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諸事情でタイトルを変更させていただきました事をご報告いたします。
ドラクエⅢで勇者御一行が敗北した世界線みたいな妄想するとエモい。
ゾーマのためるのポーズがカッコよくて個人的に好き
語り継ぎたいこの神BGM
15:40ここが噂の死の宣告ターンか。
こんなに画質がキレイな状態でドラクエ9やってみたい🎵
まさに『大魔王』ですね
ナインで、ラスボス倒すためにレベ上げしたり、ギガスラッシュつよーとか言ってみたり、職業全部出すために頑張っていた頃が懐かしい。そしてそのやりこんだデータももう、、、
@@kitddai1006 ちょうだいーw
0:11 攻撃力は3000程度でそこまで高くは無いもののってとこ感覚が狂ってる
”このゲームの没ではあまり高くない~”って感じですね。他の作品で出てきたらびっくり仰天でしょうね。(まあ公式にやべえ攻撃力を持つ”ダークネビュラス”っていう狂ったモンスターが居るんですけどね・・・)
他がやれ7000だの10000だのの世界だし…
魔王の中の魔王のゾーマに有効なのがまさしく勇者の技であるギガブレイクっていうのがロマンを感じる
解説されてから分かったけど9のゾーマは闇だな
ドラクエ9懐かしいな…最強装備は愚か、錆び付いた鎧が手に入らなくてロトコンプできなかった
身体を張ってパーティを守る主人公の鑑
These videos are so cool to watch because I have never been able to get to a legacy boss. Thank you for this epic gameplay.
正直ここまで絶対的なゾーマを見たいかと言われれば是非とも見たい
パラディン有能過ぎる
スーパーハイテンションのゾーマとか地獄で草
まず開発の段階で、こんな奴を出そうと提案したスタッフがいることに驚き
モンスターデータ作成者「○○のステータス完成しました!」監督「どれ見せてみろ・・・Lv100?いやこれは強すぎる、却下」「モンスターデータは闇に葬られた!」たぶんこういうことだと思います。ゲーム開発界ではよくある光景です。
光の玉が欲しくなるな・・・
おじさんのきんのたまなら、、、
売ってもいい?
実際、9で唯一明確にデイン系と言える光属性に弱い辺り、最初は他の大魔王含めてギミック再現する予定だったんだろうな原作で闇のころもを無理やり突破する場合ギガデインが重要だったはず
マダンテ14ダメージは笑う
???「今のはイオではないマダンテだ」
逆に強い⁉︎なのにダメージ少な!?
@@hhhhhhhirrrro 強くなってんじゃねぇか
画面めっちゃきれい…
とはいえ試作段階(動画投稿当時)でしたので、多少粗がありますね・・・(現在は完全60fpsが実現)
主すげーとしか言えない
でも解析は友人がやったんですよね・・・私は出して戦って動画を上げたにすぎません・・・
流石俺達の大魔王ゾーマ様(魔物目線)
ダメージ約5倍のマホカンタwww
なまちゃ # 返って来た呪文で軽く死ねるレベルですからね、、、
「マホカンタ」という名の「全反撃(フルカウンター)」(注:七つの大罪・メリオダスの技)もってんのか、このゾーマ。
元の威力以上で跳ね返す・・・はもはやそれですよね。「魔力による攻撃だけ跳ね返す」という点まで似ちゃっているという・・・ちなみにですが、カウンターダメージが上がる要素をもつ作品は少なくDQMシリーズの「ギャンブルカウンター(特性)」、DQ10の「カウンターブースト(パッシブスキル)」くらいです。前者は無効化出来ない、後者は物理攻撃にしか作用しないという点があります(ちょっと曖昧)また、敵側がダメージを底上げて返してくるというモンスターは居なかったはずです。なぜ、このマホカンタのみ5~6倍のダメージになるかは全くの謎ですがいつかは解明したい謎ですね。
@@miichi2012P メラでも死にそう
@@miichi2012P DQ9のマホカンタや吐息返しって跳ね返した人が放った場合の威力で計算されていたと思います。
ゴッドスマッシュだけ異様にイナイレ感強いのなんなんだよwそれにしてもパラガ+におうだちで大体どうにかなりそうなの凄い
3年前のコメントだけどドラクエ9はレベルファイブが携わってる
ゲーム的な都合なだけで、勇者ロト一行が戦っていたゾーマもこれくらいの異常なバケモノだったのかな……5倍マホカンタっていくらなんでもヒドすぎる……
ゾーマLv255は通常ありえない要素がてんこ盛りなので、なんとも・・・なぜマホカンタのダメージが5倍程度になるのかはかなり謎です。
マホカンタを実は5枚貼っていて見えない薄いマホカンタで内側で跳ね返らせながら自分の魔力を注入し敵に返すとかでは
天地魔闘の構えみたいな感じなのかな(1年前だけども)
くそ硬い相手にどう戦うか考えるの好き
ゴッドスマッシュイナイレのキーパー技でいつか出てきそうな感じするな
え、なにこの画質は……
いまでも、ドラクエ9やってる人おる?俺なんかただスリープしてただけなのになんか強制終了されてズオーせっかく倒してレベル上げたりしたのにまたやり直し( ´△`)アァ-気が遠くなるなぁ(白目)
浜朋江 やってますよー今宝の地図で最強装備を集めたり錬金素材集めたり職業レベル上げたりクエストやったりしてますードラクエ9はやり込み要素がナンバリングの中でもトップクラスに多いですよねw
今もやってるぜい今種集めに没頭しでいる(ちなみに8年プレイしていまだに飽きていない)
やってます!やり込み様子が多いので飽きないんですよねぇー!クリアすると、より楽しくなる!
スリープで強制終了は経験ある…
こうのゲームハウス その気持ち分かる、何処にもゲームぶつけてないのにカセットがなけました。てきなのがショッチュウあったからいちじきプレイを放棄シテマシタワ。
にわかのワイには到底到達できない次元のプレイ
ドルマゲスしか覚えちょらん
ブラ山の反撃BGM
この脅威の防御性能は闇の衣の再現か……
11のニズゼルファが確かこのBGMだったよなーーこれぞドラクエって感じ
まじでパラディンガード+におうだちはチート級だよな笑
デンマル 使ってれば負ける気しないもんなwww
作ったわけではなく没データなのか…
一度でも採用しようとしたのが面白い
7:37ここ輝く焼き芋って書いてるように見えてそんなものあったんやってなったw
5:38 すべてのまりょくをときはなった!!(迫真の9)
普段使わない技(グランドネビュラ・ゴッドスマッシュ)が使われてて、なんか新鮮ですねw1000ダメ以上が入らないので、長く感じますね
グランドネビュラは僧侶のメインウェポン・・・なんて人は居るので使われますがゴッドスマッシュはギガブレイクより威力が下回っている上に単体ですからね、基本使われません。
@@miichi2012P ゴッスマが輝くのって8だけですよね(倍率が通常攻撃の半分ほどとはいえ、守備力を貫通するので)
DQ8Rではツメ装備のダメージアップソース(○○系にダメージ+〇%)が豊富なのも後押ししてますよね・・・DQ10ONでも最大(攻撃力999で)2000~のダメージになり、威力上限も9999ツメの全体攻撃技の中では最大火力が出せるということで、単純に火力を出せる分使い道がありますね。現状としては武闘家がラッシュに入れ込み、レンジャーがサマーソルトから連携というような使い方が主です。ナンバリングでは唯一範囲攻撃として実装されているのがミソですね(DQ9、8R、11では単体攻撃)。
さて… お遊びはここまでだゾーマさん残念…
それにしても異常なほどの属性耐性ですね。これ以上に防御性能高い敵いるのかな?てか5倍にして跳ね返すってデスタムーアvsダークドレアムの時のおいかぜみたいw
属性耐性の高い敵といえばスライムマデュラやメタル系くらいでしょうね。通常のモンスターで1属性のみ無効は闇ゾーマが初ですね。
攻撃力は3000程度でそこまで高くはないものの…って感覚麻痺してません??
