Prop scattering in Unreal engine using Houdini tutorial

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ค. 2024
  • Get Houdini package with HDAs at github.com/viktors-a/MASSEPar...
    0:00 How to get HDAs
    1:15 Intro
    2:40 Exporting geometry
    6:24 Importing geometry in Houdini
    14:50 scattering points
    16:58 Intersect analysis node
    21:11 Post-process node
    26:45 Y offset attribute
    35:37 Separating to different work items
    40:15 Collision geometry types
    44:44 More find in folder options
    46:35 Using data tables
    49:50 Creating data tables in Houdini
    54:15 Collision proxy geometry
    58::10 Splitting into static meshes
    1:01:40 Scattering across non flat surface

ความคิดเห็น • 5

  • @nilotindoy981
    @nilotindoy981 9 หลายเดือนก่อน

    Thanks, This will be so Useful

  • @OnkAnCa64
    @OnkAnCa64 9 หลายเดือนก่อน

    excellent, thanks a lot

  • @Snowsample
    @Snowsample 9 หลายเดือนก่อน

    very cool!

  • @vincentthomas8492
    @vincentthomas8492 5 หลายเดือนก่อน

    You don t check collision in your post process after you changing the seeding right?