Медведь, медведь, научи меня пердеть! Ай мля, медведь, чо ты наделал, я не перданул, я обосрался, насрал целую кучу шедеврального геймдева под названием Смута.
Берем сначала 1 лярд руб из налогов, потом батю Фирамира(главное лицо компании),70 идиотов,2 года разработки, говно сюжет и похуизм туды-получаем АААА игру Смута.
К слову, стоит добавить что в этой прекрасной РПГ на госденьги нет вообще никакого выбора, который мог бы влиять хотя бы на финал. То есть мы не можем встать на условную сторону Поляков или Лжедмитрия 2, мы не можем сами себя объявить царевичем Дмитрием или вообще перейти в стан Шведских наемников, я не прошу писать отдельную ветку квестов, которая будет полностью менять игру как в условном 2ом Ведьмаке, где игра кардинально отличалась в зависимости от того чью сторону вы выбрали, ну вы хотя бы дайте за час-полтора до конца игры определиться с тем на чьей стороне быть и потом хотя бы текстом с картинкой как у Обсидианов или в Дивинити расскажите финал в зависимости от выбора. Ах да, в ура-патриотичной игре у тебя не может быть выбора, Ополчение красавичики и точка.
Само название Иститут развития интернета, говорит о том что эта структура создана чисто для распила гос бюджета. Вы еще создайте институт развития ютуба😂
Мне понравилось что ГГ, типа, патриот до мозга костей и его какая то полячка просит выкрасть письма из лагеря ополчения и он их крадет, потом относит ей, потом она пепеписыаает их и потом он несет письма обратно и в конце полячка оказывается вражиной земли русской😂😂😂 А еще ГГ все это шестерит будучи, типа, без ума влюбленным в исконно русскую Настеньку😊
Смута, интересное историческое время, можно было отличный сюжет на реальных исторических событий сделать, а в итоге сделали мусорный шлак, не зря отец Фирамира игру делал, что сынок бабла отмыл обманом людей на стримах, что отец. Яблоко от яблони....
пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали
Есть три уровня ругеймдева: первый - Atomic Heart, вроде бы и были какие-то слухи и скепсис, но они затащили катку успешной рекламной кампанией и качеством игры. Второй - The Day Before, много шума и высокий процент ожидания, но на релизе - слились, уйдя в закат вместе с хваленой игрой. И где-то между ними затесался наш ответ Ведьмаку - Смута. Так же много обещаний и заявлений, но ничего не понятно было вплоть до релиза. Вроде бы и релизнулись, но пинают за все и вся. Один графен хвалят.... ибо Анрил 5.
@@Kanissstra как ни странно - да, якутские разрабы из Fntastic, только базировались типа в Сингапуре. Пару игр среднего пошива были, причем, вполне себе неплохие, но затащить ААА тайтл не смогли
А как же корсары, тарков, вар тандер, сталкрафт, Код доступа: РАЙ, космические рейнджеры Хороших игр на территории России сделано не мало, просто в AAA смогли только единицы из них, а в основном наши игры это онлайновые дрочильни всех видов и форм.
@@azovkun с каких пор, такой кал как вар тандер, сраков и сралкрафт, стали хорошими? В первый кал, я наиграл косарь часов, в третий кал наиграл 500 часов, во-второй только не играл, но судя по геймплею, ровно такой же симулятор кустов))
вы будете смеяться, но поляки... Польского королевича хотели обратить в православие и сделать царем России (куча городов ему даже присягнуть были готовы). Но тут у папаши королевича взыграла гордыня. Он захотел лично править и Россией, и Польшой. В принципе, проблема была одна: Россия - православная, Польша - католическая. ВСЕ! вот вам и суть конфликта с Польшей. Вот если б король Польши перешел бы в православие - вообще нема претензий! Будь он хоть трижды поляком!
АГА а польская интервенция ? Думаете поляки не гнобили простолюд. А семибоярщина ? Ничего хорошего от этого бы не получилось, особенно для людей. От поляков даже Украина ушла после запрета всех языков кроме польского и латыни.
@@alexErtemenko а бояре не гнобили простой люд? Украина ушла потому что лично Хмельницкому в штаны насрали, а конкретно его шляхетской гордости, а не потому что языки запретили. Кому их вообще могли запретить, холопам, которые от зари до заката в земле колупались?
Насчёт ведьмака. Интерес боёвки в Третьем ведьмаке (в первом и во втором системы отличаются сильно я их не трогаю) заключается в тактической подготовке к бою. Основной бой происходит именно с чудовищами, а у каждого чудовища разный стиль боя и разные уязвимости. Сам смак в том угадаешь ли ты в подборе масел, зелий и знаков, которые сработают наилучшим образом на конкретном противнике. Да, ты можешь при должной сноровке закликать противника. Но это будет скучно, долго и мучительно. А можешь подготовиться и получить истинное удовольствие. Плюсом идёт прокачка, которая ещё тебе механик для боя подкидывает. Например мне нравится прокачка через адреналин (шкала, которая заполняется при ударе противника и обнуляется при получении урона) Накопленный адреналин тратится на различные умения, например "Вихрь", когда Геральт превращается в мясорубку для толпы, но при этом если адреналин меньше одного сектора, то другое гигаполезное умение - Бессмертие, которое восстанавливает почти полностью здоровье Геральта, если его хиты до нуля опустились, не сработает. Вот и балансируй как хочешь. Так получается, что у тебя бой превращается в жёсткий поиск правильной тактики. Возможно звучит казуальненько, но в моменте боёвка приносит огромное удовольствие. В отличии от боёвки Смуты.
А ведьмаке все портит низкая сложность даже на макс сложности) и огромные фреймы неуяз.при отскоке Вот если совместить тактику возьмака и боевку и сложность соулса, увеличив скорость(мутант все таки) - была бы сверхимба
Поверь, на RTX 4090 это кусок программного кода лагает не меньше... Я угараю с того, что ГГ, когда целится с мушкетона или пищали, отворачивает голову....
Раньше от мушкетов искры и пороховые газы раскаленные до невероятных температур летели прямо в глаза, из-за чего и вправду нужно было отворачивать голову или закрывать глаза
Вот оно - возрождение отечественного геймдева. Испили братцы русской воды байкальской, да сделали игру загледенье. Есть чему поучится у коллег, смуту смастеривших, да рубля столичного за это не возьмем. Гойда!
Они делали дальнобойщики 2? Ты уверен ? Если это так то ответ есть. Дальнобойщики делали в конце 90х начале 00х и деньги инвесторов тратились на игру, а не в карман, иначе бы их просто сунули в багажник и потом не нашли. Время было такое смутное....
