Curiosos ver una explicación de cinemática inversa y directa aquí 🙃 Aunque Yo creo que habría sido más interesante mostrar lo que es el rigging en videojuegos, rigging de personajes y facial, la fase de cinemática inversa o directa o configurar los controladores y huesos es demasiado técnico y poco atractivo para los gamers que no trabajan en la industria del 3D.
Estaba buscando entender estos temas para mi curso de robotica y es increible que tambien se aplique en los videojuegos :0
andaba en lo mismo jkdskjs
Buena explicación, buen Hobby Basic!
Muy interesante el tema. Muchas gracias 👍🏻
Hola Dani!! Que te parece explicar que es una pantalla LCD , Led, Oled, de matriz como la game Boy, etc, etc. Saludos!! Ah y viva la Cruzcampo!!!
Por qué no salen más hobby basics :'( . Era de mis secciones favoritas
👍🏼
Obviamente nos hace falta que expliques DLSS de nVidia que es un tema actual hoy en dia para los usuarios de 4K.
Saludos!
Sería entonces que mejor agreguen el FSR y la diferencia de implementación para llegar al mismo resultado!
Por que no han habido mas hobbybasic??
Les estamos dando un respirito para dedicar tiempo a otros formatos, pero no descartamos qie vuelvan ;)
Curiosos ver una explicación de cinemática inversa y directa aquí 🙃
Aunque Yo creo que habría sido más interesante mostrar lo que es el rigging en videojuegos, rigging de personajes y facial,
la fase de cinemática inversa o directa o configurar los controladores y huesos es demasiado técnico y poco atractivo para los gamers que no trabajan en la industria del 3D.
Se le damos al video un poco más rápido y le pones música, no es el baile del Asereje?
.....es un poco como
Si pronunciaras bien las palabras y no enredaras tanto la lengua, el video quedaría mejor. Te aconsejo una mejor dicción para la próxima...