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むかっち
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 19 ต.ค. 2016
基本ニコニコ動画用に作っている動画をこっちにもうpしています。
ニコニコ www.nicovideo.jp/user/26983005
Twitter mukatti1
※2019年5月2日追記
〇〇してほしい
〇〇しないんですか?
系のコメントには以後返信しません。ご了承下さい。
ニコニコ www.nicovideo.jp/user/26983005
Twitter mukatti1
※2019年5月2日追記
〇〇してほしい
〇〇しないんですか?
系のコメントには以後返信しません。ご了承下さい。
ロックマン2 ノーダメ&ラストメタルマン縛り【VOICEROID実況】 #1
今年は初投稿です。
ルール
①ノーダメージ
②セーブ可(お城はノンストップで攻略)
③メタルマンステージは最後に攻略
プレイ環境:Switch版ロックマンクラシックスコレクション
#biim兄貴リスペクト
#レトロゲーム
ルール
①ノーダメージ
②セーブ可(お城はノンストップで攻略)
③メタルマンステージは最後に攻略
プレイ環境:Switch版ロックマンクラシックスコレクション
#biim兄貴リスペクト
#レトロゲーム
มุมมอง: 430
วีดีโอ
【コメ付き総集編】スーパーメトロイド 極力ノーダメ100%3時間以内クリア【ゆっくり】
มุมมอง 2.2K9 ชั่วโมงที่ผ่านมา
プレイ条件 ①ノーダメージ(一部イベント、アイテム取得時は除く) ②100%(アイテムフルコンプ) ③3時間以内クリア(EDの立絵がクリア時間で変わるため) ※③はゲーム内時間 #00:00パート1 #16:14パート2 #32:32パート3 #51:19パート4 #01:10:09パート5 #01:24:18パート6 #01:41:28パート7 #01:56:39パート8 #02:14:55パート9 #02:31:52パート10 #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
【コメ付き総集編】メトロイドゼロミッション ノーダメ100%2時間以内クリア【ゆっくり】
มุมมอง 5K21 วันที่ผ่านมา
プレイ条件 ①ノーダメージ ②100%(アイテムフルコンプ) ③2時間以内クリア(EDの立絵がクリア時間で変わるため) ※③はゲーム内時間 00:00パート1 20:08パート2 38:21パート3 58:04パート4 01:19:12パート5 01:39:25パート6 01:58:29パート7 02:14:46パート8 #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
【コメ付き総集編】ベア・ナックル 怒りの鉄拳 難易度HARDEST ブレイズ ノーコンクリア【VOICEROID実況】
มุมมอง 24128 วันที่ผ่านมา
ベルスクは初投稿です。 プレイ環境:ベア・ナックルコレクション(Xbox360) #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
【コメ付き総集編】SS版ロックマン8 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】
มุมมอง 87328 วันที่ผ่านมา
00:00パート1 23:57パート2 48:21パート3 1:14:06パート4 1:29:41パート5 ルール ①ノーダメージ ②セーブ可(お城はノンストップで攻略) プレイ環境:ポリメガ #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
SS版ロックマン8 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #5(Last)
มุมมอง 426หลายเดือนก่อน
ワイリーステージは短めだったので、一気に初投稿です。 ルール ①ノーダメージ ②セーブ可(お城はノンストップで攻略) プレイ環境:ポリメガ #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
SS版ロックマン8 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #4
มุมมอง 385หลายเดือนก่อน
ほぼネジ回収回なので初投稿です。 ルール ①ノーダメージ ②セーブ可(お城はノンストップで攻略) プレイ環境:ポリメガ #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
SS版ロックマン8 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #3