Уровень мастерства разработчиков Смуты - это школьник впервые открывший для себя движок юнити и решивший по приколу ченить собрать на коленке. Каждая деталь в игре говорит о том, насколько же разрабам было по*уй и впадлу что-то делать.
Чувак, ты прав, для многого нужен талант вдохновение, творческое желание и деньгами это не заменить. как сказал один фотограф нельзя придумать эмоцию , она спонтанна, она изнутри. Игру надо хотеть сделать, болеть, стараться за неё. Люди в одного лучше проекты делают чем это ... недо идеологопатриотический продукт.
Если бы поляки победили- не существовало бы ни белорусов, ни украинцев, ни русских, был бы единый народ Руси, ибо к смуте не было сформировано ещё ни одной нации. Де-факто были просто феодалы крышующие простолюдинов (Более поздняя Российская империя, что воссоединила земли Руси, это не столь единство, сколько главенство одной вариации Руси (имеющей корни из Москвы+Новгорода) над остальной) Так что не удивляйтесь что первый человек которого встречает гг- за Владислава Были бы едиными
Игра кстати напоминает мне мультик, В котором было что то про волшебников и магов и про то как армия рф с ними воююет и дядка военный, говорит что надо просто верить своим 😂
@@zero_senpai4396 ну вышеприведённая игра 2019 года, при том она отлично оптимизированна, а смута с примерно такой же графой не может быть нормально запущена на 1650, поэтому придётся "играть" на средних или минималках
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Да Тип даже 2ой Дивижн котоырй выглядит лучше и с Картой в 3 раза больше у меня пиздато работал пока там не поебли оптимизцию)
Кстати, вот все эти разговоры о Смуте вдохновили меня поиграть в Ведьмака) И, как оказалось, если играть на нормальной или даже хардовой сложности, ты должен применять скилл управления Геральтом, правильно применять спеллы и успевать махать мечом. У меня не очень обширный опыт игры в различные РПГ, но пока, из моего же опыта, Ведьмак имеет самую интересную боёвку из всего, что я играла.
Затемнение в диалогах это "беспалевное" переключение зацикленных анимаций(почему-то в слитой бете этого не было) Лицевые анимации сделаны через заброшенный плагин за 9 тысяч рубасов,при этом что разрабы говорили о метахьюмане
поддержите лайком, может хоть так разработчик это увидят, пробовал этот текст им передать в ВК - закончилось баном на их странице. Ну и ладно. Может найдутся другие, внимательные к игрокам. Если бы разработчики Смуты и подобные им игроделы делали игру не для себя, а для игроков. То они сначала создали бы форум игры и там спросили бы игроков чтобы они хотели в игре увидеть. Те бы им идей накидали целую тележку. Как должна выглядеть идиальная игра (идеальность станет показателем её популярности и кассовости) Разработчики должны были первым делом сделать редактор игры. Чтобы игрок мог выбрать внешний вид персонажа, лицо как это реализовано было в сделанной больше 10 лет назад игре Mount & Blade , чтобы игрок сам смог бы выбрать внешность героев и других персонажей игры, потом выбрать им одежду на тело, как во многих играх например в сталкер он лайн. Нечего нового, всё уже давно придумано и реализовано. Потом когда с персонажами союзников и врагов в игре закончено, запустить редактор карты как реализовано было в игре которой больше 10 лет В тылу врага-2, там можно изменять ландшафт, выбирать время года и освещение, двигать горы, прокладывать дороги, расставлять деревья разной формы и высоты из предложенных в редакторе и жилые постройки. Деревянные домики и фрагменты крепостных стен. Потом в редакторе диалогов прописать диалоги и какой персонаж это говорит. В редакторе сцен, кто их персонажей куда идет, их маршрут и как они отвечают на противника, агресивно, или трусливо (например бабы визжат и бегут, а крестьяне бросаются в атаку с вилами, но один из крестьян бежит с бабами) в редакторе игре в тылу врага было реализовано ответная реакция противника. Потом это всё сохраняется в файл -сценарий игры, который потом можно загрузить в игру и в это играть, или на форум для загрузки всех желающих. А набравшее сюжетное приключение больше всего внимание, разработчики загружали бы через лаунчер прямо в тело игры. В этом месяце играем в это, на следующий месяц, загружают другое. Игроки сами бы написали все диалоги, сами бы себе придумали интересные приключения. Тем у кого не хватило бы своей фантазии, могли бы экранизировать-игронизировать сюжеты из фильмов, книг, сказок. Например в игре уже есть звери, волки лисы, медведи. Они нападают стаей на деревни, задача их перебить. Раненый зверь, которого деревенская знахарка лечит травами настойкой, обращается в раненого человека. Он оборотень. Говорит что это колдун обращает деревенских в зверей. И заставляет нападать на деревню. Задача убить колдуна, а снадобьем животных у него в сарае обратить в людей . И это под музыку КИШ о колдуне. Да игроки взвыли бы от счастья.
