デッドダンス 難易度ハード 琴乃 ノーコンクリア【VOICEROID実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 10

  • @Mukachi
    @Mukachi  11 หลายเดือนก่อน

    気軽にコメントお願いします!
    ※リクエストは受け付けてないです

  • @t-k9991
    @t-k9991 5 หลายเดือนก่อน

    これは懐かしい☆
    今になってこれだけ詳しく攻略されている動画を観られるとは感激 d(≧▽≦)b
    翔の決め台詞が凄く印象的で今でもデッドダンスといえば最初にそれが浮かびますw
    あとエンディングの曲が今でも好き♪
    それにしてもジャドー戦では一体何回コンティニューした事か…(ノTДT)ノ

  • @debesokerokero3651
    @debesokerokero3651 8 หลายเดือนก่อน

    このゲーム、私も琴乃で難易度HARDをクリアしたけど、立ち大パンチと立ち大キックとしゃがみ大パンチの3つしか技を使わなかった…というか他に実用的なのがないと思ってたから、ヴォルツ戦のしゃがみキックやドルフ戦の飛び道具見て、こういうパターンもあったんだ…と新たな発見ができました。CPUが多用するジャンプ攻撃や突進技からの投げ連係が回避不可なのも思いだしました(笑)。あと、リプレイ機能はいいんだけど、アニメーションの枚数少なすぎて、当時「琴乃の大パンチ、2枚しかないやん…」って思った…。

  • @nekobubbles7458
    @nekobubbles7458 11 หลายเดือนก่อน

    うぽつです!ノーコンクリアおめでとうございます!
    力が支配するというのは最近までyoutubeで配信されていた北斗の拳みたいな世紀末な世界観ですね。世界観に合わせた流血の描写が無くなったのは年齢層の広いSwitchに上げる為の仕様ですかね。そういった部分が無いのは少し寂しく感じます…
    昔の格ゲーはお互いの攻撃のタイミングや角度が僅かにズレていると優先度が変わり被ダメを受ける事が多く思い通りに行かない事がある感じがしますね。敵よりHPゲージが赤まで達した時はヒヤヒヤしながら見ていました
    風来のシレンの新作の6を買ったのですが、14年ぶりと年数を見て驚きました!5の方をプレイしたのもありますが、細かいシステムが変わっていて それも含めて楽しくプレイしています(^^)

    • @Mukachi
      @Mukachi  11 หลายเดือนก่อน +1

      どうもです。
      流血の表現がなくなったのは、スイッチオンライン自体の対象年齢に引っ掛かるからっぽいですね…(そのせいでゴールデンアイはわざわざ別ソフトで配信されたとか)。
      格ゲー部分はやはりまだまだ洗練されてないので、今遊ぶと遊びにくかったりはあります。必殺技の削りもなんだか大きく感じちゃいますね…。

    • @nekobubbles7458
      @nekobubbles7458 11 หลายเดือนก่อน

      返信ありがとうございますm(_ _)m
      リアル系やコア向けも含まれる作品もあるPSに対し家族で遊べるのを考えた任天堂なのでその辺りは仕方ないですかね。それでも64ソフトのゴールデンアイが仲間外れなのは少々悲しいですね…
      格ゲーは他のゲームをやっていると特に感覚が鈍り易いですよね。自分も久々にメルブラのボスラッシュをやったらボコられまして、あれ?こんなに操作下手だったっけとなりましたw
      次回作も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ

  • @らしくもないぜ
    @らしくもないぜ 11 หลายเดือนก่อน

    懐かしい!
    (最低)15年前は大変でしたね~。

    • @Mukachi
      @Mukachi  11 หลายเดือนก่อน

      近未来設定の時代を追い越しちゃうのはあるあるですね…

  • @アルデヴァラン
    @アルデヴァラン 11 หลายเดือนก่อน

    このゲーム、意外とBGMが良い!

    • @Mukachi
      @Mukachi  11 หลายเดือนก่อน

      BGMいいですねえ。