7:09 de hecho, al menos en el caso del pinky, en Doom del 2016 ya tenia esa punto debil en la espalda, solo que jamás se explicaba. Me di cuenta recien en la teecera vez que me lo pasé. Otra razón por la que esos tutoriales de Eternal se agradecen tanto.
Me encanto esta reseña , solo hay 2 puntos que me gustaría rescatar , el primero , es la parte donde mencionas que el marauder eventualmente invoca al perro , aunque puede parecer de este modo la realidad es que solo lo invoca a modo de penalosacion por no seguir las mecánicas al enfrentarlo y dispararle a su escudo ,y el segundo , la banda sonora creo que es un apartado super importante del juego. Por lo demás 10/10 buen video
Doom eternal entiende muy bien lo que es. Los shooters se estaban volviendo juegos bastante fofos y repetitivos por intentar seguir una formula onerosa. Este Doom nos devulve al videojuego, al verdadero, al que quiere que nosotros podamos divertirnos a travez de un reto , una mecanica y una experimentacion. Por suerte ahora nos estamos encontrando con mas variendad en los shooters triple A que hace un par de años.
Alejandro, the longer the icon of the sin is on earth the stronger it will become. Yo hace 6/7 años que tengo una relación con los videojuegos de indiferencia, sin embargo este DOOM ETERNAL es de los pocos juegos que he jugado, terminado y disfrutado de inicio a fin, como cuando uno es niño; me alegra saber que a ti te también te gustó jugarlo. Gracias por el vídeo y te deseo un año 2023 llenísimo de éxitos, un abrazo.
Yo también venía asqueado de los juegos modernos, todos trataban de ser refritos de el the last of us en historia. O un mundo abierto vacío. Pero todo cambio cuando jugué el Doom eternal.
Que mejor forma de despedir el año que tú reseña de mi juego favorito!? Aunque me hubiera gustado alguna mención de su banda sonora, porque para mí es un deleite digno de analizarse.
Estamos mayormente de acuerdo. Podría agregar quizá dos o tres boludeces; como que el hecho de realizar tanto ejecuciones como el golpe sangriento, muchas veces lleva a que, si no se efectúa la ejecución, se revolea el golpe a cualquier demonio gil que pasaba, y resulta que tal vez lo estaba guardando para apuntarle a alguno particularmente. Aunque bueno, con ejecutar a algunos se vuelve a cargar, pero me hubiera gustado tenerlo en otra tecla. Los jefes cumplen, con lo justito, aunque los últimos pecan un poco del diseño: Daño del entorno - Soltar esbirros random. Como que acertaron con el cazador ese que suelta el perro, se mueve, se cubre... y lo enfrentamos, peleamos contra él. Y con esos otros dos como que pintó la fiaca creativa o algo así; es más descajete inentendible tratando de atinar cada tanto mientras no nos matan en medio del caos, que algo consciente y coordinado de nuestra parte. Igual, tremendo el jueguito
Sobre los textos escritos que dan historia a un lugar o personaje a mi me gusta verlo de la misma manera que mencionaste sobre los distintos puntos de interes en tu reseña de Max Payne. Estan mas que nada diseñados para las personas que quieran saber del lore, ya que hay otros jugadores que quieran enfocarse mas en la jugabilidas y de ese modo no se les obliga a leer los textos si no estan interesados, del mismo modo si alguien quiere saber del lugar o de la historia del juego siempre tiene esos textos. Una forma interesante de dar "pedazos" del lore al que este interesado en leerlo sin obligar al que no lo quiera.
Gran analisis Julián. La influencia que tuvieron tanto como Doom 2016 como Eternal se hacen ver con los nuevos FPS de hoy en dia Sigo disfrutando de ambas experiencias, y si, cada vez te haces mejor, sobre todo cuando entendés las mecánicas. Especialmente la de cambiar las armas para hacer combos. Feliz año nuevo!!
Gracias Ale por otro año y *llenar este parrafo de cosas sentimentales y drspidiendo el año* gracias Alejandro Julian y que tus sueños se hagan realidad y que Argentina mejore economicamente.
