Это один из самых подробных уроков которые я встречал, у вас не заслуженно мало подписчиков для такого годного контента,спасибо за этот тутор,очень много вопросов у меня отпало на которые не мог долго найти ответ)
Прошел этот урок, как и все предыдущие, плюс все на бусти по теме. Что хочу сказать - неоправданно мало просмотров у твоих туторов, лелею надежду, что алгоритмы ютуба все таки пропихнут твои видео, спасибо за урок!
Спасибо за тутор! Для пущей оптимизации видео советую добавлять "Как сделать" + VFX в Блендер итд, в названии исходите из того, что зритель вбивает в поисковик чтобы найти данный видос.
Спасибо большое за тутор! Очень классно🎉.Хочется гайд по геометрическим нодам.Очень много имеется нодов в блендер,которые многие ютуберы не затрагивают. Сейчас например я пытаюсь догадаться как с помощью них создать гиперкуб тессеракт с анимацией, который например будет состоять из 8 кубов.Это только через геометрические ноды возможно.Мне кажется,это классная тема😮
Спасибо большое за урок. Очень подробно. У меня есть проблема и я не могу её решить. В geometry nodes я добавляю instance в instance of point и их растягивает относительно плоскости. Не подскажите как решить эту проблему
Есть одно серьезно упущение! Часто перенос работает некорректно и объект продолжает плавать, не смотря на все меры. Нужно просто передвинуть ключи анимации камеры на 1 кадр, т.к. в блендере все считается не с 0, а с 1 кадра!
Всё очень круто, брат) Продолжай в том же духе! Столкнулся с проблемой небольшой только - оттречил своё видео, через AE2B закинул его в Блендер, настроил камеру, но у меня трясутся все объекты которые я добавляю в сцену в блендере. В чем может быть причина? fps выставил везде одинаковый
материал конечно наикрутейший, но у меня сложилась трабла с рендером слоёв. Хоть и сделал 1в1, но сперва рендерило всё черной картинкой (хотя если сам отрендерю не анимацию и сохраню то норм), потом вообще перестало рендерить оба слоя, если ставил 1й слой изначально во вьюпорте и рендерил, то рендерился только он, если последний (фг-1, бг2), то рендерились оба но не всегда (ибо делал затесты рендера, и не всегда рендерились оба слоя), в итоге потратил уйму времени, а результата 0, поставил рендерить по отдельности, сейчас отрендерю передник, потом уже тени...
Йоу, ну тут тест на внимательность, если делал 1в1, то сработает 1в1. Проверь композитинг, мб к ноде композит подключено не то, что нужно. Возможно не верно раскидал объекты по коллекциям и не включил их зависимость. В этом случае проект нужно чекать и искать траблу, можешь в тг в комменты куда-нить закинуть, я посмотрю
@@BlenderFamily Ну просто думаю если бы было вообще не правильно сделано с моей стороны, оно бы не работало через раз ( как говорил, иногда он всё таки рендерил обе картинки за раз во время тестов, но это выходило в 2 из 10 тестов), по этому решил просто ради безопасности отрендерить отдельно, хотя история со слоями очень полезная для экономии времени думаю ну или удобства, на скок помню, обе рендерило ближе к ближе к 30секундам, по отдельности на фронт уходило 15-20 секунд в зависимости от кадра(4к 512 семплов без денойза), бэк выходил со скоростью 8-10сек(4к 128 семплов + денойз), в итоге примерно по времени так и вышло под 30 секунд) Спасибо за предложенную помощь в тг, но думаю уже не надо, мб был какой то микро баг или еще что, ибо работало не стабильно)
@@ДаниилКоп-и8р Нет, я после и не искал почему так. Ибо просто если нужны послойные рендеры, то просто рендерю отдельно, а не одновременно, по времени по сути тоже самое)
Уроки настолько подробнве, что как только прошла прошлый, уже вышел новый ❤
Спасибо за такой подробный урок, очень нравится ваша подача, все просто и понятно без лишней воды
очень круто! спасибо за столь структурированную подачу информации!
Это один из самых подробных уроков которые я встречал, у вас не заслуженно мало подписчиков для такого годного контента,спасибо за этот тутор,очень много вопросов у меня отпало на которые не мог долго найти ответ)
Прошел этот урок, как и все предыдущие, плюс все на бусти по теме. Что хочу сказать - неоправданно мало просмотров у твоих туторов, лелею надежду, что алгоритмы ютуба все таки пропихнут твои видео, спасибо за урок!
Объеденить уроки по автору и блэндэру это найс идея, респектос тебе 💪💪💪
Спасибо за тутор! Для пущей оптимизации видео советую добавлять "Как сделать" + VFX в Блендер итд, в названии исходите из того, что зритель вбивает в поисковик чтобы найти данный видос.
Очень Крутая подача материала! Большое спасибо
Спасибо за хороший контент
Супер полезно было! Спасибо!