上には59400や19800とかがいるのでこれでもマシな方です。このクラスになるとだいぼうぎょですら4桁が普通になり、通常攻撃が飛んでくるたび死人がでるほどです。と、そんな壊れ台と比べればかなり少ないと思います。なんならDQXでは特技で数千台をポンポンだす奴らもいるので、それから比べてもマシです・・・
miichi2012P/Kurasisu テンペストとかテンペストとかテンペスト…
@@ikebunn853 常闇の聖戦公開以降は「かわさないと即死系」はハイエンドではお馴染みになりましたし、ストーリーでも出てくるようになっちゃいましたからね・・・
miichi2012P/Kurasisu 逆に言えばこれをかわせない程度じゃ話にもならないってことなんだろうけど… 一番キツイのが足元の攻撃 レギロは特に見逃して死にやすい…
@@ikebunn853 予兆があるレベルの低い時に当たっていたら、高レベルは話になりませんね・・・(当時時々棒立ちで当たる人も居たので・・・)確かに二体居る「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト戦」では見落としがちですね・・・
攻撃力は3000゛程度゛ってやばすぎ
守備力高すぎ
うぽつです普段使わない技となると新鮮ですね
いやぁ…楽しそうですね…ドラクエ9久しぶりにやってみようかな、
画質綺麗すぎだろw
画質にはこだわりがあるので、できる限りの高画質で撮影できる環境を揃えています。
別の属性のダメージが低いことが分かるとギガブレイク、ゴッドスマッシュ、グランドネビュラはもちろんだけどシャイニングボウやシャインスコールのダメージも大きく思いそう
魔王様こんなに強いのに見とれてターンをムダにするパターンがあるんですねw
非正規の魔王の地図のボスは、基本的にはその個体のLv1の時と同じ特性や耐性を持っていますがごく一部の個体は本来とは異なった耐性値が設定されている者もおり通常ありえない設定値になっていることがあります。ゾーマLv255はゾーマLv1以下のみとれ耐性のため、通常よりみとれやすいです。また会心耐性が低いため、会心の一撃で受けるダメージが大きくなる特性も持っています。
また9やりたくなった今度中古で買おうかな?リメイクまで待てん!w
この画質どうやって出してんの?アホ見てえに綺麗やん
内部解像度を引き上げてキャプチャーしています。この時の解像度は1920x1080相当の解像度です。(現在は4k/60fps)
結局字幕直したんですね後はシドーやミルドラースぐらいですかね?動画にしてないのは
再生回数が伸び始めたらなんだかんだでつっこまれまくりそうだったので早期に修正しました。(音ゲーの音ズレなんか56万再生で20件くらい音がずれてると言われましたし・・・)残りはミルドラース(Lv100、201)、シドー(Lv100)、ムドー(Lv100)、ドルマゲス(Lv100)あと検索にあたっている何かですね。検索にあたっているのはあたっていますが、サルベージ出来てないのでモンスターがなにか・・・まではまだわかっていません。
これが闇ゾーマちゃんですか
9:15 なぜ?
「必殺技システム」の「必殺技使用可能状態」は必殺技、超必殺技を使用する以外にもターン経過でも解除(使えなくなる)されます。DQ9ではそのキャラの職業レベルによって保持可能ターンが増え最大で9ターンまで保持できます。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#4余談ですが、同じく「必殺技システム」があるDQ10でも時間経過(90秒)で解除され、使用できなくなります。ちなみにDQ9と違って職業レベルで保持時間が伸びる・・・という事はありません。
@@miichi2012P 了解です。丁寧な説明ありがとうございます。
やり込み要素がすごいなって…
特に没ってる物はかなりのやり込みを要するので、なかなか・・・
これぞ大魔王って感じだな
ヒーローズの音源なのがいいね
昨日考査前日にも関わらず竜王に挑んだら経験値を欲しそうな目でこちらを見ているって表示されて6万五千の経験値竜王にあげるかあげないかで迷ったLv.99のバトルマスター。
なんでこんなに画質綺麗なの?wリメイク出たかと勘違いしたww
実機ではないため、画質を4k相当まで上げることができます。
昔ドラクエ9やりこんでた時のこと思い出します( ੭ ˙ᗜ˙ )੭楽しく拝見させていただいてます。
自分も特にDQ9は遊んだゲームなので、この企画を始めたときは結構思い出が多かったです。
30分戦うなんて凄い!長期戦になると適当になっていつも負けてしまう😂
まあオンラインゲームの分野ではこれ以上の時間をかけた戦いもあり得ますしね・・・トライアンドエラーもありますし、どれくらい耐久できるかは慣れですね・・・
うぽつです!
緊急地震速報くん おつありです。
いや、なんでこんな画質綺麗なん
実機ではないためです。
ライトフォース→はやぶさ切りだとダメージ入らないかんじですか?
結論から申し上げますと、はやぶさ斬りでダメージを与えることはできません。まず初めに基本ダメージ値が準必中値に到達するのに必要な攻撃力は16386以上です。攻撃力(ちから)が本作のカンスト値である999でも準必中値から15387も足りない計算となるため、基本ダメージは0or1となります。つまり基本ダメージの倍率より低い、はやぶさ斬りでダメージを与えることはできません。
このようなデータをどうやってだすのか知りたいし、この強敵にも挑んでみたいw
没モンスターは改造を施さない限りは出来ません。よって改造ツールが必須ですが、現在DS向けの改造ツール、解析ツール共に非常に高価な物になっており簡単には手に入らない状況なので、お財布と相談ですね。自分はどちらも所有していましたが、最終的に経過劣化で接触不良でお釈迦になって吸出し用のツールを買ってPCで解析等を行っています。解析もやるには英語の理解力も必要になります(ツールがオールイングリッシュなため)
miichi2012P そうですか!お返事ありがとうございます。私はSMS2を所持してすのでそれでやれました。ありがとうございます。
ギュメイ将軍強って初めて聞いた
ここまで耐性がある大魔王初めて見た……光属性以外ダメージが0.1倍とかもうほぼクリア不可\(^o^)/
しかも無属性についてはほぼノーダメージにされるという究極的耐性・・・しかし光属性+会心の一撃に弱いので実はSHTでちゃんと会心を狙えば4~6ターンくらいで討伐できてしまうという裏技も・・・
miichi2012P/Kurasisu 確かに!光属性のギガブレイクとかは防御関係ないですもんね!後は凍てつく波動が来るか来ないかで討伐ターンがだいぶ変わりますなこれは
俺もこの画質でドラクエ9 やりたいわ
3DSと16GB程度のSDカードとパソコンがあれば誰でも出来ますよ。(4kクラスで動かそうと思うと相当高価なグラボなど必要ですが・・・)
@@miichi2012P あるけどどうやるんですか?