Почему это я могу придумать за 3 минуты. А руководство СМУТЫ всосавшие пол милиарда денег, с 9 дизайнерами не могут это придумать? А история крестьянина СУСАНИНА ? Пусть поляков заведёт в болото. Но перед этим до в берлогу к медвелю, то к волкам в логово, то чаем с мухомороми напоить и т.д. задание сопроводить армию поляков и в лесу всех их потерять. А ещё интереснее, главнй герой находит раненого деда, дед рассказывает иссторию как он уморил отряд поляков, в этот момент игрок играет за деда и сам это все проделывает, а потом похоронив деда-героя. Игрок завершает начатое ним , уцелевших от того отряда захватчиков сам побеждает. Стелс миссия отравить похлёбку на костре мухоморами. Но их надо ещё собрать самому в траве. Но для этого собирать цветы-грибы и спрашивать у знахарки сельской. А что это за гриб, ага съедобный белый, а это что за гриб ага ядовитый белая поганка,. А чтоб в игре всё было эстетично то игрок набирает белых гибов, и белых поганок в одну корзину. И идёт на поляну в ражеским военным прикидываясь грибником. Оружие оставив в кустах. Те отнимают его добычу грибы корзинку, гонят его пинками. А грибы сами высыпают себе в котёл. Остаётся потом собрать лут-снаряжение с тел противника. Почему мы не увидели этого всего в СМУТЕ ? Боёвка в игре Mount & Blade летят стрелы из лука, и остаются в телах противника, щитах, деревьях и их можно от туда достать и снова использовать. Где это в смуте ? Это было придумано и реализовано ещё 10 лет назад. В игре DAY Z в одном из модов реализовали, одежда мокреет, одежда стареет, пачкается, рвётся до дыр. Вот и персонаж интересной игры должен точить саблю, чинить одежду после боя, или искать взамен целую трофейную . А не сможет значит ходить как нищеброд в драной рубахе без портков. Особенно это было бы забавно в сетевой игре. Игра должна быть как сетевая и так и одиночная. (на случай отсутствия интернета играешь один) но выполняя задания по интернету можно встретить других игроков, сразить с ними, или объедениться выполнять дальше квест вместе, или обменяться находками. Они тебе охапку стрел, а ты им рыбы в реке наловленной из опасной реки у горы. Которая зовётся Уран, потому что там руда плохая, кто её тронет тот умрёт. И рыба там крупная ловится, но иногда попадается рыба мутант, с которой после того как её поймаешь в сеть, или в вершу, так с ней сражаться с самблей приходиться а то она персонажа зубами насмерть загрызёт. А ещё можно было бы грабить караваны лошадей с телегами, играть за лесных разбойников, или за ратников сопровождающих телеги. Игровые ресурсы везут на телеге. И за них надо сразиться, кому они достанутся лесным разбойникам или тем кто груз сопроводил до ярмарки в городе. А какую историю про Ведьмака могли бы создать игроки сами для себя в редакторе, у нас же есть своя нечисть, русалки, лешие, баба-яга, кащей бесмертный, дракон -трёхглавый ! И за всё это или против этого могут играть игроки по сети. Разрабы услышьте ! Игроки сами говорят во что они хотят играть. Вы только услышьте их ! И будет вам почёт и уважение и касса . Вот разрабы Смуты не услышали. А вот могли бы пойти например к создателям Mount & Blade II и попросить их, научите нас как сделать как у вас. Или давайте игру вместе сделаем. Ваш Mount & Blade II только персонажи будут наши из СМУТА и пусть это будет мод к вашей игре. Ну или сделайте дьябло игра как дьябло, только декорации и персонажи со СМУТЫ. То какой смута получилась, я нехочу ни покупать, ни даже играть бесплатно скачав с торента. Видео со стрима меня не впечатлило. Не интересно. Как сделать игру интересной, игроки (в том числе и я ) уже написали. Будут ли эту информацию разработчики принимать во внимание. Посмотрим.
я играю в моунт энд блейд уже 11 лет, мне очень нравится боёвка там, а тут после фразы что боёвка здесь лучше чем в маунте, я выпал из реальности и пялился в стену)))
Играл в маунт только второй. Может там что иначе от первого. Но вся боевка это бегать покругу и кликать на мышку. Любого противника хоть 1 в 20 побеждаешь
@@Kanissstra ну так то да, я в одного помню и сотню мог победить. Играл в основном в Огнём и мечом, там огнестрела много. Во первых, надо постоянно смотреть за всеми противниками и смотреть кто из них в тебя целится, и ехать перпендикулярно им, поскольку они упреждение не берут. Как только просвет в обороне видишь, сразу наезжаешь и рубишь саблей, а потом кружишь вокруг. Если с луком против щита, то надо угадать момент, когда противник начнёт убирать щит, перед этим и стреляешь, если ближний бой, то надо уметь чувствовать когда враг снимет защиту и начнёт замахиваться, и бить в этот промежуток, а не наобум, также можно уклоняться от ударов, если мысленно просчитать скорость, дальность оружия, свою скорость и скорость и направление движения противника, причём за доли секунды на интуитивном уровне. И всё равно где то в тебя может ваншотнуть пуля или рыцарский удар, если прошляпишь. А если там просто м ышкой бездумно закликивать, то капец придёт, либо все удары враг тупо отразит. Вроде очень простая система боя, 4 варианта удара, защита, кони и тп, но в то же время очень сложная, с кучей специальных приёмов, которые впечатываются на уровень подсознания, и хочется играть в это каждый день десятилетиями. Ну и что, что можно в одного кучу развалить, всё равно очень интересно играть. А тут что в смуте я увидел? Даже и близко такого нет.
Ну чувак в кольчуге правда плавать будет не очень... А вот про то что клоны везде, вас же предупреждали. На каждом баннере слева толпа одинаковых мужиков со средней бородой в красном кафтане. Генетическое разнообразие 17 века...
Я единственый когда в видео появился гемплей смуты подумал сначала что у мне инет логает и видео фризит,а только потом понял что это просто сама игра с таким fps идёт?
Не нравится - не играй. И вообще нужно поддерживать начинающих разработчиков. Za наших (За каждое сообщение с этим текстом на ваш счёт будет переведено 15 рублей, не забудьте стереть этот абзац)
Эта смутота нужна, хотя бы, для понимания, что именно так, за дохерабабла, "импортозамещают" работавшие ранее промышленные платформы. Только там не так очевидно результат виден.
Добавлю еще кто ноет что такой сеттинг похерен промежуток истории такой интересный. У нас куда ни плюнь все время интересное. Представьте себе игру про 90е РФ в стилистике Макс Пейна это было бы оч круто. Но для этого нужно движок 3го Пейна 100% копировать целиком и просто сделать свой сюжет как дочь какого нибудь олигарха похищает опг а бравый русский телохранитель Иван ее спасает итд. Это просто для примера как в Пейне сделать только про наши 90е. Гору игр можно наклепать и та де лада рейсинг обещала быть хорошей игрой. Представьте тот же про стрит условный с нашими машинами на улицах России. Круто можно сделать. Вагон идей. Но коррупция все портит и не даст ничего сделать. А если игра делаеться при поддержке гос-ва на ней сразу можно крест ставить я это говорил еще до того как это видео вышло в комментах в противовес мнению людей кто говорит что гос поддержка это хорошо. Это хорошо там, где коррупции нет! Скрепная к этому хорошо никакого отношения не имеет.
"Смута" - это не игра. Это "типа игра"... Позор российского игрового программирования !!!!!!! 😡😡😡😡😡 Наглядный пример того, как надо распиливать бюджетные деньги. Учитесь и внимайте, как надо пилить бюджет! Это, как в Орке с его хлипкой дамбой, которую прогрызли мыши (чинуши Путина) и поэтому она не спасла от наводнения. ТАМ на дамбу выделили миллиард, а насыпали песка на пару миллионов, остальное по карманам. ТУТ распилили "Смуту"...
Я ахурмела от момента с дядькой на площади, который ради спасения "земли русской и веры" имущества, жён и детей закладывать призывал. "Спасибо, разрабы, женской аудитории очень понравилось"
Судя по обзору канистра нормально вдохновлялась обзорами беса на кондом кам и смуту, но это неплохо) почти все по делу в обзоре, что-то мне кажется, что целевая аудитория такой игры 7-12 лет им мб и зайдёт
Анекдот: Приходит Фирамир к отцу и говорит: "Бать, бать, научи бюджет воровать! А если не научишь - то в е..о получишь!"
