[라이노기초강좌] PATCH를 활용한 공유기 모델링

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 13

  • @lydludydyysylmhd
    @lydludydyysylmhd 5 ปีที่แล้ว

    가암사합니다 ㅜㅜ 정말 라이노도 이렇게까지 잘 알려주시는 분은 없을거에요! 정말 감사합니당~!

  • @놀랍지만이유가있었어
    @놀랍지만이유가있었어 5 ปีที่แล้ว

    2020년 대박터지세요ㅠㅠ성원쌤 진짜 감사합니다
    이런 라이노강좌 너무 감사해요!!!독학하는데 감사합니다

  • @사마귀-u4b
    @사마귀-u4b 3 ปีที่แล้ว

    11:01 여기있는 r값이 안됩니다...ㅠㅠ

    • @이성원
      @이성원  3 ปีที่แล้ว

      패치로 만든 면은 설명드렸다시피 영 쓸만한게 못됩니다 여러가지 오류가 너무많아요. 자동계산이 불가할경우 파이프등으로 면을 잘라낸뒤 블렌드서피스등으로 다시 수동알을 줄 수 밖에 없습니다.. 호엥..

  • @7superman927
    @7superman927 4 ปีที่แล้ว

    문의사항이 있습니다. 홀로 독학중인데.... 가끔 각 서피스가 맞닿는 부분에 검은색 원에 흰색 느낌표가 종종 나옵니다. 이것은 무엇을 의미하는 것이고, 또 어떻게 해결할 수 있나요?-_-;;

    • @이성원
      @이성원  4 ปีที่แล้ว +1

      버전의 차이일수도 있겠습니다 제가 사용하는 라이노는 5버전인데 검은색원조차 구경해본적이 없네요. 방금 떠오른건 스마트트랙이라고 해서 그 흰선을 따라 마우스를 움직이면 쉬프트를 누르지않아도 직각을 그릴 수 있고 두개이상의 스냅을 이용하여 교차점등을 찾을 수 있는 기능입니다 화면 가장 아래에 스마트트랙을 꺼보시고 없어지나 확인해보세요

  • @jacky_redcircle0119
    @jacky_redcircle0119 5 ปีที่แล้ว

    형 물어보고 싶은게 있는데요, zbrush는 많이 봤는데 라이노 모델링도 unity로 넘어가지나요..? zbrush에서 캐릭터 모델링 해서 unity로 넘기는 건 많이 봤는데, 캐릭터 관절이나 여타 다른 부분 관절들도 unity로 넘어가는지 궁금해서...

    • @이성원
      @이성원  5 ปีที่แล้ว

      음. 라이노에서 만든걸 stl이나 obj등으로 뺄수는 있으니 이래저래 손대면 넘기는것 자체는 가능할 것 같습니다. 다만 면이 좀 부숴지거나 고장날 확률이 높아요. 모델링 방식이 다른지라 원활할것 같진 않네요

  • @KHCHOI-u9f
    @KHCHOI-u9f 5 ปีที่แล้ว

    안녕하세요 도자디자인을 전공한 학생입니다. 라이노로 접시나 그릇등을 3D로 도안 만들어보려고 하는데 혹시나 머그컵같은 컵종류 설명해주실수있나용..?? 학부생때 배웠는데 다시 해보려니까 어렵네요..

    • @이성원
      @이성원  5 ปีที่แล้ว

      머그컵의 경유 로프트와 레일스웝을 활용하면 대부분 만들 수 있을 것으로 보이는데, 혹시 뭔가 특별하게 생긴 머그컵인지요

    • @KHCHOI-u9f
      @KHCHOI-u9f 5 ปีที่แล้ว

      @@이성원 일자머그컵은 아니구 곡선이들어간 형태라고해야할까요..?

    • @이성원
      @이성원  5 ปีที่แล้ว

      @@KHCHOI-u9f 참고할만한 이미지가 있으면 알려주세욥

  • @키시모리
    @키시모리 4 ปีที่แล้ว +1

    아쉬운 점이 있다면 단축기를 너무 사용하시네요 ㅜㅜ 마우스로 직접 뭘 누르는지 확인하고 싶습니다.