@@家徳川 HBCを使うことでデータ化できるようです。マジコン亜種でしかやったことが無いので、出来るかの保証はありませんが。
闇の衣大魔王だね
というか、イオ系が光属性というのを始めた知った。爆発属性かと
恐らく動画内に書かれているコラムの内容の事ですよね。DQ10とDQ11では「光属性」DQ9ではおっしゃる通り「雷・爆発属性」となっています。あくまでDQ10とDQ11では~というお話です。
@@miichi2012P そういう事だったんですね!教えて頂きありがとうございます!!
いえいえ、誤解するような書き方になっていて申し訳ない次第です。今後は誤解を生まぬように余談部分に対しては最上段に余談であることを明記する表示を挟むなど分かりやすく伝わるような字幕にします。
バトマス3人でまじん斬りしちゃダメか?
3人の攻撃力が780と仮定し、LF+まじん斬りによる会心の一撃のダメージ期待値が2340なので動画の構成の方が若干ダメージ期待値が(400ほど)負けていますがいてつくはどうでLFが消されることが多々ありLFを更新する時間が出てきてしまうためまじん斬りのダメージ期待値は動画の物とほぼ並んでしまいます。それで安定の方法である「元々光属性を持つ特技で殴る」となったわけです。ちなみに、LF+攻撃力999+SHT+コンボ補正+通常攻撃会心で2万以上のダメージを与える事も可能です。(他の非正規地図魔王と違い、会心テンションダメージ軽減の特性を持たない個体のため)最速を狙うのであれば上記の状態で会心を2回当てるのが一番です。まあ・・・1000回やって1回出るくらいの運ゲーですが・・・
あぁー、伝説落としてくねぇよー。それ分けてくれよー
没データはシステム上倒せるように作られたと思いますか?それとも倒せるか考慮していないモンスターだと思いますか?一応前述の方だとは思うんですけど、普通の魔王lv99と比べてもステータスが高すぎて自分だと感覚が分かりません。
書いている内に話が長くなってしまったので結論だけ先に申し上げると「勝てる想定で作られたものである可能性が高い」となります。DQ10でも同様に強敵実装のプロットがあり、数知れず没になるものあるそうで、それら一部が開発者側から語られていましたが本実装されるものは「あまりにも敵が強すぎてテストプレイヤーでも敵わないが、プレイヤーの努力次第では倒せないことはない」くらいの敵を作るそうで最初は「実装は無理ではないか」レベルのものを提出することもあるそうです(万魔3なんかは半分冗談だったとか・・・(当時の開発者の想定を上回り完全攻略されてしまいましたが))。あまりに強すぎた(やりすぎた)場合は提出されたデータを都度修正していき本編に実装という形に収まっているそうですが(つまりこの修正前のデータは没になったものと言えます)オンラインではプレイヤー側の動向(DPSや職業分布、戦術など)を見た上で作ることができるため、倒せるか倒せないかの想定は付けやすい状況と言えます。話がそれましたが、DQ9でも開発思考は同じなようで「大魔王の地図はとてつもなく強い、我々(開発陣)でも勝てる人が少ないくらい」というような発言があったりしたため没データとは言え最初は倒せる想定で作られたものだと思われます(実際にやり込みをしていれば全ての没敵に対して勝率は十分にありますし、倒せないことはないレベルです)。しかしオフラインゲームでは「ここまでやり込む人は稀」「どのような戦法が固まり、パーティ構成がどのようになるか」は予測でしか作れないということもありこの戦術に全員が気づくわけではないというのもありますからそれを見越した上で「普通の人ならここまでならやれるだろう」というくらいのデータまで落としてこれらのデータの実装を見送ったのではないかと考えられています。(もちろんこれはプレイヤー側の推測の域なので、実際どうであったかは開発者しか知らないところですが)
大防御で3桁はえぐい
没の中には4桁を超えてくる者も居たりします・・・(大ぼうぎょ抜きで1万を超えたダメージに意味のある作品はDQ8(ただし該当者は居ない)かDQ10(公式でゾロゾロ居る)くらいですが・・・)
どうしてダメージを与えられないもろばぎりを何回もするのですか?素人質問ですみません。。
通称「やまびこチャージ」の亜種に当たるテクニックですね。たいあたりを繰り出したり、やまびこのさとりが付いた状態で呪文を唱えるでも出来ます。2回必殺判定が発生する仕様を逆手にとって、必殺チャージの期待率を向上させる裏技です。(ちなみにですが、DQ10でも同様の不具合がありましたがすぐに修正されました)
@@miichi2012P そもそも必殺チャージを工夫すれば出来ることすら知りませんでした笑笑必殺チャージは機械が勝手に貯めていくもんだと思っててwありがとうございます❗️
@@miichi2012P もろば体当たりチャージは本当に効果が有りますか?昔にプレイしてた時、体感で変わった気がしなかったのですが
@@maymeg6777 現段階では完全に仕様を把握できていないため、効果があるか、ないかは判断が付きません・・・ネット情報では「必殺チャージ判定を2回判定する」と広く知れ渡っているテクニックですがこれには自分も若干引っ掛かる点があって、未検証ながら、最近は効果がないように思ってはいます。理由としては、DQ10の旧もろばぎりでは、使用時に「行動時必殺チャージ判定>ダメージ時必殺チャージ判定」の順で処理されていたという点です。(かなり早い段階で修正されているため、Ver5.5現在では修正済みです、ただし受けたダメージ時〇〇という効果はなぜか発揮されます(この時の名残?))この処理が同じだったと考えると、DQ9でも「もろばぎり(たいあたり)を繰り出した」というアニメーションの時に「行動時必殺チャージ判定」を抽選「反動ダメージを受けた!」のアニメーション時の「受けたダメージ」がトリガーになり、判定を2度抽選している・・・という可能性があるわけです。こうなると「ダメージがとても小さかった」「ミス!」の場合では、DQ10同様にトリガー条件を満たせないということになりますので判定は2度行われず、1度しか行われていないということにはなります。これに関しては「必殺チャージについて」の精密な検証を行う予定をしており「必殺チャージ率を向上させる手段」についても検証も予定しています。なので現段階では確かな事までは分かりませんが、詳細な仕様については今後の調査で明らかになってくると思います。また詳細な調査結果は「ドラゴンクエスト9 私的メモ」へ追記する予定です。長文となるコメントでしたが、お目通しいただきありがとうございます。
5:45
ドラクエ9のこうゆうボスは最強でボスの攻撃力とHP どれぐらいなんだ?
2018/7/18現在の各ステータスのランキングです。HP・・・65535(エスタークLv123)MP・・・60001(シドーLv222)攻撃力・・・61444(エスタークLv123)守備力・・・32767(ゾーマLv255)すばやさ・・・56117(ダークドレアムLv106)最大レベル・・・Lv255(ゾーマのみ)このうちシステムの上限値に達しているステータスは、最大レベル、最大HP、守備力です。
HP 以外はx越えてて、高すぎてワロタw
ゾーマの改造以前に、キャラがヌルヌル動いてる方が気になるわ。ハード違うの?
所謂PC上で動かすやつで、実機ではないため、実機よりも高画質、高フレームレートにできます。
守備力3万は酷すぎるwww
定期的にこの没データの動画見ると普通に採用して欲しかったなと思う、lv99はちょっとぬるいからなぁ....以前に没データの配布をしているかどうか質問させていただいたのですが、御手数ですがメールやなんならかの個人チャットで頂けたりはしないでしょうか?