Tremendo análisis y una excelente forma para comenzar el 2023 Doom Eternal es uno de mis videojuegos favoritos y me hacia bastante ilusión llegar a verlo en este canal
me gustaria que hables de un chico de Venezuela que es rapero y creador de contenido, se llama rg coleman como rapero y rg el curita como creador, son 2 personas distintas en cierto punto, un alterego podria ser, vive en el barrio mas grande de latinoamerica que se llama petare y no fomenta la mala vida, como dr0g4as, 4v4rici4 y etc, por que te hablo de el por que en su canal como creador de contenido su primer video hace 6 años fue comenzando en el rap o posiblemente mucho antes, y apenas al cerrar 2022 pudo tener su primera colaboracion con un artista nacional, merece apoyo ya que es un artista organico y siento que podrias hablar muy bien de quien posiblemente en Venezuela necesite un empujon como con una biografia motivadora, saludos.
Que locuuraaa!! Unas ganas de tener una buena placa de video. Se que tus videos NO son recomendaciones, pero sumaste mucho a los alabos que había escuchado acerca de ésta secuela. El 2016 no lo terminé por la misma monotonía que mencionaste, y luego me enteré que el combate de Eternal se basaba en resolver multiples problemas en tiempo real y bajo presión, muchísimo mas interesante. Y también sabía, por el video de Mark Brown, la dificultad que tiene el Acechador. Que una vez que te acostumbraste al juego base, aparece ese tipo y te saca del molde. Por otro lado, me encanta esos detalles visuales que agregaste en la edición: pequeñas pausas con zoom, la tilde y cruz cuando hablás de enfrentar bien a los enemigos (y el grone cuando dejan final abierto jajaja). Son nimiedades, pero a mi parecer aportan bastante para ejemplificar cada elemento que explicás. Vos siempre te basaste mucho en el texto para aclarar cosas, me parece genial que incluyas cada vez más los elementos visuales (que ya habían en algunos videos), cambia el ritmo un montón. Incluso te diría de usar ejemplos sin tu voz, como cuando mostraste el gore, de esa forma no queda todo el tiempo tu voz con gameplay de fondo. Aún así, tus guiones y tu narración mantienen el ritmo perfecto, sinó no estaríamos aca viendo el video hasta el final y comentando. Feliz año nuevo! Te deseo muchos éxitos en la vida y en el canal!! Un abrazo enorme! ♡
Justo estaba planeando adquirirlo, porque visualmente pense que mi laptop iba a poder correrlo (para que te hagas una idea, mi PC puede con MGS V graficos medio-altos, Subnautica a graficos bajos y otros juegos un pelin exigentes. ...pero con tu comentario... creo que me voy a ahorrar esos gigas de descarga, y solo vere gameplays.
doom eternal para mi hizo por el genero FPS lo que hizo john wick por las peliculas de accion, darle un girito que andaba necesitando el genero hace mucho y que no sabiamos que necesitabamos. y que despues ambas industrias tratarian de imitar de mejor o peor manera. no se si a otros le paso, pero sacar el chip de jugabilidad de doom eternal cuando jugas otro shooter es complicado, a todo lo tratas como un "rip and tear" 😅😅 ya quiero saber que maravillas va a traer la continuacion de eternal, pero de momento nos quedan maravillas como ultrakill, severed steel y ojala tambien atomic hearth
me encanta tu evolucion de personajes. Como poco a poco fuiste aceptando tus lados mas sinicos y serios con tu lado mas relajado y comprensivo. Gran video
ID Software (junto a otras casas desarrolladoras) es todo lo bueno de la industria videojueguil. No haran lanzamientos cada año (y de hecho, eso hace que sus sagas no se quemen... Eh, ACTIVISION??? ELECTRONIC ARTS?!?!?), pero cuando lo hacen... UUUFFF PAPA, preparen el premio GOTY de ese año.... PD: Sere honesto, en el min 19:52, tuve que repetir ese video, porque no escuche lo que decia Ale. Me.... me distrajo algo...
Tremendo video para cerrar el año Ale, después de que hayas resubido el otro de DOOM 2016 se nota mucho que la forma en la que estructurás tus videos es mucho mejor (o al menos así lo sentí yo), y tu video entero solo reafirma porqué me llama la atención tanto el Eternal, lo llevaba esperando desde hace años a este análisis, sos de los pocos creadores de contenido por los que espero a ver que suben jaja Feliz 2023!!