Спасибо большое за тутор! Очень классно🎉.Хочется гайд по геометрическим нодам.Очень много имеется нодов в блендер,которые многие ютуберы не затрагивают. Сейчас например я пытаюсь догадаться как с помощью них создать гиперкуб тессеракт с анимацией, который например будет состоять из 8 кубов.Это только через геометрические ноды возможно.Мне кажется,это классная тема😮
Хороший урок, но я бы не использовал ротобраш в АЕ, мэджик маск в Давинчи в разы лучше
Спасибо большое за урок. Очень подробно. У меня есть проблема и я не могу её решить. В geometry nodes я добавляю instance в instance of point и их растягивает относительно плоскости. Не подскажите как решить эту проблему
Есть одно серьезно упущение! Часто перенос работает некорректно и объект продолжает плавать, не смотря на все меры. Нужно просто передвинуть ключи анимации камеры на 1 кадр, т.к. в блендере все считается не с 0, а с 1 кадра!
Круто! А вы делаете небольшие vfx под заказ на видео?
Доброе времени суток!
а где можно скачать программу АЕ ?
Подскажите, как можно скачать данный аддон, на маркете только иностранными картами можно совершить оплату или есть другой способ?
А не лучше тречить в блендере?))но ещё лучше в PFtrack
Всё очень круто, брат) Продолжай в том же духе! Столкнулся с проблемой небольшой только - оттречил своё видео, через AE2B закинул его в Блендер, настроил камеру, но у меня трясутся все объекты которые я добавляю в сцену в блендере. В чем может быть причина? fps выставил везде одинаковый
Если трясутся, вероятно в треке проблема, какое было значение ошибки в АЕ? можешь в тг закинуть сцену, посмотрю
На цветочках отображаются текстуры в шейдинге, но на предпросмотре они розовые(
Как исправить?
сори, обновил, перекачай плиз исходники)
@@BlenderFamily спасибо 🙏🙏
А где можно скачать ae2blend?
пни если скачаешь!)
Ну пойдет !
А вот такой вопрос, сколько такое такой ролик примерно может стоить?
thanks
Не могу повторить :( НА этапе запекания dynamic paint, получаются полностью черные картинки и все
Тоже самое происходит и у меня PNG все абсолютно черного цвета при bake
материал конечно наикрутейший, но у меня сложилась трабла с рендером слоёв. Хоть и сделал 1в1, но сперва рендерило всё черной картинкой (хотя если сам отрендерю не анимацию и сохраню то норм), потом вообще перестало рендерить оба слоя, если ставил 1й слой изначально во вьюпорте и рендерил, то рендерился только он, если последний (фг-1, бг2), то рендерились оба но не всегда (ибо делал затесты рендера, и не всегда рендерились оба слоя), в итоге потратил уйму времени, а результата 0, поставил рендерить по отдельности, сейчас отрендерю передник, потом уже тени...
Йоу, ну тут тест на внимательность, если делал 1в1, то сработает 1в1. Проверь композитинг, мб к ноде композит подключено не то, что нужно. Возможно не верно раскидал объекты по коллекциям и не включил их зависимость. В этом случае проект нужно чекать и искать траблу, можешь в тг в комменты куда-нить закинуть, я посмотрю
@@BlenderFamily Ну просто думаю если бы было вообще не правильно сделано с моей стороны, оно бы не работало через раз ( как говорил, иногда он всё таки рендерил обе картинки за раз во время тестов, но это выходило в 2 из 10 тестов), по этому решил просто ради безопасности отрендерить отдельно, хотя история со слоями очень полезная для экономии времени думаю ну или удобства, на скок помню, обе рендерило ближе к ближе к 30секундам, по отдельности на фронт уходило 15-20 секунд в зависимости от кадра(4к 512 семплов без денойза), бэк выходил со скоростью 8-10сек(4к 128 семплов + денойз), в итоге примерно по времени так и вышло под 30 секунд)
Спасибо за предложенную помощь в тг, но думаю уже не надо, мб был какой то микро баг или еще что, ибо работало не стабильно)
@@BrianMartees Здравствуйте! Удалось решить проблему?
@@ДаниилКоп-и8р Нет, я после и не искал почему так. Ибо просто если нужны послойные рендеры, то просто рендерю отдельно, а не одновременно, по времени по сути тоже самое)
Постоянная ошибка при трекинге в АЕ - no depth from a tripod pan solve
Like it
Снимать видео на телефон нужно только без зума, иначе трекер не схватит
Есть же бесплатный скрипт, который все сразу переносит без танцев с бубнами
Где, какой? Ссылку пжпжпжпж
@@benzeettor ссылка не проходит в поиске яндекс набери
Повторил всё один в один, всё равно плэйн плавает по видео, всё перепроверил и потерпел фиаско(
намного проще и быстрее настроить создание весов в vertex group через GN и Proximity ноду. Dynamic paint это уже прошлый век.
не согласен
1:00 Серьезно блядь? 50 минут будем делать такой шот?
КРУТО
Мне больше нарвится ротоскопинг в davinci resolve