СМУТА ЭТО НЕ ПРОСТО ИГРА - ЭТО ПРОСТО НЕ ИГРА
В точку!
Смута - это не название игры, это её состояние
🤣🤣🤣
Снял с языка!
Точнее не скажешь.
По нашей игре можно сдать экзамен - дети что вы выучили из смутного времени России ? - медведь, медведь, научи меня пердеть 😂
Надеюсь в Смуте-2 будет квест с медведем-отшельником в лесу, потихоньку открывающим ветку прокачки пердежа.
Да, будет 😌
Там, блять, ещё и вторая часть будет? Остановите Россию, я сойду
Славянский пердёж медведем!
Медведь, медведь, научи меня пердеть! А если не научишь - по уху получишь😭
Бедный медведь
Тишь на полях нильфгардской страны, Ымгыр имератор наделал в штаны
ПЕРДЕТЬ ПЕРДЕТЬ ПЕРДЕТЬ
Он не успел😭
В игре даже медведя нет. Тем более пердячего. Дебилы даже до такой простой вещи не додумались!
Медведь, медведь, научи меня пердеть! Ай мля, медведь, чо ты наделал, я не перданул, я обосрался, насрал целую кучу шедеврального геймдева под названием Смута.
1 лярд из налогов за "медведь медведь научи пердеть"
Берем сначала 1 лярд руб из налогов, потом батю Фирамира(главное лицо компании),70 идиотов,2 года разработки, говно сюжет и похуизм туды-получаем АААА игру Смута.
Зато ведьмака убили
@@ImDefechentoсмехом
АААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА игру*
500 миллионов
Откуда вы взяли один миллиард, если бюджет игры 500 миллионов, и только половина из этого - гос. Поддержка?
так погоди, ты на 1650 в это смог поиграть? ахуеть, просто нет слов, это перемога
Надо закинуть ему на 4090, что бы смог насладиться смутой
@@АртемКолчин-ц1л ага ага.. у пару ютуберов у которых 4090 (а у одного вообще проц Ryzen и карта так же 4090) и игра лагала как не в себя
Не перемога а гойда)
В каком то подобном обзоре чел с 4070 и 32гб ОЗУ говорил про 30-35 фпс
у меня 1650 супер, и у меня игра не выдавала 30 стабильных фпс, даже на самых минималках
К слову, стоит добавить что в этой прекрасной РПГ на госденьги нет вообще никакого выбора, который мог бы влиять хотя бы на финал.
То есть мы не можем встать на условную сторону Поляков или Лжедмитрия 2, мы не можем сами себя объявить царевичем Дмитрием или вообще перейти в стан Шведских наемников, я не прошу писать отдельную ветку квестов, которая будет полностью менять игру как в условном 2ом Ведьмаке, где игра кардинально отличалась в зависимости от того чью сторону вы выбрали, ну вы хотя бы дайте за час-полтора до конца игры определиться с тем на чьей стороне быть и потом хотя бы текстом с картинкой как у Обсидианов или в Дивинити расскажите финал в зависимости от выбора.
Ах да, в ура-патриотичной игре у тебя не может быть выбора, Ополчение красавичики и точка.
Да хотя бы ополчение бы прописали нормально. Без выбора это не проблема, но когда гг меняет сторону просто потому что ну вот так вот тут диагноз
Вообще какое-то влияние есть, на релизе какой-то квест ломался при определенных значениях зла/добра или как там это называется)
Эту игру можно спасти если добавить ящеров
Вот! И я о том же говорю! Русы не против Ящерок вон как хайпанул! Где наши чашуйчатые с титьками???!
И славянский зажим яйцами.
Такая игра уже есть... и там оптимизация кстати лучше. И если разрабы на неё не забъют - то патчами могут допилить до годноты.
голых ящерок с сиськами
Не ящеров,а печенегов с половцами...ну и бандеровцев 😂
Само название Иститут развития интернета, говорит о том что эта структура создана чисто для распила гос бюджета. Вы еще создайте институт развития ютуба😂
А ты слово "развития" на "захвата" поменяй.
кто нибудь слышал про ИРИ до игры Смута
А что тебя смущает? Есть у нас один великий академик-тиктокер... Если ты понимаешь, о чём я.)
Создателям всех этих "институтов развития" нужно обратиться в "институт развития головного мозга".
От них за световой год воняет коррупцией и нафталином
ахаха проорался с видеоряда "позвеним саблями"
Мне понравилось что ГГ, типа, патриот до мозга костей и его какая то полячка просит выкрасть письма из лагеря ополчения и он их крадет, потом относит ей, потом она пепеписыаает их и потом он несет письма обратно и в конце полячка оказывается вражиной земли русской😂😂😂 А еще ГГ все это шестерит будучи, типа, без ума влюбленным в исконно русскую Настеньку😊
Оптимизация будет только на НАШЕМ ОТЕЧЕСТВЕННОМ ЖЕЛЕЗЕ
А забугорные вражины не смогуть в доволь насладиться игроъ на своихь гейскихь платформахь...
То есть нужен как минимум монитор с микропроцессором от электросчётчика, который просто замыкает контакты на плате?
@@УлыбышеваАлександра К примеру пк "бобёр" и "ворон" отечественного производства
@@УлыбышеваАлександраименно
Смута, интересное историческое время, можно было отличный сюжет на реальных исторических событий сделать, а в итоге сделали мусорный шлак, не зря отец Фирамира игру делал, что сынок бабла отмыл обманом людей на стримах, что отец. Яблоко от яблони....
пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали пока Санбой спал, его вещи постирали
В чем прикол
@@mseffer2818 в повторояющихся монологах
Ну и графен .... Мои соболезнования канистрка, я бы в такое и час не осилил
да пох на графен, в ней отстойно все, не только графен
если у тебя карта ниже 5090 Ti, то у тебя будет 30 фпс
@@Mannaedur Графика там как раз таки хорошая, но это из-за движка игры
у Бесполезного услышал: "Смута это игросодержащий продукт")))
Нет. Я этот рофл чуть ли не со старта канала юзаю, а про беса только со смуты и узнал. У коробке Далласа присвоил
@@Kanissstra когобки правильно. И да: игра про скилл.
