Cry of Fear, un horror sin sentido - Análisis

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 693

  • @miguelvasquez9252
    @miguelvasquez9252 3 ปีที่แล้ว +500

    Siempre recuerdo la parte del pasillo laberíntico donde escuchabas al loco de la motosierra acercándose como uno de los momentos más tensos que he vivido en un videojuego. De hecho creo que este nunca llegaba, y era solo el audio que se reproducía en ese sector, estas ideas tan simples pero efectivas le dan mucho propósito a este juego.

    • @fl3r874
      @fl3r874 3 ปีที่แล้ว +20

      uy si, esa parte me re frustra

    • @isaacvalledor8168
      @isaacvalledor8168 2 ปีที่แล้ว +20

      en realidad si llegaba pero si lo esquivas y volves por donde viniste sin que te mate el chabon, y abrís denuevo la puerta para volver al escenario del loco de la motosierra se escucha la música pero no aparece, yo hacia eso para agarrar la m16 que había dentro del lugar de donde sale el loco de la motosierra

    • @ampri132
      @ampri132 ปีที่แล้ว +3

      @@isaacvalledor8168 no es esa zona
      Es otra zona donde eran puras paredes grises y se escuchaba

    • @isaacvalledor8168
      @isaacvalledor8168 ปีที่แล้ว +1

      @@ampri132 en realidad esa es otra zona, yo hablo en la que antes pasas por una especie de alcantarilla y te enfrentas a unos monstruos que tienen encadenados los brazos, pasas esa parte y hay un punto de guardado en el piso, pasas la puerta y unos metros después aparece una escena del chainsawman rompiendo otra puerta y ahí comienza a seguirte, hay un youtuber llamado markplier que hizo toda una serie de cry of fear es el video numero 10, minuto 8 para adelante se puede corroborar y sigue en la parte 11

    • @drow4776
      @drow4776 ปีที่แล้ว +2

      ​@@isaacvalledor8168 yo recién estoy empezando a jugar y voy por la parte en dónde buscas a alguien en un apartamento pero como que un pibe con motosierra te persigue
      me sale y me cago encima

  • @E.L.K.
    @E.L.K. 3 ปีที่แล้ว +833

    "Cry" también se traduciría como "grito" . Lo cual junto al contexto del juego, quedaría como "Grito de miedo".

    • @leanrojo7
      @leanrojo7 3 ปีที่แล้ว +63

      @Parca Viva tiene varios significados. depende del contexto

    • @E.L.K.
      @E.L.K. 3 ปีที่แล้ว +115

      @Parca Viva depende del contexto, por ejemplo "Far Cry" = grito lejano, o War cry = grito de guerra. Hay 2 tipos de "cry" uno para el verbo llorar y otro para el verbo gritar.

    • @JosueMartinez-gv6fr
      @JosueMartinez-gv6fr 3 ปีที่แล้ว +19

      @@E.L.K. y si quisiera decir llora por la guerra?

    • @E.L.K.
      @E.L.K. 3 ปีที่แล้ว +48

      @@JosueMartinez-gv6fr "cry for this war" ya lo dije, depende del contexto.

    • @el_petaquitas9954
      @el_petaquitas9954 3 ปีที่แล้ว +9

      Y que hay de Scream? qwp

  • @ShiroBeil
    @ShiroBeil 3 ปีที่แล้ว +174

    hola alejandro no sabía que ahora te gustaban los buenos juegos de terror

    •  3 ปีที่แล้ว +59

      Ahora lo sabés.

    • @ShiroBeil
      @ShiroBeil 3 ปีที่แล้ว +34

      @ ojalá un día hagas un análisis de silent hill downpour

    •  3 ปีที่แล้ว +54

      Cuando las RTX 2060 esté a un buen precio y consiga una copia del juego para la PS3...

    • @ShiroBeil
      @ShiroBeil 3 ปีที่แล้ว +35

      @ osea nunca

    •  3 ปีที่แล้ว +72

      @@ShiroBeil
      Ya bajaron bastante de precio, bigote de leche, es sólo cuestión de tiempo.

  • @luis_laconick7112
    @luis_laconick7112 3 ปีที่แล้ว +179

    Has un Análisis de Scarface the world is yours 😎👌🏻

    • @matiaspagano9033
      @matiaspagano9033 3 ปีที่แล้ว +3

      Uuuh que juegazoo

    • @whestdestroyer5697
      @whestdestroyer5697 3 ปีที่แล้ว +4

      Apoyo la moción con violencia

    • @elpindongo2350
      @elpindongo2350 3 ปีที่แล้ว +4

      Justo lo anduve jugando. Es un muy buen juego, definitivamente necesita un resumen el infravalorado juego de nuestro Cubano con la nariz de Maradona favorito.

    • @shelos1life91
      @shelos1life91 3 ปีที่แล้ว +1

      La foto de perfil emo ajsajsjkasjajs que virgo.
      (na mentira también soy- aguante Alesana pa-)

    • @luis_laconick7112
      @luis_laconick7112 3 ปีที่แล้ว +1

      @@shelos1life91 Hermano, *SOY ESCORPIO* *XD*

  • @VSystem_
    @VSystem_ 3 ปีที่แล้ว +350

    No sabes cuántos años estuve esperando esto.

    • @hyronvinter778
      @hyronvinter778 3 ปีที่แล้ว +12

      nooo simon, un 3 te puso

    • @VSystem_
      @VSystem_ 3 ปีที่แล้ว +20

      @@hyronvinter778 Ta bien si, menos mal tiene un remake en camino

    • @Gust2000
      @Gust2000 3 ปีที่แล้ว +4

      @@VSystem_ Uff que ganas de verlo ya con el unreal engine 4!

    • @Damichu7_CTM
      @Damichu7_CTM 3 ปีที่แล้ว +1

      L E L xd

    • @xcastdx
      @xcastdx 3 ปีที่แล้ว +1

      L E L

  • @quiver5756
    @quiver5756 3 ปีที่แล้ว +329

    9:40 Dato curioso: si corres el monstruo siempre te va a matar porque esta programado para eso, es una trampa digamos.
    El truco en esas persecusiones es simplemente caminar y entonces el monstruo no puede golpearte (siempre que no te quedes parado).

    • @tizianoconti7767
      @tizianoconti7767 3 ปีที่แล้ว +49

      QUEEE estoy estancado en esa parte cuando lo pase te aviso si me funciono

    • @Philips_Scarab
      @Philips_Scarab 3 ปีที่แล้ว +28

      @@tizianoconti7767 Algo que te sirve mucho en esa parte, es estar un poco herido y usar una morfina cuando te acabes el sprint, el sprint se recarga al maximo.

    • @videosmediocres2130
      @videosmediocres2130 3 ปีที่แล้ว +37

      Yo también lo descubrí cuando lo jugué hace años xd pasa que cuando corres y se te acaba la stamina, Simón camina mucho más lento de lo normal y es ahí cuando el loco de la motosierra te mata XD

    • @Lucios1995
      @Lucios1995 3 ปีที่แล้ว +15

      Creo que te jode drenar el sprint al 100%, te volvés más lento hasta que empieza a regenerarse de nuevo

    • @Philips_Scarab
      @Philips_Scarab 3 ปีที่แล้ว +5

      Corrijo no por completo, a los 3/4 o poco mas de la carga del sprint y sin dejar de caminar, tarda menos de 2 segundos en cargarse

  • @loro5750
    @loro5750 3 ปีที่แล้ว +439

    Siempre he amado este juego, y no por ello tengo que estar en desacuerdo con tu análisis. En varios de tus puntos de vista si estoy de acuerdo contigo, como en la parte de los putos fusibles, realmente fue una parte mas que fastidiosa.
    Otra cosa que queria decir era la relevancia de los enemigos con el propio Simón. Por ejemplo Carcass (El jefe al que decides si matar o no) Puede ser una representación del protagonista, ya que creo recordar que el mismo se sentía como un pedazo de carne en una silla, tal como el monstruo, y también como este representa el odio hacia Sophie, la chica que lo rechazo. Si lo matas, Simón dejara vivir a Sophie y abandonara ese odio hacia ella por el rechazo, pero si no, este seguirá con un odio inmenso y la acabara matando. Otro también puede ser el de la motosierra, que se viste algo parecido al protagonista, y este puede simbolizar las diversas caras y ataques de ansiedad de Simón, por delante se muestra feliz hacia las otras personas que lo rodean, pero por detrás se ve triste, haciendo que nadie vea como el se sentía realmente, y sobre los ataques, se vuelve mas agresivo y puede aparecer en cualquier momento. Puedo nombrar otros ejemplos, como el enemigo gigante, representando como Simón se siente mas bajo que los demás, al estar anclado en una silla por el resto de su vida. O la cabeza que esta mirando hacia todo lado como loco (Que es la misma que aparece en el screamer del inicio) Puede ser Simón no confiando en nadie a su alrededor, mirando a todos los lados sin dejar que nadie se le acerque.
    Aunque hay otros monstruos que ya de por si no tienen significado alguno que yo no sepa.

    • @JuanDR20
      @JuanDR20 3 ปีที่แล้ว +59

      El concepto está bien si lo miras de esa forma, pero el problema de que el juego no le da la trascendencia a dichos aspectos y toca investigar o armar teorías para sentir una conexión con Simon hace que los enemigos se redujeran a simples enemigos como obstáculos para vencer a lo half life

    • @fl3r874
      @fl3r874 3 ปีที่แล้ว +6

      te viste el video de la revelancia de los monstruos a Simón no? xd

    • @schyco2478
      @schyco2478 3 ปีที่แล้ว +1

      @@fl3r874 yo si lo vi xd
      Aunque hay como 3 canales que hablaron de ese tema y están bien hechos

    • @VSystem_
      @VSystem_ 3 ปีที่แล้ว +24

      Mira el lado bueno, Rumpel y su equipo están trabajando en un remake.

    • @bedtransformer6620
      @bedtransformer6620 3 ปีที่แล้ว +3

      @DoughBoy1991 Creo que eso es mas o menos la mecanica del juego, ya que simon aunque este peleando con los monstruos el propiamente como el jugador no sabe porque lo esta haciendo.

  • @ezequielsimbron3647
    @ezequielsimbron3647 3 ปีที่แล้ว +173

    Juegazoooo, y me sigue cagando de miedo
    Edit: sin half life, no hubiéramos tenidos juegos, bendito seas half life, y por favor saca una 3 parte

    • @lucianoaguilera9328
      @lucianoaguilera9328 3 ปีที่แล้ว +1

      Todavia estoy esperando los analisis de silent 2 y 3 y si es posible el 4

    • @rashyre1519
      @rashyre1519 3 ปีที่แล้ว +1

      Sin half life no existiría el Counter Strike

    • @lucianoaguilera9328
      @lucianoaguilera9328 3 ปีที่แล้ว +2

      @@rashyre1519 y sin doom no hubiera existido half life

    • @lucianoaguilera9328
      @lucianoaguilera9328 3 ปีที่แล้ว +2

      @@spawn185 si pero si no fuera por doom nunca se hubiera dado la idea de half life

    • @hankj.wimbleton3032
      @hankj.wimbleton3032 3 ปีที่แล้ว +5

      @@spawn185 ¿No era mas bien una versión modificada del motor gráfico de uno de los Quake?