Hola Alejandro, ¿todo tranqui? Me gustan tus videos y pues quise ver si podías analizar una de las obras de Fumito Ueda, creo que el creador de Ico y el Shadow Of The Colossus. El que quiero que analices es el de The Last Guardian, que me vino con la PS4 y fue un juego que me encantó en su día. Estaría bueno que lo analices como siempre hacés, gracias por leer.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII Llevo mucho tiempo esperando este video. A día de la fecha lo considero el juego mas divertido que existe. Ojo, no mi favorito, pero si en el que predominan las mecanicas de juego y los enfrentamientos por encima de todo lo demás, lograndolo con una maestría impresionante. dicho esto, a disfrutar del video que todavía no lo vi xd. Grande Julián.
Ayer se me fue el internet de mierda y no pude comentar el video temprano debido a ello. Ahora que volvio puedo decir... gracias por tu video, muy bueno y analizando en detalle este juegazo, espero que en un futuro y algun dia puedas analizar alguno de los Painkillers, especialmente del Black Edition que creo que hasta ahora es el mejor de la franquicia. Primero fue Serious Sam, luego Doom, ya creo que le toca a Painkiller un analisis de tu parte si tienes el interes y el tiempo en un futuro.
@ Bethesda en su momento prometió un soundtrack que no estaba terminado y le impusieron a Mick un deadline que él no podía cumplir porque tenia mas de 4 horas de soundtrack y habia que elegir y remasterizar todo para que quede bien, por eso Bethesda le encargó a otro que haga ediciones asi nomas para cumplir lo prometido. Mick estuvo 2 años tratando de negociar la mejor manera de solucionar esto apra que nosotros tengamos un soundtrack digno y bien hecho, pero como solo recibio mierda del ceo de bethesda no le quedó otra que dar su version de la historia, hizo todo un documento explicando todo, es medio largo. Parece una huevada pero podría implicar cambios para los compositores más adelante
El siguiente debería tener un modo cooperativo salvaje. Imagínate matar hordas de bichos demoníacos a toda velocidad con tus amigos, con una dificultad que te obliga a ser brutal y cooperar. Una evolución del concepto de L4D
o incluso un Deathmatch, donde muchos ocupen varios de los monstruos, y uno solo (a modo de sorteo) sea el doomslayer. Pero los demas no pueden atacarlo libremente, que tengan que estar atados a sus reglas. Por ejemplo, que los que sean el monstruo Toro (no se como se llaman los bichos... me refiero a ese que te embiste) tenga un cooldown de varios segundos para su ataque de embestida, y cuando empieze a correr, lo haga en una linea casi recta, que no pueda girar libremente.
Con el tema de los tutoriales desplegables estoy dos tres, porque si que tienen un aporte importante para que sepas jugar bien y hay un par que no se me ocurrirá cómo plasmar ese tutorial en el propio juego, ya que son mecánicas un tanto rebuscadas, aunque yo hubiera quitado un par, vaya está prácticamente al nivel de la presentación de power point del wavedash de celeste, que el juego te va a exigir que domines un tipo de mecánica avanzada y que bueno, la mejor forma de explicarlo es con un power point.
Genial video. Una de las cosas que mas me impresiono fue la forma en que hicieron que todo el arsenal sea indispensable. Aunque para mi una excepción fue la unmakr, que nunca la utilice ya que gastaba municion de bfg y que esta última es mas global y potente
Solo una cosa puedo decir: Jugálo en Pesadilla, ahi es cuando uno le saca provecho totalmente a las mecánicas de juego y personalmente es más satisfactorio cuando se domina. Solo juego en Pesadilla por lo mismo y en serio invito a todos que calen la dificultad, no se arrepentirán.
Imagina que tan poco importa el contexto que incluso al personaje, el único momento donde actúa como un personaje, manda al cuerno todo lo que hizo con tan de terminarlo de una vez (spoiler del 2do dlc). El famosisimo "No"
Creo que el pico máximo de Doom Eternal son los DLC la primera parte de Ancient Gods te saca de la zona de confort de entrada, enemigos más numerosos y fuertes desde el comienzo, solo subiendo la dificultad a medida que avanzas, dios y la segunda parte es todavía más difícil para cerrar con una pelea final que tenes que estar super atento de no recibir daño y medir constantemente los recursos para no quedarte en pelotas en plena pelea, creo que en verdad el contraste de los otros jefes (sobre todo el icono del pecado) y Davoth, en vez de pelear contra el jefe y una orda de demonios eres tu contra el Jefe de Jefes en una arena de pelea cada vez más pequeña.