Есть три уровня ругеймдева: первый - Atomic Heart, вроде бы и были какие-то слухи и скепсис, но они затащили катку успешной рекламной кампанией и качеством игры. Второй - The Day Before, много шума и высокий процент ожидания, но на релизе - слились, уйдя в закат вместе с хваленой игрой. И где-то между ними затесался наш ответ Ведьмаку - Смута. Так же много обещаний и заявлений, но ничего не понятно было вплоть до релиза. Вроде бы и релизнулись, но пинают за все и вся. Один графен хвалят.... ибо Анрил 5.
Day before нашим был? Я даже не знал
@@Kanissstra как ни странно - да, якутские разрабы из Fntastic, только базировались типа в Сингапуре. Пару игр среднего пошива были, причем, вполне себе неплохие, но затащить ААА тайтл не смогли
"качеством игры", кек 6лять, а не качество, какая-то пое6ень, на уровне первого сталкера, тупо коридорный шутан, с какими-то робо-мячиками.
А как же корсары, тарков, вар тандер, сталкрафт, Код доступа: РАЙ, космические рейнджеры
Хороших игр на территории России сделано не мало, просто в AAA смогли только единицы из них, а в основном наши игры это онлайновые дрочильни всех видов и форм.
@@azovkun с каких пор, такой кал как вар тандер, сраков и сралкрафт, стали хорошими? В первый кал, я наиграл косарь часов, в третий кал наиграл 500 часов, во-второй только не играл, но судя по геймплею, ровно такой же симулятор кустов))
вы будете смеяться, но поляки... Польского королевича хотели обратить в православие и сделать царем России (куча городов ему даже присягнуть были готовы). Но тут у папаши королевича взыграла гордыня. Он захотел лично править и Россией, и Польшой. В принципе, проблема была одна: Россия - православная, Польша - католическая. ВСЕ! вот вам и суть конфликта с Польшей. Вот если б король Польши перешел бы в православие - вообще нема претензий! Будь он хоть трижды поляком!
АГА а польская интервенция ? Думаете поляки не гнобили простолюд. А семибоярщина ? Ничего хорошего от этого бы не получилось, особенно для людей. От поляков даже Украина ушла после запрета всех языков кроме польского и латыни.
@@alexErtemenkoой а свои то лучше были?
В каком году крепостное право отменили?
Мне польские яблоки милее родных берёз
ПРОКЛЯТЬЕ БОЯРИН Я НЕ СТАНУ ПРАВОСЛАВНЫМ БУТЬ ТЫ ХОТЬ ТРИЖДЫ БОЯРИНОМ!
ну так то на этом примерно все воины были завязаны до 20 века
@@alexErtemenko а бояре не гнобили простой люд? Украина ушла потому что лично Хмельницкому в штаны насрали, а конкретно его шляхетской гордости, а не потому что языки запретили. Кому их вообще могли запретить, холопам, которые от зари до заката в земле колупались?
Насчёт ведьмака. Интерес боёвки в Третьем ведьмаке (в первом и во втором системы отличаются сильно я их не трогаю) заключается в тактической подготовке к бою. Основной бой происходит именно с чудовищами, а у каждого чудовища разный стиль боя и разные уязвимости. Сам смак в том угадаешь ли ты в подборе масел, зелий и знаков, которые сработают наилучшим образом на конкретном противнике.
Да, ты можешь при должной сноровке закликать противника. Но это будет скучно, долго и мучительно. А можешь подготовиться и получить истинное удовольствие.
Плюсом идёт прокачка, которая ещё тебе механик для боя подкидывает. Например мне нравится прокачка через адреналин (шкала, которая заполняется при ударе противника и обнуляется при получении урона) Накопленный адреналин тратится на различные умения, например "Вихрь", когда Геральт превращается в мясорубку для толпы, но при этом если адреналин меньше одного сектора, то другое гигаполезное умение - Бессмертие, которое восстанавливает почти полностью здоровье Геральта, если его хиты до нуля опустились, не сработает. Вот и балансируй как хочешь.
Так получается, что у тебя бой превращается в жёсткий поиск правильной тактики. Возможно звучит казуальненько, но в моменте боёвка приносит огромное удовольствие.
В отличии от боёвки Смуты.
Так в Смуте как бы и нет виверн, драконов, утопцев и т.д. и соответственно ебаведьмаков и масел
@@_b_x_b_1063в ведьмаке боёвка с людьми в разы сочнее. Смута даже первого ведьмака не способна превзойти.
А ведьмаке все портит низкая сложность даже на макс сложности) и огромные фреймы неуяз.при отскоке
Вот если совместить тактику возьмака и боевку и сложность соулса, увеличив скорость(мутант все таки) - была бы сверхимба
Прочитал твой коммент и плакать хочу. Я перестал играть через парирование и только, лишь когда оставался Детлафф и Дикая охота...
3:51 шикарно. Вошло как влитое!
Поверь, на RTX 4090 это кусок программного кода лагает не меньше...
Я угараю с того, что ГГ, когда целится с мушкетона или пищали, отворачивает голову....
Вот это как раз правильно так и стреляли, целишься отворачиваешь голову закрываешь глаза и стреляешь иначе в глаз на раз что нито прилетит.
Раньше от мушкетов искры и пороховые газы раскаленные до невероятных температур летели прямо в глаза, из-за чего и вправду нужно было отворачивать голову или закрывать глаза
Я согласен со всем кроме разговора по поводу воды. Учитывая что он носит тяжёлые доспехи и кольчугу и ещё оружие ,немудрено что он гибнет в воде
Вот оно - возрождение отечественного геймдева. Испили братцы русской воды байкальской, да сделали игру загледенье. Есть чему поучится у коллег, смуту смастеривших, да рубля столичного за это не возьмем. Гойда!
Геймплей лучше даже в первых чачтях Томб Райдер, там Ларка во всю плавать могла😂😂😂
Даже в Omicron Nomad Soul по той же причине
Эта смута нужна была только патриотам, чтобы было чем гордиться. А хорошая получится игра или нет - это для них не важно.
На России так всё и устроено.
Это ж Рабсея😂
Аж глаза болят от фпс в катсценах
Это твои слабые зрительные органы просто не способны выдержать всё Величие Русского Геймдева!
@@Andronikus_KapitalistusУ меня большего от мыла
Это делали люди которые создали Дальнобойщики 2 блин...
(Возможно для кого-то игра такая себе ,но это для этого жанра в то время не было альтернатив).
Они делали дальнобойщики 2? Ты уверен ? Если это так то ответ есть. Дальнобойщики делали в конце 90х начале 00х и деньги инвесторов тратились на игру, а не в карман, иначе бы их просто сунули в багажник и потом не нашли. Время было такое смутное....
