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モダン群にこっそり潜むクラシックたかし
マスターダルシムだけど、最有利はザンギじゃなくリリーじゃないかって最近思ってる。一方的にリーチ勝ちしてるズームパンチで生の風タメは咎め放題。リリーがラッシュして大攻撃→風タメしようとしてきてもラッシュと大攻撃の発生が遅めだから見てからDリバで簡単に追い返せる。んで風タメできなかったらこっちはファイアやアーチ打ち放題だからダルシム側から見てもリリー側が本当にキツそうだなと思う。
対空弱者にルークが勝ってる話、ガンメタのヤバさが際立っておもろい
マゴさんがいうように使用人口多いキャラは勝率下がる傾向にあるねカジュアルにプレイしてる層がそれだけ多いわけだからルークだけはそのカジュアルに遊んでる層が多くても勝ててるっていうわかりやすさまさに主人公
ワンボタン補正アンケートクソワロタ
最後の話だけど「MR1700以上のデータ」だから、レジェンドトップクラスの思考や感覚とはまだ乖離があるんだろうな
かなり違うと思う。レジェ安定の人達のデータとって欲しい。全く違ってくると思う。
@@コーヒー豆-s1t MRが200も変わるとまるで世界が変わって来るから、可能な限り細分化して見れると嬉しいね。自分はMR1500元本割れ借金勢なので、そっちも見たいです
カワノはずっとホンダが最弱やって言ってたね。
そもそもMR差50以内ってことはトータルでの勝率はどのキャラもほぼ5割に収束するよね
まあレジェンド限定にすると今度はサンプルが少な過ぎて個人の実力に数字が左右され過ぎてしまうという別の問題が…
スト2から本田メインだし、スト5も本田来てから購入したぞ!スト6本田もコンボ変わりすぎてブロンズスタートだったけど、一生懸命コンボや連携、ドライブシステムを練習してマスターになったぞ!本田以外やる気出ない人間もおるのよ
ケンはザンギ相手でもめっちゃ近寄ってくるからお願いマァァァァッソオォォォォッッで筋肉が輝いて試合ぶっ壊せるから割と何とかなりますねリュウはマジで自分から近寄ってくれないから割と困ってたけど強パンチがいいらしいので今日から強パンチマシーンになります
分かるマジでザンギ使ってリュウの方がキツイ技相性悪すぎる
波動のくらい判定下がったから大Pでカウンター取りづらくなってキツさ増した
お願いマァァァァッソオォォォォッッワロタ やるよねやっぱ
ルークのガンメタルハンマーみたいに、対空を頑張って出した側が適当に飛んでくるのに負けるってのがマジでダメだと思うわ
与えられた物だからブンブン擦ってるけど、次シーズンは確実にお仕置喰らいますねコレ… 相打ちどころか一方的に潰すシーンの方が多い気がする
普通の立ち回りや地上戦きついキャラが持ってるとかならまた話は変わってくるんだけど地上もちゃんと見なきゃいけないルークが持ってるのが謎すぎる
@@fooready そう、それなんすよね。地上戦において屈中P、立中Kとかいう頭おかしい技あるのになんでジャンプ攻撃までぶっ壊れてにしてしまったのか本当に謎ですよね
始めて1ヶ月くらいのプラチナ2ダルシムなんですけど、ダルシムに当たった回数とホンダに当たった回数が同じくらい(恐らくどちらも2~3回)なのでダルシムは勿論ホンダも数が少ないのに対しての初狩り性能がプラチナ辺りまでの勝率に直結してると思われます…
スト6出たてはマジで本田多かったんだけど、サクサクランク上がりすぎてプラチナ以下にいる人口が少ないってのもありそうあと色んな配信者とかが本田はなぁ…っていう雰囲気だしてるのもあって、最近始めた人で本田をチョイスする人も減ってそうな気もする
俺も同じような状況だけど、本田と人生で1回しか当たったことない
ひっそりとザンギリリーが終わってて草
風適当に溜めれるせいでリリーが攻める時ほぼODスパイアから始まるから…。
ウメザン「風タメどうすんの?」ウメリス「見まもる」
1人だけただのTホーク相手にしてる
王者の素顔「男気がなきゃダメ。E本田とか。男気溢れてるキャラが好きかな。」
リュウの大P当たるとMAX7割ザンギの大P当たってもMAX1割リーチとアーマーあってもこのリターン差じゃリュウに軍配あがる
低ランク帯のダイヤグラムってMは格ゲー触ったことも無い人でCは元から別の格ゲー知ってる人だろうしダイヤの見方難しいよね初期設定Mだし
ルークそのままでいいから代わりに対空弱者の皆さんの通常技対空に対ルーク戦だけ対空無敵2Fつけたげて
一年目の調整としてはかなり凄いよね。本田みたいに、なんでこのコンセプトで行こうと思ったんだ?っていうのもちょこちょこあるけど、全体としては
元々格ゲーなんて微塵も興味無かったけど、ここまで上手くできてるゲーム初めて出会ってくそはまったわ
よく出来てるよねースト6。色々良いとこがあるけど、インパクトとモダンのお陰で、いきなり派手な技を当てることが出来て見た目が派手なのが一番良いなーと思ってます
@@アバババアバババ-p1v ほんとそれ。思ってること全部言ってくれた
クラシックケンが低ランク帯で低い要因ですが、画面端が強いという魅力を初心者帯では引き出しにくいという点、何より奮迅脚のコマンド操作が初心者向けとしてはかなり難しい点があると思います。リュウや本田はガチャ気味の入力で成立するものの、奮迅コンボはかなり冷静に技を出さなければいけないなと。本田の魅力が分からない!?!?