大変申し訳ないのですが、やはり個人との取引を行った場合、ルールを破ってまで教える形になってしまい第三者からの目線では「なぜこの人はいいの?」というようなことになってしまい好ましくないこともらえた人ともらえなかった人で不平等となってしまうため改造コードやMODコード(CCDS)などを1対1の場でやり取りはできかねません。なにとぞご理解頂けたらと思います。どうしてもという場合はご自身で解析していただけたらと思います。
@@miichi2012P 了解しました。ありがとうございます、図々しくて申し訳ないですm(*_ _)m既に動画の字幕などで説明してたら申し訳ないのですが、シドーlv222などの動画は特にアップロードされる予定は無いですか?
ご理解いただきありがとうございます。現在アップしていない動画に関してですが、アップする予定はあります(何年も前に書くだけ書いておいて動画にできておらず申し訳ないです)。しかし現状DQ10ONの検証作業が追いついていない状況でそちらに注力したい状態であるため、動画を新たに収録する暇がないという状況となっています(検証作業の映像分でHDDも結構いっぱいなのでこちらを先に片付けないと容量が足りないというのもあります)。大変申し訳ないですが、動画の作成はこれらが色々と片付いた後になると思うので、今年中というのは難しいと思われます。
@@miichi2012P なるほど!かしこまりました!毎回丁寧にご返信ありがとうございますm(*_ _)m
あなた強えよ、、、
ゾーマ255の地図チートで出したんですがゾーマがいませんでした。201のゾーマは居たのですがどうすれば出せますか?
申し訳ございませんが、この個体の出し方は友人が編み出したものなので本人の承諾を得ずに、勝手にその手法を公開することはできないので、お答えできません。また動画内で使用している「改造コード」についてもお答えできません。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/49670409.html
挑戦しようと動画の装備大体集めたのに出せなくてショックw
openGL x4とアンチエイリアス以外グラフィック向上のために何か施していますか??
openGLは使っていないですね・・・(一部描画にバグがあったかなんかで使ってなかったと思います)フレーム系統(主にVsync)を個人的に改造した物を使用しています。この時は機能がまだベータ版であったため、時折コマ落ちがありますが2018年2月以降の動画では、機能が完全になっておりほぼコマ落ちしないようになっています。
画質なにこれ!?今、なんかドラクエ9にまたはまりだして2DSでやってるんですけど、それより滑らかで画質いいですね
432rってやつですね。システムが一番わかりやすいので432r派ですがFPS(映像のぬるぬる感)の問題から乗り換えようかなとも思ってるところです・・・
すいません。ドラクエ9の魔王の地図はゾーマとかりゅうおうだけ100Lvまでやったんですけどその先ってどうやったら解放できるんですか?
改造で可能ですが、実行手段は個人で用意してください。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@@miichi2012P なるほど改造ですか…久しぶりに9開いて遊んでみようと思います!慣れてきたら改造も使ってやってみようと思います!
マヒャドデス0ダメージは草デメリット一切なしの闇の衣を纏った肉体全盛期のゾーマかな?w
ボスの中ではゾーマかダークドレアムが最強だと思っている自分です!6ではまだ闘かった事ない!
どうやってレベル99以上いったの?チート?それとも普通にいくの?
概要欄にもあります通り、通常の状態では会えません。詳しくはblog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
賢者で考えうる最強の防具とアクセサリーと武器を教えてください。
最適解は相手によってまちまちですので「これで一強!」という物はありません。たとえば、氷耐性が必要なところで絶対のズボンをはく光耐性が必要なところで神話の鎧を装備している・・・など無駄が出ないように装備しなければなりません。「ファッションセンスナッシングなのはいや!」という人はトコトンこだわって装備するのもありです。(ちなみに私はファッションセンス重視派です)最強装備の候補は以下のURL先に記載しているので参考にしながら相手にもっとも有効な装備品を考えましょう。blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html
@@miichi2012P 丁寧かつ迅速な返信に驚きです笑試行錯誤して自分での最適解を探すことにします!
レベル99を超えてこれらのボスと戦うことができる方法を誰かに教えてもらえますか?私も彼らと戦う理由を知りたいです
改造する事で戦えるようになります。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@@miichi2012P しかし、チェックしたところ、具体的なチュートリアルが見つかりませんでした。たとえば、デバッグメニューにアクセスする方法をダウンロードする必要があるプログラムや、具体的に何をデバッグするのか、リンクを教えてください。
ゲームデータの改造にはもう一般的には出回っていない物理的なツールが必要となります(例えば:PARやCFなど)。これらは現在高額で取引されていますが、経年劣化や本体の対策などで入手しても使えないことが多いです。(現行のN3DSはこれらのツールを対策している可能性があります)これらの改変コードはアクティブコードではないのでNDS本体を改造(ハック)して、ゲームデータの吸出しを行いPC上でデータを編集、改造コードを適用して本体に戻すという方法もありますが1個でもミスすればNDS本体が文鎮化してしまうため、あまりおすすめはできません・・・(エミュを使ってみたいという理由があったりすれば試す価値はありますが・・・)
How much HP does he have?
光属性の特技の説明のところの守護天使になっていない限りはってどういうこと?
職業「しゅごてんし」は装備フラグや呪文フラグが未設定のためどんな装備でも全ての特技が扱えます。詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#3-2
@@miichi2012P こんなんあったんですねありがとうございます
ゾーマ倒すのに30分はやばいやろ!
SHIN'A Gaming Lv255だからね。しょうがない。
クロスボウ原理主義者 それなw逆に30分以内でどう倒せと...ッテハナシデスワ
@@ワイン野郎 めちゃ遅レスですが、実はある方法を使えばものの1分で片がついたりします。相当な運の良さが必要なので、金策目的なら普通に狩った方が明らかに早いですが・・・参考:th-cam.com/video/o-gd-vd4ttw/w-d-xo.html
@@miichi2012P どうもです笑
その地図どうやって手に入れるのですか?
改造する事で入手は可能ですが、特殊な事をしない限り戦うことは出来ません。
森羅万象斬斧スキルはダメなのか??
森羅万象斬も候補でしたが、ただでさえいてつくはどうの多いゾーマ相手ですしライトフォースを掛けてからだと攻撃ターンが1ターン減ってしまい結局はギガブレイクの方がダメージがでる・・・なんてことも多かったので、ギガブレイクを採用しています。ちなみに、最強は光属性+通常攻撃会心だったりします。(場合によっては10ターン以内で倒せることもあります)
なるほど
最近ドラクエ9始めました。wwwwwww
マジ卍 僕も最近また最初から始めました笑
@@ショーン-h9b 仲間ですね
これはソフトの中にある本来載せられない筈のデータを復活させてんですか?
そうですね。復活、復元というよりは「このモンスターにエンカウントさせて」とプログラムに命令してエンカウントしています。実際はソフトのデータ部に残っている物で通常は「イベントを削除されていて、エンカウントすることが出来ないモンスター」となります。一部はイベントを再設置してあげることで戦うことができるようになる者もいます。(例:竜王Lv100、ダークドレアムLv106など)
プレイ時間どのぐらいですか?
