecible y jugabilidad monotematica. tenia mucho potencial y se fueron por otro lado jaja.
un abrazo
Siempre pensé eso, que al momento de crear este juego no se decidieron del todo que querían hacer, si un survival horror o un juego rápido de disparos, y se nota a lejos que nunca lo tuvieron claro jaja, si no hubiera sido "Doom" quizás la jugabilidad habría cambiado algo y no hubieran escenas de peleas tan forzadas en un ambiente que definitivamente no da para eso
Maldicion, Carmack. El survival horror no funciona.
No importa lo que digan a final de cuentas Doom 3 es un pedazo de juegazo
Viendo este video debo decir que necesito un video sobre Painkiller (o su saga de diferentes juegos)
Buscaba reseñas de este videojuego y al ver "Subido hace un día" no pude resistirme
Me gustó mucho el rediseño de algunos demonios ,lo que siento que le falta ese punch a las armas :c no sé cómo que disparas confeti
Nomás con la pistola y la escopeta base, ya que las demás si se sienten y son muy potentes cómo la chaingun, la super escopeta y el rifle o fusil de plasma.
El mejor Doom 3
La mi la única pega es que no se como que le faltó algo al final un reconocimiento de los humanos al final del juego
@@MorganElse-lb2di si la verdad
Siempre me gusto mas el doom 3 que los de la generación actual, a pesar que el eternal y el del 2016 trae ese método conservador que a todos le gusta, el d3 da mas que hablar.
En los actuales sos un semidiosa y los demonios plantean desafíos de una dificultad generica ( al ser mas grande mas poderoso, mas recursos vas a tener que usar) los demonios de doom 3 planteaban mas que un desafío, un peligro psicológico.. eran horriblemente opresivos y ni hablar sus diseños artísticos ( como las polillas con cara de niños), que nunca dejaban de oprimirte, nunca te dejaban sentir seguro, el diseño del escenario y el posicionamiento también daban un plus, un imp random en donde en los nuevos títulos sirven para reabastecerte de vida y matarlos con una motosierra, en el doom 3 nunca dejaban de generarte sensación de amenaza.
Pero bueno siguieron el camino mas cómodo y que mejor resulta para la franquicia doom.
En pocas palabras hicieron un DOOM
DOOM 3 Es brutal,de mis juegos favoritos,pero su DLC la resurrección del mal hace mejor las cosas que el original
Le puedes hacer analisis a la saga De Batman Arkham. BUENOS VIDEOS ❤
1:por tu nombre pensé que le pedirías fnaf
2:como le hago para configurar la fecha de los comentarios no jodas xd
@@sanneilo697 solo pones el punto en blanco y la fecha que quieras en tu nombre ejemplo : • Hace 10 años
@@THE_WOK ya
Cualquier juego llamado DOOM que fuese publicado casi 15 años despues del original tendria igual o menos parecido con los originales que este D3. Eso si, esta tercera entrega mantiene una característica del original que los Doom 2016 y Ethernal han perdido: la capacidad de jugar como te salga de la p*lla. Es decir, quieres jugar ofensivo? Esta bien, puedes. Quieres juegar defensivo, eliminando enemigos poco a poco? Tmb puedes en este Doom 3. En 2016 y Ethernal no, pues han instanciado la mayor parte de los enfrentamientos los muy hijos de p*rra. Lo siento, pero me mosquea mucho que me digan como tengo que jugar.
Felicidades por los 100 dudescriptores :v
Alex seria genial si cuando puedas analizaras amnesia... Tienes una fecha para ese juego?
Excelente analisis, y mire que hay que tener coraje para criticar Doom (y yo soy un fan). Super genial.
Aún así da más miedo que varias obras actuales y eso hay que reconocerlo : }