Soweit so gut! Gute Erklärung auch der Mittelwerte, danke dafür! Eine kurze Bemerkung: durch die Kompensation verliert man im Beispiel des Würfel allerdings die scharfen Kanten. Diese sind im unteren Bereich jetzt deutlich abgerundet. Je nach Element kann da der normale Elefantenfuß+Schleifpapier die zu bevorzugende Variante sein.
Den gleichen Effekt kann man eigentlich durch Anlegen einer Fase erreichen. "Ausdehnen" kann sich ein Harz bei der Polymerisation nicht, im Gegenteil schrumpft es. Der Elefantenfuss wird vermutlich durch das unerwünschte, aber nicht zu vermeidende Streulicht verursacht, das bei langen Belichtungszeiten das Harz auch noch ein Stück weit bis in die Peripherie hinaus aushärten lässt.
Gut Erkannt Durch die lange belichtung erfolgt eine leichte kettenreaktion in der gitterstruktur der Harzes, und 45 sec bottom layer habe ich in all den jahren nie gebraucht, die build plate mit einem ordendlichen kreuzschliff versehen wirkt wunder , wer dann keinen hammer nutzen möchte und einen kompressor hat eine düse in form einer stechbeitelschneide basteln 3-4 bar an der ersten bottom layer ansetzen figur festhalten und bingo ...
Tolles Video :D Ich muss ehrlich gestehen das ich das Problem noch nie hatte weil ich von Anfang an alles auf Supports gedruckt habe, aber manchmal ist es trotz Metallspachtel schon schwierig diese von der Plate zu entfernen. Muss mir wohl auch das neue Update ziehen, scheint ja viel Neues dabei zu sein
Wirklich klasse Video. Wird gleich morgen getestet. Wie gehst du bei sehr großen, massiven Objekten vor die z.B. wegen transparenten Resin nicht hohl gedruckt werden können? Da habe ich bislang keine zufriedenstellende Lösung gefunden. Danke schon mal
Kannst du mir vielleicht erklären warum ich den Elefantenfuß dennoch habe? Bin schon bei einem wert über 1,00mm. 0,3mm hat beim mir rein gar nichts gemacht. Ich nutze den anycubic photon mono X.
Kann ich mir nur erklären in dem die kompensation von der Mitte aus in beide Richtungen geht. Ergebnis stellt mich auch nicht 100% zufrieden. Da am gezeigten Würfel die Kante zu einer Rundung wurden. Also für mich nur ein Teilerfolg. Je nach Anwendung
Kann man die Parameter in diesem Video für die Vermeidung von dem 🐘 Fuß auch anwenden wenn man die Objekte direkt auf der Bauplatte druck und kein Probleme hat
Hey super Erklärung, wird nacher gleich ausprobiert. Das seltsame bei mir ist, dass ich den Elefantenfuß oben und unten habe. Hast du irgend eine Idee woran das liegen könnte?
Oben?? 🤓 du meinst dort, wo das Objekt am Ende aus dem Tank gezogen wird? Puh… da fällt mir jetzt spontan nichts logisches ein. Ich werde mal recherchieren
@@Manbo3D hast du mal eine aktuelle Version von Lychee ausprobiert? Hätte deine Aussage im Mai noch 100 Prozent unterschrieben, mittlerweile läuft Chitu deutlich schlechter als Lychee, zumindest auf meinem alten Laptop.
Hi Niksen, die Haftung bleibt bestehen, da die Belichtungszeit nicht verringert wird, sie bleibt bei 45 Sekunden ( in meinem Beispiel) es wird aber die zu druckende Größe der ersten Schichten angepasst. Diese werden kleiner als im Orginal gedruckt, durch die Ausdehnung passen sie dann aber zu den anderen Layern 👍
Falls du auf den Briem aus dem FDM-Druck abzielst - das hat nichts mit SLA zu tun. Selbst im FDM ist ein Elefantenfuß nicht Vorteilhaft (Optisch) und trägt auch nicht zur besseren Haftung bei. Bei SLA sind andere Dinge zu beachten, wie beim FDM. Eben anderes Verfahren.
