このサウンド本当にファミコン!?と思われる作品6選PART1
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- เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
- 堅い説明は少なめにしてあります。効果音も含まれています。
手持ちから選びました。
当時作られ今聞くからこその鮮烈さはあるかもしれません。
ファミコンは同時に出せる音が少ないのです。だから無駄な音は省かれるのかもしれません。
しかし製作側の努力の賜物でその制約を突破しました。〔拡張音源を使ってる物は)
ぜひ聞いてください。
著ーKonami Digital Entertainment
PART2はこちらです。 • このサウンド本当にファミコン?と思われる作品...
toitoi123`様の個人的に選んだ名曲TOP10です。 • ファミコン BGM 名曲 ランキング Top10
・悪魔城伝説の熱さ・・・MADARANの世界観を見事に表現した良曲BGM群・・・女神転生Ⅱのかっこよさ・・・ラグランジュポイントはファミコンとは思えません、このタイトルだけに搭載というのはもったいないです・・。・へべれけは特別音源無し・・。製作者のまさに努力の賜物・・。・ジャストブリードは発売時期もありますが切なさを感じます。OPはフルで流すしかありませんでした。
過去であれ、現代であれ、気合い入れて作ってるかどうかは、すぐ分かる。
確かに。そうかもしれません。だからきちんと作って欲しいです。
音源拡張が出来る様に設計されたファミコンが凄いと思う。開発者の先見の明に天晴れ!
確かにすごいですよね。熱意もすごいです。特に入れなければならないというわけではないのに・・。
MADARAサウンドは凄かった、引き込まれた、ゲームしてても上がった。そして、子供に音楽を聴かせたら、何度もかけろと、いわれる世代を跨いだ名曲。
なんて素晴らしいお話!実際世代関係無しに名曲だと思うはずと思っていました。
この頃のコナミは凄かった。
今は…。
こうも変わるものかと思いますよね。
今のコナミも良いんじゃない?(コナミ感)
昔のゲームの復刻に対しては積極的にやっていますしね。
むかしはよかった… by 極上パロディウスOP
遊☆戯☆王に助けられてる
人間て苦しい時ほどなんとかしようとするんだなぁ、と、つくずく思う動画でした。
良いものが見れて感激です、ありがとう。
確かにそうですね。苦しい状況になってなければ自分も動画投稿していませんでしたし・・。
MADARAが特に印象的でした。当時のRPGらしく難易度は高かったですが、とにかく音楽が素晴らしかった!
私もです!本当にBGMが素晴らしくて。動画内で最後に流れる曲が特にいいです。
個人的にはへべれけが凄いと思います。
拡張音源有りはある程度音が良いのはわかりますが、拡張音源無しでこの音は素晴らしいです。
そうですよね。もうすごいとしか言いようがないですよね。プログラムの工夫で実現したらしいです。
へべれけはTim Follinを彷彿とさせる音作りですよね。素晴らしいです。
日本未発売のソフトだけどシルバーサーファーがFCソフトとは思えないほどにBGMの出来が素晴らしくて好き
たいしたものですよね。あれにもまた驚かされました。
拡張音源使わず(NESは使えない)あのクオリティなのが凄いですね・・
悪魔城もMADARAも素晴らしいですが、ラグランジュポイントは最強クラスでしょう・・・・・ほんとにもう、(作曲も自社開発チップ込みで)コナミは最高!!自分的にファミコンで良曲と言えば、「東方見文録」も素晴らしいと思います。^^
ラグランジュポイントは実質最強でしょうね。このタイトルのみの搭載が残念です。コナミはすばらしいですね。音に対するこだわりが。今聞いても感動できます。「東方見聞録」!なるほど確かにそうですね。
コナミのサウンドに対するこだわりは昔からですね。当時、マダラの重厚なサウンドには度肝を抜かれました。
確かにこだわっていましたね
マダラはBGM自体もいいですね
摩陀羅のBGMは最高だった!
まさにそのとうりです。そして音質がこれですからね!
大人になった僕は
これをつまみにお酒が呑める。
お酒が似合う年齢?ですね。
もうすっかり。
コナミの変態レベルのサウンドへのこだわりが好きだった
サウンドを聞くためにゲームやっていたといっても過言ではないw
こうやってコナミサウンドをタイトルごとに連続で聞くと、幸せですよ私は。サウンドを聞く為だけに起動したことは確かにあります。
グラディウスや沙羅曼蛇のBGM好きだった(´・ω・`)
さすがはコナミというわけですね。グラディウスは1面で流れる曲が全部いいですね。
グーニーズ1&2、コナミワイワイワールド1&2、火の鳥鳳凰編、月風魔伝、がんばれゴエモン、キングコング2怒りのメガトンパンチ、好きです!