  • @gamefront828
    @gamefront828 3 ปีที่แล้ว +34

    Poco se dice de la gran banda sonora que maneja este juego!!
    En especial el soundtrack "Dark City" que suena en la intro del mismo, es increíble la atmósfera tan opresora que logra crear con tan solo este tema, sin duda increíble!!

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 3 ปีที่แล้ว +7

      Me sorprende que en muchos canales que analisan este juego no tomen en cuenta el soundtrack que tiene, para mí es una maravilla, no le pide nada al soundtrack de cualquier Silent Hill o algún otro juego de terror.
      Brandon, Lonely, Never, Chaindaw Reaction, Crow, Anxiety, I Don't Want to Exist, y muchas más, todo este soundtrack, y Lost Tracks & Manhunt (y el Memories) es una obra de arte de pura melancolía y desolación. Pero entiendo que no se le mencioné mucho, esta banda sonora es muy personal, y si no tienes un gusto hacia este tipo de sonidos, lo más seguro es que consideres a este soundtrack como promedio.

    • @alekair3483
      @alekair3483 ปีที่แล้ว +2

      @@adrianadelacruzdominguez3361 voy a escucharla a ver sies tan bueno como ustedes dicen.

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 ปีที่แล้ว +2

      @@alekair3483 ojala y te guste, no es algo que vayas a poner en un campamento con amigos, o en alguna fiesta eso si, pero es otro tipo de musica que si te llega a agradar, nunca la vas a olvidar.

    • @lux-btw
      @lux-btw 11 หลายเดือนก่อน +2

      Lo mejor!!! Faan fue lo increíble de Andreas rönnberg.

  • @danielc1635
    @danielc1635 2 ปีที่แล้ว +25

    Todos : "Es un juegazo"
    Ale: "Es una mierda" XD

  • @crackb0ne
    @crackb0ne 3 ปีที่แล้ว +62

    Alejandro, te recomiendo el video "Who is Simon" por Batesee. Es una completa locura y explica muy bien el simbolismo del juego, y que tras pensarlo, muchos eventos del mismo así como sus enemigos y jefes comienzan a tener completo sentido.

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 3 ปีที่แล้ว +12

      Ese vídeo es lo mejor, no se, le tengo un cariño enorme a este juego, y un vídeo como el de batesee me hace reafirmar mi amor por esto juegazo.

    • @zizeba1700
      @zizeba1700 ปีที่แล้ว

      @@adrianadelacruzdominguez3361 juguemos cry?

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 ปีที่แล้ว +2

      @@zizeba1700 ahora mismo no tengo compu, hace un año si, pero por desgracia ahora ando sin mi pcerda u_u

    • @Mental_Mike
      @Mental_Mike ปีที่แล้ว

      Yo lo pongo para dormir, es lo más ese video

  • @isaacnervion7064
    @isaacnervion7064 3 ปีที่แล้ว +30

    No sé si decirlo o no, pero las matriculas de los coches son Europeas.

    • @WarpDoomer
      @WarpDoomer 3 ปีที่แล้ว +5

      Es bastante obvio que el juego está ambientado en Suecia.

  • @javiervillegas4006
    @javiervillegas4006 3 ปีที่แล้ว +11

    Cry of fear ha Sido uno de los mejores juego de terror que he jugado hasta ahora. La ambientación, armas, historia confusa y su bellísimo soundtrack, lo hacen un juego único hecho por unos jóvenes. Yo lo descargue el día de lanzamiento hace 7 años y fue una experiencia única. Además es gratis, no es justo decir que no es un buen juego porque en realidad es uno de los mejores en su género. Nunca había sentido tanto miedo y ganas de seguir jugando como fue en el caso de cry of fear. Pagaría lo que fuese por una continuación 😭😭

    •  3 ปีที่แล้ว +11

      Te entiendo, salvo por lo de ser gratis, eso no le da ningún mérito como videojuego.

    • @mbrey202
      @mbrey202 2 ปีที่แล้ว +3

      @ De hecho alejandro, el precio es algo bastante importante a analizar (obvio no es el punto mas importante) ya que juegos como overwatch son un 6 por que en ese entonces costaba 60 dolares lo cual para lo que traía el juego es muy ridículo, si este valia 20 entonces su nota ubiese ascendido. Igualmente mas que hablar de el juego habla mas de los desarrolladores por si algo se es que se partieron el culo y todo eso te lo pongas gratis si es de agradecer por que se debe contar con TODO el coop mas la historia que en terminos de contenido que este gratis es en extremo generoso.

    •  2 ปีที่แล้ว +3

      @@mbrey202
      No, no incluyo el precio en la nota final, el juego es el que es, independientemente de a cuánto se venda.

  • @Gust2000
    @Gust2000 3 ปีที่แล้ว +33

    POR FIN!!!! VENGO ESPERNADO ESTO HACE TIEMPO!
    Ahora el de Afraid of Monsters(?

  • @mrkyuter9425
    @mrkyuter9425 3 ปีที่แล้ว +44

    Comparto el sentimiento por el loco de la motosierra, siempre me daba unos cagazos , ya luego de morir varias veces me re pudria

  • @elkira335
    @elkira335 3 ปีที่แล้ว +135

    Los monstruos tienen un significado de como se siente Simón en ese momento, cuando escribe en su diario. También la ambientación influye, por eso en varias partes del juego (incluyendo el final) se distorsiona de una manera radical. Dependiendo las decisiones que tomemos en el juego eso se verá reflejado al finalizar, es una lucha interna con el mismo.

    • @nahuelitoholas6984
      @nahuelitoholas6984 3 ปีที่แล้ว +27

      Eso jamás lo explican en el juego, son cosas que los fans tienen que pensar porque la historia aunque tiene potencial realmente no explica nada y se queda a medias en todo

    • @lionelparra9592
      @lionelparra9592 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nahuelitoholas6984 espera al supuesto cry of fear 2

    • @rcballesteros
      @rcballesteros 3 ปีที่แล้ว +54

      @@nahuelitoholas6984 pedir que se explique en el juego es una excusa triste, eso es pedir que te alimenten toda la información en la boca. La exposición es el peor enemigo de un juego de terror, le quita todo el mistisismo al ambiente y diluye el temor a lo desconocido, si quieres que alguien te diga exactamente qué pensar de los enemigos juegas con los comentarios del director activados 🤷‍♂️

    • @elkira335
      @elkira335 3 ปีที่แล้ว +3

      @@rcballesteros Concuerdo con el extraño

    • @Sonlary
      @Sonlary 3 ปีที่แล้ว

      @@amimamae2346 y es real que están creando un remake?

  • @roseblossomquartz3445
    @roseblossomquartz3445 3 ปีที่แล้ว +24

    Che Ale,todo joya el video
    Pero la pelea de Carcass si tiene sentido porque significa el sentimiendo de Simon de soltar lo que siente por Sophie para sacarla de su corazon
    Si matas a Carcass haces que Simon olvide a Sophie y por ende ella viva
    La decision del doctor tambien tiene sentido
    Porque tiene que ver con que Simon se deje ayudar por su doctor y confie en el tratamiento de Purnell

    •  3 ปีที่แล้ว +9

      Ya sé, lo que digo es que sale de la nada y ahí queda, tanto Carcass como Sophie, muy abrupta la inclusión de ambos en el juego, y el juego pretende que empaticemos con una situación así.

    • @ampri132
      @ampri132 2 ปีที่แล้ว +6

      @ yo creo que para que tenga sentido minimo tendrian que haber mostrado una cinematica de simon y sofie para que se entienda quien es ella