@@КириллЛазарев-н1о На их сайте так указанно. Но всё таки если каким то бокам они помогали или делали игру то это полный позор
@@КириллЛазарев-н1о скорее всего тех людей в студии уже не осталось
@@КириллЛазарев-н1о да не и тогда воровали, просто звезды так сошлись
Игра "гойда" - 6 апреля выпущена, "оптимизирована" и приятна глазу ;)
Кто понял тот понял ;)
очевидно, что прыжок не сделали, чтобы не латать кучу дыр, в которые можно запрыгнуть
🍯🐻💤Медведь медведь - прекрати уже пердеть, а коль не прекратишь мигом к стенке отлетишь!
Уровень мастерства разработчиков Смуты - это школьник впервые открывший для себя движок юнити и решивший по приколу ченить собрать на коленке. Каждая деталь в игре говорит о том, насколько же разрабам было по*уй и впадлу что-то делать.
Смута это как фильм Невского
хотьбааааааа
@@blok_pitaniya_460_watt хатьбааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа
Абсолютли, абсолютли
Эта анимация при стрельбе из пищали на 9:29 🤌🤌🤌. И эти люди будут рассказывать нам про историзьм. 🤣
Попищим?
03:50 спасибо за смешной момент! Эта фраза в гачи действительно звучит бесподобно! Я аж горло чаем от смеха обжёг😁
выделили ярд. украли 900 млн. 100мл заплатили студии. студия наняла васю фрилансера за 100тыщ. вася сделал как сумел.
Чувак, ты прав, для многого нужен талант вдохновение, творческое желание и деньгами это не заменить. как сказал один фотограф нельзя придумать эмоцию , она спонтанна, она изнутри. Игру надо хотеть сделать, болеть, стараться за неё. Люди в одного лучше проекты делают чем это ... недо идеологопатриотический продукт.
Ну справедливости ради плюс есть один, это гачимемы на смуту
Если бы поляки победили- не существовало бы ни белорусов, ни украинцев, ни русских, был бы единый народ Руси, ибо к смуте не было сформировано ещё ни одной нации. Де-факто были просто феодалы крышующие простолюдинов
(Более поздняя Российская империя, что воссоединила земли Руси, это не столь единство, сколько главенство одной вариации Руси (имеющей корни из Москвы+Новгорода) над остальной)
Так что не удивляйтесь что первый человек которого встречает гг- за Владислава
Были бы едиными
Хз если честно, Речь Посполита конечно интересное государство, но с их системой выбора короля...
@@Kanissstra ну... По крайней мере абсолютизма не было
Так нации сформировались только в 18-19 веках.
А ну ещё украинские козаки восставали против Польши независимо от м
Московского Царства
Пока существуют министерство культуры, фонд кино и институт развития интернета - будет такое вот казённое искусство.
Игра кстати напоминает мне мультик, В котором было что то про волшебников и магов и про то как армия рф с ними воююет и дядка военный, говорит что надо просто верить своим 😂
Дети против волшебников. Да, все прохождение о нем думал
@@Kanissstra во во. Та еще Zалупа которую еще поискать 🤣
Там тоже бьіл волшебньій крест животворящий...
@@tin_woodman не знал кстати. Ну банально не помню)
Русский дух да?) Против которого злые американские колдуны боролись)) да, лютый треш)
Ну 1650 всё ещё Достойная видяха, главное не запускать на ней чё нить старше 2018 года)
Davil May Cry 5 на ультрах потянет, при этом графа там ебейшая, вот пример отличной игры
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Ну я ж говорю что щас технологии упёрлись не в железо а в ДЛСС)
@@zero_senpai4396 ну вышеприведённая игра 2019 года, при том она отлично оптимизированна, а смута с примерно такой же графой не может быть нормально запущена на 1650, поэтому придётся "играть" на средних или минималках
@@Yukino_Yukinoshita_is_perfect Да Тип даже 2ой Дивижн котоырй выглядит лучше и с Картой в 3 раза больше у меня пиздато работал пока там не поебли оптимизцию)
@@zero_senpai4396 вот именно, как после атомика можно было выпустить подобный кал
Верно смута это не просто игра, это ННННННАША ИГРА
Пока живут на свете дураки,
Обманывать нам, стало быть, с руки.
На дурака не нужен нож,
Ему с три короба наврешь
И делай с ним, что хошь.
Где-то я это уже слышал
я скажу так гимплей смуты можно буквально сделать за неделю самостоятельно
Разрабы не могли перенести игру, т.к. по гос. контракту они должны были релизнутся в апреле 24.
Надо бы чуть поправить название. Вместо "СМУТА ЭТО НЕ ПРОСТО ИГРА" написать СМУТА ЭТО ПРОСТО НЕ ИГРА
Кстати, вот все эти разговоры о Смуте вдохновили меня поиграть в Ведьмака)
И, как оказалось, если играть на нормальной или даже хардовой сложности, ты должен применять скилл управления Геральтом, правильно применять спеллы и успевать махать мечом. У меня не очень обширный опыт игры в различные РПГ, но пока, из моего же опыта, Ведьмак имеет самую интересную боёвку из всего, что я играла.
Проблема игры в ее абсолютной безыдейности
Дай эти деньги инди разрабу, который горит желанием сделать что-то и выйдет намного лучше
Идея то была, правда идея попила
Затемнение в диалогах это "беспалевное" переключение зацикленных анимаций(почему-то в слитой бете этого не было)
Лицевые анимации сделаны через заброшенный плагин за 9 тысяч рубасов,при этом что разрабы говорили о метахьюмане
Почему персонаж постоянно стреляет в гениталии..? Вся игра -одна декорация
поддержите лайком, может хоть так разработчик это увидят, пробовал этот текст им передать в ВК - закончилось баном на их странице. Ну и ладно. Может найдутся другие, внимательные к игрокам.
Если бы разработчики Смуты и подобные им игроделы делали игру не для себя, а для игроков. То они сначала создали бы форум игры и там спросили бы игроков чтобы они хотели в игре увидеть. Те бы им идей накидали целую тележку. Как должна выглядеть идиальная игра (идеальность станет показателем её популярности и кассовости) Разработчики должны были первым делом сделать редактор игры. Чтобы игрок мог выбрать внешний вид персонажа, лицо как это реализовано было в сделанной больше 10 лет назад игре Mount & Blade , чтобы игрок сам смог бы выбрать внешность героев и других персонажей игры, потом выбрать им одежду на тело, как во многих играх например в сталкер он лайн. Нечего нового, всё уже давно придумано и реализовано.