ホントにファミコンなんだ(汗)
とてもファミコンとは思えないくらいにすごい音圧...
当時の開発者の熱量には脱帽しかありません!
確かにすごいですね。
曲自体もすばらしいですし。
女神転生2のBGMは魔界フィールドがずば抜けて良いすね。
確かにそうですね。しかし素晴らしいセンスを感じますね。
ダンジョン内の午前二時の迷宮も良いですよ。
女神転生2はBGM集買って今でも聴いてるくらい好き。カセット側で音源積んでたんだよね。
デビルバスターのダイダロスの塔の曲、銀座徘徊曲、戦闘曲、魔界フィールド曲、魔界の城内曲、ラスボス曲
などが特に好き。デビルバスターの曲がすごく良かったからあの音源で女神転生1の曲を全部聴きたいくらい
そうなんですよ。あの音源でもう一度聞いてみたいんですよね。
ジャストブリードは発売日に買いましたが、拡張音源を積んでるのは知りませんでした。
田中公平先生の素晴らしい曲だけでなく、ハード面でも挑戦してたんですね。
どの作品も音楽も内容も大好きなものばかり…やっぱり金儲けとかじゃなく、最高の作品を作ろうとする姿勢が心に残る作品を生むんだな、と再確認できる動画でした。
この拡張音源は効果がややわかりにくいですね
この拡張音源は効果がややわかりにくいですね
ジャストブリード懐かしい!!他もマスターシステムかディスクシステムみたいな音に聞こえますなあ!素晴らしい!
素晴らしくて、懐かしいですね。ファミコンとは思えませんよね。
@@RINRIN1
自分、スーファミが高くてファミコンで粘った口ですが、たしかジャストブリードは6メガビットロムカートリッジだったと思います。後にメガドライブに移行しましたが、カートリッジは機能を拡張できる点が今のゲーム機にはないなと思いました。
確かにそうですね6メガビットです。ファミコンからメガドライブに移行したのですか。拡張というのはワクワク感がありましたね。セガサターンとかPCエンジンにはまだ4M拡張RAMとかアーケードカードかありましたが、今はありませんからね・・。
ファミコンらしいまんまの音だけど魔城伝説ガリウスやバーズテイル2みたいに自然な乗りのすがすがしいメロディー好き🔔🎵
なるほど。そうですね。
今となってはファミコンのメロディ自体がいいです
サウンドと共にグラフィックも進歩してるね
確かにそうですね。
初期と比べるとたいしたものですよ。
悪魔城伝説のサウンドクオリティの高さには
ただただ圧巻されました。
今でもすごいと思えるからすごいですよね
同じく😇
こういった投稿で取り上げられ、再生される度に🫡するくらいです🥲😊
VRC7なんかもう捨て身ですよね。まさに当時のPCゲーム音質。
ディスクシステムからPCMの使用や拡張波形メモリ音源という概念が入りだし、後期には半導体技術の向上や価格の下落によりROMカートリッジ自体が贅沢仕様になったのが印象的です。
拡張音源が使える物としてはMMC5も有名ですが、今一つだった記憶がありますね。
MMC5は宇宙警備隊がいまいちでしたね。
VRC7は何でここまでやるのかと感心します。
へべれけはヤッパリすげーよな。当時拡張音源なしって聞いて驚いた
本当にそうですよね!