Genial - ja, und zum Glück hast du den kleinen Mono eingesetzt, die Mono X Besitzer werden überrascht. Der druckt nach den Grundlayern fleißig weiter mit Grundlayern nach den Grundlayervorgaben und baut die Belichtungszeit erst nach und nach ab. Sehr, sehr ärgerlich. Anycubic versteht es, tolle Funktionen unbrauchbar zu machen. Ein Anschreiben an Anycubic und Problembeschreibung wurde nicht beantwortet. Schade, wenn dieses eigenwillige Verhalten nicht abgestellt wird, war das mein letzter Anycubic
@@Manbo3D Das kann ich bestätigen. Der Mono X druckt die Grundlayer wie eingestellt. Wenn die eigentlichen Layer beginnen, nutzt er noch die lange Belichtungszeit und kürzt sie pro Layer um zirka 3 Sekunden ein. Bis dann die normale Belichtungszeit erreicht ist. Bei meinen 3 Grundlayern kommen bei 35s Belichtungszeit etwa noch 10 Übergangslayer hinzu.
Hatte kurz nen Herzstillstand als ich die ganzen Einstellmöglichkeiten in Chitubox gesehen hab😅... Wird aller höchste Eisenbahn für das neuste Update bei mir!!!
Moin Marcel, oben wurde ja jeweils der Überhang der Linken und der gegenüberliegenden rechten Seite in Summe genommen. Das muss halbiert werden. Für die Kompensation gibt chitu selbst nochmal den Faktor 2 an. Also in Summe 4 🤓 Ich hab’s mit 2 probiert, das war deutlich zu viel
@@Manbo3D ah, OK Danke. Ich ich versteh das mit dem Faktor 2 in Chitubox zwar nicht aber wenn mein Würfel gleich richtig rauskommt ist ja alles gut. Rein vom Gefühl her würde ich sagen, dass die Programmierer da einen Fehler gemacht haben. Ein User würde ja erstmal glauben, es würde reichen anzugeben um wieviel mm der Fuß zu groß ist und die Software es dann selbstständig richtig interpretieren. Ich vermute das wollten die Programmierer auch so umsetzten und haben es leider verdreht. Und jetzt muss alles durch 4 angegeben werden anstatt einfach nur den gemessenen Wert. 😔
Richtig super danke für das hilfreiche Video
Soweit so gut! Gute Erklärung auch der Mittelwerte, danke dafür!
Eine kurze Bemerkung: durch die Kompensation verliert man im Beispiel des Würfel allerdings die scharfen Kanten. Diese sind im unteren Bereich jetzt deutlich abgerundet. Je nach Element kann da der normale Elefantenfuß+Schleifpapier die zu bevorzugende Variante sein.
Dank dir für deine gute Ergänzung ☺️👍
Die Filter sind klasse - hab ich auch im Einsatz
Hallo Andreas, absolut, bi von den kleinen Teilen auch überzeugt 👍
Den gleichen Effekt kann man eigentlich durch Anlegen einer Fase erreichen.
"Ausdehnen" kann sich ein Harz bei der Polymerisation nicht, im Gegenteil schrumpft es. Der Elefantenfuss wird vermutlich durch das unerwünschte, aber nicht zu vermeidende Streulicht verursacht, das bei langen Belichtungszeiten das Harz auch noch ein Stück weit bis in die Peripherie hinaus aushärten lässt.
Gut Erkannt Durch die lange belichtung erfolgt eine leichte kettenreaktion in der gitterstruktur der Harzes, und 45 sec bottom layer habe ich in all den jahren nie gebraucht, die build plate mit einem ordendlichen kreuzschliff versehen wirkt wunder , wer dann keinen hammer nutzen möchte und einen kompressor hat eine düse in form einer stechbeitelschneide basteln 3-4 bar an der ersten bottom layer ansetzen figur festhalten und bingo ...
Super erklärt, vielen dank. Aber es ware auch mal schön gewesen, wie die Messungen nach der Änderung ausgefallen sind.
Danke fürs Feedback!
so ein video wäre klasse für die x/y kompensation für lychee slicer
Tolles Video :D
Ich muss ehrlich gestehen das ich das Problem noch nie hatte weil ich von Anfang an alles auf Supports gedruckt habe, aber manchmal ist es trotz Metallspachtel schon schwierig diese von der Plate zu entfernen.