    • @maci-snd
      @maci-snd 8 หลายเดือนก่อน

      ​@@ampri132claaroo, el no darle un trasfondo más profundo le quita mucho

  • @marcoaledo7379
    @marcoaledo7379 3 ปีที่แล้ว +79

    Aprecio tu análisis aunque difiero en varios de los puntos que has mencionado.
    HAY SPOILERS:
    En primer lugar el significado de los monstruos es algo que, por mi experiencia, se hace evidente a la hora de volver a jugar la campaña varias veces, así como el simbolismos muchos de los lugares, escenas y diálogos. El equipo de desarrollo no dejó un documento ni nada explicando que significa cada enemigo ni cada cosa que ocurre en el juego, lo cual hubiera sido un error en mi opinión. Es un juego en el que yo personalmente he podido sacarle significado a un gran número de cosas, aunque no a todas, sin embargo la comunidad también ha hablado y explicado varios de los fenómenos que suceden en el juego con sus propias interpretaciones.
    Los simbolismos no vienen explícitos en ningún lugar al terminar el juego, de la misma manera que Silent Hill 2 no te explica que significaban muchas de las cosas que aparecían, sin embargo todo el mundo les da mérito y en mi opinión es porque tiene una comunidad mucho más grande que se ha encargado de buscar y pedir explicaciones a todo lo que sucede en el juego.
    "¿Qué es el enemigo de la cama?" un humanoide impedido y atado a un físico (igual que Simon a su silla de ruedas) el tema de la movilidad restringida o las extremidades mutiladas/destruidas esta en muchos enemigos: los bichos que salen del agua (sewos) tienen sus brazos apresados, los enemigos que se arrastran (crawlers) tienen sus piernas rotas, los que caminan sobre piernas y manos (crouchers) tienen sus extremidades retorcidas igual que el monstruo que va haciendo el pino (upper), o esos enemigos que van con martillo ero están apresados a la pared sin poder moverse.
    "¿Qué es el enemigo de la motosierra que siempre aparece?" tiene diferentes caras con diferentes expresiones, yo creo que está relacionado con los estados de ánimo de Simon en diferentes momentos de su vida, momentos de extrema depresión y de extrema ansiedad. Además el enemigo, al igual que otros, lleva una motosierra que se usa para cortar, un arma con la que puede mutilar las extremidades de Simon igual que el accidente de coche. Podría simbolizar los sentimientos de extrema tristeza y ansiedad que le trae el accidente o "día negro" como él lo llama, algo que constantemente lo persigue ya que no ha sido capaz de superarlo aun.
    "¿Qué hay de estas mujeres que nos incitan al suicidio?" El suicidio, de nuevo, e sun tema común en el juego. Lo vemos en los enemigos que nos disparan con armas de fuego, lo vemos en la forma en que Sophie muere (rechaza a Simon), lo vemos en el hombre que nos pide ayuda en los apartamentos, en las mujeres que se tiran de los árboles en el bosque, en la soga del sótano de los apartamentos (donde aparece el mismo monstruo). Podríamos decir que simplemente es un monstruo que representa el impulso suicida de Simon, pero se puede ir más allá, si te acercas cuerpo a cuerpo a dicho enemigo, un feto sale de su vientre blandiendo un cuchillo, podría representar el odio que Simon lleva dentro, podría representar como la alternativa a un arma de fuego con la que amenazar su vida es recibir los cortes de una navaja (por cierto, ¿te has fijado en las muñecas de Simon cuando se inyecta morfina?).
    Y respecto a los jefes, más de lo mismo. Creo que el primer jefe Sawer es la conclusión del duro y fallido proceso de adaptación a la nueva vida que Simon trata de realizar al volver al apartamento (por cierto, él vive ahí, en la puerta precintada, puedes descubrirlo en uno de los flashbacks y las cinemáticas finales), derrotar a Sawer significa encontrarse con el doctor o como yo lo interpreto: acudir a terapia. Creo que el boss de la maza esta relacionado con la desconfianza que Simon siente hacia su doctor. El jefe Carcass que aparece tras morir Sophie es la representación de la parte de Simon que se culpa a sí mismo por el rechazo y la pérdida de Sophie así como la parte que le impide superarlo y aceptar que las cosas ya no serán como antes. Y el doctor como jefe podría ser, dependiendo de la decisión que tomaras respecto a si confiabas en él o no, o una representación de como Simon acaba con la idea mala y peligrosa de un doctor Purnell que no es de confianza, o bien una representación de como Simon mata a Purnell en la vida real.
    Mi recomendación, si te interesa, es que vuelvas a jugar al juego más veces (ya que la primera vez es imposible encontrarle el significado a nada sin saber la gran revelación final). Si no te resultara una opción apetecible y controlas el inglés, hay un video muy bueno llamado "Who is Simon" de un usuario llamado "TheBatesee" que da su propia interpretación a los eventos del juego, quizás eso te pueda ayudar a entender mejor algunos elementos del juego aunque al final dependerá más de lo que tú veas e interpretes.
    Tampoco veo como algo negativo que aun siendo una ficción el mundo siga normas lógicas como las de tener que buscar una llave o unos fusibles para entrar a un lugar. Por un lado eso mantiene la intriga de si lo que sucede es real o no durante más tiempo (algo que el desarrollador menciona en un área del capitulo 1 si juegas con los comentarios del director activados).
    Tampoco estoy de acuerdo con la queja común de que la parte de los fusibles sea mala y creo que cumple una serie de funciones. Para mi, la primera vez que eres enviado a por uno sirve para enseñarte que el Sawrunner (el bicho de la motosierra) va a volver a aparecer y tendrás que huir de él, a mi esto me ayudó a verlo como una especie de némesis de la que tendría que preocuparme a lo largo del juego (de forma similar a Cabeza Pirámide en Silent Hill 2). Además en ese intervalo también pasas por la calle adyacente al río (uno de los escenarios más bonitos del juego en mi opinión) y finalmente llegas a la parte de la escuela que es una sección que me gusta bastante. Primero te dejan recorrerla, aprender como es y donde están las cosas, luego todo se llena de monstruos y ahora las puertas por donde esperabas salir están cerradas y sabes que tienes que volver a revisarlo todo para encontrar la salida.
    La segunda vez que tienes que ir por los fusibles es aun mejor en mi opinión, al menos, cuando vas a por el fusible de los apartamentos. Por un lado los apartamentos son quizás la parte más memorable y angustiosa del juego que el jugador ha vivido hasta ese momento. Volver a ellos, por lo menos a mí, me llenó de terror. Además, en esta ocasión por fin entramos a la puerta que esta precintada (esa sobre la que el juego se había dedicado a generar expectativas durante todo el primer capítulo). Dentro de la puerta tenemos algo de información que luego nos ayudará a entender mejor el final del juego, así como una sección que cumple con la promesa de ser más terrible que cualquiera de los otros lugares del apartamento. Para mí es una muy buena parte del juego. El segundo fusible ciertamente lo veo menos imaginativo, lo único que el juego hace es introducir a los enemigos gigantes y los del libro (si es que no los has encontrado ya cuando fuiste a por el otro fusible. Aquí si que considero que debieron haber hecho algo más, pero al menos obtener este fusible es muy rápido, puesto que solo tienes que pasar por 4 áreas, 3 de las cuales ya conoces.
    La tercera vez que tienes que volver a por los fusibles el único back-tracking que haces es el de coger los fusibles de la estación donde los pusiste, el camino para llegar allí es todo nuevo y además diferente de lo visto hasta ahora.
    No me parece que las secciones de plataformas sean un problema sino un acierto por parte del juego para hacernos utilizar más mecánicas como el salto y la stamina. También estoy bastante en contra de la crítica de las hitboxes, quizás sea porque he jugado muchas horas y me he acostumbrado al combate, pero enemigos como las gritonas que mencionaste tienen extremidades metálicas, si disparas a sus brazos, piernas o algunas partes de la cabeza, las balas rebotarán. Esto puede ocurrirte cuando el monstruo te acata con sus brazos poniéndolos entre tu arma y su cuerpo. No es que hitbox esté mal y no le hayas dado, es que si pone el brazo donde disparas le das al brazo. Otro ejemplo son los enemigos voladores que van en camas, si disparas a los barrotes las balas revotarán (a no ser que sean las del rifle de caza ya que esas pueden atravesarlos), por eso es importante apuntar bien a esos enemigos, los barrotes son como una protección que debes sortear.
    La crítica principal que tengo para el juego es el exceso y repetitividad de combate. Durante todo el juego, la principal interacción es dispararle a monstruos, que a pesar de haber muchos tipos, se vuelven predecibles y fáciles de combatir debido a la longitud del juego. En mi opinión, podrían haber reforzado otras cosas como los puzzles, las plataformas o la exploración en lugar de tanto disparar y avanzar. Lost in Vivo es otro juego que me recuerda mucho a Cry of Fear, es muy parecido y es en teoría un shooter también, pero puedes estar capítulos enteros sin tener que usar el arma porque el juego no te lanza enemigos ni falta le hace hacerlo. Demuestra que se pueden hacer más cosas que no sean tener al jugador matando monstruos todo el tiempo.
    También creo que deberían haber hecho que los objetivos tipo llaves no hubieran ocupado espacio, solo las armas. Así el juego realmente te obliga a desprenderte de armas por armas en lugar de armas por objetos de misión. Y también se evita que los jugadores acaben por dejar objetos y luego vuelvan a por ellos.
    Se que es muy largo, pero si llegaste hasta el final te lo agradezco.

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 3 ปีที่แล้ว +11

      Wow, simplemente wow, se nota que aprecias este juego tanto como yo y otros. Me atrevería a decir, y sin que suene mamon de mi parte, que Cry of Fear no es para cualquiera, pero en el buen sentido, osea me he topado a gente que no conoce el juego ni le interesa saber o que lo han jugado y no les parece la gran cosa, y está bien, al menos lo intentaron, pero si tú interés empieza a crecer a medida que avanzas el juego, y si lo estás jugando incluso en una etapa de tu vida en la que igual la depresión está afectandote, he visto que este juego puede llegar a ser una especie de terapia, y ojo no digo que este juego sea el remedio para la depresión, pero me he topado gente que gracias a este juego, les ha ayudado a pensar un poco sobre su situación, y de cierta forma a que encuentren una solución sana a su problema.
      Pero bueno sin desviarme tanto del eje principal, Cry of Fear es un juego que no debe ser subestimado, tendrá errores, negarlos incluso como fan no sería honesto, pero eso no impide a qué te dispongas a disfrutar de la experiencia, y es que la verdad no hay ninguna excusa para no querer jugar este juego solo por sus fallas, por qué para empezar CoF siempre ha sido gratuito, puedo entender el que algunos no quieran jugar un título por su precio, pero en el caso de un juego como este que no te cuesta ni un centavo, salvo que tú interés sea nulo, no veo ningún impedimento para no jugar CoF al menos una vez.
      Y por cierto, me agrado tu mención a Lost in Vivo, otro buen título que demuestra que hay mucho más de lo que se ve a simple vista.
      Que puedo decir, cuando se trata de Cry of Fear me entusiasmo mucho, siempre sera un placer pasarlo en cualquiera de sus dificultades y más con ese hermoso soundtrack que tiene, y me atrevería a decir que este es de los pocos juegos que tiene una comunidad bastante tranquila y agradable, la gente que ama este juego lo ama por buenas razones. Y es genial que ese sentimiento siga en el corazón de muchos hasta ahora, y que siguen habiendo personas que encuentran en este juego algo más que solo un shooter de terror.

    • @marcoaledo7379
      @marcoaledo7379 3 ปีที่แล้ว +4

      @@adrianadelacruzdominguez3361 Muchísimas gracias por tu comentario, me alegra mucho encontrar a alguien con tanto aprecio por el juego y que además se haya tomado la molestia de leer todo lo que escribí, que sinceramente creo que me explayé demasiado jeje...
      He de confesar que lo que mencionaste de como el juego puede ayudar en una etapa mala de tu vida es algo que a mi me pasó, no cuando lo jugué por primera vez pero unos años más tarde me vi en una situación problemática y este juego me ayudo a pensar y tomar decisiones al respecto que me permitieron salir de ese bache antes.
      Sinceramente me gustaría hablar más contigo porque siento que eres alguien con quien podría tener una buena conversación sobre Cry of Fear o sobre juegos de terror en general. Si estas en el servidor de Discord oficial de Cry of Fear puedes encontrarme bajo el apodo de "AR from ArmaLite" en la lista de donantes

    • @AbbyKunn
      @AbbyKunn 2 ปีที่แล้ว +4

      Me encantó tu análisis y el respeto y conocimiento que tienes del juego

    • @marcoaledo7379
      @marcoaledo7379 2 ปีที่แล้ว +2

      @@AbbyKunn Muchas gracias!

    • @everythingiam928
      @everythingiam928 ปีที่แล้ว +1

      Pasen Steam

  • @byLionTops
    @byLionTops 3 ปีที่แล้ว +29

    A mí me parece una obra de arte con una gran banda sonora. Se nota que es un proyecto indie, hay bugs y la traducción no es perfecta, pero es perfectamente jugable.

    • @Israel-yo7ek
      @Israel-yo7ek 3 ปีที่แล้ว +6

      Como indie de bajo presupuesto está muy bien, pero les faltó un poco más para llegar a la altura de grandes de terror.
      No les estoy escupiendo en la cara ni nada por el estilo, me parece un trabajo muy bueno, pero faltó que estudiaran el concepto y los elementos un poco más.

    • @Snow-1444
      @Snow-1444 ปีที่แล้ว +1

      @@Israel-yo7ek De hecho para ser el segundo juego que han creado esta excelente, claro, el juego es de hace mas de una década y tuvieron errores lo cual arreglar y aún siendo un equipo pequeño lo hicieron muy bien (claro, hubieron conceptos y elementos que faltaron estudiar como tu dices pero aun asi el juego se logró disfrutar, es un error común dentro de la gestión creativa dentro de los juegos), a tal punto que el creador le pidió consejos a su hermano, ayuda y opiniones a conocidos.
      Pero aún asi AoF y CoF para mi son buenos juegos a tal punto que es muy valorado y reconocido, también apoyo los puntos referente al video porque tiene toda la razón y más de uno se cabreo con el tema de los fusiles, espacios, etc... Pero de igual manera todos le guardamos un gran cariño a estos juegazos jajaja

    • @Israel-yo7ek
      @Israel-yo7ek ปีที่แล้ว

      @@Snow-1444 Estoy de acuerdo!!

    • @nanadr3am
      @nanadr3am 5 หลายเดือนก่อน

      @@Israel-yo7ek XDDDDDDDDD

  • @tuzzioavila
    @tuzzioavila 3 ปีที่แล้ว +22

    Que lindo videojuego, recuerdo tener 12 años y jugar la introducción y cagarme hasta las patas; luego jugarlo en ingles porque no tenia traducción por la comunidad ni oficial. Pasármelo todo a base de fuerza de voluntad, llegar al final sacar un final malo y no enterarme que paso la mitad del juego. Pero para mi, mi primera experiencia con un juego de terror, tiene sus grandes errores y no envejeció muy bien pero lo guardo en mi corazon con nostalgia.