MR1700以上で50.77〜48.83%に勝率がおさまってるの神調整すぎるだろ
MRの仕組み知ってる?キャラ差はめっちゃあるじゃん
キャラ性能も込みで同じ実力の人と当たるんだからそれくらいになるに決まってんだろ
アプデ後から始めたけど、使用率低いキャラ使いの1抜け率めちゃ高いよプラチナくらいまで分からないの良いことにずっと俺のターンして、対応されだした感触あったらすぐに1抜けで稼いでんだと思うよ
それもあるし逆に本田とかJPに意味わからん倒され方して萎えて他キャラ使いのほうが一抜けしてるのも多そう
1抜けはムカつかないけど、ランクマの2先で負け→勝ちの時に2戦で抜けれられるのは大分萎える
@@ab-bp3oeでも1勝1敗ってLPだと2人とも得してるんよな
ほんのりと「負けた時の1抜け率の高さランキング」も感じてる通らないとわかったらやめとくのも潔くて良いとは思うけど
ホンダブランカは見た目があれなのが勝率を高くしてるとりあえず勝つうちは遊んでみてキツくなったらさっさと辞める人が多すぎるジュリみたいに可愛い女の子なら負けてても続けて勝率もっと低いと思う
まるでブランカちゃんが可愛くないみたいな言いぐさヤメロ!
マスターより下のランクだと一先で抜ける率はホンダが一番高い印象
ホンダって数こなせば上がりやすいからそりゃ対処出来ない奴を轢き殺した方が効率いいもんな。
みんな本田にブーブー言ってるけどスト6配信見てて配信者が本田にぐちゃぐちゃにされた時って高確率でコメント沸くんだよね。愛されてる。
スト6の本田はカッコいいだろーが
ザンギメインで使っててたまにルークサブで使ってるんだけどルークに有利取れるキャラって今のところいるんかって思うぐらい全能感あるんだけどザンギぐらいずっとキツい戦いの方が気持ちいんだよね
ダルシムはあらかた色々なキャラ使い終わった人が使いだして無双してる印象サブキャラで使う分にはきちんとダルシム用の動きしてる人以外はほぼ負けない位強いというか技の殆どが独特
ジェイミーの↓KKで対空してる僕はルークのガンメタルよりも飛び大キックのほうがやべーです。ほぼ潰されます。
最初から今のマスター帯プレイヤーばかりと戦ってるプロなのにダイヤ以下の勝率の上下に納得感ある理由が浮かぶの面白いコーチングの副産物なんだろうか?
初めて100時間しかプレイしてないです。ジェイミーとマノンが最強だと思ってます。助けてください自分的にクラシックが意外と上に居たりするのは割と意識高かったりする人が使ってるからなのかなって思いました
クラシックが上にいるのは結局理論値が高えからだよモダンは理論値の出しやすさが強みだけど理論値自体は高くない
@@REXDEXHEX そうですね、その理論値を出すのが難しいのに何でクラシックが上にいるんだろう?ってマゴさんが言ってたのを見てコメントしました。
クラシックは格ゲー経験者が多くて、モダンはスト6から始めた人が多いから必然的に前者が勝つよ性能差ももちろんあるけど
@@さくね-x4tそうなんですよね。格ゲーの歴史が長すぎる
@@ユクシー-w8b モダンの理論値が低めなのが原因だよ ルークとかはもう稀なレベルの完成度 ほとんどはちょっと触っただけのクラシックの方がモダンの実戦値を簡単に超えれるから 何もクラシックで理論値出さなきゃモダン越えれないわけじゃないんだ 理論値を出すのは難しくても、実戦値でモダンを超えるのは難しい事じゃない
りゅうは弾が強いよな。弾強いとザンギは勝てんのよ。間合いに入ったらガイルとりゅうはOD弾だすかの読み合いを延々してればザンギは削り負けする。前に出る弾抜け持ちキャラじゃないとキツイ
ザンギリュウはケンと違って、やっぱ波動打って近寄らないのが多いんだろな。ライン上げて端まで行かないとゲームが始まらない。
今後もこのキャラが強い!この技出しとけばオーケー!みたいなことになるんかな?
ルークのジャンプ大パン、黒塗りすると笹食ってる場合じゃねぇ!に似てるな…
意外といたから遊びで入れてんのが8割とか言い出すの草
カプコンが初心者のために用意してくれたのが本田スト5発売当時はバーディがその枠だった。本田を使いなさい
最強キャラの勝率が50.77ってやばいな誤差レベルの格差やん
ある程度適正ランクで停滞してくる上位帯なら、しっかり同等のランク帯でマッチングがされてればtotal勝率50%から大きく剥離しないはず
@@ha6n-e5g 自分のやってきたゲームではソロだと60%(上位帯)いったりしたのもあるというか52くらいでもバランス良いなと思ってたくらいなので今回の数字は驚いたチームゲーでようやくこれくらいの数字に落ち着いてた印象なのでほとんどバージョンアップなしでこの範疇に収まるのは凄いと思う
これ、ランク近い人同士の対戦を集計したものだから、キャラ相性は出るけど、キャラパワーの差はほとんど出ないデータなんよ
題材にしているダイヤグラムのURLが書かれてたらうれしかった
概要欄にありますよ
@@チアキオノ お!コメントしたときには無かった気がするけど、見逃してたのかも。たすかります、教えてくださってありがとうございます。
本田はダルシム同様使用者が少ないから勝率が高くなってるだけで勝ちたいから本田使ってるとかリリース当初の話だろ
低ランクのCケンは奮迅脚が難しいんじゃないかな
無理して使おうとしてるのか。妥協で屈中パンしときゃいいのに、大してダメージも変わらないし。
@@krgraz奮迅竜巻使わないってだけで最大の強み放棄してるようなもんだからな
@@ttaajj あー自然にやってたから気付けなかったけど、奮迅必殺とかも難しいってなるのか。ならキツそう
実はね、モダンの方が粉塵コンボむずいんですよ
@@ふへへ 別垢使ってCとMどっちもマスターまでやってみたけど、モダンはボタンの数に余りあるから奮迅ボタン作ればその問題解消出来るよ!!しかもOD技のボタンとしても使えるから便利!!
最後の表は公式じゃないしな。信じるかはあなた次第
ガイルプラ2なんですが、みなさんガイルに対してどんな印象ですか?