Потом когда с персонажами союзников и врагов в игре закончено, запустить редактор карты как реализовано было в игре которой больше 10 лет В тылу врага-2, там можно изменять ландшафт, выбирать время года и освещение, двигать горы, прокладывать дороги, расставлять деревья разной формы и высоты из предложенных в редакторе и жилые постройки. Деревянные домики и фрагменты крепостных стен. Потом в редакторе диалогов прописать диалоги и какой персонаж это говорит. В редакторе сцен, кто их персонажей куда идет, их маршрут и как они отвечают на противника, агресивно, или трусливо (например бабы визжат и бегут, а крестьяне бросаются в атаку с вилами, но один из крестьян бежит с бабами) в редакторе игре в тылу врага было реализовано ответная реакция противника.
Потом это всё сохраняется в файл -сценарий игры, который потом можно загрузить в игру и в это играть, или на форум для загрузки всех желающих. А набравшее сюжетное приключение больше всего внимание, разработчики загружали бы через лаунчер прямо в тело игры. В этом месяце играем в это, на следующий месяц, загружают другое. Игроки сами бы написали все диалоги, сами бы себе придумали интересные приключения. Тем у кого не хватило бы своей фантазии, могли бы экранизировать-игронизировать сюжеты из фильмов, книг, сказок. Например в игре уже есть звери, волки лисы, медведи. Они нападают стаей на деревни, задача их перебить. Раненый зверь, которого деревенская знахарка лечит травами настойкой, обращается в раненого человека. Он оборотень. Говорит что это колдун обращает деревенских в зверей. И заставляет нападать на деревню. Задача убить колдуна, а снадобьем животных у него в сарае обратить в людей . И это под музыку КИШ о колдуне. Да игроки взвыли бы от счастья.
Почему это я могу придумать за 3 минуты. А руководство СМУТЫ всосавшие пол милиарда денег, с 9 дизайнерами не могут это придумать? А история крестьянина СУСАНИНА ? Пусть поляков заведёт в болото. Но перед этим до в берлогу к медвелю, то к волкам в логово, то чаем с мухомороми напоить и т.д. задание сопроводить армию поляков и в лесу всех их потерять. А ещё интереснее, главнй герой находит раненого деда, дед рассказывает иссторию как он уморил отряд поляков, в этот момент игрок играет за деда и сам это все проделывает, а потом похоронив деда-героя. Игрок завершает начатое ним , уцелевших от того отряда захватчиков сам побеждает. Стелс миссия отравить похлёбку на костре мухоморами. Но их надо ещё собрать самому в траве. Но для этого собирать цветы-грибы и спрашивать у знахарки сельской. А что это за гриб, ага съедобный белый, а это что за гриб ага ядовитый белая поганка,. А чтоб в игре всё было эстетично то игрок набирает белых гибов, и белых поганок в одну корзину. И идёт на поляну в ражеским военным прикидываясь грибником. Оружие оставив в кустах. Те отнимают его добычу грибы корзинку, гонят его пинками.
А грибы сами высыпают себе в котёл. Остаётся потом собрать лут-снаряжение с тел противника. Почему мы не увидели этого всего в СМУТЕ ? Боёвка в игре Mount & Blade летят стрелы из лука, и остаются в телах противника, щитах, деревьях и их можно от туда достать и снова использовать. Где это в смуте ? Это было придумано и реализовано ещё 10 лет назад. В игре DAY Z в одном из модов реализовали, одежда мокреет, одежда стареет, пачкается, рвётся до дыр. Вот и персонаж интересной игры должен точить саблю, чинить одежду после боя, или искать взамен целую трофейную . А не сможет значит ходить как нищеброд в драной рубахе без портков. Особенно это было бы забавно в сетевой игре. Игра должна быть как сетевая и так и одиночная. (на случай отсутствия интернета играешь один) но выполняя задания по интернету можно встретить других игроков, сразить с ними, или объедениться выполнять дальше квест вместе, или обменяться находками.
Они тебе охапку стрел, а ты им рыбы в реке наловленной из опасной реки у горы. Которая зовётся Уран, потому что там руда плохая, кто её тронет тот умрёт. И рыба там крупная ловится, но иногда попадается рыба мутант, с которой после того как её поймаешь в сеть, или в вершу, так с ней сражаться с самблей приходиться а то она персонажа зубами насмерть загрызёт. А ещё можно было бы грабить караваны лошадей с телегами, играть за лесных разбойников, или за ратников сопровождающих телеги. Игровые ресурсы везут на телеге. И за них надо сразиться, кому они достанутся лесным разбойникам или тем кто груз сопроводил до ярмарки в городе. А какую историю про Ведьмака могли бы создать игроки сами для себя в редакторе, у нас же есть своя нечисть, русалки, лешие, баба-яга, кащей бесмертный, дракон -трёхглавый ! И за всё это или против этого могут играть игроки по сети. Разрабы услышьте ! Игроки сами говорят во что они хотят играть. Вы только услышьте их ! И будет вам почёт и уважение и касса . Вот разрабы Смуты не услышали.
А вот могли бы пойти например к создателям Mount & Blade II и попросить их, научите нас как сделать как у вас. Или давайте игру вместе сделаем. Ваш Mount & Blade II только персонажи будут наши из СМУТА и пусть это будет мод к вашей игре. Ну или сделайте дьябло игра как дьябло, только декорации и персонажи со СМУТЫ. То какой смута получилась, я нехочу ни покупать, ни даже играть бесплатно скачав с торента. Видео со стрима меня не впечатлило. Не интересно. Как сделать игру интересной, игроки (в том числе и я ) уже написали. Будут ли эту информацию разработчики принимать во внимание. Посмотрим.
я думал что будет какой-нибудь хоррор фентези, а это учебник истории, еще и оптимизация на уровне роблокса
Zато наша OтечестVенная
Скорее государственная. Atomic Heart более отечественная )
еще один фашист
ПрОZчитался, нО гдэ?
я играю в моунт энд блейд уже 11 лет, мне очень нравится боёвка там, а тут после фразы что боёвка здесь лучше чем в маунте, я выпал из реальности и пялился в стену)))
Играл в маунт только второй. Может там что иначе от первого. Но вся боевка это бегать покругу и кликать на мышку. Любого противника хоть 1 в 20 побеждаешь
@@Kanissstra ну так то да, я в одного помню и сотню мог победить. Играл в основном в Огнём и мечом, там огнестрела много. Во первых, надо постоянно смотреть за всеми противниками и смотреть кто из них в тебя целится, и ехать перпендикулярно им, поскольку они упреждение не берут. Как только просвет в обороне видишь, сразу наезжаешь и рубишь саблей, а потом кружишь вокруг. Если с луком против щита, то надо угадать момент, когда противник начнёт убирать щит, перед этим и стреляешь, если ближний бой, то надо уметь чувствовать когда враг снимет защиту и начнёт замахиваться, и бить в этот промежуток, а не наобум, также можно уклоняться от ударов, если мысленно просчитать скорость, дальность оружия, свою скорость и скорость и направление движения противника, причём за доли секунды на интуитивном уровне. И всё равно где то в тебя может ваншотнуть пуля или рыцарский удар, если прошляпишь. А если там просто м ышкой бездумно закликивать, то капец придёт, либо все удары враг тупо отразит. Вроде очень простая система боя, 4 варианта удара, защита, кони и тп, но в то же время очень сложная, с кучей специальных приёмов, которые впечатываются на уровень подсознания, и хочется играть в это каждый день десятилетиями. Ну и что, что можно в одного кучу развалить, всё равно очень интересно играть. А тут что в смуте я увидел? Даже и близко такого нет.
