Спасибо за информацию, лишней она уж точно не будет :). Но если честно, не вижу особого смысла в таком применении, для меня данный метод не очень удобен, не уверен что буду когда-либо им пользоваться. Мне проще обычным мэшем смоделировать.
Подскажите пожалуйста, а нет команды, чтобы быстро переключаться между рядами (срезами) поверхности? То есть выделить один ряд, нажать какую-то кнопку и перейти к следующему, и так далее. Зачем это нужно? Например, если мы делаем какую-то поверхность задавая форму сечений в разных местах. Если включим вид камеры "сверху" или "сбоку", то все точки будут в одной куче и будет очень сложно что-то выбрать и скрыть лишнее. Сейчас приходится выделять одну из вершин, нажимать Shift+R, потом нажимать Shift+H (чтобы скрыть лишнее) и переключаться на вид "сверху", чтобы удобно было задать форму сечения. Потом приходится нажимать Alt+H, поворачивать камеру, искать точку в следующем ряду, и снова Shift+R и Shift+H. Ужасно неудобно =). Видимо придётся написать какой-то аддон, чтобы упростить такую работу. Если конечно разберусь как это сделать...
Почтение и уважение за уроки)
NURBS - это реально шляпа) Запутанная штука.
интересная тема, спасибо, ты реально крут, как преподаватель.
Огромное спасибо за видео! подписался, очень интересный, полезный канал)
Спасибо вам большое, очень интересная тема!
👍👍👍
поздравляю, вы изобрели моделирование с subdivision surface
в 3 версии уже нормальный значок у SurfPatch в Outliner
Спасибо, вы помоги решить вопрос, как сделать Crease для nurbs грани
Спасибо за информацию, лишней она уж точно не будет :). Но если честно, не вижу особого смысла в таком применении, для меня данный метод не очень удобен, не уверен что буду когда-либо им пользоваться. Мне проще обычным мэшем смоделировать.
Подскажите пожалуйста, а нет команды, чтобы быстро переключаться между рядами (срезами) поверхности? То есть выделить один ряд, нажать какую-то кнопку и перейти к следующему, и так далее. Зачем это нужно? Например, если мы делаем какую-то поверхность задавая форму сечений в разных местах. Если включим вид камеры "сверху" или "сбоку", то все точки будут в одной куче и будет очень сложно что-то выбрать и скрыть лишнее.
Сейчас приходится выделять одну из вершин, нажимать Shift+R, потом нажимать Shift+H (чтобы скрыть лишнее) и переключаться на вид "сверху", чтобы удобно было задать форму сечения. Потом приходится нажимать Alt+H, поворачивать камеру, искать точку в следующем ряду, и снова Shift+R и Shift+H. Ужасно неудобно =).
Видимо придётся написать какой-то аддон, чтобы упростить такую работу. Если конечно разберусь как это сделать...
Автор не просто так выбрал этот предмет для примера, NURBS в Blender это полная шляпа.
Сама ты шляпа,а это инструмент
это не шляпа а сосок
Каждый понимает в меру своей испорченности. А каждый испорчен в меру своей начитанности.)))