ᎢᎪᏚ ᎢᎪᏚ ご想像にお任せします。(ツイッターに載っけたことがあった気がする)
大ぼうぎょってダメージを1/10にするから。。。
DQ9では単純に10倍にするとほぼ元のダメージになりますね。つまり直撃すれば1000以上のダメージとなる攻撃がほとんどです(=当たれば即死)。
諸事情でタイトルを変更させていただきました事をご報告いたします。
ドラクエⅢで勇者御一行が敗北した世界線みたいな妄想するとエモい。
ゾーマのためるのポーズがカッコよくて個人的に好き
語り継ぎたいこの神BGM
15:40ここが噂の死の宣告ターンか。
こんなに画質がキレイな状態でドラクエ9やってみたい🎵
まさに『大魔王』ですね
ナインで、ラスボス倒すためにレベ上げしたり、ギガスラッシュつよーとか言ってみたり、職業全部出すために頑張っていた頃が懐かしい。
そしてそのやりこんだデータももう、、、
@@kitddai1006 ちょうだいーw
0:11 攻撃力は3000程度でそこまで高くは無いもののってとこ感覚が狂ってる
”このゲームの没ではあまり高くない~”って感じですね。
他の作品で出てきたらびっくり仰天でしょうね。
(まあ公式にやべえ攻撃力を持つ”ダークネビュラス”っていう狂ったモンスターが居るんですけどね・・・)
他がやれ7000だの10000だのの世界だし…
魔王の中の魔王のゾーマに有効なのがまさしく勇者の技であるギガブレイクっていうのがロマンを感じる
解説されてから分かったけど9のゾーマは闇だな
ドラクエ9懐かしいな…最強装備は愚か、錆び付いた鎧が手に入らなくてロトコンプできなかった
身体を張ってパーティを守る主人公の鑑
These videos are so cool to watch because I have never been able to get to a legacy boss. Thank you for this epic gameplay.
正直ここまで絶対的なゾーマを見たいかと言われれば是非とも見たい
パラディン有能過ぎる
スーパーハイテンションのゾーマとか地獄で草
まず開発の段階で、こんな奴を出そうと提案したスタッフがいることに驚き
モンスターデータ作成者「○○のステータス完成しました!」
監督「どれ見せてみろ・・・Lv100?いやこれは強すぎる、却下」
「モンスターデータは闇に葬られた!」
たぶんこういうことだと思います。
ゲーム開発界ではよくある光景です。
光の玉が欲しくなるな・・・
おじさんのきんのたまなら、、、
売ってもいい?
実際、9で唯一明確にデイン系と言える光属性に弱い辺り、最初は他の大魔王含めてギミック再現する予定だったんだろうな
原作で闇のころもを無理やり突破する場合ギガデインが重要だったはず
マダンテ14ダメージは笑う
???「今のはイオではないマダンテだ」
逆に強い⁉︎なのにダメージ少な!?
@@hhhhhhhirrrro 強くなってんじゃねぇか
画面めっちゃきれい…
とはいえ試作段階(動画投稿当時)でしたので、多少粗がありますね・・・(現在は完全60fpsが実現)
主すげーとしか言えない
でも解析は友人がやったんですよね・・・
私は出して戦って動画を上げたにすぎません・・・
流石俺達の大魔王ゾーマ様(魔物目線)
ダメージ約5倍のマホカンタwww
なまちゃ # 返って来た呪文で軽く死ねるレベルですからね、、、
「マホカンタ」という名の「全反撃(フルカウンター)」(注:七つの大罪・メリオダスの技)
もってんのか、このゾーマ。
元の威力以上で跳ね返す・・・はもはやそれですよね。
「魔力による攻撃だけ跳ね返す」という点まで似ちゃっているという・・・
ちなみにですが、カウンターダメージが上がる要素をもつ作品は少なく
DQMシリーズの「ギャンブルカウンター(特性)」、DQ10の「カウンターブースト(パッシブスキル)」くらいです。
前者は無効化出来ない、後者は物理攻撃にしか作用しないという点があります(ちょっと曖昧)
また、敵側がダメージを底上げて返してくるというモンスターは居なかったはずです。
なぜ、このマホカンタのみ5~6倍のダメージになるかは全くの謎ですが
いつかは解明したい謎ですね。
@@miichi2012P メラでも死にそう
@@miichi2012P DQ9のマホカンタや吐息返しって跳ね返した人が放った場合の威力で計算されていたと思います。
ゴッドスマッシュだけ異様にイナイレ感強いのなんなんだよwそれにしてもパラガ+におうだちで大体どうにかなりそうなの凄い
3年前のコメントだけどドラクエ9はレベルファイブが携わってる
ゲーム的な都合なだけで、勇者ロト一行が戦っていたゾーマもこれくらいの異常なバケモノだったのかな……
5倍マホカンタっていくらなんでもヒドすぎる……
ゾーマLv255は通常ありえない要素がてんこ盛りなので、なんとも・・・
なぜマホカンタのダメージが5倍程度になるのかはかなり謎です。
マホカンタを実は5枚貼っていて見えない薄いマホカンタで内側で跳ね返らせながら自分の魔力を注入し敵に返すとかでは
天地魔闘の構えみたいな感じなのかな(1年前だけども)
くそ硬い相手にどう戦うか考えるの好き
ゴッドスマッシュイナイレのキーパー技でいつか出てきそうな感じするな
え、なにこの画質は……
いまでも、ドラクエ9やってる人おる?俺なんかただスリープしてただけなのになんか強制終了されてズオーせっかく倒してレベル上げたりしたのにまたやり直し( ´△`)アァ-気が遠くなるなぁ(白目)
浜朋江 やってますよー
今宝の地図で最強装備を集めたり錬金素材集めたり職業レベル上げたりクエストやったりしてますー
ドラクエ9はやり込み要素がナンバリングの中でもトップクラスに多いですよねw
今もやってるぜい
今種集めに没頭しでいる
(ちなみに8年プレイしていまだに飽きていない)
やってます!やり込み様子が多いので飽きないんですよねぇー!クリアすると、より楽しくなる!
スリープで強制終了は経験ある…
こうのゲームハウス
その気持ち分かる、何処にもゲームぶつけてないのにカセットがなけました。てきなのがショッチュウあったからいちじきプレイを放棄シテマシタワ。
にわかのワイには到底到達できない次元のプレイ
ドルマゲスしか覚えちょらん
ブラ山の反撃BGM
この脅威の防御性能は闇の衣の再現か……
11のニズゼルファが確かこのBGMだったよなーーこれぞドラクエって感じ
まじでパラディンガード+におうだちはチート級だよな笑
デンマル 使ってれば負ける気しないもんなwww
作ったわけではなく没データなのか…
一度でも採用しようとしたのが面白い
7:37ここ輝く焼き芋って書いてるように見えてそんなものあったんやってなったw
5:38 すべてのまりょくをときはなった!!(迫真の9)
普段使わない技(グランドネビュラ・ゴッドスマッシュ)が使われてて、なんか新鮮ですねw
1000ダメ以上が入らないので、長く感じますね
グランドネビュラは僧侶のメインウェポン・・・なんて人は居るので使われますが
ゴッドスマッシュはギガブレイクより威力が下回っている上に単体ですからね、基本使われません。
@@miichi2012P ゴッスマが輝くのって8だけですよね(倍率が通常攻撃の半分ほどとはいえ、守備力を貫通するので)
DQ8Rではツメ装備のダメージアップソース(○○系にダメージ+〇%)が豊富なのも後押ししてますよね・・・
DQ10ONでも最大(攻撃力999で)2000~のダメージになり、威力上限も9999
ツメの全体攻撃技の中では最大火力が出せるということで、単純に火力を出せる分使い道がありますね。
現状としては武闘家がラッシュに入れ込み、レンジャーがサマーソルトから連携というような使い方が主です。
ナンバリングでは唯一範囲攻撃として実装されているのがミソですね(DQ9、8R、11では単体攻撃)。
さて… お遊びはここまでだ
ゾーマさん
残念…
それにしても異常なほどの属性耐性ですね。これ以上に防御性能高い敵いるのかな?