昔のゲームって名曲が多いですよね。悪魔城は一つ一つの曲の完成度が歴代1〜2を争う位の名曲だと思います。子供の頃MADARAのレインツリー(セーブ画面)のBGMをラジカセで録音してました(笑)コナミワイワイワールドのラスボス撃破後の脱出のBGMも大好きです。
色々喋りたくなるぅぅぅ〜
BGMや歌などは昔の方がレベルが高かったと思います。
初っ端の悪魔上ドラキュラは昔クリアしたけどオープニングで全て持ってかれた。
各面のBGMも良いものが多くとてもいい作品だった。
3本目の女神転生もプレーしたけど曲も好きだった。
悪魔城はクオリティの高さに驚いています。
懐かしさ爆発
切なさも爆発
凛とした紳士 なるほど!篠原涼子だね
美麗な3D当たり前世代には、このチープなのありがたがる感覚分からんだろうけど癒されるねこれは
自分は伝説とメガテン2が未だに持ってるどこかにあるはず
伝説はキャラセレ出来るのが良かったな
メガテンの起源、今のユーザーはOVAだって知らんやろな
まさかこれほどの人気シリーズになるとはね
わからないまま終わるのは悲しい話ですね。今もまだ続くに人気シリーズになるとは思いませんでしたね、確かに。
若いゲーマーさんは分からなくてもいいんすよ
だって、グラが受け付けんwとか言いますもんw
その中にも懐メロ好きみたいな感覚?のレゲー好きいますからね
若いのに80sだいすきwな人
自分等は過程を見てるから低スペックで頑張った作品とか感涙ものですけどね
アウターワールドとか感動したっすわ
ネオジオジオなんかも16bit機なのに、容量積み上げてドット絵で頑張って倒産にもめげず10数年供給したっすからね
驚きですよ、ソフト価格もw
ウィローのBGMが好き
聞いたことあるタイトルですね・・。
ディスクシステムや拡張音源付きは日本のみの発売。動画時代になり、ディスク版や拡張音源付きカートリッジの音源の良さに驚いた外国人が今、秋葉原の中古ショップ等のレトロカートリッジやディスクを根こそぎ買っていっちゃうんだよな。
いまそういう理由でも買ってるんですね
ラグランジュはFM音源というだけあってFCぽさがあまり感じられませんね
やろうと思えばスーファミみたいなPCM5chとかもやれたのかな
一本限りで終わったのがあまりに惜しいですね。本当にFCという感じしませんよね。工夫と熱意次第でやれたのでしょうかね?
専用音源を積むことで何とかなったかもせれません。ただし、カードリッジの価格がいくらになるか…サウンドカード積んだので+1万円とかなっても買ってくれますでしょうか。
MSXやPCのように音源カードリッジ単体を別売りして拡張スロットに挿せればまだマシですが、各ゲームカードリッジに全部積むことになるゲーム機ではかなりの物になりそうです。
毎度コーエー価格じゃ大人しか買えませんし。
亀の恩返しってアクションゲームがあってそれのOPと1ステージのOPがかなり好きだった
結構いいですね。このタイトルは知りませんでした。
凛とした紳士 結構マイナーだと個人的にも思ってました。でも不思議感が出て良いと思ってます。まぁクリア時にも妙なダンスが有りますが.........(´・ω・`)
そのダンスをぜひ見たい気もしますが・・。教えていただきありがとうございます。
凛とした紳士 おさらいとして
th-cam.com/video/l8gr0Us15dA/w-d-xo.html
0:02 オープニング
2:18 ステージ1
凛とした紳士
th-cam.com/video/5Qu0Ma-qPo8/w-d-xo.html
2:55 謎ダンス
絶句しません様に(´・ω・`)ショボーン
コナミ矩形波倶楽部だったと思いますが、ここが作るものはほんと秀逸だったと記憶してます。マダラは、CD買いました(^^)
すばらしいですよね。マダラは曲自体もよく、しかもあの拡張音源ですからね。CD買ったのですか、素晴らしいですね!
MSXのSCCコナミサウンドを聞くんだ
VRC7 は「ほぼFM音源を再現」ではなくFM音源チップを実際に積んでましたよ。
ああ・・なるほど。
name of thumbnail?