勝手な予想ですが、リュウザンギとケンザンギで勝率に差があるのは、迅雷弱派生にザンギ側が明確に答え(リバサスクリューで反確)持ってるのが一つ大きいんじゃないかなと思ってます。あとは波動の性能差?
実際はどうか分からんけど電刃波動が原因はあるかも? 多段やから溜め大P潰れるし
ゴールド以下のCケンって母数少なくね95%はMだと言っても過言じゃないと思う
自分今ゴールド2だけど、Cケン割といるよM:C=7:3くらいって感覚モダンは勝てるからすぐ上がっていって、クラシックが残っちゃう感じだと思う
ここでもマノン最弱伝説補強されてて草
リュウザンギだとやはり玉のせいかキャラ的に待ち気味のリュウが多くてザンギはキツイケンは技のせいか前に出てくれる人が多いから戦いやすいせいかも
色々使ったけどガイルとルークがずば抜けて楽すぎる。ルークにいたっては手ごたえ的には100負けてるのに結果だけついてくる闇の力を感じた
若年層にルークは人気だからしばらく強くすると思うね
10キャラでマスターいったがレアキャラは相手が慣れてないからぼったくれる。あとダイヤ帯モダン増えたね。格ゲー初めてやってダイヤに到達してる層が今多いんだろう。経験者はごっそりマスターに行ったあとかな。
申し訳ないがザンギがリュウに有利だけはないダブラリでまともに弾抜けできるようになったら途端にガン有利になるけど…
アプデ前までは波動見て大Pで殴れたけど、それがしづらくなってからクッソキツくなった
有利はないけど、リュウからしても有利はないって印象になるほぼ五分うまいザンギには簡単に波動打てない
@@knwa6528自分より上手いザンギには波動打てないから五分!ですか笑笑
結局最後に身もふたもない正論で草
スト6から格ゲー始めたからわからないんだけど、勝率が最高と最低でも50%前後なのって環境的にどうなの別ゲーしてた身からするとめちゃくちゃ良環境に思えるんだけど
MRは同じレベル帯の人とマッチするから全体勝率は50%に収束していくこの場合はキャラ相性を見た方がいい
めちゃくちゃ凄いことです 昔の格ゲーは弱キャラマジで人権なかったので弱キャラに分類されることが多いAKIでレジェンド最上位帯にいるプロもいるのでスト6は本当に良バランスだと思います
過去作と比べても間違いなく一番いいバランスなんじゃないか?それどころか格ゲーの歴史上で見ても一番良いまであるだろうな
本田好きだから一回壊し無しでランクマやったらマジで雑魚キャラで笑った
アキはプラチナダイアで結構マッチングするんよね
きっちり本田JPには厳しいマゴさんおもろw
Cで使用人口多いキャラは上手くなりたいって人が多いから再戦するけどそれこそ本田とかは対応される前に勝つために1戦抜けする人多い印象ある
ケン、キャミィは対策動画通りの動きしてくる人がほとんどだし、コパンで割れるとかで対応が楽。ホンダ対策は真似できない。マスターなりたて。
ザンギ強Pで詰んだとか、つくづく弱キャラには興味ないんだなw
ラシードだけどルークとケンは対空きつい。本田はそんなにランクマで当たる感じしないんだけどな。
言うて早急にナーフして欲しいと言うほど本田ダルシムには当たらないしな
ルークのJ大Pはやはりエクスカリバーだった
本田なんて初心者狩りだろって思ってたけど、ランクマで当たったマスターの本田に百貫と大銀杏でくびり殺された笑
なかなかに奥深い配信だったなこの回
ザンギはバランスキャラにイケる…?イメージと逆だが
バランスキャラと言うか結局近距離で読み合いしないといけないキャラには結構行ける
レジェも見たいけどサンプル数少なすぎて厳しいかな
ケンはコンボミスして勝手に昇竜で飛んで行ってくれる人多いなってサブキャラやってるとき思った確定だけで相当貰える
ずっと考察てきとうすぎるwww
本田ガチ恋勢Vがいましてね・・・
大発見で草
ガンメタルハンマーはマジで弱くするべき
アンケの解答の「はい」の逆が「どうでもいい」で草
ザンギはルークに勝ってて偉い!
ガイルにも勝ってる!
キャミィとジュリは上手にならないと本当に火力出ないからな。やっぱり簡単に高火力出せてかつ立ち回りでそれを出せるキャラじゃないと上いけない
ダイヤでモダンの勝率軒並み落ちてるのは、そこまではモダンの強みで勝てて上がってきて「しまう」ってのがあると思う。逆にクラは、自力で対空とかコンボとか仕上げてないと勝てないしモダンにも勝たなきゃいけないからある程度プレイして強くなってからダイヤにくる。ていうか出来なきゃこれない。そこらへんがあってダイヤでモダクラが逆転してるんだと思う。実際モダンで始めた配信者もダイヤくらいまでは特に難しいことしないで上がっていって、そこら苦戦し始めるイメージがある。
本来ダイヤってかなり上澄みの層だから、そこまで初心者でも行けちゃうのはモダンの凄みですね
プラ帯でもCはみんな真面目にやってると言うか中足の間合いで差し合って、攻撃通ったらちゃんと起き攻めで択をかけるっていう格ゲーの基本ルールで戦ってるけどモダンはなんか…ガン下がりでたまに生ラッシュ、相手が攻めてきたらとりあえずOD昇竜かインパクトぶっぱ、コンボはアシストコンボのみみたいな人がほとんどでそら勝てんわなと
@@松吉アツモ無敵昇竜、インパクト、生ラッシュ全てクラシックにもあるやん。アシストコンボ以上に性能のいいコンボまであるんやからシンプルに実力で負けてるだけ。
@@rightlight5044話全然噛み合ってなくて意味わからん
色々あるけどバランスは相当いい気がする
気付いた?