てか5倍にして跳ね返すってデスタムーアvsダークドレアムの時のおいかぜみたいw
属性耐性の高い敵といえばスライムマデュラやメタル系くらいでしょうね。
通常のモンスターで1属性のみ無効は闇ゾーマが初ですね。
攻撃力は3000程度でそこまで高くはないものの…
って感覚麻痺してません??
上には59400や19800とかがいるのでこれでもマシな方です。
このクラスになるとだいぼうぎょですら4桁が普通になり、通常攻撃が飛んでくるたび死人がでるほどです。
と、そんな壊れ台と比べればかなり少ないと思います。
なんならDQXでは特技で数千台をポンポンだす奴らもいるので、それから比べてもマシです・・・
miichi2012P/Kurasisu テンペストとかテンペストとかテンペスト…
@@ikebunn853 常闇の聖戦公開以降は「かわさないと即死系」は
ハイエンドではお馴染みになりましたし、ストーリーでも出てくるようになっちゃいましたからね・・・
miichi2012P/Kurasisu 逆に言えばこれをかわせない程度じゃ話にもならないってことなんだろうけど… 一番キツイのが足元の攻撃 レギロは特に見逃して死にやすい…
@@ikebunn853 予兆があるレベルの低い時に当たっていたら、高レベルは話になりませんね・・・
(当時時々棒立ちで当たる人も居たので・・・)
確かに二体居る「冥骸魔レギルラッゾ&獣魔ローガスト戦」では見落としがちですね・・・
攻撃力は3000゛程度゛ってやばすぎ
守備力高すぎ
うぽつです普段使わない技となると新鮮ですね
いやぁ…楽しそうですね…ドラクエ9久しぶりにやってみようかな、
画質綺麗すぎだろw
画質にはこだわりがあるので、できる限りの高画質で撮影できる環境を揃えています。
別の属性のダメージが低いことが分かるとギガブレイク、ゴッドスマッシュ、グランドネビュラはもちろんだけどシャイニングボウやシャインスコールのダメージも大きく思いそう
魔王様こんなに強いのに見とれてターンをムダにするパターンがあるんですねw
非正規の魔王の地図のボスは、基本的にはその個体のLv1の時と同じ特性や耐性を持っていますが
ごく一部の個体は本来とは異なった耐性値が設定されている者もおり
通常ありえない設定値になっていることがあります。
ゾーマLv255はゾーマLv1以下のみとれ耐性のため、通常よりみとれやすいです。
また会心耐性が低いため、会心の一撃で受けるダメージが大きくなる特性も持っています。
また9やりたくなった
今度中古で買おうかな?
リメイクまで待てん!w
この画質どうやって出してんの?アホ見てえに綺麗やん
内部解像度を引き上げてキャプチャーしています。
この時の解像度は1920x1080相当の解像度です。
(現在は4k/60fps)
結局字幕直したんですね
後はシドーやミルドラースぐらいですかね?動画にしてないのは
再生回数が伸び始めたらなんだかんだでつっこまれまくりそうだったので早期に修正しました。
(音ゲーの音ズレなんか56万再生で20件くらい音がずれてると言われましたし・・・)
残りはミルドラース(Lv100、201)、シドー(Lv100)、ムドー(Lv100)、ドルマゲス(Lv100)
あと検索にあたっている何かですね。
検索にあたっているのはあたっていますが、サルベージ出来てないので
モンスターがなにか・・・まではまだわかっていません。
これが闇ゾーマちゃんですか
9:15 なぜ?
「必殺技システム」の「必殺技使用可能状態」は必殺技、超必殺技を使用する以外にも
ターン経過でも解除(使えなくなる)されます。
DQ9ではそのキャラの職業レベルによって保持可能ターンが増え
最大で9ターンまで保持できます。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#4
余談ですが、同じく「必殺技システム」があるDQ10でも
時間経過(90秒)で解除され、使用できなくなります。
ちなみにDQ9と違って職業レベルで保持時間が伸びる・・・という事はありません。
@@miichi2012P 了解です。
丁寧な説明ありがとうございます。
やり込み要素がすごいなって…
特に没ってる物はかなりのやり込みを要するので、なかなか・・・
これぞ大魔王って感じだな
ヒーローズの音源なのがいいね
昨日考査前日にも関わらず竜王に挑んだら経験値を欲しそうな目でこちらを見ているって表示されて6万五千の経験値竜王にあげるかあげないかで迷ったLv.99のバトルマスター。
なんでこんなに画質綺麗なの?w
リメイク出たかと勘違いしたww
実機ではないため、画質を4k相当まで上げることができます。
昔ドラクエ9やりこんでた時のこと思い出します( ੭ ˙ᗜ˙ )੭
楽しく拝見させていただいてます。
自分も特にDQ9は遊んだゲームなので、この企画を始めたときは結構思い出が多かったです。
30分戦うなんて凄い!長期戦になると適当になっていつも負けてしまう😂
まあオンラインゲームの分野ではこれ以上の時間をかけた戦いもあり得ますしね・・・
トライアンドエラーもありますし、どれくらい耐久できるかは慣れですね・・・
うぽつです!
緊急地震速報くん おつありです。
いや、なんでこんな画質綺麗なん
実機ではないためです。
ライトフォース→はやぶさ切りだとダメージ入らないかんじですか?
結論から申し上げますと、はやぶさ斬りでダメージを与えることはできません。
まず初めに基本ダメージ値が準必中値に到達するのに必要な攻撃力は16386以上です。
攻撃力(ちから)が本作のカンスト値である999でも
準必中値から15387も足りない計算となるため、基本ダメージは0or1となります。
つまり基本ダメージの倍率より低い、はやぶさ斬りでダメージを与えることはできません。
このようなデータをどうやってだすのか知りたいし、この強敵にも挑んでみたいw
没モンスターは改造を施さない限りは出来ません。
よって改造ツールが必須ですが、現在DS向けの改造ツール、解析ツール共に非常に高価な物になっており
簡単には手に入らない状況なので、お財布と相談ですね。
自分はどちらも所有していましたが、最終的に経過劣化で接触不良でお釈迦になって
吸出し用のツールを買ってPCで解析等を行っています。
解析もやるには英語の理解力も必要になります(ツールがオールイングリッシュなため)
miichi2012P そうですか!お返事ありがとうございます。私はSMS2を所持してすのでそれでやれました。ありがとうございます。
ギュメイ将軍強って初めて聞いた
ここまで耐性がある大魔王初めて見た……
光属性以外ダメージが0.1倍とかもうほぼクリア不可\(^o^)/
しかも無属性についてはほぼノーダメージにされるという究極的耐性・・・
しかし光属性+会心の一撃に弱いので実はSHTでちゃんと会心を狙えば
4~6ターンくらいで討伐できてしまうという裏技も・・・
miichi2012P/Kurasisu
確かに!光属性のギガブレイクとかは防御関係ないですもんね!
後は凍てつく波動が来るか来ないかで討伐ターンがだいぶ変わりますなこれは
俺もこの画質でドラクエ9 やりたいわ
3DSと16GB程度のSDカードとパソコンがあれば誰でも出来ますよ。
(4kクラスで動かそうと思うと相当高価なグラボなど必要ですが・・・)
@@miichi2012P あるけどどうやるんですか?
@@家徳川 HBCを使うことでデータ化できるようです。
マジコン亜種でしかやったことが無いので、出来るかの保証はありませんが。
闇の衣大魔王だね
というか、イオ系が光属性というのを始めた知った。
爆発属性かと
恐らく動画内に書かれているコラムの内容の事ですよね。
DQ10とDQ11では「光属性」
DQ9ではおっしゃる通り「雷・爆発属性」となっています。
あくまでDQ10とDQ11では~というお話です。
@@miichi2012P
そういう事だったんですね!
