【星のカービィSDX】超絶怒涛のあるある20連発

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 205

  • @takaki_5454
    @takaki_5454 3 ปีที่แล้ว +15

    000の悲劇のあと、丁寧にフーフーして起動し直して復活、というところまでが俺の中での話あるある。
    パッケージエモい、、

  • @荒木征爾
    @荒木征爾 3 ปีที่แล้ว +22

    洞窟大作戦で迷いまくる、春の思い出に困惑、どせいさんでテンション上がる、メタナイト強い、一人旅。こんな所か

    • @やぁ-p6r
      @やぁ-p6r ปีที่แล้ว

      聞いてないんだが

    • @やぁ-p6r
      @やぁ-p6r ปีที่แล้ว

      勝手に語るのワロタ

    • @ヘリカ怪力の
      @ヘリカ怪力の 2 หลายเดือนก่อน

      @@荒木征爾 どせいさん?

  • @ろこ-l9c
    @ろこ-l9c 3 ปีที่แล้ว +13

    待ってた!
    ・スープレックスの強さに後々気付く
    ・岩石落としで穴に落ちる
    ・メガトンパンチで瓦だけ割る
    もあるあるに追加したい!!

  • @渡邊将-m6t
    @渡邊将-m6t 3 ปีที่แล้ว +12

    メタナイトの逆襲のEDのカッコよさが異常。ルパンっぽいやつ。コピーとヘルパーの紹介がまた映画っぽくて好き

  • @ゆずぱ-p8t
    @ゆずぱ-p8t 3 ปีที่แล้ว +25

    データがよく消える事も今となってはいい思い出ってのわかる。
    私的にはこのゲームといえば「はるかぜとともに」「銀河に願いを」とかステージの名前が凄く素敵で何十年たった今でも印象的です。

  • @icc3576
    @icc3576 3 ปีที่แล้ว +4

    セーブを消そうとするとあんなに念を押されるのに、意に反して簡単に消えるんですものねェ。
    あと、ヘルパーがいなくなる時…涙流してるんですよね。。何としてでも助けたくなります。

  • @user-etopen
    @user-etopen 3 ปีที่แล้ว +4

    データが消えやすいおかげで何周もやってたってのもあるあるですかね笑

  • @chirorubiskets
    @chirorubiskets 3 ปีที่แล้ว +15

    俺も経験あるけど、データ消えてもまぁやり直そうって気持ちになれるほどの難易度ではあるのがまたよくできてる(笑)

    • @鴫野翔
      @鴫野翔 4 หลายเดือนก่อน +1

      それを繰り返す度に上手くなるって言うねw

    • @ヘリカ怪力の
      @ヘリカ怪力の 2 หลายเดือนก่อน +1

      半日あれば銀河に願いを まではクリアできる難易度がいいですね(クリアのみ)洞窟大作戦のお宝コンプは骨が折れますが

  • @goroger2307
    @goroger2307 3 ปีที่แล้ว +2

    リアクターがお相撲さんはヘドバンくらい頷いたww
    あと当方30代前半で東海地方出身ですが、メガトンパンチ両方MAXでポップスターが割れる噂はありましたよ!
    いやぁ懐かしい

  • @おもち.゚-c9e
    @おもち.゚-c9e 3 ปีที่แล้ว +3

    銀河に願いをで一番最初にコピー取りに行く

  • @sara-f3s-f7j
    @sara-f3s-f7j 3 ปีที่แล้ว +10

    RTA走者はミックスでジェットを目押しするのが朝飯前なのが恐ろしい

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว +2

      USDXにも言えるけど、実質ジェット引かないとそもそもRTA成立しないレベルで機動力の鬼ですからね…

  • @kamoto2kkao01
    @kamoto2kkao01 3 ปีที่แล้ว +12

    「0%0%0%に慣れすぎて格闘王への道を出すまでがもはや作業」
    「その作業でもめいとうサムライとカートのタイヤを取るのに苦戦」
    「格闘王への道のヘルパーはタックかプラズマウィスプ」

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 3 ปีที่แล้ว +1

      確かに、めいとうサムライは強風を突破しないとダメですが、ファルシオンやはおうのマントとかも面倒ですよ(´∇`)

