ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
こう見るとやっぱりブランカ相当やばいなw 知ってないとあの動きで+F多いのやばすぎる……マノン有利フレーム無し!?
毎日寝る前に必ず見たい
エドのサイコフリッカーのセリフ何度聞いてもデスパイネ!にしか聞こえない😂
キャミィのエッジスライサーとかどう見ても確反取れそうな技なのに不利ですらないのやばい知らないと一生ボッタクられる
ぼったくりの意味知らんのか
キャミィのキャノンストライクが対空技のキャノンスパイクになってますねあと当て方で有利不利がかわりますし最大有利は+3です
気づきませんでした!ありがとうございます!!
よし全キャラいるな!
ただしマノンは含まれないとする
マノンを忘れないであげて(´;ω;`)
アプデ後再検証おなしゃす
これは巧妙なマノン政治動画
ブランカがクソなのはフレーム不利だけど距離離れるから確反ない技がめちゃくちゃ多いこと
キンバリーの有利技全然知らなかった。こんなに多かったのか
マノン有利フレームあるかなって見てみたら無しって…
全て詐欺から成り立ってるからな笑職業の欄に詐欺師も加えなあかん
めちゃくちゃ助かります!
リリーのコンドルスパイアは先端であることが示されてるのにキャミィのストライクは+2表記なの草
遅い弾持ってるキャラとかラッシュが強いキャラは多少はね…なおマノン
え、スト6に当てて有利になる通常技ってあったんだ。なんで気づかなかったんだろう。(マノン使い)
アキちゃんのOD凶襲はかなりぼったくれたりするから好き
助かります
意外と知らない技あった
マノンまじかよ...
マノンが目立ってるけどリリーも通常技は無しで(風纏い)スパイアだけなんだよなあ スパイアも判定弱くて牽制で落とされまくる上にインパクトで割られるから、皆のイメージ以上に弱い
逆に差し返しの形でスパイア食らうからうかつに牽制なんか振れないけどな
エド優里フレーム強くね?けど、基本ガードしちゃったら遅らせグラップかODぱなしでじゃんけんか
って思うじゃん?あくまでも貯めフリッカーだから見てパリィされるからそうでも無いし、間合いの管理しないと飛ばれて中段からコンボ食らうからそんなに強くはないまぁ、マスターとかの人は知らないけどね
@@user-ke7ut1ke3r 溜めじゃないと4フレーム有利じゃないのか?飛んでも上にフリッカーとんでくるんだが笑
マノン……薄々分かってたけど……これでどう攻め継続しろと
有利フレームというのは打った後にガード出来るとかそういうこと??
基本的に攻撃をガードされると攻め側がマイナスフレームになるため、攻守が交替になるのですが、有利フレーム技をガードされても、攻め側が先に動けるので(プラスフレーム)攻めを継続できるということになります。ちなみに1フレーム = 1/60秒 = 約0.016秒 になります。
@@PvPNerd_STREETFIGHTERこの有利技を連続で2回撃たれる時に小足とか大足を一度ガードした直後に連射してたら攻撃くらうってことですか?
@@PvPNerd_STREETFIGHTER ほえぇ〜!なるほど、解説あざす!
それについては2回連続で打つ有利技の発生次第になります。ジュリの立中P(発生6F・ガード+2F)で例えると、立中P(ガード+2F) → 立中P(発生6F) 2回目の立中Pまでの間に、4F隙間があるのでガード側は4F弱技で割り込み可能になります。しかし、立中P(ガード+2F) → 立弱P(発生4F) だと隙間2Fしかないので、防御側は通常技で暴れようとすると潰れてカウンターになってしまいます。逆にリュウで比べるとリュウの立中P(発生6F・ガード不利1F)立中P(-1F) → 立弱P(発生4F)隙間が5Fとなり、リュウの場合同じような動きをしても割り込まれてしまう。有利フレーム技をガードすると暴れられない連携をされる可能性があるので注意しようということになります。
今更かもしれませんが、エドのサイコナックルは相手が画面端だと入れ替わらないため、1段階溜めも2段階溜めも有利になりますね
ありがとうございます!知りませんでした!!
