BGM MEGADRIVEmini ダライアス / GENESISmini DARIUS

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 14

  • @bepsu1059
    @bepsu1059 3 ปีที่แล้ว +22

    あー本当に素晴らしいBGM。
    CDDAのタレ流しでもなく、ストリーム再生のタレ流しでもなく、ちゃんとFM・PCM音源を駆動してこの音楽を鳴らしているというのがもう胸アツです。
    もし現役当時、どこかのメーカー等によりダライアスが移植されたとしても、こんなに素晴らしいBGMとはなっていないのではないでしょうか。
    特にFMパートが素晴らしい。PCMは現代らしく高ビットレートと思われますが、FMパートの再現具合は当時も現代も関係ありません。
    X68000のMDX界でもダライアスBGMは鬼門でした。原曲クオリティのものはROM吸い出しと思われるMDXのみでした。
    このミニMDのダライアスBGMは、原作をリスペクトした、愛のある本当に本当に本当に素晴らしい移植と思います。

  • @kentaikezaki8021
    @kentaikezaki8021 3 ปีที่แล้ว +18

    ダライアスって
    つまるところBGMだと思う
    筐体の椅子に振動するスピーカーがあって
    体感した記憶が今でも
    この曲聞くとよみがえる

  • @ns982
    @ns982 3 ปีที่แล้ว +11

    やっばいコレ!! MDミニ持ってるのに「Ⅱが好きなんだよなぁ…」と思って起動すらしてませんでした…
    今の技術ならここまで出来るんですねぇ…!
    細かいことは他の方が仰ってる通りなので書きませんが、細部まで本当に素晴らしい。びっくりしました!

  • @hisa2bisa
    @hisa2bisa 4 ปีที่แล้ว +18

    当時はMP3等の音声圧縮技術もない頃ですからPCMのサンプリングレートを下げて容量を減らしていたのでMDの移植作はどれもこもったサンプリング音でしたが、容量を気にしないとなるといろんな意味でスッキリとしたBGMに仕上がったのですね。それと制作者のコダワリですね。当時X68Kで私もダライアスを打ち込みしてましたが、FM音源の音色だけではなく音量の微調整など楽譜再現だけでは出来ない事をやってらっしゃるのはただただ神としか言いようがない。
    あと、MDのハードバク?であるリリースレートの切れの悪さが直ってるってことは、この方サウンドドライバーまでも自作なんですね。

    • @HIROAKI3721
      @HIROAKI3721 4 ปีที่แล้ว +10

      たしか公式移植の為にZUNTATAも監修、MD音源用に再調整したとどこかの記事にありましたね

  • @インパクトモーション
    @インパクトモーション 4 ปีที่แล้ว +12

    このBGMが34年前というのが、、やばたにえん

  • @ミラクルハゲ
    @ミラクルハゲ 4 ปีที่แล้ว +11

    メガドライブはやれば出来る子なんだよね。当時アーケードからの移植で戦場の狼Ⅱ、ストライダー飛竜、ダライアスⅡやりまくりましたわ。

  • @afriend9428
    @afriend9428 3 ปีที่แล้ว +4

    *MEGA DRIVE ROCKS!!!* ⭐️ ❤️ ⭐️ ❤️ ⭐️

  • @丸和太郎-l6o
    @丸和太郎-l6o 4 ปีที่แล้ว +10

    さすがFM音源搭載、後発の強みで文句無しの仕上がりですな

  • @mpn7062
    @mpn7062 4 ปีที่แล้ว +23

    当時の技術じゃ無理だろうけど、これが90年代に発売されてたら伝説の神移植ゲーになってただろうなぁ・・・

    • @hitoiki_iremasyo
      @hitoiki_iremasyo  4 ปีที่แล้ว +15

      作った方が相当なダライアス馬鹿(誉め言葉)と言うのが大きいですね。それと容量を気にせず作れるというのも。当時では32Mbitのカートリッジは厳しすぎ。

    • @HIROAKI3721
      @HIROAKI3721 4 ปีที่แล้ว +10

      @@hitoiki_iremasyo メガCDなら容量的にクリア出来たんでしょうけど当時には無かったプログラミング技術を使っているのならやっぱりここまでの移植は無理でしょうね

    • @changgyuu2648
      @changgyuu2648 9 หลายเดือนก่อน +1

      @@HIROAKI3721 いいゲームを作ろうとする気持ちは当時も大きかったと思いますが、
      やはり、納期とコストの問題が大きかったでしょうねぇ

  • @kiwibro6454
    @kiwibro6454 3 ปีที่แล้ว +1

    Sounds extremely close to the arcade version..its so impressive