    • @ヘリカ怪力の
      @ヘリカ怪力の 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@kamoto2kkao01
      自分は攻略本持ってましたが
      それでも大変でした

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 ปีที่แล้ว +3

    7:54
    ↓↑(たまに↑↓)のコマンドは、
    割と最近のカービィシリーズ(多分カービィwiiから)ではよく見かけますね。

  • @Diggy002
    @Diggy002 3 ปีที่แล้ว +3

    刹那の見斬りで声で「バン!」て言ったが…
    言った衝撃で自分がボタン押してお手付きしてめっちゃバカにされたのはイイ思い出

  • @AP-yv2ql
    @AP-yv2ql 3 ปีที่แล้ว +2

    リアクターのフォルムお相撲さんわかります!!!
    色合いといい横幅といいなんかお相撲さんに見えるんですよ

  • @alias3643
    @alias3643 3 ปีที่แล้ว +3

    刹那の見切り、カービィがウィリーに轢かれるのをケラケラ笑う

  • @ぽたとふらい-b3x
    @ぽたとふらい-b3x 3 ปีที่แล้ว +5

    最近またやり始めたけどbgm神すぎて先進めない

  • @Murakumo328
    @Murakumo328 3 ปีที่แล้ว +18

    コピー元の忍者の連続攻撃喰らうときのゲージの減り具合がエグい

    • @ヘリカ怪力の
      @ヘリカ怪力の 2 หลายเดือนก่อน

      ヘルパーの体力の低さにドン引きでした

  • @佐藤加寿代-s2i
    @佐藤加寿代-s2i ปีที่แล้ว

    最初のあるあるは一番共感出来ました😨まさか他でも起こってたとは😲

  • @same1914
    @same1914 3 ปีที่แล้ว +2

    データか消えてもやり直ししやすいボリューム感で何度も遊んじゃいましたね。自然と再攻略タイムアタックが始まったりして、ショックなのは最初だけでデータが消えることにあんまり理不尽感を感じなくなる。

  • @omizu-Axis
    @omizu-Axis 3 ปีที่แล้ว +1

    メガトンパンチ、瓦割れない時の「ペチィ!!」が好きすぎて極めてないのにわざと外しまくってたわ

  • @45ばーーーん
    @45ばーーーん 3 ปีที่แล้ว +2

    懐かしすぎてニヤニヤしてしまったわww
    星真っ二つと最小値以外は全部共感しました^ ^

  • @Gengetsu.
    @Gengetsu. 3 ปีที่แล้ว +2

    確かにグルメレースのBGM耳に残る😂
    それとこのBGMに歌詞がある!

  • @peet8618
    @peet8618 3 ปีที่แล้ว +1

    0%0%0%は慣れてくると何も感じず戻し作業するようになるよね
    短い期間で何回も起こると変化付けたくてダイナブレイドでお試し部屋禁止とか洞窟大作戦ヘルパー禁止とかすっぴん縛りとかやったわ

  • @カレルペ
    @カレルペ 3 ปีที่แล้ว +3

    ダイナブレイドや洞窟大作戦のミックスが出来る場所で、ハンマーやヨーヨーみたいな比較的レアな能力が出るまで何度も粘ったなぁ
    私の周りだけかもしれないけど銀河に願いをでは必ずコピーの星から攻略するとかもありました

  • @篠原俊彦-u1w
    @篠原俊彦-u1w 3 ปีที่แล้ว +3

    グルメレースの出遅れは分かるなぁ
    十字キー連打してるとバタついて置いてかれること多数

  • @user-umi.withgame
    @user-umi.withgame 3 ปีที่แล้ว +2

    素っぴん縛りは地獄よ
    プラズマでマメ出来たし、ヘルパーに杭を無駄撃ちされて爆散させたり、思い出もたくさん。

    • @カピバラ-f1n
      @カピバラ-f1n 3 ปีที่แล้ว

      メタナイト以外は一応すっぴんで倒せます(メタナイトは吐き出せる物を出さないので)