ファミコンは貧弱な性能で効果音(ピッ!とかドカッ!とか)も同時に鳴らさないといけないし、本当当時のクリエイターは凄いと思う
確かにすごいですよね
わざわざ拡張音源を積む熱意も
「大魔司教ガリウス」も、めっちゃ音良いよ。
昔、ファミっ子大集合(?)だかのゲーム情報番組を見てて悪魔城伝説のゲームが紹介されていたのだが、流れていたサウンドがファミコンのそれではなく、当時非常に衝撃を受けた思い出があります。
そして実際買ってプレイして曲自体も素晴らしくゲーム内容も面白かった。
悪魔城は素晴らしい作品ですよね・・。
マルチED搭載ですし。
うぽつです
お疲れさまです。
うぽつです。お疲れ様です。
音源拡張にコスト掛けるのは流石
ラグランジュポイントはプレイ中に放置してサテライトベースのBGMずっと聴いていた
確かに・・本来拡張音源使わなければいけないわけでもありませんからね
VRC6も7もすこすこのすこ
もっと採用作品があってほしかったです
悪魔城伝説がアホみたいに懐かしいw
いい意味でです。
この時のコナミにならボンバーマンを作ってもらってもいいかなと思える
もはやなつかしいですね。この時のコナミなら任せられますね。ボンバーマンに限らず・・。
ハドソン「・・・・」
ほんとコナミサウンド
ラグランジュポイントは名作
SUNSOFTも名曲多いですね
FCBGMはよくやってる
コナミのサウンドはいいですね
拡張音源をわざわざ搭載して凄い熱意ですね
音源拡張も一つの努力なんだけど、ファミコンや、ゲームボーイって音源がチープだからこそ、クールな仕上がりになるよう当時の開発者の魂を感じるんですよね。
ムービーなんねないから、当時のプレイヤーの想像力なんかが感情移入時に発動させるような作品づくり、
それをいい意味で煽るのがBGMでした。
何故か90年代のハードで出たリメイク作品って、音源は豪華にはなってるものの、オリジナルのクールさ、シリアスさはなくなってるものが多い。
もちろん、これは当時を知ってる世代だからってことはあるとは思うのですが。
生まれた時から豪華なサウンド聴いてたら昔のゲームはチープにしか聴こえないかも…しれませんが。
どちらが良い悪いって話ではないですが、
ゲームが社会に根づいてから、その進化を知りながら育った世代は、ある意味幸福かのかも、なんて、最近ふと思います。
熱い魂を感じますね
想像力がかきたてられます
マダラはゲームした後に単行本全巻揃え、CDも全て持ってます!
ラグランジュポイントもどはまりして遊んだ記憶あります😄✌
当時マダラやってなかったんで、うらやましいです。ラグランジュも当時はやってなかったですね。
やはり第一に悪魔城伝説は欠かせませんよね。
最初に思い付くのがこのタイトルでした
ファミコンの時代はカセットに色々工夫を詰め込んでましたね。ランプがついたり金ピカだったり見た目も面白かった。
スーファミ時代には見た目はあまり変わりばえしなくなりましたが、中身はやっぱり拡張機能を入れたりしてたのかな?
CDの時代は本体に拡張スロットみたいなのがついてましたが余り活用されなかった印象ですね。
本体は確かにそうでしたね。
ラグランジュは至高ですね!
すごすぎますね!信じられません
すごいねぇぇ!
すごいですねええ!
カプコンのロックマン1~6は神ですね!
6までよくFCで出したものです
ジャストブリードの奴はもはやタイトルの時点でスーファミに見える
確かに・・。BGMが本当素晴らしい。FC末期という状況も重なって。
ラグランジュポイントは速攻でサントラ買いました!( ´∀` )b
おお!すばらしい!!
へべれけがすげぇ……
拡張音源なしでこれはすごいですね
ギミックも音楽クオリティ高いです
確かにそうですね。
サンソフトい唯一の搭載でしたね。
PS版なら持っているのですが。
へべれけというゲーム自体全く知らないけど、音楽聴いたら低音ガンガン凄いですね
確かにそうですね。DPCMをフル活用しているのでしょうね。
ファルシオンが好きだった
ほう!なるほど。
個人的には天地を喰らう2 諸葛孔明伝ですね!
なるほど!しかしファミコンに聞こえないか?と言われると・・。
@@RINRIN1 確かに!
このあたりのタイトルはもうピコピコじゃないもんなぁ
確かににそうですね。同じFCでも。
定番過ぎって言われてもかまわない。
ソルスティスとシルバーサーファー。
ティム・フォリンて人のやつはヤバイ。
ソルスティスは再生時間の長さに驚きました。
アレを初めて聞いたときは驚かされたねぇ
因みにーーMADARA、ギミック、悪魔城伝説、メガテンⅡ..PCEと同じ音源 ラグランジュポイント..MDと同じ音源 FCには音源用のアダプタがある為この様な事が可能に。但し、6音までしか拡張できない。PCMは生演奏なので不可。
そうらしいですね。6音でもかなり感動しております。この中のBGM全曲素晴らしい。
サンソフトのbgmの質の高さは覚えてるな~。なんの知識もない小学生当時、初めてgbのバットマンをプレイした時、「他と違う!」って感じた。
確かにあのGBの音は他とは違いましたね。
明らかな違いを感じました。
当時は何も感じなかったが、心に残る作品多かったですね。今聞いても、思い出せてしまうし、音源が制限されている中でここまで作り上げる人マジすごい^^
確かに当時は感じませんでしたね。
今聞いた方が心にしみます。
メガテン!あるんすね
あります!