มุมมอง 412หลายเดือนก่อน
サターン版独自要素が大体出尽くしたので初投稿です。 ルール ①ノーダメージ ②セーブ可(お城はノンストップで攻略) #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
SS版ロックマン8 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #2
มุมมอง 4402 หลายเดือนก่อน
サターン版独自要素が出だすので初投稿です。 ルール ①ノーダメージ ②セーブ可(お城はノンストップで攻略) #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
SS版ロックマン8 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #1
มุมมอง 6892 หลายเดือนก่อน
セガサターンは初投稿です。 ルール ①ノーダメージ ②セーブ可(お城はノンストップで攻略) プレイ環境:ポリメガ #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 難易度HARDEST ブレイズ ノーコンクリア【VOICEROID実況】 #前編
มุมมอง 2913 หลายเดือนก่อน
ラスボス戦が難しかったので初投稿です。 プレイ環境:ベア・ナックルコレクション(Xbox360) #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 難易度HARDEST ブレイズ ノーコンクリア【VOICEROID実況】 #前編
มุมมอง 3673 หลายเดือนก่อน
ベルスクは初投稿です。 プレイ環境:ベア・ナックルコレクション(Xbox360) #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
MD版まじかる☆タルるートくん ノーダメージクリア【VOICEROID実況】
มุมมอง 5273 หลายเดือนก่อน
ジャンプは初投稿です。 プレイ環境:メガドライブミニ2 ※右耳の音に結構ノイズが入ってしまいました。気になる方はイヤホン非推奨。 #biim兄貴リスペクト #レトロゲーム
ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #後編
มุมมอง 2985 หลายเดือนก่อน
#biim兄貴リスペクト #レトロゲーム 復活したので初投稿です。 プレイ環境:WiiUバーチャルコンソール
ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #前編
มุมมอง 3675 หลายเดือนก่อน
#biim兄貴リスペクト #レトロゲーム 復活したので初投稿です。 プレイ環境:WiiUバーチャルコンソール
GetBass アーケードモードRTA 4分32秒63【VOICEROID実況】
มุมมอง 4427 หลายเดือนก่อน
GetBass アーケードモードRTA 4分32秒63【VOICEROID実況】
IN_THE_WAKE_OF_VAMPIRE RTA 21分55秒01【VOICEROID実況】
มุมมอง 5637 หลายเดือนก่อน
IN_THE_WAKE_OF_VAMPIRE RTA 21分55秒01【VOICEROID実況】
【無編集版】IN_THE_WAKE_OF_VAMPIRE RTA 21分55秒01
มุมมอง 1577 หลายเดือนก่อน
【無編集版】IN_THE_WAKE_OF_VAMPIRE RTA 21分55秒01
GB版ファンタズム ノーマルモードRTA 10分31秒31【VOICEROID実況】
มุมมอง 4868 หลายเดือนก่อน
GB版ファンタズム ノーマルモードRTA 10分31秒31【VOICEROID実況】
東方地霊殿 難易度NORMAL 霊夢C 片手縛りノーコンクリア【VOICEROID実況】
มุมมอง 3929 หลายเดือนก่อน
東方地霊殿 難易度NORMAL 霊夢C 片手縛りノーコンクリア【VOICEROID実況】
【再走】ガラケー版トリオ・ザ・パンチ RTA 21分27秒97【VOICEROID実況】
มุมมอง 2569 หลายเดือนก่อน
【再走】ガラケー版トリオ・ザ・パンチ RTA 21分27秒97【VOICEROID実況】
ガラケー版トリオ・ザ・パンチ RTA 22分42秒63【VOICEROID実況】
มุมมอง 49010 หลายเดือนก่อน
ガラケー版トリオ・ザ・パンチ RTA 22分42秒63【VOICEROID実況】
デッドダンス 難易度ハード 琴乃 ノーコンクリア【VOICEROID実況】
มุมมอง 1.4K11 หลายเดือนก่อน
デッドダンス 難易度ハード 琴乃 ノーコンクリア【VOICEROID実況】