Lo que antes no me gustaba el agregado del martillo y retiraron la espada Pero luego le agarre mucho cariño al martillo que siento que es mejor que la espada al dar stun a todos y munición y aparte si los quemad dan armadura con Combos
Sabes? Hay una saga de juegos indie llamado Bleed en la que implementa la selección de dificultad de forma similar a Doom Eternal y eso que Bleed 1 y 2 salieron creo que antes de Doom Eternal.
Doom eternal es posiblemente el mejor fps moderno que existe, sin exagerar este juego reinventa todos los estandares en los videojuegos ya establecidos justo como lo hizo con su primera entrega en 1993, asi mismo es de los pocos juegos de accion que te obligan a pensar, gestionar bien tus recursos, mantenerte siempre en movimiento y saber aprovechar el entorno
Alajendro, deberías probar ULTRAKILL que es uno de los mejores shooters inspirado de la vuelta de DOOM. Con una complejidad de gameplay al nivel de DOOM: Eternal y un estilo artístico con mucha personalidad, además que esta a menos de 300 pesos en steam
tocara ver si hay algun comentario llorando sobre que el marauder esta mal diseñado solo por que no pueden llevar a cabo la estrategia para banearlo de la existencia
7:09 de hecho, al menos en el caso del pinky, en Doom del 2016 ya tenia esa punto debil en la espalda, solo que jamás se explicaba. Me di cuenta recien en la teecera vez que me lo pasé. Otra razón por la que esos tutoriales de Eternal se agradecen tanto.
No es la secuela que queríamos, es la que necesitábamos.
Feliz año para todos
Igualmente
felicidades.
Feliz año
Que tengan un buen inicio de año
Igualmente, y aguante Messi
Me encanto esta reseña , solo hay 2 puntos que me gustaría rescatar , el primero , es la parte donde mencionas que el marauder eventualmente invoca al perro , aunque puede parecer de este modo la realidad es que solo lo invoca a modo de penalosacion por no seguir las mecánicas al enfrentarlo y dispararle a su escudo ,y el segundo , la banda sonora creo que es un apartado super importante del juego. Por lo demás 10/10 buen video
Doom eternal entiende muy bien lo que es. Los shooters se estaban volviendo juegos bastante fofos y repetitivos por intentar seguir una formula onerosa. Este Doom nos devulve al videojuego, al verdadero, al que quiere que nosotros podamos divertirnos a travez de un reto , una mecanica y una experimentacion. Por suerte ahora nos estamos encontrando con mas variendad en los shooters triple A que hace un par de años.
La destrucción de los enemigos en este Doom es bastante más satisfactorio que su antecesor, me recuerda mucho más al brutal Doom en ese sentido.
Alejandro, the longer the icon of the sin is on earth the stronger it will become. Yo hace 6/7 años que tengo una relación con los videojuegos de indiferencia, sin embargo este DOOM ETERNAL es de los pocos juegos que he jugado, terminado y disfrutado de inicio a fin, como cuando uno es niño; me alegra saber que a ti te también te gustó jugarlo. Gracias por el vídeo y te deseo un año 2023 llenísimo de éxitos, un abrazo.
Yo también venía asqueado de los juegos modernos, todos trataban de ser refritos de el the last of us en historia. O un mundo abierto vacío. Pero todo cambio cuando jugué el Doom eternal.
Que mejor forma de despedir el año que tú reseña de mi juego favorito!?
Aunque me hubiera gustado alguna mención de su banda sonora, porque para mí es un deleite digno de analizarse.
Yo que tenía miedo de que te pareciera un más de lo mismo y te termina pareciendo mejor que el de 2016, genial.