+2と+3、+4でそれぞれ振れると強い技を教えて下さい!出来ればリュウで!
密着かどうかにもよりますが、密着であれば中p▶屈中pが繋がりやすいのでたくが通ってるか確認できます。なので、+3、4は中pでいいと思います。また、+2だと屈弱Pがいいですね。密着有利は、こっちが有利なジャンケンなのできちんと相手の防御法を確認して潰していきましょう。おすすめは、最初の密着有利で投げるか、シミーを選択し、相手の防御法を割り出す事ですね。
ブランカ本田の上位互換やん
この+ってガードされても相手に反撃されないよーって意味ですか?
ほぼその通りです!プラスフレームだと、その分相手より早く動けるということになります。なので、反撃されづらい強い技ということです。
-4から発生5fの技を出せば、実際のところ、発生は9fになる。+4から発生5fの技を出せば、実際のところ、発生は1fになる。相手から見れば、という前提の話だけど、ややこしいからざっくりこんなもんだと。
ガードさせて有利は、基本4fを重ねるのがセオリーです。相手が、4fを押してもカウンター表示で当たってくれます。密着だと投げても相手の4f暴れを狩ってくれるので密着の有利は最強ですね。問題は密着でない微有利のときで、歩き投げをしないと4f重ねてもガードをされてリターンを出せません。なので、4fを先ず重ねてガードするようだったら、歩き投げを選択します。相手がファジーコパをしてきたら、4f以上である中攻撃を当てるか、遅らせ打撃でファジー潰しをするとリターンが出せます。その他に、後ろ歩きをしてくるのであれば、中足でリターンを取るといいと思います。
ジュリ1個だけww
本調整でリュウの立ち中Pも有利にしてくれ・・・
マノン😭
ジュリ有利少ないと思ったけど文句いわないようにします
確反ももらわないし、不利フレもクソ短いから文句言おうともしないでね
@@user-hf7qr1kt6o調整バグって中風破-5にならないかな。なったら使う
マノンに謝ったほうがいいぜ
ガード+3取られて発生5の投げされたら、絶対通るってこと?発生1とかの攻撃はないわけだから
ジャンプかバックステップするしか避けられないですね
打撃技の最速は4Fなので、+3F状況はかなり投げが通しやすいと思います。負ける択としては、無敵技(OD昇龍拳、SAなど)と、空中判定行動(ジャンプ、バクステなど)になります。
無敵技とかの存在忘れてました...あざす
密着かどうかにもよりますね。投げ間合い外であれば、ファジーコパや後ろ下がりなどの防御法もいいですね。
ルークの中パンが大きく取り上げられてるけどキャミィとかブランカも相当やべぇよ( ˙꒳˙ )
ルークの中パンのヤバいところは、判定強すぎ、やられ判定ほとんどなし、リーチ長い、カウンターからもう一回つながって、キャンセルからフルコン入るところだからな、それだけで完結してるのがやばい
@@user-me7zq4ju8l こんくらいあるんじゃないかってくらい当たるつつつつつつつつ(ルーク)つつつつつ(ほかの中パン)
数値でブランカの強さを広めるのはやめてくれー!!!!
リュウ殆どないやん!!酷すぎる!!大足なんかそうそう振れるわけないやん!
ケンひとつしかなくてくさ だれだよこいつを強いって言ったやつは
+フレ技を一番お手軽に当てれるのは強いでしょうよ。ザンギとかそもそも発生が遅い技ばっかりある奴で+フレ多いですよって言われても、じゃあ強いな! にはならない。
よーえーな強い強いとか言ってまじで一個だけじゃねえか!
ワンタッチで画面端、入れ替えから柔道、迅雷でハメおっ確かに弱いな
こいつを強いって言ったやつはでてこいよ!
ワンタッチでどこからでも画面端持って行けて鳥籠 確かに弱いな
こう見るとやっぱりブランカ相当やばいなw 知ってないとあの動きで+F多いのやばすぎる……マノン有利フレーム無し!?