初期からのおじさん好き。
ルークおもんないから早く弱なってほしいわ なんで立ち回りも技判定も強くて火力も高いねん
リリーザンギブランカあたりが増えるよりはマシじゃね?一応道着だし
@@Sie-e6h 別にそこ強化しろいうてるわけじゃないねんルークナーフしてくれ言うとんねん ハイスタンダードキャラが火力でもトップクラスは意味分からんやろ?
ルークはケンみたく柔道弱体が安牌な気がするわ投げとシミーの択が強すぎてプロですら一生投げられるだけのクソお手軽なのは見栄えが悪すぎる
@@knwa6528 柔道は全キャラ共通でステップ必須+3Fでいいと思うわ
鉄拳7で巌流追加された後スト5と両方で相撲が勝率トップだったって原田Pが言ってたな
モダンルーク使ってるけどJ大K許されてるんか気になる
普通にやばいけどJ大Pがやばすぎてその影に隠れてるイメージ本調整でJ大Pだけが弱くなったら次に文句言われるのはJ大Kだと思う
そもそもルークにヤバくない技が無さすぎる 今はしゃが中Pとガンメタルハンマーがあまりにもやってるから言われてないけど小パンとかフラッシュナックルも結構やってるし柔道もあるそもそも足速いしラッシュも速い
J大Kぐらいの判定だったら他キャラにもいるからまあ許されそうではある
スプラ1のフェスって少数派(子供)がいない方を選択すると100%勝ちだった、例外なし。今は層が厚くなって人口多い方が勝率が高い。単純に人口というわけじゃなくて、使用率が低くて上昇志向(さつ意)が高いキャラは勝率高くて、使用率高くて上昇志向(さつ意)低いキャラは勝率低い。さつ意って意識とか火力とか分からんごろしとか曖昧さ含んでて良い言い方かも
アイコンかわいいイラストレーター誰か教えてください
@@翔相川-y7f 自作です
@@翔相川-y7fmako_nokoさん
マスターでも本田が高いのはMR上の方の人がちょっと遊ぶ→きつくなったらもういいや、の人が多いからだと思う。時々遊ぶにはおもろい。
JP大分落ち着いたな。どのランクでもそこまで上位じゃないし、アムネジア弱体がでかすぎた。
本田はこれサブキャラで始める人が多いだけじゃないっすかね少なくとも自分はメインをマスターまで上げてから、(今までの恨みを晴らすべく)モンダやるか!ってなりました
やっぱりどこをどう切り取っても「なんで本田出したん?」てとこだけはカプコン失敗したと思う
それな どんだけ突き詰めたら弱いって言ってもそこまで突き詰めるモチベーションをどこで見出すんですか?って話やし本田戦突き詰めなさいって言われたら辞める人の方が多数だと思う
マスター帯だとJPがえげつないぐらいムカつく。その次がルーク。マジでこの二体はもっと弱体化しなきゃダメだろ。コイツら強すぎてムカつく
ルークはマジでそう JPもまだまだやってるよね 火力の高さとか立ち回りの有利とかそれでもJPは火力据え置きで出来る事減らすか火力をシンプルにガッツリ下げるみたいな調整でいいと思うルークはODエアフラに使い道だけあげてほぼ全ての要素をナーフしてほしいくらいに思うわ 私怨入りまくりだけど
逆に勝利が低いとずっとその、ランク帯にいることになるのを理解してほしい。勝率いいということはいなくかるんだよ。本田さん逆にその良さを考えた方がいい
このゲーム弾抜け弱いから投げキャラ勢はJPキツくてダルシムで詰む
ダイヤ4モダンルークなんだけどスランプ入っててきついわ。みんな強い強い言うけどルークの何が強いかわからんくなってる。
ほぼ全ての技が強い しゃが中Pなんて未だに強いままだしガンメタルハンマーもイカれてる足も速いしラッシュも速い 柔道もある弾も対策されると使いづらくはなるけど見てから飛ぶのも難しいから牽制力が高い 何よりこんなハイスタンダードキャラなのに火力も高い勝手な推測だから的外れかもしれないけど近寄り過ぎか離れ過ぎなんじゃないかな?あらゆる要素が90点以上の万能キャラとはいえ流石にインファイ性能なら五分で戦えたりするキャラも多いし、遠距離ならJPガイルに勝るとは言えない中距離くらいで対応するのがルークの強み一番出ると思う
少し他キャラやってみたら良いかも、たぶん分かってくると思う
スランプなら、ちょっと上の人のリプレイ見て(ダイヤ4ならマスター1500とか)、自分のやってないことを意図を理解したうえで取り入れるのが一番早いと思うよ。レジェンド帯の人でもいいかもだけど、相手側の立ち回りが違いすぎて参考になり辛いかもしれないモダンだし、J大Pと火力要因のアウトローもないしキャラランク的なルークの強さなんてまったく気にしなくていい。マスターでも本田がトップであることからわかるようにランクマなんて勝ちやすい行動擦れる方が強いわけだしあと、モダンのワンボタン必殺は手癖になってると、打たせた方が後の展開が楽になるからわざと誘発させようとする人もいるから打ちどころ気を付けた方がいいかも。俺はモダンやってないからそれでもやった方がいいのかはわからないけど、相手側からすると逆転リソース削るために打たせようとすることはあるがんばってね!
ダイヤ帯とかは強キャラ弱キャラあんま関係ないと思うしそこら辺は気にしなくていいと思うよ。
使われる側の感想ですが……ワンボタン無敵・しゃがみ中パン・しゃがみ強パンの圧で攻めっ気を削ぎつつ近ければラッシュ離れれば弾が嫌です飛びは真下に強い攻撃ないんで強いは強いけど対処もできるって感じです
こういう人がヘイトを助長したり初心者を辞めさせて行ったりするんだよ。
えーと、しません😂
@@user-wx9kt9tr3b 保護者の方ですか?