  • @DragonNegro1989
    @DragonNegro1989 3 ปีที่แล้ว +13

    Acá hubo entusiasmo al hacerlo, pero falto habilidad en la implementación

  • @vard1el
    @vard1el 2 ปีที่แล้ว +9

    8:20 Tremendo susto se llevó

  • @IJCS123
    @IJCS123 3 ปีที่แล้ว +99

    Antes de ver el video quiero hacer un pequeño comentario:
    Soy súper fan de este juego y estoy seguro que Alejandro lo va a hacer mierda XD
    Pero francamente creo que hay muchas cosas criticables, y más que seguro estaré de acuerdo con la mayoría del análisis. Pero es curioso, siempre fui muy critico con todo lo que juego, pero este juego me toca de una manera especial. Que aun viendo todos sus claros defectos, algo me atrapa y me gusta de él. No sé, quizás simplemente sea cariño por ser un juego gratuito en una época en la que no era algo tan común como hoy en día y tampoco podía permitirme andar comprando producciones AAA.

    • @doowoppyify
      @doowoppyify 2 ปีที่แล้ว +2

      A mí me está pareciendo el peor juego de este tipo que he jugado en mi vida. Es pésimo.

    • @megasenpaiiid8768
      @megasenpaiiid8768 2 ปีที่แล้ว +12

      te recomiendo que mires la critica de pyrocinical que da una mejor explicacion y significado que este video sobre los enemigos

    • @brunorockykat5453
      @brunorockykat5453 2 ปีที่แล้ว +9

      @@doowoppyify Na, la jugabilidad de resident evil envejeció muy mal y además que no da miedo es decir viste su intro de bajo presupuesto, en ese caso RE es peor survival horror que Cry of fear

    • @TheBat_01
      @TheBat_01 2 ปีที่แล้ว +1

      @@megasenpaiiid8768 también el de TheBatesee es muy bueno, y acaba de sacar otro vídeo al respecto

    • @doowoppyify
      @doowoppyify 2 ปีที่แล้ว +3

      @@tanaziolopez1936 y de los errores que no te permiten terminar el juego ni hablemos, como el que te falte una escalera para salir del edificio, y no la has recogido antes, y ya no puedes terminar la partida. Cry of fear es una mierda, menuda atmósfera, camas flotantes, payasos, es de risa. Half life sin embargo es una pasada.

  • @Isaac-ui6pz
    @Isaac-ui6pz 3 ปีที่แล้ว +27

    Llorar del miedo? Llorar por que Ale sigue subiendo estas maravillas de calidad.

  • @davidsoria7175
    @davidsoria7175 3 ปีที่แล้ว +6

    Alejandro que opinas sobre el hecho de que en algunos videojuego (la mayoría de Shooters) tengamos un arsenal entero que en la vida real no seria posible llevar encima y que no lo tengamos en cuenta o no seamos muy consientes de lo imposible que seria dado a que ya lo tenemos bastante "interiorizado".
    Por ejemplo: Gordon Freeman del poco conocido Half Life, que tiene el traje protector (que se ve pesado) y encima lleva una palanca, pistola, revolver, smg, escopeta, etc.

    •  3 ปีที่แล้ว +14

      Depende de la clase de videojuego que sea. Esa característica será aceptable o no dependiendo de qué tan en serio se tome en serio a sí mismo y qué tanto realismo busque (aunque es ser cierto que solemos ser muy tolerantes al respecto).

    • @davidsoria7175
      @davidsoria7175 3 ปีที่แล้ว +1

      @ Muchas gracias

    • @belmont44
      @belmont44 5 หลายเดือนก่อน

      Debes entender que a pesar de que puede ser verdad,Gordon tiene pinta de ser un super humano con ese traje

  • @carlospereyra9148
    @carlospereyra9148 3 ปีที่แล้ว +52

    Una centralización un poco excesiva en la historia para calificarlo, aunque estoy de acuerdo en darle valor a la narrativa ya que por algo quisieron apuntar con 5 finales... yo creo que calificar cosas como enemigos de innecesarias debería ir mas por el apartado jugable, si son lo suficientemente distinguidos o no (ocurre poco en los melee) y que estrategias empujan al jugador a tomar, que te hagan apuntar al suelo como los arrastrados, que te hagan usar cobertura como en el caso de los cabeza de caja, o reducir salidas en espacios mas abiertos con el humanoide gigante. Lastima que al menos en la campaña no ocurra que los posibles encuentros donde se podría lidiar con mas de uno a la vez haciendo cosas diferentes como moverse y priorizar objetivos, y tomar decisiones en combate sea desperdiciado, pero bueno ya de por si es poco visto en los survival horror, mayormente empujan solo a ser conservador con los recursos.
    En fin, el propósito de este juego, tanto en su campaña como en co-op es dar miedo y un sentimiento de opresión y desesperación, ¿Lo logra? Para mi si lo logro, aun sin terminar todo muy claro o teniendo la historia huecos argumentales, si el propósito fue lo que menciona su nombre creo que merece algo mas de consideración a pesar de los errores aquí y alla que quizás unos modders podrían arreglar como las cinemáticas sin poder quitarse, porque potencial de una historia conmovedora o atrapante es algo que no se ve ni de lejos aquí.
    Sin mencionar los mapas gratuitos que vienen de la comunidad sin necesidad de workshop, el extenso modo co-op que incluso continua la historia si les interesa, los modos desbloqueables como el del Doctor, creo que tiene un contenido bastante grande siendo un free to play autentico, así que al que no lo conozca que le eche un vistazo.

    • @thegames4565
      @thegames4565 ปีที่แล้ว +4

      El tema es que si no criticarlo en base a su narrativa entonces qué? Cry of Fear de por si es un juego "Story-driven" (llevado por la historia) el cual se apoya muy fuertemente en su narrativa para ser calificado como un digno juego. Si sacás esto, no hay nada más que verlo cinicamente como un reciclado de monstruos de miedo con armas creado por PablitoHorror74. Estoy seguro de que no solo Ale sino que si cualquier critico, valga la redundancia lo criticara por su gameplay y contenido principalemnte, le iría incluso peor ya que no se sostiene con su pobre sistema de melee y sus hitboxes raras al disparar con armas de fuego.
      Aún así dicho todo eso me parece que fue muy duro con el juego, yo sinceramente diria que es un 5/10. Pero puedo entenderlo, porque aunque hay que ser conscientes de ello un juego no es mejor o peor por ser creado por un solo tipo con una pc con windows xp o por una empresa billonaria.

  • @eduardocampos8159
    @eduardocampos8159 3 ปีที่แล้ว +9

    de hace tiempo vengo buscando un canal que se centre en el análisis y no explicación de las historias que ya conocemos, super satisfecho con tu contenido, espero sigas subiendo videos de igual o mas calidad, nuevo sub.

    •  3 ปีที่แล้ว +5

      Gracias, intento equilibrar todo lo que considero importante en un videojuego, según cada cual, en algunos la historia importará más que en otros.

  • @giovannisanchez4734
    @giovannisanchez4734 6 หลายเดือนก่อน +2

    El juego esta bien, honestamente creo que pudieron desarrollar mas la historia con el tiempo que buscamos los benditos fusibles para el tren.
    No sentí nada por la muerte Sophie, la madre de Simon nunca se menciona y solo queda en los mensajes de textos, dos personajes de vital importancia tirados a la basura.
    Lo único rescatable es el dr Purnell (o cómo se escriba) por como en las escenas habla sobre el estado de Simon y como trata de ayudarle.
    También hay monstruos que no tienen mucho sentido como el tipo ese de cabeza que camina con las manos, el monstruo alto, los tentáculos, el sujeto que se parece a leatherface... Todo muy sacado de contexto a veces.
    Pero es un juego disfrutable y que puedes jugarlo como 2 veces pero hasta ahí.
    5/10

    • @mhz163
      @mhz163 5 หลายเดือนก่อน

      me encanta tu review/análisis jsjsj

  • @Gust2000
    @Gust2000 3 ปีที่แล้ว +16

    Buen análisis Ale, me gustó, sin embargo no estoy de acuerdo. Yo creo que Cry of Fear no hay que tomarlo por la historia, si bien es cierto que intenta contar una, se nota que los desarrolladores se centraron mucho más en dar miedo. Aunque el juego tiene algunos jumpscares, no se centra en ellos sino en el terror psicológico. Hacía tiempo que no veía una mente tan creativa como para crear ese diseño de personajes y escenarios tan retorcidos, tan sólo hay que mirar el diseño de Sawrunner para saber a lo que me refiero. Y lo que lograron con el limitado Golden Source es increíble, además tengo muy en cuenta que es un equipo muy chico y el juego es totalmente gratuito.
    No sé, tal vez estoy siendo muy generoso, pero esa es mi opinión.

    • @polillapurpura5065
      @polillapurpura5065 3 ปีที่แล้ว +2

      El problema con eso es precisamente que el juego le da muchísimo énfasis a la historia. Si no se hubiera tomado tan en serio su historia como lo hace DOOM por ejemplo, no hubiera habido problema, porque es algo que queda en segundo plano, pero el propio juego se condena dándole mucha relevancia. Sin embargo, he de admitir que me gustó mucho y a mi me parece una joyita indie bastante recomendable, pero con cautela porque sí esta plagado de errores.

    • @Gust2000
      @Gust2000 3 ปีที่แล้ว +2

      @@Sebas_M_Kinoman Siii está gratis en Steam! te lo recomiendo mucho

    • @Gust2000
      @Gust2000 3 ปีที่แล้ว

      @@polillapurpura5065 En ese punto sí estoy de acuerdo, yo hubiera preferido que le metan todavía más variedad de bosses y enemigos a que se centren en la historia

    • @Elfantasmon138
      @Elfantasmon138 5 หลายเดือนก่อน

      ​​@@polillapurpura5065Concuerdo en eso, el juego peca de pretensioso creyéndose un Silent Hill, centrándose en la historia, pero debido a la inexperiencia y los errores cometidos en el desarrollo, la trama del juego se vuelve muy insípida.

  • @carlosenriquearevaloarredo2569
    @carlosenriquearevaloarredo2569 3 ปีที่แล้ว +3

    Personalmente, la parte de Sophie no le vi mucho sentido.
    Aun si leí las wikis sobre el juego, Es como si pusieran un elemento, personaje porque sí (para enfatizar o enfrentar algo)

    • @carlosenriquearevaloarredo2569
      @carlosenriquearevaloarredo2569 3 ปีที่แล้ว +4

      Muchos enemigos sólo están por por estar.
      Más que dar miedo (al principio) con lo ocasional o repetitivo, se vuelven una carga molesta hasta llegar a frustrar.

  • @sonico08dk75
    @sonico08dk75 6 หลายเดือนก่อน +3

    Resumen del video: no me gusto porque no explican el significado detras de cada cosa y que no me pude pasar el juego con armas cuerpo a cuerpo

    •  6 หลายเดือนก่อน +5

      No, eso es el resumen de un idiota que no entendió lo que dije en el video, que claramente fue otra cosa.