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #2
มุมมอง 41811 หลายเดือนก่อน
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #2
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #2
มุมมอง 364ปีที่แล้ว
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #2
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #1
มุมมอง 670ปีที่แล้ว
悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ノーダメージクリア【VOICEROID実況】 #1
うぽつです!多方向に飛び、消費エネルギーも少なくダメージも通る。そんな みんな大好きメタルブレードですが、これがワイリーステージまでお預けでノーダメとなると険しい道のりですね。攻略手順が色々と様変わりしそうな気がします! 空想科学懐かしいですね〜 昔のロボットものやハイジの長いブランコと色々ありますが、これがポケモンで当てはめると初代から図鑑の盛り込みが凄まじ過ぎてるので とても人が住めない星になっていそうですねw 何か新しくレトロ作品を買ってみようと探してたら、その中にアケアカ版のクロスソードが気になってプレイすると、面白かったのですが常にプレイに反射神経が要求されていて初見で遊んだメタルスラッグ並に残機が溶けましたw
どうもです。 ちょっとした思いつきで始めた縛りですが、やってみたら意外と安定化できました。リーフシールドをメタルブレード代わりに使ったり、クラッシュボムが生命線だったりでなかなか面白い感じになってると思いますw クロスソードいいですねえ。システムも独特で、濃ゆいグラフィックだったり高難易度だったりでなかなかネオジオらしいゲームだと思います。
返信ありがとうございますm(_ _)m メタルブレードを抜くと他の武器が本来の真価を発揮し始めた感じですかね。そうだと後半戦ではどんな攻略法になるか今から楽しみです(^^) 関係ない所ですが概要欄に、あった海外版のパッケージを久々に見ましたが吹き出しましたw 楽しく感じるタイプの高難易度ですが、防御がうまく決まらずヒートアップして来ますねw アーケードでプレイしたらどれだけ小銭が飲み込まれたか分かりませんw セールで400円で買わせてくれたSwitchに感謝です! 次回も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
苦手過ぎて長年避けてきたタイトルですが本動画を参考と言うかマルパクリさせて頂いてなんとか1周クリア達成出来ました、ありがとうございました
ボス曲のアレンジ好き
ファントゥーン…アステロイドベルト…ウッ頭がw
白い宇宙は黎明期の特撮みたい。
被ダメ前提の場所があったりしてノーダメって難しいんですよね 見ていて楽しいスーパーメトロイド動画だぁ (*`・∀・´*)
うぽつです!あけましておめでとうございます! 年始早々インフルで寝てる状態で失礼します。ニコ動特有のコメが流れる動画も好きなので直ったら視聴させて頂きます!今年も宜しくお願いしますm(_ _)m
懐かしい動画を1本に編集して有るから凄い有り難いです👍🤗
スパメトはゴリ押しゲーだからノーダメ難度やばい
お気軽にコメントお願いします! (リクエストは受け付けておりません)
2:08:30 >攻略本に嘘が載ってたりするのもあるからね NTT出版くん、本の装丁はカッコ良かったんだけど中身がねえ…
クリアするだけならアイテム取得率50%くらいでミサイルもライフも十分足りるんだよね クッソ苦労して辿り着いた先にあるのが全く必要の無いミサイルとか泣けてくるよ やっとのことで習得出来たテクニックがそこ以外に使う場所が無いなんてのもしょっちゅうだったな
リドリーってOM以外では捕まった方が安定して倒しやすいんですよね。元祖版はボムしか倒せない一番難しいボスだけど(ラスボスより強いって) メトロイドシリーズのアイテム入手曲が「桃屋のキムチはよいキムチ」と聴こえるんだよね
キッククライムって、のちのスマブラにある壁ジャンプなんですよね(ガノン何でお前も出来るんだ)
ディオルムって中ボスだと思ったらボスだったんだ。原作のボスだけがボスだと思ってた
再走したのか?と思ったが色々覚えのある言い回しを経てマザーブレイン撃破後の落下シーンで全て思い出したw
コメ無しありますか?
th-cam.com/video/angwl7zTyqA/w-d-xo.html
フュージョンより難しいイメージ持ってますな
懐かしい!!
お気軽にコメントください! (リクエストは受け付けておりません)
1:13:56〜この動画の魅せ場 1:14:47〜こ れ は ひ ど いwww
ドレッドの実況もして欲しいです!!