@@アボガド子ごめんね、思春期の女子のように繊細な心の君には正論はダメだよね😂
モダン群にこっそり潜むクラシックたかし
マスターダルシムだけど、最有利はザンギじゃなくリリーじゃないかって最近思ってる。
一方的にリーチ勝ちしてるズームパンチで生の風タメは咎め放題。
リリーがラッシュして大攻撃→風タメしようとしてきてもラッシュと大攻撃の発生が遅めだから見てからDリバで簡単に追い返せる。
んで風タメできなかったらこっちはファイアやアーチ打ち放題だからダルシム側から見てもリリー側が本当にキツそうだなと思う。
対空弱者にルークが勝ってる話、ガンメタのヤバさが際立っておもろい
マゴさんがいうように使用人口多いキャラは勝率下がる傾向にあるね
カジュアルにプレイしてる層がそれだけ多いわけだから
ルークだけはそのカジュアルに遊んでる層が多くても勝ててるっていうわかりやすさ
まさに主人公
ワンボタン補正アンケートクソワロタ
最後の話だけど「MR1700以上のデータ」だから、レジェンドトップクラスの思考や感覚とはまだ乖離があるんだろうな
かなり違うと思う。レジェ安定の人達のデータとって欲しい。全く違ってくると思う。
@@コーヒー豆-s1t MRが200も変わるとまるで世界が変わって来るから、可能な限り細分化して見れると嬉しいね。自分はMR1500元本割れ借金勢なので、そっちも見たいです
カワノはずっとホンダが最弱やって言ってたね。
そもそもMR差50以内ってことはトータルでの勝率はどのキャラもほぼ5割に収束するよね
まあレジェンド限定にすると今度はサンプルが少な過ぎて個人の実力に数字が左右され過ぎてしまうという別の問題が…
スト2から本田メインだし、スト5も本田来てから購入したぞ!スト6本田もコンボ変わりすぎてブロンズスタートだったけど、一生懸命コンボや連携、ドライブシステムを練習してマスターになったぞ!本田以外やる気出ない人間もおるのよ
ケンはザンギ相手でもめっちゃ近寄ってくるからお願いマァァァァッソオォォォォッッで筋肉が輝いて試合ぶっ壊せるから割と何とかなりますね
リュウはマジで自分から近寄ってくれないから割と困ってたけど強パンチがいいらしいので今日から強パンチマシーンになります
分かるマジでザンギ使ってリュウの方がキツイ技相性悪すぎる
波動のくらい判定下がったから大Pでカウンター取りづらくなってキツさ増した
お願いマァァァァッソオォォォォッッワロタ やるよねやっぱ
ルークのガンメタルハンマーみたいに、対空を頑張って出した側が適当に飛んでくるのに負けるってのがマジでダメだと思うわ
与えられた物だからブンブン擦ってるけど、次シーズンは確実にお仕置喰らいますねコレ… 相打ちどころか一方的に潰すシーンの方が多い気がする
普通の立ち回りや地上戦きついキャラが持ってるとかならまた話は変わってくるんだけど地上もちゃんと見なきゃいけないルークが持ってるのが謎すぎる
@@fooready そう、それなんすよね。地上戦において屈中P、立中Kとかいう頭おかしい技あるのになんでジャンプ攻撃までぶっ壊れてにしてしまったのか本当に謎ですよね
始めて1ヶ月くらいのプラチナ2ダルシムなんですけど、ダルシムに当たった回数とホンダに当たった回数が同じくらい(恐らくどちらも2~3回)なのでダルシムは勿論ホンダも数が少ないのに対しての初狩り性能がプラチナ辺りまでの勝率に直結してると思われます…
スト6出たてはマジで本田多かったんだけど、サクサクランク上がりすぎてプラチナ以下にいる人口が少ないってのもありそう
あと色んな配信者とかが本田はなぁ…っていう雰囲気だしてるのもあって、最近始めた人で本田をチョイスする人も減ってそうな気もする
俺も同じような状況だけど、本田と人生で1回しか当たったことない
ひっそりとザンギリリーが終わってて草
風適当に溜めれるせいでリリーが攻める時ほぼODスパイアから始まるから…。
ウメザン「風タメどうすんの?」
ウメリス「見まもる」
1人だけただのTホーク相手にしてる
王者の素顔「男気がなきゃダメ。E本田とか。男気溢れてるキャラが好きかな。」
リュウの大P当たるとMAX7割
ザンギの大P当たってもMAX1割
リーチとアーマーあってもこのリターン差じゃリュウに軍配あがる
低ランク帯のダイヤグラムってMは格ゲー触ったことも無い人でCは元から別の格ゲー知ってる人だろうしダイヤの見方難しいよね初期設定Mだし
ルークそのままでいいから
代わりに対空弱者の皆さんの通常技対空に対ルーク戦だけ対空無敵2Fつけたげて
一年目の調整としてはかなり凄いよね。本田みたいに、なんでこのコンセプトで行こうと思ったんだ?っていうのもちょこちょこあるけど、全体としては
元々格ゲーなんて微塵も興味無かったけど、ここまで上手くできてるゲーム初めて出会ってくそはまったわ
よく出来てるよねースト6。色々良いとこがあるけど、インパクトとモダンのお陰で、いきなり派手な技を当てることが出来て見た目が派手なのが一番良いなーと思ってます
@@アバババアバババ-p1v ほんとそれ。思ってること全部言ってくれた
クラシックケンが低ランク帯で低い要因ですが、画面端が強いという魅力を初心者帯では引き出しにくいという点、何より奮迅脚のコマンド操作が初心者向けとしてはかなり難しい点があると思います。
リュウや本田はガチャ気味の入力で成立するものの、奮迅コンボはかなり冷静に技を出さなければいけないなと。
本田の魅力が分からない!?!?
MR1700以上で50.77〜48.83%に勝率がおさまってるの神調整すぎるだろ
MRの仕組み知ってる?