    • @mhz163
      @mhz163 5 หลายเดือนก่อน

      ​@true

    •  4 วันที่ผ่านมา

      In short, you got angry at a guy who had a great perception of your video, and who summarized it well

  • @MariMatsuno_
    @MariMatsuno_ 8 หลายเดือนก่อน +5

    Finalmente me encuentro un vídeo en español criticando bien a este juego, he notado que mucha gente lo llama obra maestra solo por tocar temas profundos y delicados. 😭🙏
    Hay muchas cosas que siento que estan muy demás en todo el juego, como toda la parte del asesino de los departamentos que cuando la terminé fue muy XD, no siento que se profundizó mucho en ello ni se concluyo nada, fue como si hubieran puesto todo eso ahí por la mera razón de poner algo oscuro en el juego y ya, pero como ni siquiera es relevante para la historia se sintió *MUY* de más.
    También la optimización de este pinche juego, pase 2 horas intentando que se viera decente para que al final siguera dando un lag terrible, fue bastante tedioso y desesperante, no sé qué le pasó a la optimización de este juego, he probado otros mods del jal laif que jalan mucho mejor que COF.
    Fuera de todo eso me gustó bastante el juego, la banda sonora esta excelente, el diseño de niveles esta bien (aveces), las mecánicas son normales pero me entretuvieron bastante, los otros modos son hasta divertidos y el argumento y trama me parecen una mierda pero weno, tome una propina por este gran vídeo. ✌️

  • @andresdelmonte5955
    @andresdelmonte5955 3 ปีที่แล้ว +10

    No lo puedo creer boludo, justo ayer me puse a jugarlo porque nunca me lo pasé y ahora venís con esta joya.

  • @Israel-yo7ek
    @Israel-yo7ek 3 ปีที่แล้ว +4

    Recuerdo que muchos se volvían locos por esta obra como si fuera el juego de horror del siglo, alabando que tiene el mismo motor de Half Life, que los enemigos dan miedo y que tiene guiños a otros juegos, pero nada más.
    Intenta ser profundo y de contar una historia, pero no lo hace de la forma correcta.
    Hay varios juegos que añaden elementos que no tienen explicación directa y da libre interpretación al jugador, pero dichos elementos están muy bien pensados dentro de la obra, no ponen cosas al azar.
    Es un juego entretenido, aunque en cierta forma frustrante como has dicho, y con la recarga es muy cierto, cómo olvidar cuando debes recargar una pistola con 6 balas, tardando mas que recargar un rifle o escopeta, es jodido.

  • @ItzPaydayFellas
    @ItzPaydayFellas 2 ปีที่แล้ว +4

    sabias que: cry of fear tenia tan poca gente trabajando en el que los actorew de voz tenian que ser los que probaban el jugo
    2. el actor de voz de el doctor se dio latigazos para las lineas cuando le disparas y fumo cigarros para que su voz sonara rasposa
    3. fue hecho por rumpell que creo afraid of monsters (mod de half life)
    4. afraid of monsters fue hecho por rumpel a los 12 años

    • @alekair3483
      @alekair3483 ปีที่แล้ว

      Yono tenia ni idea.

    • @mhz163
      @mhz163 5 หลายเดือนก่อน

      bueno y

  • @felipegonzalez5640
    @felipegonzalez5640 3 ปีที่แล้ว +4

    Los puzzles con objetos escondidos son para estimular la exploración del escenario

    •  3 ปีที่แล้ว +3

      Eso es contraproducente cuando el objetivo tonal es infundir terror.

  • @tizianofrancoazzetti7670
    @tizianofrancoazzetti7670 ปีที่แล้ว +50

    Cry of fear, es y lo digo sin dudar de los mejores juegos de terror de miedo del mundo

  • @rompetexoh1773
    @rompetexoh1773 ปีที่แล้ว +12

    Esta clase de críticas te las comes con patatas hasta que te da por investigar y descubres que el creador tenía entre 14-16 años cuando hizo totalmente solo Afraid of Monsters, y 18-22 cuando hizo junto a dos colegas más Cry of Fear. El curro que tiene encima de recrear Estocolmo y visitar lugares para obtener texturas y el diseño de niveles es de mérito, no me extraña que luego lo contrataran de asesor técnico para Battlefield 4 y 1, dándole gracias especiales, y que diseñase algunos niveles de Payday 2.
    Las críticas están ahí pa verlas mientras te comes una pizza y te crees listo, como es este caso, donde, según tu criterio, este muchacho no debería haber obtenido más oportunidades porque, coño, ha un juego que según tu es un 3'5 mientras estaba en la uni y currando de auxiliar de enfermería, y encima, vaya por Dios, lo pone gratis para no cobrar ni un chavo. A mi me parece una hazaña de tener los cojones bien puestos y una disciplina que te cagas, tienes razón en ciertos puntos, pero en general deberías revalorar el juego, la mitad de lo que has dicho se puede aplicar a cualquiera de los 4 primeros Silent Hill.

    •  ปีที่แล้ว +9

      "Las críticas están ahí pa verlas mientras te comes una pizza y te crees listo": No te proyectes en los demás, en todo caso lo correcto es hablar por vos mismo si vas a hacer esas afirmaciones. La crítica está para valorar la calidad del juego en función de lo que ofrece y cómo uno lo vive en su criterio subjetivo, en este y en cualquier canal, nada tiene que ver esas interpretaciones fuera de lugar sobre creerse más listo, y nada de lo que mencionaste para enaltecerlo va a hacer que la experiencia sea mejor o peor (y sé que es subjetivo, pero dudo que puedas disfrutar más de una experiencia de juego que se te está volviendo un lastre sólo porque te enterás de que lo hicieron adolescentes). Puedo valorar el esfuerzo, pero eso nada tiene que ver con afirmar que el juego es bueno o malo, ni tiene nada que ver con el análisis y la crítica del producto final porque los halagos que vos estás pidiendo (en todo caso) corresponderían a un documental sobre el desarrollo del juego.

    • @rompetexoh1773
      @rompetexoh1773 ปีที่แล้ว +4

      Tienes toda la razón, la crítica no está para hacerte el listo comiendo pizza, sino bebiendo vino con Debussy de fondo.
      De todas formas tu definición de crítica se reduce al público, la "user score", que valora el juego si le "gusta" en relación, como tu bien dices, a lo que ofrece y tu experiencia subjetiva, pero entonces sí que debemos valorar el tamaño de su equipo y su producción, porque lo que puede ofrecer está relacionado a este tamaño de staff. Más aún, si de verdad guías tú critica por lo que ofrece el juego, sesgado me parece no querer hablar en absoluto el modo multijugador, ni del soporte para mods y campañas customizadas, y ni del modo protagonizado por el doctor, además de por supuesto el resto de desbloqueables en forma de armas, objetos y skins, junto a otro modo de dificultad para futuros playthroughs. Son cosas que ofrece el juego, que ya de por sí ofrece mucho para ser gratis aunque esto último según tú no sea un valor que cambia en absoluto la valorización final del juego, y aquí es donde llega mi segundo punto.
      Se entiende por crítica profesional a aquella que valora una obra en relación a su medio y su escena cultural, como impacta en ella y etcétera. Esto es lo que permite situaciones como "La cosa" de John Carpenter, película que fue repudiada por la crítica en su estreno por ser nihilista, oscura y violenta en un año en el que ET, que representaba la llegada de vida extraterrestre de manera positiva, fuera aclamada por todos. A día de hoy ambas son adoradas por el público por el hecho de que la sociedad ha cambiado, y el mensaje pesimista y nihilista de La cosa ha adquirido espacio en nuestra cultura posmodernista, ya alejada aquellos años ochenta de Ronald Reagan, donde reinaban los valores tradicionales (me refiero a las críticas estadounidenses porque son las que más cerca se pueden obtener para poder comprender la crítica de la época). Con esto llego al hecho de que Cry of Fear fuera premiado en Moddb como "Single player del año de 2012", lo que implica que dentro de la escena cultural modder e indie si es un buen juego, y por ende, siguiendo el canon de crítica profesional, es una buena obra, y se debe valorar dentro de su contexto cultural el hecho de que en ese mismo año se publicaron muchos juegos de terror que copiaban la fórmula de terror de Amnesia poniendo un Slenderman de malo, y tuvieron mayor repercusión que Cry of Fear en su momento, pero a día de hoy este último se ha vuelto viral y su número de jugadores ha aumentado más de 10 años después, y son cada vez más las lista que lo incluyen como un digno juego de terror. El hecho de que sea gratis permite por supuesto esta mayor accesibilidad y revaloracion, y si lo comparamos a Slender, por ejemplo, jamás se volvió de pago, como lo hizo este con Slender: The Arrival, y si hacemos una comparación mod entre mod, Black Mesa prometió ser gratis, un juego de la comunidad para la comunidad, pero esto no fue así, y eso le resta importancia contextual y cultural dentro del medio y su escena frente a Cry of Fear.
      Para que engañar, yo he estado más años odiando Cry of Fear que defendiéndolo, ha sido esta nueva viralización lo que me ha hecho pensar de nuevo, porque ha sido sobretodo la generación Z quienes lo han descubierto y puesto en las nubes, osea, aquellos nacidos del 97 hacia el 2010, y no me extraña, porque el juego trata temas con los que esta gen se sienten identificados, como la depresión y ansiedad, aunque sea tratados de manera muy superficial y, valga la redundancia, adolescente, pero se ha hecho hueco en este colectivo, y eso es algo que valorar. De hecho, dentro de como funciona el juego como tal, su diseño, comparto más contigo y con Bortz, que también lo crítico, que con aquellos que lo apoyan, a mi me parece, como lo llamamos aquí en España, un Tren de la bruja piruja, un matamonstruos que no quiere ser un matamonstruos, y encima con muchos fallos.
      Creo que si hubiese pasado de incluir mecánicas del survival horror, como los inventarios limitados, backtracking aburrido y puzzles obtusos, y del terror psicológico, como la introspección pedante y simbología pocha, y hubiese seguido pasos más similares a Doom 3 o incluso F.E.A.R., sería mejor juego. Debería de haberse enfocado a ser un Action Horror, dinámico, lleno de sorpresas en cada esquina, tenso y basado más en la intensidad que en lo demás, y con una estructura más lineal pero variada. Creo que, al final, compartimos opinión pero no perspectiva, que como bien sabemos, es subjetiva.
      Un video no me ha hecho pensar tanto en mucho tiempo, lo mismo se puede decir de tu respuesta, te llevas un like para ambos y un subscriptor. Se necesitan más canales así.

    •  ปีที่แล้ว +6

      @@rompetexoh1773
      Te entiendo, pero todo lo que me decís se reduce a que "al público le gustó, por ende es buena", y no, no juzgo bajo esa perspectiva porque yo he jugado a Cry of Fear y no me ofrece una buena experiencia su campaña principal (cosas como el cooperativo merecerían su crítica aparte) ¿Que hay gente a la que sí? Genial, pero sean minoría o mayoría seguirán siendo posturas subjetivas ligadas a una forma concreta de apreciar algo (en este caso un videojuego), y este canal va de quien pone su nombre, no del público en general; eso no significa que desprecie al resto, que cada quien disfrute lo que quiere y puede, y si resulta que la mayoría no coincide conmigo, bien por ellos.

    • @retro1277
      @retro1277 2 หลายเดือนก่อน

      sos el tipico gallego salame que le dice terror psicologico al cualquier bosta

    •  4 วันที่ผ่านมา

      Yes bro, it's great that most people like this game more and at least understand its greatness. In fact, there are some huge comments in your video that refuted most of your arguments, and you didn't respond. Is it because you're lazy? Or because you don't want to admit that this is one of the best horror games?