お、かなり昔に見たシリーズの総集編だ これはありがたい
アストロ滞空を知ってるかどうかでスノボパートの評価が分かれる気がします…
うぽつです!ノーダメ完走おめでとうございますm(_ _)m 振り返ると序盤からあったロックボールに機能が追加されて強化したラッシュは派手なのは無いものの要所要所で確実な活躍をしていましたね!見てたらやりたくなって来るのですが、気が向いた時にと買い込んだXやゼロシリーズ、やり込みが深くて一旦外した作品が多いので悩むところですw 今作は悪のエネルギーやデューオがどう言った存在かは謎のままでしたが、新しいエネルギーを短い期間でモノにするワイリーと、それに対抗する装備を開発するライト博士は天才なんだなと改めて感じました 難易度が高いと手を出してなかったヨッシーアイランドをプレイしたのですが、100点を狙うと失敗出来なかったり、スペシャルコースが格段に難かしかったりと全体的に気の抜けない作品でした!個人的にスペシャルその1が1番残機が溶けた気がしますw
どうもです。 ロックボールやラッシュ周りの今作独自要素は、最初は戸惑いますが慣れたらいい感じの活躍をしてくれますね。ただ、悪のエネルギーやらデューオやらは結局以降も深堀りされないまんまなんですよね…。 ヨッシーアイランドは自分もやったことありますが、100点目指すと大変ですね。ステージクリア時に得点をつけられる系のやつはどうしても評価が気になりますよね…。
返信ありがとうございますm(_ _)m 動作に慣れて出来る事が増えると楽しくなって色んな場面で試したくなったりしますよね!序盤で伏線張りまくりでしたが回収されなかったのは少し寂しいですね… ステージクリア前に確認して100点になってないと妙な焦りが起こりますね。強制スクロールや足場が危ないステージでのプロペラヘイホーが最強の敵に感じましたw 次回作も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
うぽつです!画面全体攻撃の敵を倒す他、隠し通路開放にアクアマン討伐とアストロクラッシュが大活躍でしたね!この範囲攻撃がそのまま敵に流用されていたら結構な強ボスになっていたかも知れませんね 動画最後に紹介された支援絵は笑顔がとても素敵な仕上がりでしたね!メットールのヘルメットに合わせてリボンの色が変わっていたのが拘りを感じました(^^) 4年程前に製作を発表して先週発売したドラクエ3ですが、もう何度もリメイクやリマスターを繰り返しているので買うかどうか迷いますね。取り敢えず何処かで動画を見てどうするか考えてます
どうもです。 アストロクラッシュは後半で手に入る武器なのを考慮されてか、かなり強い性能してますね。もし敵が使うんだったら、トードマンの時みたいに使わせないうちに倒すとかになっちゃいそうですねw ドラクエ3は私も何回も遊んだんで、微妙な所ですね…。配信で見た感じボスが追加されてたりで割と別物になってそうな感はあります。
返信ありがとうございますm(_ _)m 作品の後半に強い武器が手に入るのはゲームでは あるあるですね。それを敵が手にしていた場合、何かしら致命的な弱点を負い攻略されるのも敵キャラの宿命ですねw オクトラのチームが担当しているので気にはなるのですが、GBで裏ダンジョン開放のメダル集めにSFCでステのカンスト目指して ふしぎなきのみの為に2ヶ月バラモスエビルを延々と狩ったりと自分も結構お腹いっぱいですね… 時間が経って値引きされたら買うかもです 次回も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
これに伝説のラスボスのカムーズがちょっと顔見せ程度に出て来ます
パート3なのにタイトルが「#2」になってます。
修正しました!ありがとうございます!
うぽつです!ステージ後半に入りましたが、気が進まなかったり恥ずかしがり屋だったりワイリーに忠義を抱いて戦っていたりと色んな性格をした敵キャラが出て来ますね〜 次にどんなキャラが出て来るか気になります!因みに今回のタイトルのナンバーが#2になっていました ロックマンの作品で敵の動きを完封するのを見るとどうしてもトードマンを思い出してしまいますねw 今作は過去に出て来たキャラも出て来てトードマンが再登場したらどんな感じになるのか考えたりしてますw 夜中にコンビニへ行く途中に人だかりが出来ていて見てみると動物の子供が電線の真ん中で降りられず鳴いていました。位置的に助ける事も出来ず眺めていたら親が颯爽と現れて助け出し町中で珍しいのを見たような気がします
どうもです。 タイトルの件修正しました。ありがとうございます!他のことやりながら投稿作業してたらうっかりしてましたね…。 アストロマン、基本的に高い位置にいるんで、弱点武器を持ってないと結構めんどくさいんですが、弱点武器あるとかなり戦いやすくなりますね。タイミングゲーなのはまさにトードマン戦みたいな感じですw