Estamos mayormente de acuerdo. Podría agregar quizá dos o tres boludeces; como que el hecho de realizar tanto ejecuciones como el golpe sangriento, muchas veces lleva a que, si no se efectúa la ejecución, se revolea el golpe a cualquier demonio gil que pasaba, y resulta que tal vez lo estaba guardando para apuntarle a alguno particularmente. Aunque bueno, con ejecutar a algunos se vuelve a cargar, pero me hubiera gustado tenerlo en otra tecla. Los jefes cumplen, con lo justito, aunque los últimos pecan un poco del diseño: Daño del entorno - Soltar esbirros random. Como que acertaron con el cazador ese que suelta el perro, se mueve, se cubre... y lo enfrentamos, peleamos contra él. Y con esos otros dos como que pintó la fiaca creativa o algo así; es más descajete inentendible tratando de atinar cada tanto mientras no nos matan en medio del caos, que algo consciente y coordinado de nuestra parte. Igual, tremendo el jueguito
Sobre los textos escritos que dan historia a un lugar o personaje a mi me gusta verlo de la misma manera que mencionaste sobre los distintos puntos de interes en tu reseña de Max Payne. Estan mas que nada diseñados para las personas que quieran saber del lore, ya que hay otros jugadores que quieran enfocarse mas en la jugabilidas y de ese modo no se les obliga a leer los textos si no estan interesados, del mismo modo si alguien quiere saber del lugar o de la historia del juego siempre tiene esos textos. Una forma interesante de dar "pedazos" del lore al que este interesado en leerlo sin obligar al que no lo quiera.
Gran analisis Julián. La influencia que tuvieron tanto como Doom 2016 como Eternal se hacen ver con los nuevos FPS de hoy en dia
Sigo disfrutando de ambas experiencias, y si, cada vez te haces mejor, sobre todo cuando entendés las mecánicas. Especialmente la de cambiar las armas para hacer combos.
Feliz año nuevo!!
Doom eternal es como un trabajo, te enseñan lo que tienes que hacer y si lo haces mal explota la central nuclear
Gracias Ale por otro año y *llenar este parrafo de cosas sentimentales y drspidiendo el año* gracias Alejandro Julian y que tus sueños se hagan realidad y que Argentina mejore economicamente.
Muchísimo tiempo para finalmente recibir este análisis, lo voy a disfrutar como si no hubiese un mañana
Tremendo análisis y una excelente forma para comenzar el 2023
Doom Eternal es uno de mis videojuegos favoritos y me hacia bastante ilusión llegar a verlo en este canal
jajaja el perro de m!erda del acechador jajajaj sos todo lo que esta bien hermano me encanta tu canal =) feliz año nuevo
No me lo puedo creer justo cuando acabo de ver tu video de doom 2016 sale este feliz año nuevo
me gustaria que hables de un chico de Venezuela que es rapero y creador de contenido, se llama rg coleman como rapero y rg el curita como creador, son 2 personas distintas en cierto punto, un alterego podria ser, vive en el barrio mas grande de latinoamerica que se llama petare y no fomenta la mala vida, como dr0g4as, 4v4rici4 y etc, por que te hablo de el por que en su canal como creador de contenido su primer video hace 6 años fue comenzando en el rap o posiblemente mucho antes, y apenas al cerrar 2022 pudo tener su primera colaboracion con un artista nacional, merece apoyo ya que es un artista organico y siento que podrias hablar muy bien de quien posiblemente en Venezuela necesite un empujon como con una biografia motivadora, saludos.
Que locuuraaa!! Unas ganas de tener una buena placa de video.
Se que tus videos NO son recomendaciones, pero sumaste mucho a los alabos que había escuchado acerca de ésta secuela.
El 2016 no lo terminé por la misma monotonía que mencionaste, y luego me enteré que el combate de Eternal se basaba en resolver multiples problemas en tiempo real y bajo presión, muchísimo mas interesante.
Y también sabía, por el video de Mark Brown, la dificultad que tiene el Acechador. Que una vez que te acostumbraste al juego base, aparece ese tipo y te saca del molde.
Por otro lado, me encanta esos detalles visuales que agregaste en la edición: pequeñas pausas con zoom, la tilde y cruz cuando hablás de enfrentar bien a los enemigos (y el grone cuando dejan final abierto jajaja). Son nimiedades, pero a mi parecer aportan bastante para ejemplificar cada elemento que explicás.
Vos siempre te basaste mucho en el texto para aclarar cosas, me parece genial que incluyas cada vez más los elementos visuales (que ya habían en algunos videos), cambia el ritmo un montón. Incluso te diría de usar ejemplos sin tu voz, como cuando mostraste el gore, de esa forma no queda todo el tiempo tu voz con gameplay de fondo.