  • @Luc4s9
    @Luc4s9 3 ปีที่แล้ว +9

    Puede que el juego no sea tan bueno
    Pero la animación de escalar es clave

  • @rom_sch
    @rom_sch 11 หลายเดือนก่อน +3

    Cuando era chico pensaba que Cry Of Fear estaba conectado con GTA San Andreas, esto se debia a que Simon tenia casi el mismo modelo del dealer del GTA SA.

    • @mhz163
      @mhz163 5 หลายเดือนก่อน

      yo igual xddd

  • @Basilio0
    @Basilio0 3 ปีที่แล้ว +16

    En mi cama, bien calentito y mirando un análisis del dude. Que más se puede pedir?
    Pd: Mucho dinero, eso se puede pedir también xdxdxd

  • @Rodri95
    @Rodri95 3 ปีที่แล้ว +6

    Se imaginan un remske de cry of fear con source 2?

  • @EvilKRise
    @EvilKRise 3 ปีที่แล้ว +4

    Siendo totalmente sincero, el análisis de jugabilidad, motor gráfico y todo lo demás está super bien hecho pero debo admitir que mataste el análisis en historia.
    La mayor parte de las cosas que ocurren dentro de la historia de Simon tienen sentido, solo que hay que analizar la historia, el libro que escribe Simon es un tratamiento que le recomienda su psicologo, el Dr. Purnell (El mismo doctor que aparece en el libro con la mascarilla), y la decisión de confiar en el o no es Simon escribiendo en su libro si decidió depositar su confianza en el doctor, creyendo que podía curarlo, o simplemente desconfiando de el. La pelea con los jefes, sobre todo con Carcass que es el monstruo ese de la silla voladora, representa la culpa de Simon porque siente que alejó a Sophie de su vida al declarársele y que ella no quisiese estar con él, porque su reacción no fue muy buena que digamos.
    Los escenarios, como los apartamentos, no están ahí para hacerlo más largo el juego solamente, los apartamentos que se visitan al inicio y más adelante en el juego son los mismos donde Simon vivía luego del accidente, donde se fue a vivir luego de quedar en silla de ruedas, y el edificio está representado de una forma perfecta, donde están los niños, las madres, los funcionarios del edificio, cada uno de ellos representado como un enemigo que habita los apartamentos.
    De verdad te lo digo, muy buen análisis del juego en términos de jugabilidad y todo lo demás, pero te recomiendo volver a investigar la historia, porque no entendiste nada.
    Un saludo, y buen análisis igualmente.

    •  3 ปีที่แล้ว +10

      Todo eso da igual porque narrativamente no está presente, te lo sueltan al final de golpe, en lugar de ir poco a poco develando datos (Sophie y el bicho contra el que peleamos salen de la nada y no vuelven a tener importancia hasta el final). Tendrá toda la historia que quieras, pero no está integrada en el juego, está de adorno para que no sintamos que en el fondo muy poco de lo que hicimos tiene un sentido narrativo fuera de perturbarnos con una buena atmósfera.

    • @death-x1689
      @death-x1689 15 วันที่ผ่านมา

      Te digo una cosa las mejores historias son las que se cuentan solas no las que te hace falta 10000 textos y archivos para entender las cosa que pasa en la mayoría de juegos de terror este es un juego que se va viniendo venir que es lo que pasa a lo largo del juego sin tener que leer 10000 mierdas, pero bueno tu análisis de la jugabilidad esta bien ahora de la historia has analizado tan bien como una patata

    •  4 วันที่ผ่านมา

      Wtf bro

  • @fezadelinfierno
    @fezadelinfierno 3 ปีที่แล้ว +9

    Que videazo! Dos veces lo mire. Re manija, me gusto mucho el guión que armaste junto a las imágenes. Ni de nombre lo conocía y ahora tengo muchas ganas de jugarlo.

  • @ktrielramos3052
    @ktrielramos3052 3 ปีที่แล้ว +4

    Después de todo es muy triste porque todo pasa en su cabeza y está triste por lo que pasó.
    Sólo y enfermo.

  • @boringveil4783
    @boringveil4783 3 ปีที่แล้ว +10

    Si bien le tengo un cariño especial a éste juego debido a ciertas cosas, no podría estar más de acuerdo con el análisis. Cry of Fear tiene un potencial enorme que, lastimosamente, no pudo ser transformado en una realidad. Hay muchísimas cosas que entorpecen la experiencia y es una pena.
    En fin, buen video, chico Pepsi.

    • @cursed22
      @cursed22 2 ปีที่แล้ว

      Bueno es que en parte también en ese tiempo los desarolladores eran jóvenes y tenian poca experiencia en cuanto a desarrollo,aun asi les quedó bastante bien el juego,en lo personal me encantó pero si,tiene defectos,pero no le quita esa escencia especial que el juego tiene

    • @boringveil4783
      @boringveil4783 2 ปีที่แล้ว

      @@cursed22 Sí, sí, a mi también me sigue encantando a pesar de las fallitas. Le eché más de 150 horas en Steam xD

  • @BrutalChino
    @BrutalChino 6 หลายเดือนก่อน +1

    17:30 El monstruo que sale después de el suicidio de Sophie es más importante porque refleja si perdona a Sophie o no, en una cinemática del juego se ve que Simon se declaró a Sophie y ella le dijo que no. El monstruo simboliza el odio que tiene a Sophie, reflejado en el final matándola o no.

    • @SpiderFromMARS41
      @SpiderFromMARS41 4 หลายเดือนก่อน +1

      Si pero no te lo dice en ningún lado, aparece de la nada y por lógica uno no trata de escapar del combate, siendo el tercer y único jefe opcional de los 3 primeros

  • @Gabriel-oo2vy
    @Gabriel-oo2vy 3 ปีที่แล้ว +10

    nunca pensé q se haría un análisis de este juegazo

  • @jimmy_tds8175
    @jimmy_tds8175 3 ปีที่แล้ว +52

    un juego con graficos chotos, pero con un potencial de la pvta madre y una historia increible

    • @quiver5756
      @quiver5756 3 ปีที่แล้ว +25

      La crudeza de los gráficos es una de las grandes virtudes del juego.
      El único problema es que la optimización es muy limitada por no tener acceso al código del motor.

    • @nanadr3am
      @nanadr3am 3 ปีที่แล้ว +2

      Los gráficos no son un punto negativo.

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 3 ปีที่แล้ว +3

      @@amimamae2346 el soundtrack de este juego es una maravilla

    • @ampri132
      @ampri132 2 ปีที่แล้ว

      Los graficos fueron hecho con un motor de pelo, son los graficos del half life 2 pero mejorados xd

    • @ampri132
      @ampri132 2 ปีที่แล้ว

      Se hizo con el golden source, un motor viejo
      Ahora lo estan remasterizando con unreal engine 4

  • @LilBeastADLM
    @LilBeastADLM 3 ปีที่แล้ว +4

    Como no lo subiste ayer y no avisaste el retraso pensé que te adelantaste con la eutanasia.

    •  3 ปีที่แล้ว +3

      La eutanasia sigue en marcha.

  • @ValentinaSunshine
    @ValentinaSunshine 3 ปีที่แล้ว +4

    ¡Ale! Al fin, nuevo vídeo.

  • @MaxRockman45z
    @MaxRockman45z 3 ปีที่แล้ว +8

    Lo juege y lo termine después de mucho tiempo y sigo sin saber que había pasado.
    Solo me gustaba matar cosas y correr del miedo del tipo con motosierra :v

  • @lalcachofazomber3901
    @lalcachofazomber3901 3 ปีที่แล้ว +3

    No me lo creo, voy apenas en los 10 segundos, espero que no le cague encima.

  • @Nahuel_D29
    @Nahuel_D29 3 ปีที่แล้ว +5

    Lo que mató a CoF fue querer abarcar cosas vistas en Silent Hill como un significado a todo lo que pasa, cosa que no hace bien viendo que en SH 2 muchos monstruos estaban basados en la culpa y hasta la frustración sexual que tenía James. Si bien CoF tiene diseños de monstruos muy buenos, querer darles significado los perjudicó. Buen video y espero algún día un análisis de Forbidden Siren, creo que es otro juego que no envejeció muy bien

    • @Elfantasmon138
      @Elfantasmon138 5 หลายเดือนก่อน

      Exacto, el juego tiene una buena historia pero mal contada, ya que la narrativa es de las típicas que te sueltan todo al final, mandando al carajo todo simbolismo existente. Mientras que en Silent Hill si te contaban la trama con simbología y detalles sutiles, y funcionaba.

  • @MrSuperstargamer
    @MrSuperstargamer 3 ปีที่แล้ว +2

    Discrepo demasiado con el hecho de que asumes que usan elementos de otros juegos de terror sin ser substanciales, así como que crees que la historia está mal contada cuando el punto de esta es dejar ciertos detalles a la interpretación mientras que poco a poco va desarrollando el misterio. Hay un vídeo en inglés sobre quién es el protagonista de este juego y si bien es cierto que la mayoría del vídeo es especulación hay varios puntos con los que da en el clavo, pero más que nada se puede ver como la forma en que Simon, a partir de su inestabilidad psicológica, se expresa mediante el libro las experiencias que ha tenido que vivir desde el accidente. En cuanto a las dos "decisiones" importantes que presenta el juego, solo falta conectar los puntos para darse cuenta el por qué afecta el final de la historia: su relación con su mejor amiga y la confianza con su psicólogo, por ejemplo.
    El hecho es de que no puedes tomar lo que se presenta a simple vista en la historia de este juego, ya que está claro desde el principio que el juego quiere que pienses más en sus implicaciones, principalmente en la psicología íntima del personaje principal. Obviamente, los lugares que se presentan en el juego no creo que todos deban ser tomados como producto de la imaginación del protagonista, pero sabiendo el contexto de lo que verdaderamente está pasando en la realidad, la audiencia se puede dar cuenta de que Simon ve muchos de los lugares con los que está familiarizado como lugares hostiles o que provocan emociones completamente negativas, ergo el por qué hay diferentes variedades de enemigos: algunos pueden representar personas que evocan malos y dolorosos recuerdos y otros representan los conflictos internos del joven deprimido o cómo se ve el mismo.

    • @carlospereyra9148
      @carlospereyra9148 3 ปีที่แล้ว

      Los lugares son sacados de la tierra natal de los devs: Suecia, y puedes encontrar fotos de las localizaciones reales y su contraparte en el juego, pero tu interpretación final de los monstruos difiere de muchos analistas y fans, y eso es lo que demuestra el punto que en muchos casos, el significado de estos es ambiguo

    • @MrSuperstargamer
      @MrSuperstargamer 3 ปีที่แล้ว +2

      @@carlospereyra9148 Puede que sí, hay varias interpretaciones sobre los monstruos, solo que hay algunos que se relacionan más a ciertos aspectos personales del protagonista, como por ejemplo el hecho de que quede inválido de las piernas y haya algunos enemigos que se centran en ello, otro que se mueve no con las piernas sino con las manos; quizás incluso los que estén en las camas flotantes tengan algo que ver con ello. Es cuestión de pensarle un poco para darle una interpretación "adecuada" si se le puede decir. Pero tener diferentes interpretaciones a decir que solo son aspectos superficiales es donde desacuerdo en este vídeo.