Парни, попробуйте реалистичный уровень сложности) Боёвка в принципе интересная, сравнил же блин со Смутой)
@@Morowinger21 я на реалистичной сложности и играю
этот видос не мог не выйти
теперь вместо того что бы тестить пк в киберпанке и тд надо тестить его в смуте хех
Ну чувак в кольчуге правда плавать будет не очень... А вот про то что клоны везде, вас же предупреждали. На каждом баннере слева толпа одинаковых мужиков со средней бородой в красном кафтане. Генетическое разнообразие 17 века...
И что ты просто оправдываешь разрабов
@@Mr.Richard-cz3kw и что ты просто купишь себе чувство юмора?
Наконец-то!… Дождались…
Я единственый когда в видео появился гемплей смуты подумал сначала что у мне инет логает и видео фризит,а только потом понял что это просто сама игра с таким fps идёт?
Не нравится - не играй. И вообще нужно поддерживать начинающих разработчиков. Za наших (За каждое сообщение с этим текстом на ваш счёт будет переведено 15 рублей, не забудьте стереть этот абзац)
База!
Эй, за другое обещали 100 рубликов, чё за цены?
Я не могу понять, сарказм это или нет
это точно - бесплатный Архолос в плане сюжета даст посасать почти всем играм этого года!
Медведь, медведь, научи меня пердеть...
3:50 так они эти диалоги оттуда и вырезали
Мне кажется, или это пересказ беса с небольшими дополнениями и поправкой на ПК из 90-х?
шедевр ру гейдева
Видимо ФПС в геимплее вышел из чата
Смута это приквел к зелёному слонику
Антивоенный психодел... Блять если так подумать то глубоко осуждаю такие мысли
Реклама бусти под подлую еврейскую музыку - это шедевр
Эта смутота нужна, хотя бы, для понимания, что именно так, за дохерабабла, "импортозамещают" работавшие ранее промышленные платформы. Только там не так очевидно результат виден.
Режим картошки: ON
Добавлю еще кто ноет что такой сеттинг похерен промежуток истории такой интересный. У нас куда ни плюнь все время интересное. Представьте себе игру про 90е РФ в стилистике Макс Пейна это было бы оч круто. Но для этого нужно движок 3го Пейна 100% копировать целиком и просто сделать свой сюжет как дочь какого нибудь олигарха похищает опг а бравый русский телохранитель Иван ее спасает итд. Это просто для примера как в Пейне сделать только про наши 90е. Гору игр можно наклепать и та де лада рейсинг обещала быть хорошей игрой. Представьте тот же про стрит условный с нашими машинами на улицах России. Круто можно сделать. Вагон идей. Но коррупция все портит и не даст ничего сделать. А если игра делаеться при поддержке гос-ва на ней сразу можно крест ставить я это говорил еще до того как это видео вышло в комментах в противовес мнению людей кто говорит что гос поддержка это хорошо. Это хорошо там, где коррупции нет! Скрепная к этому хорошо никакого отношения не имеет.
ДЖВА ГОДААААА
Это не игра, это отчет депутатам.
я смотрю, бес угадал с озвучкой, как не в себя )
Шедевр брат😂
А ведь они заявляли, что книжку делают по литературному первоисточнику - "Русские в 1612 годы". С такими диалогами литературный первоисточник, ага)
Какое название - такая и игра.
Ага
"Смута" - это не игра. Это "типа игра"... Позор российского игрового программирования !!!!!!! 😡😡😡😡😡
Наглядный пример того, как надо распиливать бюджетные деньги. Учитесь и внимайте, как надо пилить бюджет!
Это, как в Орке с его хлипкой дамбой, которую прогрызли мыши (чинуши Путина) и поэтому она не спасла от наводнения.
ТАМ на дамбу выделили миллиард, а насыпали песка на пару миллионов, остальное по карманам. ТУТ распилили "Смуту"...
Я ахурмела от момента с дядькой на площади, который ради спасения "земли русской и веры" имущества, жён и детей закладывать призывал. "Спасибо, разрабы, женской аудитории очень понравилось"
пхахахаха фемку порвало
Текстуры вышли из чата, геймплей туда и не заходил
Момент на 3:50 ))) 🤣........ну это конечно.)))😆
Обзор как обзор, но за это превью огромный лайкос.
я от силы два часа стримов выдержал, соболезную тем кто это проходил
Я даже и браться за это не стану, хотя прохожу на видео и стримах много русских игр
Ура геймплей в шедевральные 25 кадров! 🍻🍻🍻 0:10
Просто у кого-то деревянный ПК. Но оптимизон из-за анрила 5, да рил хромает. Ну некст ген, херли.
Ведьмак отдыхает 🤣 Смута это поди просто рофл, отмыв денег или распил - мысли напрашиваются 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Бюджет игры не 500 лямов, а 1 млрд руб.
Видео всего минута.. а кто это?
Чел с канистрой и детьми в подвале
Текстуры у канистры 18 век😂😂😂
смуту делала компания у которой не было за плечами ни одного разработанного проекта.....это тупо распил бюджета.......
14:17 отличный поворот шеи :D
Меня лично разочаровало что ГГ не трахнул пани Ирен. Так сказать показал бы превосходство России над Польшей😁
Спонсор значит народ, налоги перемога
Судя по обзору канистра нормально вдохновлялась обзорами беса на кондом кам и смуту, но это неплохо) почти все по делу в обзоре, что-то мне кажется, что целевая аудитория такой игры 7-12 лет им мб и зайдёт
Никогда не смотрел беса, узнал о нем только потому что видел его ролик про Смуту (не смотрел, а просто превью видел)
3:36 можно ссылку на оригинал?)
"Долг и пробка"
@@Kanissstra спс
"давай позвеним саблями" почему это звучит как то ну сами понимайте как
и это стоит 5 смуталлионов....
дай бог тебе здоровье
Найди игру "крадущая панда ,затаившийся лось"