教えて頂きありがとうございます!!
いえいえ、誤解するような書き方になっていて申し訳ない次第です。
今後は誤解を生まぬように余談部分に対しては最上段に余談であることを明記する表示を挟むなど
分かりやすく伝わるような字幕にします。
バトマス3人でまじん斬りしちゃダメか?
3人の攻撃力が780と仮定し、LF+まじん斬りによる会心の一撃のダメージ期待値が2340なので
動画の構成の方が若干ダメージ期待値が(400ほど)負けていますが
いてつくはどうでLFが消されることが多々ありLFを更新する時間が出てきてしまうため
まじん斬りのダメージ期待値は動画の物とほぼ並んでしまいます。
それで安定の方法である「元々光属性を持つ特技で殴る」となったわけです。
ちなみに、LF+攻撃力999+SHT+コンボ補正+通常攻撃会心で2万以上のダメージを与える事も可能です。
(他の非正規地図魔王と違い、会心テンションダメージ軽減の特性を持たない個体のため)
最速を狙うのであれば上記の状態で会心を2回当てるのが一番です。
まあ・・・1000回やって1回出るくらいの運ゲーですが・・・
あぁー、伝説落としてくねぇよー。それ分けてくれよー
没データはシステム上倒せるように作られたと思いますか?それとも倒せるか考慮していないモンスターだと思いますか?
一応前述の方だとは思うんですけど、普通の魔王lv99と比べてもステータスが高すぎて自分だと感覚が分かりません。
書いている内に話が長くなってしまったので結論だけ先に申し上げると「勝てる想定で作られたものである可能性が高い」となります。
DQ10でも同様に強敵実装のプロットがあり、数知れず没になるものあるそうで、それら一部が開発者側から語られていましたが
本実装されるものは「あまりにも敵が強すぎてテストプレイヤーでも敵わないが、プレイヤーの努力次第では倒せないことはない」くらいの敵を作るそうで
最初は「実装は無理ではないか」レベルのものを提出することもあるそうです(万魔3なんかは半分冗談だったとか・・・(当時の開発者の想定を上回り完全攻略されてしまいましたが))。
あまりに強すぎた(やりすぎた)場合は提出されたデータを都度修正していき
本編に実装という形に収まっているそうですが(つまりこの修正前のデータは没になったものと言えます)
オンラインではプレイヤー側の動向(DPSや職業分布、戦術など)を見た上で作ることができるため、倒せるか倒せないかの想定は付けやすい状況と言えます。
話がそれましたが、DQ9でも開発思考は同じなようで「大魔王の地図はとてつもなく強い、我々(開発陣)でも勝てる人が少ないくらい」というような発言があったりしたため
没データとは言え最初は倒せる想定で作られたものだと思われます(実際にやり込みをしていれば全ての没敵に対して勝率は十分にありますし、倒せないことはないレベルです)。
しかしオフラインゲームでは「ここまでやり込む人は稀」「どのような戦法が固まり、パーティ構成がどのようになるか」は予測でしか作れないということもあり
この戦術に全員が気づくわけではないというのもありますから
それを見越した上で「普通の人ならここまでならやれるだろう」というくらいのデータまで落として
これらのデータの実装を見送ったのではないかと考えられています。
(もちろんこれはプレイヤー側の推測の域なので、実際どうであったかは開発者しか知らないところですが)
大防御で3桁はえぐい
没の中には4桁を超えてくる者も居たりします・・・
(大ぼうぎょ抜きで1万を超えたダメージに意味のある作品はDQ8(ただし該当者は居ない)かDQ10(公式でゾロゾロ居る)くらいですが・・・)
どうしてダメージを与えられないもろばぎりを何回もするのですか?素人質問ですみません。。
通称「やまびこチャージ」の亜種に当たるテクニックですね。
たいあたりを繰り出したり、やまびこのさとりが付いた状態で呪文を唱えるでも出来ます。
2回必殺判定が発生する仕様を逆手にとって、必殺チャージの期待率を向上させる裏技です。
(ちなみにですが、DQ10でも同様の不具合がありましたがすぐに修正されました)
@@miichi2012P そもそも必殺チャージを工夫すれば出来ることすら知りませんでした笑笑
必殺チャージは機械が勝手に貯めていくもんだと思っててw
ありがとうございます❗️
@@miichi2012P もろば体当たりチャージは本当に効果が有りますか?昔にプレイしてた時、体感で変わった気がしなかったのですが
@@maymeg6777 現段階では完全に仕様を把握できていないため、効果があるか、ないかは判断が付きません・・・
ネット情報では「必殺チャージ判定を2回判定する」と広く知れ渡っているテクニックですが
これには自分も若干引っ掛かる点があって、未検証ながら、最近は効果がないように思ってはいます。
理由としては、DQ10の旧もろばぎりでは、使用時に「行動時必殺チャージ判定>ダメージ時必殺チャージ判定」の順で処理されていたという点です。
(かなり早い段階で修正されているため、Ver5.5現在では修正済みです、ただし受けたダメージ時〇〇という効果はなぜか発揮されます(この時の名残?))
この処理が同じだったと考えると、DQ9でも「もろばぎり(たいあたり)を繰り出した」というアニメーションの時に「行動時必殺チャージ判定」を抽選
「反動ダメージを受けた!」のアニメーション時の「受けたダメージ」がトリガーになり、判定を2度抽選している・・・という可能性があるわけです。
こうなると「ダメージがとても小さかった」「ミス!」の場合では、DQ10同様にトリガー条件を満たせないということになりますので
判定は2度行われず、1度しか行われていないということにはなります。
これに関しては「必殺チャージについて」の精密な検証を行う予定をしており「必殺チャージ率を向上させる手段」についても検証も予定しています。
なので現段階では確かな事までは分かりませんが、詳細な仕様については今後の調査で明らかになってくると思います。
また詳細な調査結果は「ドラゴンクエスト9 私的メモ」へ追記する予定です。
長文となるコメントでしたが、お目通しいただきありがとうございます。
5:45
ドラクエ9のこうゆうボスは最強でボスの攻撃力とHP どれぐらいなんだ?
2018/7/18現在の各ステータスのランキングです。
HP・・・65535(エスタークLv123)
MP・・・60001(シドーLv222)
攻撃力・・・61444(エスタークLv123)
守備力・・・32767(ゾーマLv255)
すばやさ・・・56117(ダークドレアムLv106)
最大レベル・・・Lv255(ゾーマのみ)
このうちシステムの上限値に達しているステータスは、最大レベル、最大HP、守備力です。
HP 以外はx越えてて、高すぎてワロタw
ゾーマの改造以前に、キャラがヌルヌル動いてる方が気になるわ。ハード違うの?
所謂PC上で動かすやつで、実機ではないため、実機よりも高画質、高フレームレートにできます。
守備力3万は酷すぎるwww
定期的にこの没データの動画見ると普通に採用して欲しかったなと思う、lv99はちょっとぬるいからなぁ....
以前に没データの配布をしているかどうか質問させていただいたのですが、御手数ですがメールやなんならかの個人チャットで頂けたりはしないでしょうか?