    • @user-umi.withgame
      @user-umi.withgame 3 ปีที่แล้ว

      @@カピバラ-f1n 実はメタナイトも出てますよ。
      超低確率ですけど。
      私じゃないけど、やった縛り動画あります

  • @まひる-y1y
    @まひる-y1y 3 ปีที่แล้ว +2

    リアクター今の今までお相撲さんだと思ってた…

  • @leoleo10155
    @leoleo10155 3 ปีที่แล้ว +2

    プラズマの件は、親指だけでなく、コントローラーもバグっちゃうwww
    後、メタナイト編に出てくるレーザーボールを飲み込んだら、レーザーでなくビームになったのは落胆したwww

  • @hannnora658
    @hannnora658 3 ปีที่แล้ว +1

    0%は状況にもよりますが単純な読み込みエラーによる場合もあるので、表示後にゲームを開始せずすぐ電源を切ると2回目でデータが回復することがあるそうです。

  • @fxstb1584
    @fxstb1584 3 ปีที่แล้ว

    ファミコン、スーファミ、ゲームボーイ等のカセット系ゲームはデータ飛びやすかったから、物を大事にする心が養われた気がします(笑)

  • @ペペペ-y5c
    @ペペペ-y5c 3 ปีที่แล้ว +1

    刹那の見切りで、奇跡のタイミングで指が動いてタイムが0でメタナイトを斬り飛ばした思い出笑

  • @syozin
    @syozin 3 ปีที่แล้ว +7

    13:23 カービィの、全然割れてないのに一仕事やりきった感が好き

  • @user-uz7os7fi7i
    @user-uz7os7fi7i 3 ปีที่แล้ว +1

    刹那の見切りは「1度お手付きした後だと次のタイミングが早めになる」って友人に教わってやってたけどそんなことはなかったw

  • @zamaawarosu
    @zamaawarosu 3 ปีที่แล้ว +2

    ボスの爆弾や飛び道具なんかをヨーヨーやスープレックスで捕まえて投げ返すとかなりダメージが与えられた(RPG戦で実証済みです)

  • @March649
    @March649 3 ปีที่แล้ว +2

    最近のゲーム長い(クリア後のやり込みとか)ので、カービィDXくらいのボリュームでいいです。
    カービィDXは消えても優しいゲームだから、まだ・・・。ドラクエ5や6でラスダンまできて次の日「冒険の書が消えました」のが、辛かった。

  • @MANJT-c7o
    @MANJT-c7o 3 ปีที่แล้ว

    「銀河に願いを」を夢中になっているときにデータが消えたときは、早くやりたいのとショックもあって洞窟大作戦を宝0で最短でクリアしてました

  • @wishmatrix1589
    @wishmatrix1589 3 ปีที่แล้ว +1

    自分はストーンでレア変身が出たのに間違ってすぐ変身を解除してしまうのがあるあるですねw

    • @icc3576
      @icc3576 3 ปีที่แล้ว +1

      Y連打でストーンを繰り返してマッチョが出たのに勢い余ってしまい…orz

  • @FantasyWorldProject.TORAMARO-1
    @FantasyWorldProject.TORAMARO-1 3 ปีที่แล้ว +8

    リアクターがお相撲さんに見えるで共感。(^ ^)
    子供の頃にプレイした時に隠し扉を見つけた時の感動は良い思い出。
    DS版の星のカービィUSDXのマルクソウルの最後の断末魔はヤバい。

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 ปีที่แล้ว +2

      マルクソウルは様々な新技を増やして来ているのに、
      必殺技は、通常マルクが『最初から』使ってた技達を上手く(と言うかかなりいやらしく)組み合わせたものだった
      (なので、実際は必殺技と言うか必殺コンボ)
      のは中々エモかったですね。

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 ปีที่แล้ว +2

    ④すっぴんで死闘
    で一番苦戦するのは、多分メタナイト戦でしょうね。
    メタナイトから吸い込めるのはかまいたち(剣波)のような攻撃しかありませんからね。
    (尚、リメイク版のメタナイト戦とヘビーロブスター戦では、吸い込めるものが増えてます。
    その代わり、リメイク版限定でより強力なボスも登場してますが・・・)

  • @milwaukeemeister3960
    @milwaukeemeister3960 3 ปีที่แล้ว +5

    0%0%0%には何度も遭遇しましたが、すぐ「もう一回やるかあ」となっていました。戻す工程も楽しかったですし…
    2週どころか何回も戻される魔界村みたいなもんで、0%0%0%はもはやコンテンツの一部だと思います。