Aún así, tus guiones y tu narración mantienen el ritmo perfecto, sinó no estaríamos aca viendo el video hasta el final y comentando.
Feliz año nuevo! Te deseo muchos éxitos en la vida y en el canal!!
Un abrazo enorme! ♡
Ojala la puedas comprar
Justo estaba planeando adquirirlo, porque visualmente pense que mi laptop iba a poder correrlo (para que te hagas una idea, mi PC puede con MGS V graficos medio-altos, Subnautica a graficos bajos y otros juegos un pelin exigentes.
...pero con tu comentario... creo que me voy a ahorrar esos gigas de descarga, y solo vere gameplays.
Lo dije, pero no me esperaba esto tan PRONTO! _🗿_
PD: Feliz Año Nuevo a todos! 🥳🎉🎇
doom eternal para mi hizo por el genero FPS lo que hizo john wick por las peliculas de accion, darle un girito que andaba necesitando el genero hace mucho y que no sabiamos que necesitabamos. y que despues ambas industrias tratarian de imitar de mejor o peor manera. no se si a otros le paso, pero sacar el chip de jugabilidad de doom eternal cuando jugas otro shooter es complicado, a todo lo tratas como un "rip and tear" 😅😅
ya quiero saber que maravillas va a traer la continuacion de eternal, pero de momento nos quedan maravillas como ultrakill, severed steel y ojala tambien atomic hearth
me encanta tu evolucion de personajes. Como poco a poco fuiste aceptando tus lados mas sinicos y serios con tu lado mas relajado y comprensivo.
Gran video
ID Software (junto a otras casas desarrolladoras) es todo lo bueno de la industria videojueguil. No haran lanzamientos cada año (y de hecho, eso hace que sus sagas no se quemen... Eh, ACTIVISION??? ELECTRONIC ARTS?!?!?), pero cuando lo hacen... UUUFFF PAPA, preparen el premio GOTY de ese año....
PD: Sere honesto, en el min 19:52, tuve que repetir ese video, porque no escuche lo que decia Ale.
Me.... me distrajo algo...
Tremendo video para cerrar el año Ale, después de que hayas resubido el otro de DOOM 2016 se nota mucho que la forma en la que estructurás tus videos es mucho mejor (o al menos así lo sentí yo), y tu video entero solo reafirma porqué me llama la atención tanto el Eternal, lo llevaba esperando desde hace años a este análisis, sos de los pocos creadores de contenido por los que espero a ver que suben jaja
Feliz 2023!!
Acaban de tocar las 12 aquí en Canarias y yo aquí bro
Llegue de festejar el año nuevo, abrí TH-cam y pensé "Ale analizo Eternal, esto es perfecto, el año empezó bien"
Es un juegazo, cuando jugué el eternal se me hizo injugable el Doom 2016. El eternal es mucho más frenético en todos los sentidos, feliz año nuevo
Hola Alejandro, ¿todo tranqui? Me gustan tus videos y pues quise ver si podías analizar una de las obras de Fumito Ueda, creo que el creador de Ico y el Shadow Of The Colossus. El que quiero que analices es el de The Last Guardian, que me vino con la PS4 y fue un juego que me encantó en su día. Estaría bueno que lo analices como siempre hacés, gracias por leer.
SIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Llevo mucho tiempo esperando este video.
A día de la fecha lo considero el juego mas divertido que existe.
Ojo, no mi favorito, pero si en el que predominan las mecanicas de juego y los enfrentamientos por encima de todo lo demás, lograndolo con una maestría impresionante.
dicho esto, a disfrutar del video que todavía no lo vi xd.
Grande Julián.
19:51 Dónde pone el ojo pone la bala el Alejandro
Para terminar el año bien.
Te amo, Alee.
tremendo analisis, concuerdo en todo lo que dijiste, me falto un poco hablar mas del ost que esta mucho mas desarollado que el del anterior doom
Video de Ale y Fripozzo el mismo dia. Sera esto un regalo de navidad atrasado?