Muss mir wohl auch das neue Update ziehen, scheint ja viel Neues dabei zu sein
Dank dir Sascha, ja ein Update lohnt sich
Wirklich klasse Video. Wird gleich morgen getestet.
Wie gehst du bei sehr großen, massiven Objekten vor die z.B. wegen transparenten Resin nicht hohl gedruckt werden können?
Da habe ich bislang keine zufriedenstellende Lösung gefunden.
Danke schon mal
Hi Alex, du meinst wegen den sichtbaren Infill-Strukturen bei holen, transsparenten Drucken?
@@Manbo3D ja genau. Wollte eine Base für eine größere Figur drucken. Diese soll blau transparent wegen Wasser werden.
Kannst du mir vielleicht erklären warum ich den Elefantenfuß dennoch habe? Bin schon bei einem wert über 1,00mm. 0,3mm hat beim mir rein gar nichts gemacht. Ich nutze den anycubic photon mono X.
Ich brauche bitte noch den 3D Scan Vergleich zwischen Pop2 und SP bei einer Actionfigur :)))) büdde
Oh ja stimmt 👍 setze ich mich noch dran
Hi Paul, die beiden Scans sind online. Du findest die Vergleiche in meinem Community Tab
Hallo, eigentlich Klasse Video aber die Hintergrundmusik nervt und stört beim konzentrieren.
Hallo Volker
Ich werde in den kommenden Videos nochmal mit der Lautstärke spielen. Danke für das Feedback
warum geteilt durch 4 und nicht durch 2 ?verstehe ich nicht
Super Video! Aber eine Frage habe ich: Warum teilst du die Differenz der beiden Layer-Breiten durch 4 und nicht durch 2?
Kann ich mir nur erklären in dem die kompensation von der Mitte aus in beide Richtungen geht. Ergebnis stellt mich auch nicht 100% zufrieden. Da am gezeigten Würfel die Kante zu einer Rundung wurden. Also für mich nur ein Teilerfolg. Je nach Anwendung
Kann man die Parameter in diesem Video für die Vermeidung von dem 🐘 Fuß auch anwenden wenn man die Objekte direkt auf der Bauplatte druck und kein Probleme hat
Hi Socke, es sind reine Kompensationswerte. Wenn du keine Probleme hast, würden sie zu einer Verformung führen. Aus meiner Sicht
Hey super Erklärung, wird nacher gleich ausprobiert. Das seltsame bei mir ist, dass ich den Elefantenfuß oben und unten habe. Hast du irgend eine Idee woran das liegen könnte?
Oben?? 🤓 du meinst dort, wo das Objekt am Ende aus dem Tank gezogen wird?
Puh… da fällt mir jetzt spontan nichts logisches ein. Ich werde mal recherchieren
Nice Video~~
Thank you Rita ☺️
Wechen Slicer empfiehlst du? Chitu oder Lychee?
Schwer zu sagen, sind beide gut 😊
Aktuell arbeite ich mehr mit Chitu, da ich es etwas flüssiger und schneller empfinde
@@Manbo3D hast du mal eine aktuelle Version von Lychee ausprobiert? Hätte deine Aussage im Mai noch 100 Prozent unterschrieben, mittlerweile läuft Chitu deutlich schlechter als Lychee, zumindest auf meinem alten Laptop.
@@echtvergoldet hi, ich war jetzt länger nicht mehr bei Lychee, dann werde ich dort mal wieder vorbeischauen, dank dir 👍☺️
Ist dann nicht der eigentliche Sinn von dem Burninglayer, die Haftung des Bauteils zu verstärken, durch diese Kompensation eliminiert?
Hi Niksen, die Haftung bleibt bestehen, da die Belichtungszeit nicht verringert wird, sie bleibt bei 45 Sekunden ( in meinem Beispiel) es wird aber die zu druckende Größe der ersten Schichten angepasst. Diese werden kleiner als im Orginal gedruckt, durch die Ausdehnung passen sie dann aber zu den anderen Layern 👍
Falls du auf den Briem aus dem FDM-Druck abzielst - das hat nichts mit SLA zu tun. Selbst im FDM ist ein Elefantenfuß nicht Vorteilhaft (Optisch) und trägt auch nicht zur besseren Haftung bei. Bei SLA sind andere Dinge zu beachten, wie beim FDM. Eben anderes Verfahren.