  • @シャドウにゃんこ
    @シャドウにゃんこ 3 ปีที่แล้ว +1

    すっぴんで死闘はあるあるだけど、2連主砲は主砲の玉でヨーヨー、ハンドが持ってくる爆弾でボムが現地調達コピーできちゃうからコピー取れない別のボス映像が欲しかった
    逆にカメレオンの虹玉やヘビーロブスターのスライム?でペイント現地調達したりもあるある。
    私の個人的一番のすっぴん死闘はソード無くしたメタナイト戦

  • @ぽてちう
    @ぽてちう 3 ปีที่แล้ว +5

    どストライクの作品ばかりだし、あるあるも共感できるものばかりだし、良いチャンネルに出会えた!これからも投稿楽しみにしてます( ˶ー̀֊ー́ )੭"あとリアクターがお相撲さんに見えるっていうのめっちゃ分かりますw

  • @ロイセルシード
    @ロイセルシード 3 ปีที่แล้ว

    今知った衝撃。
    4:52辺りの掴み&衝撃砲攻撃って直前で抜けられるんですね。
    あとドンキーの動画でもあった、9:09の制作会社からの教えの時の声が地味に好き。

  • @LAKShA_KEi
    @LAKShA_KEi 2 ปีที่แล้ว

    ストーンのレア変身にちなんでですが、ダイナブレイドの3つ目のステージで長い下り坂になってるマップがありますが、
    あそこをマッチョ像出して下っていくのやった人は自分だけじゃないはず
    マッチョ像って坂を下るとコロンビアみたいなポーズするから、それ見てめっちゃ楽しんでました

  • @春無花果
    @春無花果 2 หลายเดือนก่อน

    メガトンパンチで1枚目の 岩だけを割る 遊びを 昔していたことがあったのを思い出しました。

  • @菊-u4f
    @菊-u4f 2 ปีที่แล้ว

    0%になったらよーし100%埋め直すかーってのもあるあるだと思うw

  • @ヘリカ怪力の
    @ヘリカ怪力の 2 หลายเดือนก่อน

    格闘王への道をやりたいがために洞窟大作戦のお宝集めはスルーするけど銀河に願いをのコピーはコンプする

  • @シャベル沢胡桃
    @シャベル沢胡桃 3 ปีที่แล้ว +2

    1:17安定のみんなのトラウマ

  • @yuga0402
    @yuga0402 3 ปีที่แล้ว +1

    いつも出てくるゲームが世代ドンピシャで嬉しいです。

  • @藤原昂平
    @藤原昂平 3 ปีที่แล้ว

    スカーフィはマンビーズ(包帯を巻いた一つ目の丸い敵キャラ)同様背中を向けると変貌してカービィに近づいてくるし中には変貌してからの突進する個体もいる。
    ぶつかったり吸い込みでもしない限り襲われる事は無い、しかし上記のようにステージ進行上どうしても背中を向いてしまう為スカーフィの変貌→接近は避けられない。

  • @MANJT-c7o
    @MANJT-c7o 3 ปีที่แล้ว

    メタナイトの逆襲のときに応援してくれたダイナブレイドあの砲撃で死んでしまったのか気になってしょうがなかったな

  • @飯大-k7p
    @飯大-k7p 3 ปีที่แล้ว

    刹那の見切りで、相手がフライングするとついつい自分も焦って押しちゃう もありそう

  • @たぬきmk2
    @たぬきmk2 4 หลายเดือนก่อน

    スカーフィは怒って1つ目状態になってさらに水中に入ると目ん玉大きくして窒息するから二重トラウマでしたね😰

  • @博-d4y
    @博-d4y 3 ปีที่แล้ว

    グルメレースのBGMはニコニコでMAD作られたり、謎の歌詞作られて歌われたりする人気ぶりだからな

  • @こり-d1h
    @こり-d1h 4 หลายเดือนก่อน

    ストーンでレアな奴を出そうと頑張るけど、流れ作業化してせっかく出たのにYボタンを押してしまう

  • @ときのゆうき
    @ときのゆうき 3 ปีที่แล้ว

    かちわりメガトンパンチの噂、私の地域にもあったwww

  • @meidomoemoe
    @meidomoemoe 3 ปีที่แล้ว +1

    刹那の見切りをカッコつけて目を閉じてやってみたのは私だけでしょうか?