返信ありがとうございますm(_ _)m 何事も長くやっていると誰にでも うっかりはありますし、今回のは大した事もないので大丈夫ですよ! ロックマン8において強い敵に対しての特別な措置ですかね。攻撃がハマった時は完全にトードマンとダブって見えダメージを受けた時のギャグ寄りな声に思わず笑ってしまいましたw 次回も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
リーバード居そうな遺跡だ ディグアウトしたい
テングマンもですがアクアマンも微妙にBGM違うんですよね。途中のギターっぽい音色がSS版は…何の音かわからないけどより幻想的になっている。金属っぽいというかガラスっぽいというか。こっちのアクアマンは癒し度がより高くて好きです
うぽつです!今作は場面によって色んな強化アイテムが活躍してくれますね〜 武器としては使いにくくてもステージの進行上やアイテム獲得に使われるのは何だかロックマンXを思い出しますね アニメーションが加わっているのか いつものロックマンよりストーリー性にも力が入っている気がしますね。地球外からやって悪を滅ぼす為にやって来たキャラクターなんて昔のロボットアニメみたいな感じでしたw 前回コメントを頂き返信したのですが、コメが消えてしまい出来ませんでした。せっかく頂いたコメに返信できす申し訳ないです…
どうもです。 8は比較的特殊武器のバランスがいい感じがしますね。大体どの武器にも使い所がある感じです。仕様上ガンガン使っていけるのもありがたいですね。 コメント今見たら消えてますね…一時は見れてたんですが。運営さんには何とかしてほしい所ですね。
返信ありがとうございますm(_ _)m 機種の進化に伴って武器一つ一つの使い勝手がかなり向上した感じがします!FC時代のシリーズでタイトルに一つは使いにくくて手を付けなかった頃が懐かしいですw 偶にコメ数と数が合わないのを見かけてはいましたが、まさか自分にも来るとは思いませんでした。どういった条件で消えるのか分かりませんが、気を付けて行こうと思います… 次回も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
うぽつです!ロックマン8は初見ですが、グラフィックの進化だけでなく声がつき、アニメーションがあったりと豪華な仕上がりになってますね!フォルテが予想外に色んな作品で濃いキャラを担当してる声をしてて驚きましたw 説明でも聞いてましたが機種の進化に伴いステージが全体的に長くなってる気がしますね むかっちさんが迷いなくスイスイ進んでるので実感が薄いですが情報無しでやると1ステージやるだけで結構時間がかかる気がします 先週からロマサガ2のリメイクが発売されて遊んでますが、色んな要素や演出が施されいて楽しいですね(^^) 熱中し過ぎてついつい寝る時間を忘れて寝不足になったりしてますw
どうもです。 ロックマン8はリッチな仕上がりですよね。11が出るまでは、9・10がファミコン風路線だったこともあって一番グラフィックが綺麗なタイトルでしたし。ステージの長さに関しては、中間地点があるので通常プレイ時はそこまで気になりませんが、ノーダメするとなると覚えることが多くなって大変でしたね…。 ロマサガ2リメイクはちょっと気になってるのですが、良さげな感じですね~溜まってるゲームがある程度消化できたらやろうかと思ってますw
返信ありがとうございますm(_ _)m キャラのグラだけでなくBGMにキャラの動きの細かさ、エリアボスまで声が当てていて気合の入った作品ですね!ただでさえノーダメが難しいロックマンでの長丁場お疲れ様ですm(_ _)m 色んな人がライブ配信したり動画として紹介されたり良い感じに盛り上がっていますよね〜 個人的にロマサガ2は1番好きなRPGなので良作になってくれて嬉しかったです(^^) 近い内に気温がガクッと下がるらしいのでお身体に気をつけて 次回も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
コメントが消えてますね… 返信ありがとうございますm(_ _)m グラフィックに伴い動作、BGM、エリアボスに声まで当てられてるなんて気合いの入った1作品ですね!ただでさえノーダメが難しいロックマンで長丁場の攻略お疲れ様です 色んな所でライブ配信や宣伝されていて良い感じに盛り上がってますね〜 個人的にロマサガ2は1番好きなRPGなのでリメイクされて嬉しかったです(^^) 近い内に気温がガクッと下がるらしいので身体にはお気をつけてm(_ _)m 次回も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
うぽつです!
自分もラスボスの追いかける曲がコナミらしくて大好きです。ゲームボーイでここまでの音色を奏でられるコナミの技術に当時は感動してサウンドテストを聞きまくっていました。
14:46 ギリギリ刺さってるんだよなぁw
ボスのジョーカーは攻撃を3回当てるか一定時間経過で姿が変わるんですね。