大変申し訳ないのですが、やはり個人との取引を行った場合、ルールを破ってまで教える形になってしまい
第三者からの目線では「なぜこの人はいいの?」というようなことになってしまい好ましくないこと
もらえた人ともらえなかった人で不平等となってしまうため
改造コードやMODコード(CCDS)などを1対1の場でやり取りはできかねません。
なにとぞご理解頂けたらと思います。
どうしてもという場合はご自身で解析していただけたらと思います。
@@miichi2012P 了解しました。ありがとうございます、図々しくて申し訳ないですm(*_ _)m
既に動画の字幕などで説明してたら申し訳ないのですが、シドーlv222などの動画は特にアップロードされる予定は無いですか?
ご理解いただきありがとうございます。
現在アップしていない動画に関してですが、アップする予定はあります(何年も前に書くだけ書いておいて動画にできておらず申し訳ないです)。
しかし現状DQ10ONの検証作業が追いついていない状況で
そちらに注力したい状態であるため、動画を新たに収録する暇がないという状況となっています(検証作業の映像分でHDDも結構いっぱいなのでこちらを先に片付けないと容量が足りないというのもあります)。
大変申し訳ないですが、動画の作成はこれらが色々と片付いた後になると思うので、今年中というのは難しいと思われます。
@@miichi2012P なるほど!かしこまりました!毎回丁寧にご返信ありがとうございますm(*_ _)m
あなた強えよ、、、
ゾーマ255の地図チートで出したんですがゾーマがいませんでした。201のゾーマは居たのですがどうすれば出せますか?
申し訳ございませんが、この個体の出し方は友人が編み出したものなので
本人の承諾を得ずに、勝手にその手法を公開することはできないので、お答えできません。
また動画内で使用している「改造コード」についてもお答えできません。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/49670409.html
挑戦しようと動画の装備大体集めたのに出せなくてショックw
openGL x4とアンチエイリアス以外グラフィック向上のために何か施していますか??
openGLは使っていないですね・・・(一部描画にバグがあったかなんかで使ってなかったと思います)
フレーム系統(主にVsync)を個人的に改造した物を使用しています。
この時は機能がまだベータ版であったため、時折コマ落ちがありますが
2018年2月以降の動画では、機能が完全になっており
ほぼコマ落ちしないようになっています。
画質なにこれ!?今、なんかドラクエ9にまたはまりだして2DSでやってるんですけど、それより滑らかで画質いいですね
432rってやつですね。
システムが一番わかりやすいので432r派ですが
FPS(映像のぬるぬる感)の問題から乗り換えようかなとも思ってるところです・・・
すいません。ドラクエ9の魔王の地図はゾーマとかりゅうおうだけ100Lvまでやったんですけどその先ってどうやったら解放できるんですか?
改造で可能ですが、実行手段は個人で用意してください。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@@miichi2012P なるほど改造ですか…久しぶりに9開いて遊んでみようと思います!慣れてきたら改造も使ってやってみようと思います!
マヒャドデス0ダメージは草
デメリット一切なしの闇の衣を纏った肉体全盛期のゾーマかな?w
ボスの中ではゾーマかダークドレアムが最強だと思っている自分です!6ではまだ闘かった事ない!
どうやってレベル99以上いったの?
チート?それとも普通にいくの?
概要欄にもあります通り、通常の状態では会えません。
詳しくはblog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
賢者で考えうる最強の防具とアクセサリーと武器を教えてください。
最適解は相手によってまちまちですので「これで一強!」という物はありません。
たとえば、氷耐性が必要なところで絶対のズボンをはく
光耐性が必要なところで神話の鎧を装備している・・・など無駄が出ないように装備しなければなりません。
「ファッションセンスナッシングなのはいや!」という人はトコトンこだわって装備するのもありです。
(ちなみに私はファッションセンス重視派です)
最強装備の候補は以下のURL先に記載しているので
参考にしながら相手にもっとも有効な装備品を考えましょう。
blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html
@@miichi2012P 丁寧かつ迅速な返信に驚きです笑
試行錯誤して自分での最適解を探すことにします!
レベル99を超えてこれらのボスと戦うことができる方法を誰かに教えてもらえますか?私も彼らと戦う理由を知りたいです
改造する事で戦えるようになります。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#10
@@miichi2012P
しかし、チェックしたところ、具体的なチュートリアルが見つかりませんでした。たとえば、デバッグメニューにアクセスする方法をダウンロードする必要があるプログラムや、具体的に何をデバッグするのか、リンクを教えてください。
ゲームデータの改造にはもう一般的には出回っていない物理的なツールが必要となります(例えば:PARやCFなど)。
これらは現在高額で取引されていますが、経年劣化や本体の対策などで入手しても使えないことが多いです。
(現行のN3DSはこれらのツールを対策している可能性があります)
これらの改変コードはアクティブコードではないので
NDS本体を改造(ハック)して、ゲームデータの吸出しを行い
PC上でデータを編集、改造コードを適用して本体に戻すという方法もありますが
1個でもミスすればNDS本体が文鎮化してしまうため、あまりおすすめはできません・・・
(エミュを使ってみたいという理由があったりすれば試す価値はありますが・・・)
How much HP does he have?
光属性の特技の説明のところの守護天使になっていない限りはってどういうこと?
職業「しゅごてんし」は装備フラグや呪文フラグが未設定のため
どんな装備でも全ての特技が扱えます。
詳しくは blog.livedoor.jp/miichi2012816/archives/52316453.html#3-2
@@miichi2012P こんなんあったんですね
ありがとうございます
ゾーマ倒すのに30分はやばいやろ!
SHIN'A Gaming
Lv255だからね。しょうがない。
クロスボウ原理主義者
それなw逆に30分以内でどう倒せと...ッテハナシデスワ
@@ワイン野郎 めちゃ遅レスですが、実はある方法を使えばものの1分で片がついたりします。
相当な運の良さが必要なので、金策目的なら普通に狩った方が明らかに早いですが・・・
参考:th-cam.com/video/o-gd-vd4ttw/w-d-xo.html
@@miichi2012P
どうもです笑
その地図どうやって手に入れるのですか?
改造する事で入手は可能ですが、特殊な事をしない限り戦うことは出来ません。
森羅万象斬斧スキルはダメなのか??
森羅万象斬も候補でしたが、ただでさえいてつくはどうの多いゾーマ相手ですし
ライトフォースを掛けてからだと攻撃ターンが1ターン減ってしまい
結局はギガブレイクの方がダメージがでる・・・なんてことも多かったので、ギガブレイクを採用しています。
ちなみに、最強は光属性+通常攻撃会心だったりします。(場合によっては10ターン以内で倒せることもあります)
なるほど
最近ドラクエ9始めました。wwwwwww
マジ卍 僕も最近また最初から始めました笑
@@ショーン-h9b 仲間ですね
これはソフトの中にある本来載せられない筈のデータを復活させてんですか?
そうですね。復活、復元というよりは
「このモンスターにエンカウントさせて」とプログラムに命令してエンカウントしています。
実際はソフトのデータ部に残っている物で
通常は「イベントを削除されていて、エンカウントすることが出来ないモンスター」となります。
一部はイベントを再設置してあげることで戦うことができるようになる者もいます。
(例:竜王Lv100、ダークドレアムLv106など)
プレイ時間どのぐらいですか?
ᎢᎪᏚ ᎢᎪᏚ ご想像にお任せします。
(ツイッターに載っけたことがあった気がする)
大ぼうぎょってダメージを1/10にするから。。。
DQ9では単純に10倍にするとほぼ元のダメージになりますね。
つまり直撃すれば1000以上のダメージとなる攻撃がほとんどです(=当たれば即死)。