  • @pierrotdelbarrio4492
    @pierrotdelbarrio4492 3 ปีที่แล้ว +5

    Que buen analista que sos loco. Me encantan tus videos aunque no los conozca a algunos juegos. Evidentemente sabes mucho y te gusta meter la cuchara hasta el fondo de las obras. Un saludo de un uruguayo perdido en pontevedra

  • @sahirvelasquez666
    @sahirvelasquez666 3 ปีที่แล้ว +16

    Seria genial un analisis de The last of us parte 2

    • @sebastianvargas6257
      @sebastianvargas6257 3 ปีที่แล้ว +6

      todos ya sabemos como terminara XD

    • @el_petaquitas9954
      @el_petaquitas9954 3 ปีที่แล้ว +5

      A ese si le pone 10 puntos

    • @alfredoamendez4299
      @alfredoamendez4299 3 ปีที่แล้ว

      Si el primero lo puso a parir a pesar de lo excelente que es (a mi parecer), entonces volvera polvo cosmico a la secuela, capaz le pone la misma nota que el primer Bioshock (un 2 o 3).

    • @ernestoaguirre5628
      @ernestoaguirre5628 3 ปีที่แล้ว

      Zzz

    • @sebastianvargas6257
      @sebastianvargas6257 3 ปีที่แล้ว

      @@alfredoamendez4299 en la critica al 1 ya dijo que la secuela era totalmente innecesaria

  • @helloblocks.4310
    @helloblocks.4310 3 ปีที่แล้ว +3

    En lo personal, Disfrute Cry of Fear bastante al jugarlo, Coop y Campaña.
    Una lastima que Su Potencial enorme no compense.
    Espero que la precuela que planean lanzar y el remake Puedan mejorar este juego Si es que se logran completar
    (Pequeño dato para el que no sabia)

    • @R4yP0nK
      @R4yP0nK ปีที่แล้ว

      No sabia que querian sacr remake y precuela donde lo viste?

    • @helloblocks.4310
      @helloblocks.4310 ปีที่แล้ว

      @@R4yP0nK Si no mal recuerdo esto se dijo de parte de los desarrolladores en el discord y creo que en twitter. En Discord mostraron gameplay del remake en llamada. No te podria decir si siguen en pie los proyectos porque no oi más de ellos lol

    • @R4yP0nK
      @R4yP0nK ปีที่แล้ว

      @@helloblocks.4310 okok, gracias! Voy a buscarlo entonces!

  • @rocvan8190
    @rocvan8190 3 ปีที่แล้ว +2

    ¿'Llanto del miedo'? O como bien han dicho ya, podría ser 'Grito del miedo'.

  • @solarwrath1313
    @solarwrath1313 3 ปีที่แล้ว +3

    que lastima que no dijiste nada de la musica, es buenisima!

  • @matiascabrera4869
    @matiascabrera4869 2 ปีที่แล้ว +2

    Bueno, según sé la historia se basa en algo completamente psicológico, de ahí la razón de los enemigos que eran provocados por su cabeza. En la campaña cooperativa estamos buscando al protagonista pero ahí no me queda completamente claro si es o no de su mente, porque los policías también pelean con ellos. Sin mencionar que peleamos también contra un Simon arruinado por así decirlo como jefe aleatorio, o que al final matamos a un Simon en silla de ruedas que marca la historia y nos da alguna pista de algo. Pero ciertamente es algo que no nos muestra mucho y el significado de la obra no parece tener tampoco sentido. Aún así está bastante bueno el juego, no es perfecto pero da algo de miedo, y jugarlo con amigos es bastante divertido.

  • @juanbenitez5248
    @juanbenitez5248 3 ปีที่แล้ว +9

    que grande aleee, juegaso, muy complejo por la cantidad de finales! y con una historia reeee buena, amigo ni lo vi, pero ya te estoy felicitando xd

    • @lucianoaguilera9328
      @lucianoaguilera9328 3 ปีที่แล้ว +1

      al final todo eso no era tan asi y tenia un potencial grande

  • @curly30
    @curly30 ปีที่แล้ว +5

    yo le doy un 10/10 obra maestra

  • @JJcomics100
    @JJcomics100 2 หลายเดือนก่อน +1

    Cry of fear me parecía que era más antiguo pero me encantó, me gusta cuando un juego no lo puedes relacionar con ningún otro, es simplemente cry of fear 10 sobre 10 y God

  • @ezequielsimbron3647
    @ezequielsimbron3647 3 ปีที่แล้ว +3

    Como willy siempre decía AHHHHHH

  • @fausto8316
    @fausto8316 3 ปีที่แล้ว +2

    Enemigos como
    1 el niño basura
    2 seroña
    3 mister mime
    4 el tipo que te quiere lenguetear

    • @ThytaneX1
      @ThytaneX1 2 หลายเดือนก่อน +1

      Que veo aqui, un hombre de cultura...

  • @leoezequiel1230
    @leoezequiel1230 3 ปีที่แล้ว +3

    El pueblo pide analisis de Silent Hill 2

  • @federicoschipani7866
    @federicoschipani7866 3 ปีที่แล้ว +4

    También entendemos que es un contexto de un motor gráfico con el half life uno Es injusto la nota que tiene siendo un trabajo independiente con un motor gráfico viejo y lo exprimió al máximo

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      La nota contempla la capacidad del juego de evocar miedo contando una historia trágica, y a mi criterio lo hace deficientemente.

    • @federicoschipani7866
      @federicoschipani7866 3 ปีที่แล้ว +3

      @ entiendo el punto, ahora lo estás tomando como un juego indie que salió hace mucho tiempo? O se ve con los ojos de hoy en día? Entiendo el punto si se toma con lo segundo que dije.

    •  3 ปีที่แล้ว +6

      @@federicoschipani7866
      Como cualquier videojuego que intenta evocar X emociones, punto, da igual si es un indie, un mod o un AAA, sería injusto darle más puntaje a tal o cual por su condición de desarrollo.

    • @MariMatsuno_
      @MariMatsuno_ 8 หลายเดือนก่อน

      Bueno si vamos a usar el motor gráfico como un punto, está este otro juego indie de terror llamado Faith que evoca mucho más terror aún teniendo gráficos de 8bits, literalmente con 4 píxeles llega a dar más miedo que Cry of Fear.

  • @martinfernandez6897
    @martinfernandez6897 3 ปีที่แล้ว +2

    Me trajo muchos recuerdos este análisis… Me acuerdo hace como 10 años haber visitado muchísimas veces la página del mod en ModDB, y miraba la barra de progreso antes del estreno. Llegado el día lo instalé, y bueno, el mejor mod que he jugado, aunque nunca lo terminé, tenía 11 años, llegué a la mitad y no me dio más supongo. Recuerdo poco después haberlo jugado en COOP con 3 amigos del colegio, qué tiempos de verdad, uno nunca sabe lo que tiene

  • @Un_Simple_Jugador
    @Un_Simple_Jugador 3 ปีที่แล้ว +6

    Alejandro tirándole una indirecta a Alejandro xd

  • @reneeeliesermartelotteibar817
    @reneeeliesermartelotteibar817 3 ปีที่แล้ว +2

    Si es de terror, debe haber un tipo con motosierra... Pero bueno, si fuese de Michael Bay, tendría una bazooka; porque cuanto más cosas exploten, mejor

  • @luciano1763
    @luciano1763 2 ปีที่แล้ว +2

    PORFAVOR AYUDA LLEVO 1 AÑO COMPLETO SIN PASARME EL MALDITO JUEGO Y ANDO EN EL MALDITO INICIO NO PUEDO PASAR DE UNA MALDITA VENTANA ANDO ENCERRADO

    •  2 ปีที่แล้ว +1

      Con lo fácil que es buscar guías en video jajajajaja

    • @rixxtii3117
      @rixxtii3117 ปีที่แล้ว +1

      es facil cuando saltas, apreta control, es un errror supongo del motor, en half life pasa lo mismo

  • @ferchotorrico8032
    @ferchotorrico8032 ปีที่แล้ว +1

    Las animaciones de las armas fue lo que más me impresionó de este juego la primera vez que lo jugué, eso y todos los sucesos y escenarios turbios, además de su parecido con otros survival horror de ir y volver y buscar cosas. Lo dejé de jugar cuando había llegado a la parte del tren donde perdés todo y tenés que hacer un parkour para escapar, no me lo podía pasar aunque intentaba y por la bronca lo desinstalé. Si tan sólo hubiera sabido que no se podía guardar el progreso del juego en la nube de steam, un boludo total. Me gustaría intentar jugar al coop con algunos amigos para regresar al juego y volver a sentir su esencia.

  • @stivenmaster705
    @stivenmaster705 3 ปีที่แล้ว +5

    Al fin por fin mis plegarias se cumplieron

  • @luiscmorales7149
    @luiscmorales7149 3 ปีที่แล้ว +3

    Mucho tiempo esperé tu análisis de esta joyita, excelente video y calidad como siempre!
    La banda sonora de este juego me sigue encantando luego de varios años.

  • @diego._233
    @diego._233 3 ปีที่แล้ว +1

    lo que dices en el análisis de que al poco tiempo te acostumbras tanto al ambiente como a los enemigos es algo en lo que e pensado mucho a la hora de jugar juegos de miedo uno de los primeros que jugué fue little nightmares con un amigo el cual lo había terminado y constantemente me decía que tenia que hacer ya sea para sobrevivir o para avanzar mas rápido y creo que eso al final de echo mejoro mi experiencia porque la mayoría del juego lo pase mal a pesar de que sabia que hacer en la mayoría del tiempo y al no acostumbrarme del todo a las zonas mejoro mi experiencia general pero al final también me paso que el enemigo final me mato a la primera porque en lugar de alejarme me acerque y te mataba por proximidad en esa zona con lo que hice respawn y todo el resto del final del juego no me inquietaba su recencia hasta que luego salieron otros enemigos pero luego de que me matara e hiciera respawn solo pensaba en lo mal que lo estaría pasando si por tonto no me hubiera matado antes con lo que en los juegos de miedo no se seria mejor hacerlos mas fáciles o que en lugar de mecánica de muerte y respawn sucedan otras cosas como cambiar el rumbo de la historia o algo asi

  • @Klonida
    @Klonida 3 ปีที่แล้ว +4

    Grande AlejandroGOD haciendo videazos

  • @lumb4148
    @lumb4148 3 ปีที่แล้ว +3

    Justo me pongo a jugarlo y vos sacas un analisis de él... Re piola

  • @lalcachofazomber3901
    @lalcachofazomber3901 3 ปีที่แล้ว +3

    Espero que Alejandro vea el remake y como todo lo que dijo que son los defectos del original estan completamente resueltos.

    • @kasekemut166
      @kasekemut166 3 ปีที่แล้ว +2

      Un remake? No había escuchado nada de un remake, pasarías un enlace de la fuente por favor?

    • @Pezezuelo
      @Pezezuelo 3 ปีที่แล้ว

      @@kasekemut166 th-cam.com/video/yIEvWhvQGWE/w-d-xo.html

  • @caninefangs
    @caninefangs ปีที่แล้ว +4

    17:22 Yo creo que estas acciones como la de matar o huir carcass o darle la pistola o no al doctor, son un significado mas allá de que es un bicho horrible, para mi carcass representa la culpa que tiene simon al ""hacer sufrir a sophie" como dice el, tu al luchar con esta culpa cambias la dirección de la vida de simon, ya que si huyes estarías esquivando estos problemas, lo mismo con darle la pistola o no al doctor, estas dando o no tu confianza al tu psicólogo , porque bueno al final del juego nos explican que todo es un libro relatado por el mismo y como se sintió todo lo que paso.