  • @kazuki.m5150
    @kazuki.m5150 2 ปีที่แล้ว

    データ消えやすいのに、雑に積まれてたハードオフのジャンクコーナーで買って雑に持って返ってきたスパデラのデータは何故か生きてたな

  • @鳥居朋代
    @鳥居朋代 2 ปีที่แล้ว

    あと、あるあるかな?と思うのは、電源を入れた時に、まれにOPのカービィがウインクしたり、低確率だけど、メタナイトが出てくるっていうのもあった!

  • @hiyokokun
    @hiyokokun 6 หลายเดือนก่อน

    無茶苦茶面白そう...

  • @tamamo-koma
    @tamamo-koma 3 ปีที่แล้ว +1

    リアクターは得意な人は得意なタイプよね〜
    惑星真っ二つは片方だけでもMAX出したらってのであったわね!割れなかたっけど...
    最近も暇な時にSwitchで友達とやってるわw

  • @ポンチョ-m5l
    @ポンチョ-m5l 3 ปีที่แล้ว +3

    100%までの難易度はあんまり高くないし、なによりゲームが面白いから
    ドンッ0%を食らっても、またかよーって友達と笑いながらやってたな
    そのうち、自然と100%まで何時間でいけるかのタイムアタッカーと化すのもあるあるだと思う

  • @レインボー-e2i
    @レインボー-e2i 3 ปีที่แล้ว +1

    個人的に1人プレイであるあるだと思う事
    序盤:ヘルパーをしょっちゅう出してる
    終盤:ヘルパーはほとんど出してない

    • @Marx-Donotsura
      @Marx-Donotsura 3 ปีที่แล้ว

      ヘルパーが最も活きるのはメタナイト戦、持参したコピーを維持するために呼ばれる時

  • @takoknight
    @takoknight 3 ปีที่แล้ว

    プラズマはあえての二段階タメ攻撃で魔貫光殺砲!ってやってました。

  • @鳥居朋代
    @鳥居朋代 2 ปีที่แล้ว

    カービィは懐かしい!!パンチのデマは、私ではないけど、弟の友達の間でよくあった噂だった!(笑)リアクターがお相撲さんに見えるも分かります!!確かにみえますよね(笑)全部のあるある分かります!!

  • @Kagesan5091
    @Kagesan5091 3 ปีที่แล้ว

    自分の周りで流行ったデマは、メガトンで二人ともマックスだとDDDに二人とも誉められる(両プレイヤーの腕を上げてくれる)とか、データが消えたら水没させて乾かす、とかですね。

  • @すばらです
    @すばらです 3 ปีที่แล้ว

    メタナイトの逆襲ラストで追ってくるメタナイトを倒そうとするが入ってないだと……

  • @テツコマ
    @テツコマ 3 ปีที่แล้ว

    かちわりメガトンパンチは置いてあるブロックだけを破壊して会場や星を割ったら負けとかやった覚えがある

  • @rabbitlover_
    @rabbitlover_ 3 ปีที่แล้ว

    格闘王への道に登場するワドルディと戯れてやられてましたw
    HP高いので飛び乗ったり後ろから触ったりw()
    SDX以降だと敵キャラにもダメージモーションがあって可愛いですよね

  • @ウィリーガロン
    @ウィリーガロン 3 ปีที่แล้ว +1

    どれも共感出来て最高でした!
    私は母親の掃除機が机の角に当たってデータ消えるパターンでしたw母親との関係が一時的にめちゃ悪くなりましたw
    リアクターがお相撲さんに見えるのも分かります!土台の寸胴体型と打ち付けられた板が化粧まわしをしてあぐらかいてる様に見えますよねw
    後は個人的なあるあるとしては、ガードに頼りすぎてジワジワ削られてることに気がつかない、クラッシュでスイッチや導火線を発動出来るか試してみる、などでしょうか(^^)