No, solo es el mejor regalo del mundo
Ayer se me fue el internet de mierda y no pude comentar el video temprano debido a ello. Ahora que volvio puedo decir... gracias por tu video, muy bueno y analizando en detalle este juegazo, espero que en un futuro y algun dia puedas analizar alguno de los Painkillers, especialmente del Black Edition que creo que hasta ahora es el mejor de la franquicia. Primero fue Serious Sam, luego Doom, ya creo que le toca a Painkiller un analisis de tu parte si tienes el interes y el tiempo en un futuro.
Te enteraste del quilombo que tiene ahora Bethesda con Mick Gordon, el compositor del Soundtrack?
No ¿Qué pasó?
@ Bethesda en su momento prometió un soundtrack que no estaba terminado y le impusieron a Mick un deadline que él no podía cumplir porque tenia mas de 4 horas de soundtrack y habia que elegir y remasterizar todo para que quede bien, por eso Bethesda le encargó a otro que haga ediciones asi nomas para cumplir lo prometido. Mick estuvo 2 años tratando de negociar la mejor manera de solucionar esto apra que nosotros tengamos un soundtrack digno y bien hecho, pero como solo recibio mierda del ceo de bethesda no le quedó otra que dar su version de la historia, hizo todo un documento explicando todo, es medio largo.
Parece una huevada pero podría implicar cambios para los compositores más adelante
gracias por el video julian, fui directo a comprarlo de oferta en steam.
El video que esperaba, justo hace unas horas terminé Doom Eternal. Feliz año nuevo :)
No me puedo creer que llegué tan rápido mientras estoy borracho por año nuevo.......GRACIAS ALE
Es increíble lo rejugable que es al aumentar la dificultad
21:40 lo dijo 😦
Es cine
Ufff, video del alejadro Julian, que buena forma de terminar este año
El siguiente debería tener un modo cooperativo salvaje. Imagínate matar hordas de bichos demoníacos a toda velocidad con tus amigos, con una dificultad que te obliga a ser brutal y cooperar. Una evolución del concepto de L4D
o incluso un Deathmatch, donde muchos ocupen varios de los monstruos, y uno solo (a modo de sorteo) sea el doomslayer.
Pero los demas no pueden atacarlo libremente, que tengan que estar atados a sus reglas.
Por ejemplo, que los que sean el monstruo Toro (no se como se llaman los bichos... me refiero a ese que te embiste) tenga un cooldown de varios segundos para su ataque de embestida, y cuando empieze a correr, lo haga en una linea casi recta, que no pueda girar libremente.
Gracias ale un gran regalo para terminar bien el año y antes de regresar al anexo llamado ejército, feliz año ale
Un gran video y un gran cierre de año gracias :3 y feliz año a todos
gracias por los videos tan geniales que has hecho este año
Feliz año Alejandro
gracias por tantos videos
Feliz año nuevo! Como siempre dandonos entretenimiento en las fiestas
Grande julian te deseo prospero año nuevo!
Con el tema de los tutoriales desplegables estoy dos tres, porque si que tienen un aporte importante para que sepas jugar bien y hay un par que no se me ocurrirá cómo plasmar ese tutorial en el propio juego, ya que son mecánicas un tanto rebuscadas, aunque yo hubiera quitado un par, vaya está prácticamente al nivel de la presentación de power point del wavedash de celeste, que el juego te va a exigir que domines un tipo de mecánica avanzada y que bueno, la mejor forma de explicarlo es con un power point.
Gracias por el video, feliz año nuevo
Genial video. Una de las cosas que mas me impresiono fue la forma en que hicieron que todo el arsenal sea indispensable. Aunque para mi una excepción fue la unmakr, que nunca la utilice ya que gastaba municion de bfg y que esta última es mas global y potente
Me encantan tus vídeos sigue así mi bro 👍y felíz año nuevo
Su jugabilidad y rejugabilidad está perfectamente planteada. No he visto shooters así de adictivos.
Tremendo analisis!
Feliz año nuevo! ✨
Que buen video, se me hizo curioso porque es el puntaje mas alto que Ale le ha dado a un juego, o eso que almenos recuerde
Feliz nuevo año best analista.
Compro Casco
Estuve esperando este vídeo, si señor
Gracias por este regalito de fin de año te amo
Feliz año nuevo ale!
Feliz año nuevo Alejandro
No se como un nuevo doom puede superar al Eternal literalmente es perfecto lo único que pediría es una historia más completa
Saludos Ale feliz año c:
feliz año nuevo loco
Que extraño, este video me aparece solo en calidad de 320p y en 1080p premium
Feliz año nuevooooo!