キャラ差はめっちゃあるじゃん
キャラ性能も込みで同じ実力の人と当たるんだからそれくらいになるに決まってんだろ
アプデ後から始めたけど、使用率低いキャラ使いの1抜け率めちゃ高いよ
プラチナくらいまで分からないの良いことにずっと俺のターンして、対応されだした感触あったらすぐに1抜けで稼いでんだと思うよ
それもあるし逆に本田とかJPに意味わからん倒され方して萎えて
他キャラ使いのほうが一抜けしてるのも多そう
1抜けはムカつかないけど、ランクマの2先で負け→勝ちの時に2戦で抜けれられるのは大分萎える
@@ab-bp3oeでも1勝1敗ってLPだと2人とも得してるんよな
ほんのりと「負けた時の1抜け率の高さランキング」も感じてる
通らないとわかったらやめとくのも潔くて良いとは思うけど
ホンダブランカは見た目があれなのが勝率を高くしてる
とりあえず勝つうちは遊んでみてキツくなったらさっさと辞める人が多すぎる
ジュリみたいに可愛い女の子なら負けてても続けて勝率もっと低いと思う
まるでブランカちゃんが可愛くないみたいな言いぐさヤメロ!
マスターより下のランクだと一先で抜ける率はホンダが一番高い印象
ホンダって数こなせば上がりやすいからそりゃ対処出来ない奴を轢き殺した方が効率いいもんな。
みんな本田にブーブー言ってるけどスト6配信見てて配信者が本田にぐちゃぐちゃにされた時って高確率でコメント沸くんだよね。愛されてる。
スト6の本田はカッコいいだろーが
ザンギメインで使っててたまにルークサブで使ってるんだけどルークに有利取れるキャラって今のところいるんかって思うぐらい全能感あるんだけどザンギぐらいずっとキツい戦いの方が気持ちいんだよね
ダルシムはあらかた色々なキャラ使い終わった人が使いだして無双してる印象
サブキャラで使う分にはきちんとダルシム用の動きしてる人以外はほぼ負けない位
強いというか技の殆どが独特
ジェイミーの↓KKで対空してる僕は
ルークのガンメタルよりも飛び大キックのほうがやべーです。
ほぼ潰されます。
最初から今のマスター帯プレイヤーばかりと戦ってるプロなのにダイヤ以下の勝率の上下に納得感ある理由が浮かぶの面白い
コーチングの副産物なんだろうか?
初めて100時間しかプレイしてないです。
ジェイミーとマノンが最強だと思ってます。助けてください
自分的にクラシックが意外と上に居たりするのは割と意識高かったりする人が使ってるからなのかなって思いました
クラシックが上にいるのは結局理論値が高えからだよ
モダンは理論値の出しやすさが強みだけど理論値自体は高くない
@@REXDEXHEX そうですね、その理論値を出すのが難しいのに何でクラシックが上にいるんだろう?ってマゴさんが言ってたのを見てコメントしました。
クラシックは格ゲー経験者が多くて、モダンはスト6から始めた人が多いから必然的に前者が勝つよ性能差ももちろんあるけど
@@さくね-x4t
そうなんですよね。格ゲーの歴史が長すぎる
@@ユクシー-w8b モダンの理論値が低めなのが原因だよ ルークとかはもう稀なレベルの完成度 ほとんどはちょっと触っただけのクラシックの方がモダンの実戦値を簡単に超えれるから 何もクラシックで理論値出さなきゃモダン越えれないわけじゃないんだ 理論値を出すのは難しくても、実戦値でモダンを超えるのは難しい事じゃない
りゅうは弾が強いよな。弾強いとザンギは勝てんのよ。
間合いに入ったらガイルとりゅうはOD弾だすかの読み合いを延々してればザンギは削り負けする。
前に出る弾抜け持ちキャラじゃないとキツイ
ザンギリュウはケンと違って、やっぱ波動打って近寄らないのが多いんだろな。ライン上げて端まで行かないとゲームが始まらない。
今後もこのキャラが強い!この技出しとけばオーケー!みたいなことになるんかな?
ルークのジャンプ大パン、黒塗りすると笹食ってる場合じゃねぇ!に似てるな…
意外といたから遊びで入れてんのが8割とか言い出すの草
カプコンが初心者のために用意してくれたのが本田
スト5発売当時はバーディがその枠だった。本田を使いなさい
最強キャラの勝率が50.77ってやばいな
誤差レベルの格差やん
ある程度適正ランクで停滞してくる上位帯なら、しっかり同等のランク帯でマッチングがされてればtotal勝率50%から大きく剥離しないはず
@@ha6n-e5g 自分のやってきたゲームではソロだと60%(上位帯)いったりしたのもある
というか52くらいでもバランス良いなと思ってたくらいなので今回の数字は驚いた
チームゲーでようやくこれくらいの数字に落ち着いてた印象なので
ほとんどバージョンアップなしでこの範疇に収まるのは凄いと思う
これ、ランク近い人同士の対戦を集計したものだから、
キャラ相性は出るけど、キャラパワーの差はほとんど出ないデータなんよ
題材にしているダイヤグラムのURLが書かれてたらうれしかった
概要欄にありますよ
@@チアキオノ お!コメントしたときには無かった気がするけど、見逃してたのかも。
たすかります、教えてくださってありがとうございます。
本田はダルシム同様使用者が少ないから勝率が高くなってるだけで勝ちたいから本田使ってるとかリリース当初の話だろ
低ランクのCケンは奮迅脚が難しいんじゃないかな
無理して使おうとしてるのか。
妥協で屈中パンしときゃいいのに、大してダメージも変わらないし。
@@krgraz
奮迅竜巻使わないってだけで最大の強み放棄してるようなもんだからな
@@ttaajj
あー自然にやってたから気付けなかったけど、奮迅必殺とかも難しいってなるのか。
ならキツそう
実はね、モダンの方が粉塵コンボむずいんですよ
@@ふへへ
別垢使ってCとMどっちもマスターまでやってみたけど、モダンはボタンの数に余りあるから奮迅ボタン作ればその問題解消出来るよ!!
しかもOD技のボタンとしても使えるから便利!!
最後の表は公式じゃないしな。信じるかはあなた次第
ガイルプラ2なんですが、みなさんガイルに対してどんな印象ですか?
