オッサンマインドによるアーマードコア6 近接武器モーションの速さ調査

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @suiteisan
    @suiteisan 4 หลายเดือนก่อน +13

    チェーンソーは数値に出ない当てた時の脳汁噴出機構が

  • @AF_Kouzuka
    @AF_Kouzuka 4 หลายเดือนก่อน +3

    ダガーがなんだかんだ発生の速さと冷却早いのはストーリーでも扱いやすいし負荷が少ないのが好き。
    チャージの間合いが結構広くて結構使える場面もあるのが尚良い。

  • @user-nt3mz9gy6i
    @user-nt3mz9gy6i 4 หลายเดือนก่อน +2

    どれもクセがあって使いがいがあるのがいいよね

  • @user-lx9bj4tl7w
    @user-lx9bj4tl7w 4 หลายเดือนก่อน +8

    ダガーはドーザー他派勢力排除のSランクでお世話になった、雑魚相手なら十分な火力だし冷却早くて弾薬費節約にちょうどいい

    • @KH-je3zr
      @KH-je3zr 4 หลายเดือนก่อน

      レッドガン迎撃でお世話になったな

  • @user-jw6ge4yd4k
    @user-jw6ge4yd4k 4 หลายเดือนก่อน +2

    久々のゆっくりオマちゃんが健康に良い

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 4 หลายเดือนก่อน +6

    太陽守優秀なんだけど、立ち位置をヨーヨーに奪われがち

    • @KH-je3zr
      @KH-je3zr 4 หลายเดือนก่อน +2

      腕の近接補正が適応されないので、ベイラムや大豊の統一機作りたい時に便利

    • @no-nt3dx
      @no-nt3dx 4 หลายเดือนก่อน +4

      腕の性能を射撃に振りたいときに是非...

  • @user-hm5zu1go1y
    @user-hm5zu1go1y 4 หลายเดือนก่อน +1

    スタンバトンは単品でのコンボ火力は凄い
    チャージ→強制放電スタッガー→連撃が間に合うし、チャージ火力がエグいのでタンク相手にブスブス刺しまくってダメージ有利も取れたり取れなかったり

  • @C-MAD_PARASITE
    @C-MAD_PARASITE 4 หลายเดือนก่อน +3

    スタッガー時のスタンバトンは馬鹿にならんぞ レーザードローンのタメと組み合わせるととんでもない事になる。

  • @user-jv5fd9tp6k
    @user-jv5fd9tp6k 4 หลายเดือนก่อน +1

    ダガーはレッドガン部隊迎撃のお供

  • @user-tf9uu1do6j
    @user-tf9uu1do6j 4 หลายเดือนก่อน

    スタンバトンはアイビスしばき倒すのにお世話になりました
    生当ても狙いやすめでスタッガー火力も高い、放電もある
    結構優秀だと思うんだけどなあ……

  • @user-xg7nb7ur9n
    @user-xg7nb7ur9n 3 หลายเดือนก่อน

    ダガーくん火力は申し分ないし冷却性能も高いから扱いやすいんだけどリーチが短いのが、、、さらに発生が早すぎるせいで近接ブーストでリーチを誤魔化すのも難しいのがね

  • @うじまるのの
    @うじまるのの 4 หลายเดือนก่อน

    たいようまもるくん
    近接補正乗らないから
    補正低い腕にどうしても格闘武器載せたいとき便利

  • @user-fi3gn4nx8j
    @user-fi3gn4nx8j 3 หลายเดือนก่อน +1

    防御についての検証とかしませんか?

    • @user-js9bp1li8q
      @user-js9bp1li8q  3 หลายเดือนก่อน

      あちょっと考えます
      数値での解析なら没案がありますので...

  • @user-9kv8xiyi...
    @user-9kv8xiyi... 4 หลายเดือนก่อน

    どんだけ出が早くても踏み込みが深くても射撃武器の弾速と射程には勝てないので、積めるならレザキャだの何だのでいい。
    そしてそういう高負荷高火力な武器が積めない=軽~中量機ということで、重ショ張り手を構えて凸る気マンマンのスモトリ=サンに接近戦を挑むのは分が悪い。必殺技と言えば聞こえはいいけど、スタッガー時しか抜かないんじゃスタッガー取るまではデッドウェイト。さりとて引き機に生当てを狙う立ち回りは難易度が高い上、固執すると簡単に読まれて迎撃される。
    でもかっこいい。これだけで採用する価値はある。

  • @torozilva6481
    @torozilva6481 4 หลายเดือนก่อน

    レザブレはもう少し速くなるか威力が上がっても良いと思う

  • @user-sx9fu9fn9x
    @user-sx9fu9fn9x 4 หลายเดือนก่อน

    おのれヨーヨー!って数値してる。そりゃミサイラー(ry

  • @materialprimal8032
    @materialprimal8032 4 หลายเดือนก่อน

    レザブレはチャージ攻撃前後の隙を減らして上下軸への誘導性能を付けて扱いやすくするか、威力・衝撃力・衝撃残留をヤケクソ強化してロマン枠になって欲しいわ
    正直これより優秀な近接武器なんていっぱいあるし、今の性能でわざわざ使う理由が無い(ただ見た目はめっちゃカッコいいから使いたいんだけどなぁ…)
    あともう少しノンチャの挙動も早くしてくれ~

  • @user-jq8cp2yf6p
    @user-jq8cp2yf6p 4 หลายเดือนก่อน

    スタンバトン単体ではどうにもならんよな。とっつき、動きます