El mejor video para el fin de año, grande Alex, esta tarde sera epica
Solo una cosa puedo decir: Jugálo en Pesadilla, ahi es cuando uno le saca provecho totalmente a las mecánicas de juego y personalmente es más satisfactorio cuando se domina. Solo juego en Pesadilla por lo mismo y en serio invito a todos que calen la dificultad, no se arrepentirán.
Feliz año nuevo para todos 🎉
¿Le darás un análisis a Dusk y/o Ultrakill algún día?
Tendría que echarles un ojo
Imagina que tan poco importa el contexto que incluso al personaje, el único momento donde actúa como un personaje, manda al cuerno todo lo que hizo con tan de terminarlo de una vez (spoiler del 2do dlc). El famosisimo "No"
Creo que el pico máximo de Doom Eternal son los DLC la primera parte de Ancient Gods te saca de la zona de confort de entrada, enemigos más numerosos y fuertes desde el comienzo, solo subiendo la dificultad a medida que avanzas, dios y la segunda parte es todavía más difícil para cerrar con una pelea final que tenes que estar super atento de no recibir daño y medir constantemente los recursos para no quedarte en pelotas en plena pelea, creo que en verdad el contraste de los otros jefes (sobre todo el icono del pecado) y Davoth, en vez de pelear contra el jefe y una orda de demonios eres tu contra el Jefe de Jefes en una arena de pelea cada vez más pequeña.
Lo que antes no me gustaba el agregado del martillo y retiraron la espada
Pero luego le agarre mucho cariño al martillo que siento que es mejor que la espada al dar stun a todos y munición y aparte si los quemad dan armadura con Combos
Me gusta mucho cómo escribes. Buen video.
Tremendo análisis, para el tercer juego estaría bien una ambientación parecida a la de Scorn pero sin el aburrimiento 😄
Amo cuando Alejandro dice cosas buenas sobre videojuegos. ❤️
Segun los desarrolladores Doom 2016 es una fantasia de poder
Pero para Doom Eternal ellos querian que te ganaras esa fantasia de poder
21:06 las partes del body
dámelas
Sabes? Hay una saga de juegos indie llamado Bleed en la que implementa la selección de dificultad de forma similar a Doom Eternal y eso que Bleed 1 y 2 salieron creo que antes de Doom Eternal.
yo lo juge pirata y estaba muy genial el juego a pesar de ser el primer doom que habia jugado en mi vida :3
Buen video, sería interesante si hablaras de Blasphemous!
Estaría bueno que hablaras de la saga «Batman: Arkham», los 4 juegos tienen cosas muy interesantes de las que podrías hablar.
Feliz fin de año amigo.
Doom eternal es posiblemente el mejor fps moderno que existe, sin exagerar este juego reinventa todos los estandares en los videojuegos ya establecidos justo como lo hizo con su primera entrega en 1993, asi mismo es de los pocos juegos de accion que te obligan a pensar, gestionar bien tus recursos, mantenerte siempre en movimiento y saber aprovechar el entorno
19:52 Ale dejá de mirarle el culo al holograma por favor XD
No hay que con que darle , el Doom sigue siendo el rey.
Te amo Ale siuuuuuu!!!!!!
Alajendro, deberías probar ULTRAKILL que es uno de los mejores shooters inspirado de la vuelta de DOOM. Con una complejidad de gameplay al nivel de DOOM: Eternal y un estilo artístico con mucha personalidad, además que esta a menos de 300 pesos en steam
Un buen video para despedir el año
pero, calmata julian, sacando joya tras joya de video
tocara ver si hay algun comentario llorando sobre que el marauder esta mal diseñado solo por que no pueden llevar a cabo la estrategia para banearlo de la existencia
Que gran forma de terminar el año.
Mi juego favorito 10/10 obra maestra, el rey de los FPS, a esperar cuatro años para ver si superan la casi perfección
Ya póngale 10 profe
Feliz 2023 causas
Sigues mantiendo el nivel altisimo en cuanto a guion, pero tu edicion a mejorado, que bien
Gracias, bombón.
@ de nada amor
21: 36 me pillo desprevenido XDDDD
Una reseña muy esperada
Rip & Tear!
Feliz año nuevo señores