勝手な予想ですが、リュウザンギとケンザンギで勝率に差があるのは、迅雷弱派生にザンギ側が明確に答え(リバサスクリューで反確)持ってるのが一つ大きいんじゃないかなと思ってます。あとは波動の性能差?
実際はどうか分からんけど電刃波動が原因はあるかも? 多段やから溜め大P潰れるし
ゴールド以下のCケンって母数少なくね
95%はMだと言っても過言じゃないと思う
自分今ゴールド2だけど、Cケン割といるよ
M:C=7:3くらいって感覚
モダンは勝てるからすぐ上がっていって、クラシックが残っちゃう感じだと思う
ここでもマノン最弱伝説補強されてて草
リュウザンギだとやはり玉のせいか
キャラ的に待ち気味のリュウが多くてザンギはキツイ
ケンは技のせいか前に出てくれる人が多いから戦いやすいせいかも
色々使ったけどガイルとルークがずば抜けて楽すぎる。
ルークにいたっては手ごたえ的には100負けてるのに結果だけついてくる闇の力を感じた
若年層にルークは人気だからしばらく強くすると思うね
10キャラでマスターいったがレアキャラは相手が慣れてないからぼったくれる。あとダイヤ帯モダン増えたね。格ゲー初めてやってダイヤに到達してる層が今多いんだろう。経験者はごっそりマスターに行ったあとかな。
申し訳ないがザンギがリュウに有利だけはない
ダブラリでまともに弾抜けできるようになったら途端にガン有利になるけど…
アプデ前までは波動見て大Pで殴れたけど、それがしづらくなってからクッソキツくなった
有利はないけど、リュウからしても有利はないって印象になる
ほぼ五分
うまいザンギには簡単に波動打てない
@@knwa6528自分より上手いザンギには波動打てないから五分!ですか笑笑
結局最後に身もふたもない正論で草
スト6から格ゲー始めたからわからないんだけど、勝率が最高と最低でも50%前後なのって環境的にどうなの
別ゲーしてた身からするとめちゃくちゃ良環境に思えるんだけど
MRは同じレベル帯の人とマッチするから全体勝率は50%に収束していく
この場合はキャラ相性を見た方がいい
めちゃくちゃ凄いことです 昔の格ゲーは弱キャラマジで人権なかったので
弱キャラに分類されることが多いAKIでレジェンド最上位帯にいるプロもいるのでスト6は本当に良バランスだと思います
過去作と比べても間違いなく一番いいバランスなんじゃないか?それどころか格ゲーの歴史上で見ても一番良いまであるだろうな
本田好きだから一回壊し無しでランクマやったらマジで雑魚キャラで笑った
アキはプラチナダイアで結構マッチングするんよね
きっちり本田JPには厳しいマゴさんおもろw
Cで使用人口多いキャラは上手くなりたいって人が多いから再戦するけどそれこそ本田とかは対応される前に勝つために1戦抜けする人多い印象ある
ケン、キャミィは対策動画通りの動きしてくる人がほとんどだし、コパンで割れるとかで対応が楽。ホンダ対策は真似できない。マスターなりたて。
ザンギ強Pで詰んだとか、つくづく弱キャラには興味ないんだなw
ラシードだけどルークとケンは対空きつい。本田はそんなにランクマで当たる感じしないんだけどな。
言うて早急にナーフして欲しいと言うほど本田ダルシムには当たらないしな
ルークのJ大Pはやはりエクスカリバーだった
本田なんて初心者狩りだろって思ってたけど、ランクマで当たったマスターの本田に百貫と大銀杏でくびり殺された笑
なかなかに奥深い配信だったなこの回
ザンギはバランスキャラにイケる…?
イメージと逆だが
バランスキャラと言うか結局近距離で読み合いしないといけないキャラには結構行ける
レジェも見たいけどサンプル数少なすぎて厳しいかな
ケンはコンボミスして勝手に昇竜で飛んで行ってくれる人多いなってサブキャラやってるとき思った
確定だけで相当貰える
ずっと考察てきとうすぎるwww
本田ガチ恋勢Vがいましてね・・・
大発見で草
ガンメタルハンマーはマジで弱くするべき
アンケの解答の「はい」の逆が「どうでもいい」で草
ザンギはルークに勝ってて偉い!
ガイルにも勝ってる!
キャミィとジュリは上手にならないと本当に火力出ないからな。やっぱり簡単に高火力出せてかつ立ち回りでそれを出せるキャラじゃないと上いけない
ダイヤでモダンの勝率軒並み落ちてるのは、そこまではモダンの強みで勝てて上がってきて「しまう」ってのがあると思う。逆にクラは、自力で対空とかコンボとか仕上げてないと勝てないしモダンにも勝たなきゃいけないからある程度プレイして強くなってからダイヤにくる。ていうか出来なきゃこれない。そこらへんがあってダイヤでモダクラが逆転してるんだと思う。実際モダンで始めた配信者もダイヤくらいまでは特に難しいことしないで上がっていって、そこら苦戦し始めるイメージがある。
本来ダイヤってかなり上澄みの層だから、そこまで初心者でも行けちゃうのはモダンの凄みですね
プラ帯でもCはみんな真面目にやってると言うか
中足の間合いで差し合って、攻撃通ったらちゃんと起き攻めで択をかけるっていう格ゲーの基本ルールで戦ってるけど
モダンはなんか…ガン下がりでたまに生ラッシュ、相手が攻めてきたらとりあえずOD昇竜かインパクトぶっぱ、コンボはアシストコンボのみみたいな人がほとんどで
そら勝てんわなと
@@松吉アツモ無敵昇竜、インパクト、生ラッシュ全てクラシックにもあるやん。アシストコンボ以上に性能のいいコンボまであるんやからシンプルに実力で負けてるだけ。
@@rightlight5044
話全然噛み合ってなくて意味わからん
色々あるけどバランスは相当いい気がする
気付いた?