うぽつです!ノーコンクリアお疲れ様です! 色んな作品に見られる悪の組織に立ち向かいセリフは少なめな硬派な作品でしたね。ハデストのダメージ量にラスボスの素早い動きが合わさると恐ろしいものがありますね… ここまで攻略して来たプレイヤーへのプレッシャーは凄まじそうだと思いました 気になって作品を調べましたが、音楽は日本でも流行ら事を見越して海外を取り込んだり26年越しでナンバリングの新作が出てたり携帯電話に移植されたり作品一つで色んな歴史があるんだなと思いました 最近ベルスクのバトルトードというのをプレイしたのですが、他のベルスクと違う部分が多くステージによって別要素が出て来て難しかったです… ゲームオーバーになる度に出て来る闇の女王が憎らしいw
どうもです。 雰囲気は硬派な感じですが、遊びやすさでいうなら結構遊びやすい感じで面白かったですね。ただ、仰る通りラスボスはキツかったですw国内だとちょいマイナー目な作品ですが、海外だと結構人気みたいですね。 バトルトードは動画を見たことあるだけですが、ザ・洋ゲーって感じでホント難しそうでしたね…。音楽や演出はファミコン末期なだけあってなかなか凄かったですけど。
返信ありがとうございますm(_ _)m ラスボスはハデストですが弱パンチみたいな攻撃でこれまでのボスキャラと同じくらいのHPの無くなり方はエグかったですw メガドライブは国外で人気を得ていたので案外有名な作品になってたんですかね。今回のコントローラーの表示は解説と合わせて実際に遊ぶ際に参考になりそうだなと思いました! スイッチオンラインで配信されたレア社という事でどんな感じかなーと触ったのですが、基本単体しか攻撃出来ないので複数に重なって来ると離れるまで逃げ回り、突然のバイクステージは速くて覚えるのが大変なのとミス=やり直しで どれだけ残機を溶かしたか覚えてないですね… 何となくパッと見ミュータントな亀のヒーローを連想しましたw 次回作も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
ボスラッシュと言いながら全ボス出てこない不思議
冒頭の30秒ぐらいがなぜか著作権云々に引っ掛かったので、音がミュートになっています。
FCディスクシステム版で楽しんでいた頃、このAC版を松戸・常盤平の西友の屋上で見かけたので試しにプレイしたのですが、これがFC版に比べて非常にムズく1面で挫折…。その後のステージの様子はTH-cam等で知りました。 6:27 目からケチャ(ry このシーンTH-cam等で見て初めて知ったのですが、初見には“トラウマ”モノですね…。AC版はムズさの他にココの演出でヒキました😅
脱いだサムスの絵、整形前のそれは紛れも無く奴さの人みたいw
風のクロノア3を出して欲しいです。
敵のクルマがメタファイトの戦車みてーな形してますわね
流石に闇の魔物のノーダメは厳しいでしょうか…?
達成されてる方は2人ぐらいいらっしゃるので不可能ではないと思うのですが、私の腕前では厳しいですね…
うぽつです!ノーダメクリアおめでとうございます! ゲームフリークとセガというのは珍しい組み合わせな気がしますね。キャラゲーなだけに初見でも遊びやすそうだなと見てましたが、どこのアクションゲームでも難易度の度合いはあれど強制スクロールは難しいんだなと思いました(^^; タルるートくん、名前だけは知っていたのですが今まで触れる機会が無く気になって調べてみたら もう36年も前でしたね… 友情、努力、勝利を掲げていたジャンプ雑誌の中では珍しいジャンルですね 最近やり込み系のゲームばかりしてたので偶にはピクロスでのんびりとマリオのピクロスを始めたのですが、やってると神経を使いつつ個人的に楽しいジャンルでクリアしたらもう1つくらい良いかなと延々とプレイして結局は疲れ切るまでプレイしてますw
どうもです。 全体的な難易度はそこまで高くないのですが、強制スクロールの所だけ飛びぬけて難しいですね…。コンテニューが有限なこともあり、初見時は後半の面を結構緊張しながらプレイしてました。一応この後もセガとゲーフリのコンビで2本ぐらいゲームが出てたりしてます。 パズル系はたまにやると面白いですよね。最近はSteamなんかでも結構パズルゲーが出てるみたいで、セール情報とか見てるとちらほらと目に入ったりしてます。お手軽なもののほうが意外とやめどきがなかったりしますよねw
返信ありがとうございますm(_ _)m 敵の出現パターンが複数あったり急にギリギリな操作を求められたりする場所が存在すると対応が難しいですよね… 残機が少ない状況だとミスが許されないプレッシャーで何でもない所でも緊張する状況はよく分かります。ゲーム界大戦でセガが勝っていたら歴史が変わっていたかも知れませんね 最初こそは気楽に遊んでいたのですが、慣れると段々ハマってしまい気が付いたら何時間も経過してるなんて事もありましたw ワリオステージはマリオ版と違いミスを指摘されないので正解しているのか緊張感がありました。印象に残ったのは下手な犬の絵って何だよって思わずツッコミましたw もうすぐ10月ですが今も暑さが続いて熱中症にかかりやすいので身体にはお気を付けてm(_ _)m 次回作も楽しみにしてます( ´ ▽ ` )ノ
めっちゃためになった
リメイク記念
なっつかしい❗当時はかなり死にまくりながらも辛くもクリアした思い出深いGBシューティングゲーム🎵
極秘エリアのパワーボム取得から戻れたんだ…