  • @gohhamaguchi819
    @gohhamaguchi819 3 ปีที่แล้ว +1

    メガトンパンチで『両者のパワーMAXで星が割れる』ネタは、自分たちも耳にしました!
    友達と何度も何度も、な・ん・ど・で・も試して・・・『ガゼ』と気づいた時の絶望(笑)ナツカシ

    • @ToysDriver
      @ToysDriver 3 ปีที่แล้ว +1

      シグマ隊長で草

  • @ラムネ-r4g
    @ラムネ-r4g 3 ปีที่แล้ว

    技コマンド見ないと気づかない技多いですよね。
    自分はファイアの火だるま地獄、ミラーのY単押しで打撃、ボムの軌道変更、ジェットのダイビングロケットがわからなかった。

  • @リア-c8i
    @リア-c8i 3 ปีที่แล้ว

    お疲れ様です! どれも凄いあるある まあまめは流石にできずにすんだ

  • @ryuka3639
    @ryuka3639 3 ปีที่แล้ว +1

    メガトンパンチ。最小値は2 だそうです(グーグル検索より)

  • @鬼羅大和
    @鬼羅大和 3 ปีที่แล้ว

    パッケージがエモイが一番うけた、そしてリアクターはお相撲さんにしか見えない(笑)

  • @gonrunva
    @gonrunva 4 หลายเดือนก่อน

    私もリアクターお相撲さんに見えてます。
    ずっとお相撲さんかと思ってました。
    お相撲さん模したメカと思っていました。

  • @由羅-r5w
    @由羅-r5w 3 ปีที่แล้ว

    全部あるあるーって思いながら見てた。
    ミニゲームのメガトンパンチ、地域で噂になっていたかどうかは覚えてないけど、最大値でやったら星割れるんじゃないかと思って弟と協力してやってました。
    初めてプレイした頃は、マルクに大苦戦しましたね。
    というかマルクにたどり着くのすら苦戦してた。
    大人になって改めて遊んだら、意外とあっさりクリアして、「あれ?」ってなったw

  • @SN-vx7vj
    @SN-vx7vj 3 ปีที่แล้ว

    14:04
    恐らく「コンドルダイブ(↓+Y)→羽ばたき(B)」の連打の事でしょうねw
    自分も、昔ガラケーで動画を見てたらたまたま目に入ったので、
    動画では上昇中常にカービィが下を向いてた事から「コンドルダイブと何かの組み合わせ」である事を予想し、
    ガラケー普及後に発売されたリメイク版(USDX)で色々試してみてみました。
    結果、恐らく上記の組み合わせであるかと思われます。

  • @朋晃岡田
    @朋晃岡田 3 ปีที่แล้ว

    格闘王への道にワドルディが出て草
    (吸い込んだら、即終了www)

  • @progoject6467
    @progoject6467 4 หลายเดือนก่อน

    メガトンパンチの最小値はやりましたね。
    今Switchで久しぶりにやってみたら4Mt.でした。ポイントは照準のタイミングたと思います。パワーも照準も振り子も全部リズムゲームなので、照準も一番離れたときではなくてタイミング的に一番外れたとき、少し縦に重なり始めたところが一番悪い結果になります。
    理論値は2Mt.のようですね。頑張ってください。

  • @ayu2339
    @ayu2339 3 ปีที่แล้ว

    空中にいる敵にストーンで攻撃してそのまま穴へ落ちて行くこれは何度やってもやってしまう😅

  • @su-san213
    @su-san213 3 ปีที่แล้ว

    マジカルスィーパー、最初ペイントだと思っていた時期があった。

  • @saharasamaku
    @saharasamaku 3 ปีที่แล้ว

    坂道滑り降りるときは、マッチョ像ってのが、私のルールだった(笑)