初期からのおじさん好き。
ルークおもんないから早く弱なってほしいわ なんで立ち回りも技判定も強くて火力も高いねん
リリーザンギブランカあたりが増えるよりはマシじゃね?
一応道着だし
@@Sie-e6h 別にそこ強化しろいうてるわけじゃないねん
ルークナーフしてくれ言うとんねん ハイスタンダードキャラが火力でもトップクラスは意味分からんやろ?
ルークはケンみたく柔道弱体が安牌な気がするわ
投げとシミーの択が強すぎてプロですら一生投げられるだけのクソお手軽なのは見栄えが悪すぎる
@@knwa6528 柔道は全キャラ共通でステップ必須+3Fでいいと思うわ
鉄拳7で巌流追加された後スト5と両方で相撲が勝率トップだったって原田Pが言ってたな
モダンルーク使ってるけどJ大K許されてるんか気になる
普通にやばいけどJ大Pがやばすぎてその影に隠れてるイメージ本調整でJ大Pだけが弱くなったら次に文句言われるのはJ大Kだと思う
そもそもルークにヤバくない技が無さすぎる 今はしゃが中Pとガンメタルハンマーがあまりにもやってるから言われてないけど小パンとかフラッシュナックルも結構やってるし柔道もある
そもそも足速いしラッシュも速い
J大Kぐらいの判定だったら他キャラにもいるからまあ許されそうではある
スプラ1のフェスって少数派(子供)がいない方を選択すると100%勝ちだった、例外なし。今は層が厚くなって人口多い方が勝率が高い。単純に人口というわけじゃなくて、使用率が低くて上昇志向(さつ意)が高いキャラは勝率高くて、使用率高くて上昇志向(さつ意)低いキャラは勝率低い。さつ意って意識とか火力とか分からんごろしとか曖昧さ含んでて良い言い方かも
アイコンかわいいイラストレーター誰か教えてください
@@翔相川-y7f 自作です
@@翔相川-y7f 自作です
@@翔相川-y7fmako_nokoさん
マスターでも本田が高いのはMR上の方の人がちょっと遊ぶ→きつくなったらもういいや、の人が多いからだと思う。時々遊ぶにはおもろい。
JP大分落ち着いたな。どのランクでもそこまで上位じゃないし、アムネジア弱体がでかすぎた。
本田はこれサブキャラで始める人が多いだけじゃないっすかね
少なくとも自分はメインをマスターまで上げてから、(今までの恨みを晴らすべく)モンダやるか!ってなりました
やっぱりどこをどう切り取っても
「なんで本田出したん?」
てとこだけはカプコン失敗したと思う
それな どんだけ突き詰めたら弱いって言ってもそこまで突き詰めるモチベーションをどこで見出すんですか?って話やし
本田戦突き詰めなさいって言われたら辞める人の方が多数だと思う
マスター帯だとJPがえげつないぐらいムカつく。その次がルーク。
マジでこの二体はもっと弱体化しなきゃダメだろ。コイツら強すぎてムカつく
ルークはマジでそう JPもまだまだやってるよね 火力の高さとか立ち回りの有利とか
それでもJPは火力据え置きで出来る事減らすか火力をシンプルにガッツリ下げるみたいな調整でいいと思う
ルークはODエアフラに使い道だけあげてほぼ全ての要素をナーフしてほしいくらいに思うわ 私怨入りまくりだけど
逆に勝利が低いとずっとその、ランク帯にいることになるのを理解してほしい。
勝率いいということはいなくかるんだよ。本田さん逆にその良さを考えた方がいい
このゲーム弾抜け弱いから投げキャラ勢はJPキツくてダルシムで詰む
ダイヤ4モダンルークなんだけどスランプ入っててきついわ。
みんな強い強い言うけどルークの何が強いかわからんくなってる。
ほぼ全ての技が強い しゃが中Pなんて未だに強いままだしガンメタルハンマーもイカれてる
足も速いしラッシュも速い 柔道もある
弾も対策されると使いづらくはなるけど見てから飛ぶのも難しいから牽制力が高い 何よりこんなハイスタンダードキャラなのに火力も高い
勝手な推測だから的外れかもしれないけど近寄り過ぎか離れ過ぎなんじゃないかな?
あらゆる要素が90点以上の万能キャラとはいえ流石にインファイ性能なら五分で戦えたりするキャラも多いし、遠距離ならJPガイルに勝るとは言えない
中距離くらいで対応するのがルークの強み一番出ると思う
少し他キャラやってみたら良いかも、たぶん分かってくると思う
スランプなら、ちょっと上の人のリプレイ見て(ダイヤ4ならマスター1500とか)、自分のやってないことを意図を理解したうえで取り入れるのが一番早いと思うよ。レジェンド帯の人でもいいかもだけど、相手側の立ち回りが違いすぎて参考になり辛いかもしれない
モダンだし、J大Pと火力要因のアウトローもないしキャラランク的なルークの強さなんてまったく気にしなくていい。マスターでも本田がトップであることからわかるようにランクマなんて勝ちやすい行動擦れる方が強いわけだし
あと、モダンのワンボタン必殺は手癖になってると、打たせた方が後の展開が楽になるからわざと誘発させようとする人もいるから打ちどころ気を付けた方がいいかも。俺はモダンやってないからそれでもやった方がいいのかはわからないけど、相手側からすると逆転リソース削るために打たせようとすることはある
がんばってね!
ダイヤ帯とかは強キャラ弱キャラあんま関係ないと思うしそこら辺は気にしなくていいと思うよ。
使われる側の感想ですが……
ワンボタン無敵・しゃがみ中パン・しゃがみ強パンの圧で攻めっ気を削ぎつつ近ければラッシュ離れれば弾が嫌です
飛びは真下に強い攻撃ないんで強いは強いけど対処もできるって感じです
こういう人がヘイトを助長したり初心者を辞めさせて行ったりするんだよ。
えーと、しません😂
@@user-wx9kt9tr3b 保護者の方ですか?
@@アボガド子ごめんね、思春期の女子のように繊細な心の君には正論はダメだよね😂