@@Manbo3D super danke für die Antwort
@@nikolaj3000 gerne 😉
Genial - ja, und zum Glück hast du den kleinen Mono eingesetzt, die Mono X Besitzer werden überrascht. Der druckt nach den Grundlayern fleißig weiter mit Grundlayern nach den Grundlayervorgaben und baut die Belichtungszeit erst nach und nach ab. Sehr, sehr ärgerlich. Anycubic versteht es, tolle Funktionen unbrauchbar zu machen. Ein Anschreiben an Anycubic und Problembeschreibung wurde nicht beantwortet. Schade, wenn dieses eigenwillige Verhalten nicht abgestellt wird, war das mein letzter Anycubic
Hi Alex, krass - das muss ich gleich mal bei meinem Xer testen
@@Manbo3D Das kann ich bestätigen. Der Mono X druckt die Grundlayer wie eingestellt. Wenn die eigentlichen Layer beginnen, nutzt er noch die lange Belichtungszeit und kürzt sie pro Layer um zirka 3 Sekunden ein. Bis dann die normale Belichtungszeit erreicht ist. Bei meinen 3 Grundlayern kommen bei 35s Belichtungszeit etwa noch 10 Übergangslayer hinzu.
@@macg9940 Danke MacG, das ist wirklich interessant -- und nicht gut! "Übergangslayer" Sowas braucht wieder kein Mensch :-)
Das sind die übergangslayer. Kann man deaktivieren nach Start des druckvorgangs. Bitteschön 😊
Geht das bei Lychee auch?
Moin Wolfgang, Jo ab Lychee 3.4
www.reddit.com/r/AnyCubicPhotonMonoX/comments/oa4j2p/lychee_slicer_34_released_elephants_foot/?
@@Manbo3D DANKE!
Hatte kurz nen Herzstillstand als ich die ganzen Einstellmöglichkeiten in Chitubox gesehen hab😅...
Wird aller höchste Eisenbahn für das neuste Update bei mir!!!
😂😂😂 oh ja und es ist sogar die kostenlose Basic Version
@@Manbo3D gleich noch 100 mal schlimmer das ich das Update noch nicht hab😱😱
@@gustmitl6930 hier ist mein Weihnachtsgeschenk 😁
www.chitubox.com/en/download/chitubox-free
@@Manbo3D Cool danke🙈
Jetz muss ich nur noch beis Weihnachten warten, Geschenke packt man nicht vorher aus😂😅
@@gustmitl6930 so sieht es aus 🖖
those filters do not work
Warum durch 4? 🤔 ich verstehs irgendwie nicht.
Moin Marcel, oben wurde ja jeweils der Überhang der Linken und der gegenüberliegenden rechten Seite in Summe genommen. Das muss halbiert werden. Für die Kompensation gibt chitu selbst nochmal den Faktor 2 an. Also in Summe 4 🤓
Ich hab’s mit 2 probiert, das war deutlich zu viel
@@Manbo3D ah, OK Danke. Ich ich versteh das mit dem Faktor 2 in Chitubox zwar nicht aber wenn mein Würfel gleich richtig rauskommt ist ja alles gut. Rein vom Gefühl her würde ich sagen, dass die Programmierer da einen Fehler gemacht haben. Ein User würde ja erstmal glauben, es würde reichen anzugeben um wieviel mm der Fuß zu groß ist und die Software es dann selbstständig richtig interpretieren. Ich vermute das wollten die Programmierer auch so umsetzten und haben es leider verdreht. Und jetzt muss alles durch 4 angegeben werden anstatt einfach nur den gemessenen Wert. 😔
@@marcelkaufmann6748 ja genau ☺️ berichte mal wie es bei dir gelaufen ist. Da sind sicher noch ein paar „variablen“ drin
Also bei einem Divisior von 4 bleibt immernoch ein etwa halb so großer Fuß stehen. Ich werd jetzt mal 2 versuchen.