  • @draco6682
    @draco6682 3 ปีที่แล้ว +4

    刹那の見切りは子供のころは0秒余裕だったのに大人になってからやったら全然できなくて泣いた

  • @キャズ-o8b
    @キャズ-o8b 4 หลายเดือนก่อน

    俺そのヘルパーになっからソイツ殺さないで→自爆→何で殺すん!?w

  • @ちょもらんまタケル
    @ちょもらんまタケル 3 ปีที่แล้ว

    メガトンパンチで最高得点出しても星が割れないっての今知りました!ずっと踊らされてたのか…

  • @けょ
    @けょ 3 ปีที่แล้ว +2

    久しぶりにスイッチで刹那の見切りやったら歳のせいかラグのせいか易しいすらクリアできなかった

    • @SN-vx7vj
      @SN-vx7vj 3 ปีที่แล้ว +1

      最後に待ち構えているメタナイトは、
      易しいでも苦戦しますよ。

    • @Diggy002
      @Diggy002 3 ปีที่แล้ว +1

      めっちゃわかる。反射神経が当時より明らかに劣ってるよなw

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 3 ปีที่แล้ว

      久しぶりにやると腕落ちたな感がwww

    • @okaki-xk6gm
      @okaki-xk6gm 3 ปีที่แล้ว

      分かります!
      刹那の見切り、歳を重ねるごとに出来なくなりますよね!!
      私も子供の頃は易と中までクリア出来たのに、最近では易ですらクリアできません⤵⤵

  • @nanakuro3712
    @nanakuro3712 3 ปีที่แล้ว

    でも不思議とデータ消えてもやり直すのに苦痛があまりなかったのが不思議。

  • @kiyomaru1947
    @kiyomaru1947 3 ปีที่แล้ว +1

    グルメレースでデデデに食べさせない

  • @siaru-jv3qy9dt8k
    @siaru-jv3qy9dt8k 3 ปีที่แล้ว

    スパデラはwiiの20周年でやってたからセーブデータが消えることはないが、停電した時にセーブデータが消えたおもいではあります!

  • @想界
    @想界 3 ปีที่แล้ว

    小学生の時友人と一緒にSDXをプレイして遊んでいた。また二人でプレイしようとしたときデータが全部消えていて気まずい雰囲気になったことがあった。

  • @void_clock
    @void_clock 3 ปีที่แล้ว +1

    あえてお宝を何も取らずにクリアは誰しも1度はしたと思いたい

  • @藤原昂平
    @藤原昂平 3 ปีที่แล้ว

    個人的の神BGMはデデデ大王のテーマとエンディングのスタッフロールかな特にスタッフロールなんかは泣けてくる。

    • @朋晃岡田
      @朋晃岡田 3 ปีที่แล้ว

      私はメタナイトの逆襲のエンディングかな😀

    • @藤原昂平
      @藤原昂平 3 ปีที่แล้ว

      @@朋晃岡田 夕焼けをバックに沈みゆく戦艦ハルバード、敗走するメタナイトそしてウィリーで去って行くカービィが何とも印象的でBGMがマッチしているすっごく分かる。

  • @aookikiki3239
    @aookikiki3239 3 ปีที่แล้ว

    グルメレースのウィングは下Yキャンセルの連続だっけか。よく使ってた
    あとウィングのトスだけで相手動かして水や溶岩に落としてたり。

  • @MANJT-c7o
    @MANJT-c7o 3 ปีที่แล้ว

    銀河に願いをのシューティングゲームのボス、最後の方の柱で絶対ダメージ受ける

  • @MasakariBureido
    @MasakariBureido 3 ปีที่แล้ว

    0%0%0%になっても。よっしゃ!またやるか!ってなる。スープレックス超好きやった。みんながプラズマやヨーヨーとか使う中、1人だけ技を使い分けてたな。掴んでる間何気に無敵あるし

    • @user-ff8vy5cx4f
      @user-ff8vy5cx4f 3 ปีที่แล้ว

      凄くわかる。格闘王もまた楽し

  • @歌唄.フェイト-コレット
    @歌唄.フェイト-コレット 3 ปีที่แล้ว

    スーパーマリオワールドの
    ハジメカラと並ぶトラウマ表示

  • @シェンウーたん
    @シェンウーたん 2 ปีที่แล้ว

    おれの中のスーパーデラックスあるあるは
    ・洞窟大作戦で1ヶ所空白があるから、取り忘れと思い戻る
    ・データを削除しようとすると、消すまでがめちゃくちゃくどい
    ってとこかな

  • @sts6007
    @sts6007 3 ปีที่แล้ว +3

    スーパーデラックスはセーブデータが即消えるから、1日掛けて最初から完全クリアするまでプレイするゲームだと思ってました。
    →学校が休みの時に、朝早く起きて0%から攻略本見ながらプレイしたのは良い思い出