カセット時代は本体での能力が足りない場合はカセットの方で拡張してたようだからね
だからソフトも高額になってたのかね
そうなのかもしれませんね。
個人的には「ゾイド2~ゼネバス帝国の逆襲~」が音楽凄かったと思います
あの久石譲氏が手がけたそうですが
おお!そうなんですか
なるほど・・・ありがとうございます。
何でここまでやっていたのに、コナミはこうなったんだろう?
本当ですよね。こういう過去の頑張りとか見ているとそう思ってしまいますよね。ここまでやらなくてもいいことに気が付いてしまったとかでしょうか?
MADARAはいまでも作業用BGMにHDDおさめてますっ
いや本当にすばらしいですよね。この動画だと最後に流れるBGMが特にいいです!
ラグランジュポイントって何もいわれなければFM音源聞かされているようにしか思えない。
あと、へべれけは変態的なサウンド!
本当に大したものですね。
初期タイトルと比べると。
それは単にromにヤマハのFM音源チップ詰んでるんでしょ
マダラやったなぁ、懐かしい。
もはや何もかも懐かしいですね。
マダラ最高です( ; ; )
確かに。
改めて聞くと本当にいいですね。
リアルタイムでプレイした身としては、
この中ではメガテン2の音が一番印象に残ってる。
コナミのBGMは前評判が高すぎてハードルが上がってた。
俺の中ではメガテンとファイアーエンブレムのBGMが
意外に格好良くて、ファミコンのくせになあと当時思ってた。
今聞いても色褪せませんからね。なるほどコナミはハードルが上がりますよね。
メガテンは、PCエンジンの音にしか聞こえない(笑)
確かに!すごいですよね・・!
悪魔城伝説はファミコンオリジナル音源に限ります。あとドラキュラⅡ呪いの封印。
まったくそのとおりです!
個人的にメタルマックスも秀逸
確かに・・。あのタイトルもなかなか。
ワクワク感
わかります。
エスパードリーム
そういえば2はVRC6を積んでいましたね。
マダラ、またやりたいなぁ
今だといろいろきついですよね。
あれ?一つ目はタイトルは悪魔城伝説だけど、ゲーム画面は悪魔城ドラキュラですよね?音楽がいいのは変わりないですが…。
画面も悪魔城伝説なのですが・・・
サムネで「制約突破BGM」と言ってるので、拡張音源を使ったモノは除外すべきじゃないかな。
この中で「制約突破BGM」通りなのは「へべれけ」だけだね。
私は「迷宮組曲」のボーナスステージ最終バージョン
(7楽器揃い、ノイズと3和音で7つの楽器の合奏を疑似 演奏)を推します。
拡張音源を外部から使って突破していると思いますが?
@@RINRIN1 なるほど。そう言う捉え方なんですね。
ただ、私は「制約突破」と言う表現ではハードウェアの限界(制約)をプログラム技術で超えると言う風に捉えました。
それをハードを強化して超えたと言うのでは「制約」が無いのも同然です。
そもそもの「制約」を壊してしまっては突破したとは言えませんね。
@@big.m わたすもこの意見に賛同するざます
4本目のソフトは「ほぼFM音源」だけあって、ファミコンのサウンドの中だと、別格中の別格ですね。下手なスーファミソフトよりも上な気もします。
確かにファミコンの方が印象に残る印象ですね
エミュレータからMIDI-OUTしてそれをMIDI-INがあるFMシンセに繋げば音源非搭載のソフトもFM音源で鳴らす事はできるよ。
そうなんですか・・
ラグランジュポイント、、、
何も語られず、、、
(苦笑)
失礼しました。書き忘れていました。
確か、ファミリーコンピュータマガジンの公募企画だったような(笑)
そうですね。そして読者の意見を取り入れて製作されたとか・・。
似たような主旨の動画他にもあったけど
チョイスが微妙に違うからまあ楽しめてる
そうですか・・。まあ楽しめたなら良かったです。
キャプテン翼2 がナイじゃん!やり直し!!
ファミコンに普通に聞こえるもので・・
ファミコンじゃないけど、MSX版グラディウス2も凄かったなぁ……
MSXにも特殊音源のせていましたね。コナミは。
拡張音源は入れたらだめでしょ。
なるほど。確かに一理あるかもしれません。
だが当時はそれくらいの事をしても質を上げたクリエイター達だったんだよ・・・。
今は性能も良くなって、誰でも良い音質の曲を作る事が出来る様になったのがこういう人達が試行錯誤した証でもあるんだよ。
そのとうりです。こういう積み重ねの結果今があるのです。しかし拡張音源というのは海外では仕様上搭載できないようですね。
その積み重ねの結果今があるという事ですね。