    •  ปีที่แล้ว

      Sí, pero en ese momento no sabés nada de eso, estás en una ciudad maldita sin saber por qué, y ese bicho Carcass es uno de tantos que aparecen, podés huirle o enfrentarte, no marca diferencia porque narrativamente su presencia empieza y termina ahí. El juego tiene buenas ideas, pero la narrativa está muy mal planteada.

    • @caninefangs
      @caninefangs ปีที่แล้ว +4

      @ En un punto tienes razón, el juego no te va contando muy bien su historia mientras se desarrolla, pero yo creo que si eres atento y tienes ojos artísticos , te das cuenta que todo conecta y tiene un significado, o bueno yo capte a la primera las referencias, si a ti te costó será porque si hace un poco más de recurso narrativo en la historia.

  • @XelbuenoYmaloX
    @XelbuenoYmaloX ปีที่แล้ว +1

    Supongo que igual para él juego en si no es importante el contexto personal en el que cada uno esté pero sería de valor mencionar que el juego es gratuito y es posible jugarlo en sistemas de bajos recursos, y en lo personal da un gran aire de nostalgia con las gráficas e inspiraciones de otros juegos de terror

  • @arkanosouls9804
    @arkanosouls9804 3 ปีที่แล้ว +1

    Estaria bueno verte en twitch tambien, seria una buena forma de ver tus vivos mientras desarmas todo con tu personalidad

    •  3 ปีที่แล้ว +1

      Jajajaja tengo ganas de volver a Twitch hace como un año, pero todavía no estoy en condiciones.

    • @arkanosouls9804
      @arkanosouls9804 3 ปีที่แล้ว

      @ Te dejo el follow y espero verte algun dia por twitch, ojala te sientas en condiciones viejo

  • @damianvaralda5317
    @damianvaralda5317 3 ปีที่แล้ว +4

    Creo que cry of fear tenia buenas ideas pero fue demasiado ambicioso por querer meter mas de lo que podían, varias mecánicas se sienten o innecesarias o a medio coser, los enemigos tienen un buen diseño, encajan muy bien con la estética del juego pero como vos mencionaste no parecen querer representar nada para el protagonista y los jefes creo que son aun peor, ninguno mas allá del doctor son verdaderamente relevantes para la historia y con la historia pasa algo parecido, en ningún momento parece que quiera llegar a ningún lado mas allá de lo obvio y en mi opinión deja demasiadas cosas a la interpretación.
    Te recomiendo que juegues Lost in vivo, es un juego de terror que toma referencias de juegos como sillent hill pero que en mi opinión si esta bien realizado. (quizás sea una mierda pero a mi me pareció decente).
    BUEN VIDEO

    • @nanadr3am
      @nanadr3am 2 ปีที่แล้ว

      Ambicioso?

  • @pablocardona1953
    @pablocardona1953 3 ปีที่แล้ว +2

    Esa autocrítica del inicio es el mejor disclaimer (ponele que se escribe así) que he visto en TH-cam

  • @fernandoflorescantu3363
    @fernandoflorescantu3363 2 ปีที่แล้ว +2

    Calificar un videojuego por su historia únicamente? Ni que fuera el TLOU, KH3 o Uncharted que es casi lo único que tienen

    •  2 ปีที่แล้ว +7

      Genial, ahora mirá el video de nuevo prestando atención, haciendo el esfuerzo, a lo mejor te das cuenta de que la historia no es todo lo que tengo en cuenta. Confío en vos.

  • @sasasassasasasa1305
    @sasasassasasasa1305 3 ปีที่แล้ว +2

    Este canal es oro puro

  • @TMoDDD
    @TMoDDD 3 ปีที่แล้ว +2

    Siempre supe que carecía de algo. Ahora gracias a tú análisis profundo lo sé. Es una pena que el Team Psykallar ya no exista y hayan dejado de producir mods :/

    • @adrianadelacruzdominguez3361
      @adrianadelacruzdominguez3361 3 ปีที่แล้ว

      Pero si todavía existen xd
      hasta están en proceso de hacer un remake

    • @TMoDDD
      @TMoDDD 3 ปีที่แล้ว

      @@adrianadelacruzdominguez3361 Si pero que hay de otro mod van a volver a lo mismo :/

    • @ampri132
      @ampri132 2 ปีที่แล้ว +6

      @@adrianadelacruzdominguez3361 no amigo
      El team sigue existiendo pero ya no son los mismos integrantes
      El creador del juego hace un año busco nuevos integrantes

  • @alexrodriguez3278
    @alexrodriguez3278 3 ปีที่แล้ว +1

    Que coincidencia,justo lo estoy jugando desde hace unos días por primera vez y tú haces un vídeo de ese juego

  • @Polkanis
    @Polkanis 3 ปีที่แล้ว +5

    Me agradan muchísimo tus análisis, muy objetivos y entretenidos.

  • @WhoisNato
    @WhoisNato 3 ปีที่แล้ว +3

    7 LETRAS:
    J U E G A Z O

  • @snivygreen3613
    @snivygreen3613 11 หลายเดือนก่อน +3

    16:45 skibiri toilet

    • @mhz163
      @mhz163 9 หลายเดือนก่อน

      que?!

  • @death-x1689
    @death-x1689 15 วันที่ผ่านมา

    Casi todo tiene sentido en cry of fear muchos monstruos o la mayoria representan los problemas internos de simon ya sea monstruos lisiados que hacen referencia a su invalidez, uno de ellos es carcas el que representa la invalidez de nuestro personaje y a su vez la decision representa la manera en la que el personaje ve a sophie, los niños del edificio del principio representan el hecho de que habia un abusador de niños en el edificio y seguramente simon fue victima de el ya que simon vivio en ese piso. Es un juego muy simbolico que es complejo de entender, los monstruos que vuelan en una cama representan la locura de los psiquiatricos y como se siente simon al estar asi de loco. El juego en si representa la ascendencia a la locura de simon al igual que se representa al final que tiene una version maligna dentro de si mismo fruto de su depresion ansiedad y traumas.

  • @Snow-1444
    @Snow-1444 11 หลายเดือนก่อน +1

    Cry of fear es mi videojuego favorito, logra tener su propia identidad, sin embargo la narrativa fue algo que faltó por pulir. Estaría fantástico que le hubiesen dado más profundidad a la depresión de Simon y que explicaran varias cosas más, porque es como esa ciudad llena de pesadillas estaba allí porque si. Parte del contexto te lo explican más adelante pero hay veces que te lo tienes que imaginar tú o leer comentarios externos del resto de jugadores.
    Purnell era un personaje sumamente importante, le hubiesen dado un papel más explicativo para el protagonista y al espectador, nosotros. Está bien que cada uno saquemos nuestras propias conclusiones pero no siento que está bien que el juego abuse de ello.
    Sophie pudo haberse jugado más el rol como una carga y dependencia emocional para Simon, habría funcionado bien que su muerte también afectase al espectador (igual es mucho pedir) sin embargo no resultó, y siento que debió ser así, se notaba que ese personaje al igual que Purnell era importante para la historia y se pudo haberse desarrollado.
    Tras comentar todo esto siento que el juego tuvo un poquito más de desarrollo ambiental que psicológico, sentí que faltó más carga emocional por parte de los secundarios. El final del juego si duele. Pero durante el transcurso también quería ver más de la vida y problema social de Simon.
    Escenas buenas como el del tunel, cuando Simon escucha la voz del doctor y te dice algo muy importante mientras caminas durante un pasillo interminable. Te da algo y te hace decir "este personaje esta hecho mierda", funciona y habria estado excelente que hubiesen implementado más escenas así, si no tenían tantos recursos, narrar con el audio funciona demasiado bien si quieres transmitir dolor de manera psicológica.
    Si bien sabíamos que durante el juego el personaje estaba hecho mierda por dentro, pero faltó más interacción del protagonista con el resto. Si al fin y al cabo el juego trata sobre la salud mental, ansiedad y la soledad. Estaría bien que el protagonista cada vez se sintiera más agobiado tras perder a Sophie o no entender nada gracias a que el doctor lo evita.
    Estos detalles hubiesen ayudado demasiado para la narrativa, solo hubieron dos personajes importantes y tuvieron mucho que dar.
    Igual sigue siendo para mi un juego impresionante en cuanto el contenido y contexto (como mierda un adolescente casi adulto y un grupo pequeño pudieron haber creado uno de los juegos más icónicos y reconocidos de terror psicológico y exprimir de una manera exagerada y casi irrealista el motor grafico del half life 1). Y ni hablar del creador, una persona muy amable por Instagram, aparte es mitad Latam así que siento que el tema de la depresión fue inspirado por acá (chistaco del año juas juas)
    Pero eso, me gusta mucho tu manera de hablar; eres sincero, franco, objetivo, realista y dices lo que tienes que decir. Sentí que te da igual las valoraciones del resto, tu tienes tu propia opinión y no te dejas guiar de las criticas de los demás, tratas de ser objetivo. Dejaste hecho pija el juego en los detalles más mínimos jsjs, hasta comentaste del balanceo de la cámara vinculándolo con la inmersión. Quien mierda haría eso.
    Estuve de acuerdo contigo en muchos puntos. Videazo
    Háganle un remake a la altura del black mesa carajoooooo

  • @lexderbill741
    @lexderbill741 2 ปีที่แล้ว +1

    Sawrunner podría representar al propio personaje Simón y su miedo y ansiedad por querer escapar y esa máscara talvez podría reflejar que por fuera está bien pero dentro está muy depresivo y solo al punto de que no querer si quiera hablar c su Madre

    • @mhz163
      @mhz163 5 หลายเดือนก่อน

      eso tampoco se aclara lo de la madre de que le pasó o si tuvo una buena o mala relación con simon cero aclaración

  • @Desk-O-lorido
    @Desk-O-lorido 3 ปีที่แล้ว +9

    el único juego en el que podes matar bichos pero que lo mismo hizo que me cagara hasta las patas
    nisiquiera silent hill hizo eso xd

  • @cruelangel_94
    @cruelangel_94 3 ปีที่แล้ว +3

    Es un juegazo!
    Gracias por subirlo Alejandro.

  • @mariosantos7473
    @mariosantos7473 3 ปีที่แล้ว +2

    La verdad que en su momento lo había jugado y fue todo un reto, para ser gratarola muy interesante, tiene fallas igual, buen análisis. Aún así el Team Psykskallar se la rifó haciendo este buen survival fps, recomiendo Lost in Vivo! Otro dato que agregaría es la falta de soporte al modo multijugador que también tiene historia y es muy jodido pasarlo, aunque como dijiste no hay que gastarse en probarlo. Gracias Ale✨🧐👌🏼

  • @carlosenriquearevaloarredo2569
    @carlosenriquearevaloarredo2569 3 ปีที่แล้ว +2

    Oh, Alejandro,
    ¿Qué te pareció el OST de Cry of Fear?

  • @arthurtheamwrestler
    @arthurtheamwrestler 2 หลายเดือนก่อน

    Cry of fear es un juego muy entretenido, que de alguna u otra forma nos hace reflexionar sin q nos demos cuenta con tan solo, ver la historia del protagonista y el significado detrás de ella

  • @rossolijesus6053
    @rossolijesus6053 3 ปีที่แล้ว +2

    Lo malo también era que lo alarga innecesariamente y se hace muy cansador