毎日寝る前に必ず見たい
エドのサイコフリッカーのセリフ何度聞いてもデスパイネ!にしか聞こえない😂
キャミィのエッジスライサーとかどう見ても確反取れそうな技なのに不利ですらないのやばい
知らないと一生ボッタクられる
ぼったくりの意味知らんのか
キャミィのキャノンストライクが対空技のキャノンスパイクになってますね
あと当て方で有利不利がかわりますし最大有利は+3です
気づきませんでした!ありがとうございます!!
よし全キャラいるな!
ただしマノンは含まれないとする
マノンを忘れないであげて(´;ω;`)
アプデ後再検証おなしゃす
これは巧妙なマノン政治動画
ブランカがクソなのはフレーム不利だけど距離離れるから確反ない技がめちゃくちゃ多いこと
キンバリーの有利技全然知らなかった。こんなに多かったのか
マノン有利フレームあるかなって見てみたら無しって…
全て詐欺から成り立ってるからな笑
職業の欄に詐欺師も加えなあかん
めちゃくちゃ助かります!
リリーのコンドルスパイアは先端であることが示されてるのにキャミィのストライクは+2表記なの草
遅い弾持ってるキャラとかラッシュが強いキャラは多少はね…
なおマノン
え、スト6に当てて有利になる通常技ってあったんだ。なんで気づかなかったんだろう。(マノン使い)
アキちゃんのOD凶襲はかなりぼったくれたりするから好き
助かります
意外と知らない技あった
マノンまじかよ...
マノンが目立ってるけどリリーも通常技は無しで(風纏い)スパイアだけなんだよなあ スパイアも判定弱くて牽制で落とされまくる上にインパクトで割られるから、皆のイメージ以上に弱い
逆に差し返しの形でスパイア食らうからうかつに牽制なんか振れないけどな
エド優里フレーム強くね?
けど、基本ガードしちゃったら遅らせグラップかODぱなしでじゃんけんか
って思うじゃん?
あくまでも貯めフリッカーだから見てパリィされるからそうでも無いし、間合いの管理しないと飛ばれて中段からコンボ食らうからそんなに強くはない
まぁ、マスターとかの人は知らないけどね
@@user-ke7ut1ke3r 溜めじゃないと4フレーム有利じゃないのか?
飛んでも上にフリッカーとんでくるんだが笑
マノン……薄々分かってたけど……これでどう攻め継続しろと
有利フレームというのは打った後にガード出来るとかそういうこと??
基本的に攻撃をガードされると攻め側がマイナスフレームになるため、攻守が交替になるのですが、
有利フレーム技をガードされても、攻め側が先に動けるので(プラスフレーム)攻めを継続できるということになります。
ちなみに1フレーム = 1/60秒 = 約0.016秒 になります。
@@PvPNerd_STREETFIGHTERこの有利技を連続で2回撃たれる時に小足とか大足を一度ガードした直後に連射してたら攻撃くらうってことですか?
@@PvPNerd_STREETFIGHTER ほえぇ〜!なるほど、解説あざす!
それについては2回連続で打つ有利技の発生次第になります。
ジュリの立中P(発生6F・ガード+2F)で例えると、
立中P(ガード+2F) → 立中P(発生6F)
2回目の立中Pまでの間に、4F隙間があるのでガード側は4F弱技で割り込み可能になります。
しかし、
立中P(ガード+2F) → 立弱P(発生4F)
だと隙間2Fしかないので、防御側は通常技で暴れようとすると潰れてカウンターになってしまいます。
逆にリュウで比べると
リュウの立中P(発生6F・ガード不利1F)
立中P(-1F) → 立弱P(発生4F)
隙間が5Fとなり、リュウの場合同じような動きをしても割り込まれてしまう。
有利フレーム技をガードすると暴れられない連携をされる可能性があるので注意しようということになります。
今更かもしれませんが、エドのサイコナックルは相手が画面端だと入れ替わらないため、1段階溜めも2段階溜めも有利になりますね
ありがとうございます!知りませんでした!!
+2と+3、+4でそれぞれ振れると強い技を教えて下さい!出来ればリュウで!
密着かどうかにもよりますが、密着であれば中p▶屈中pが繋がりやすいのでたくが通ってるか確認できます。なので、+3、4は中pでいいと思います。また、+2だと屈弱Pがいいですね。密着有利は、こっちが有利なジャンケンなのできちんと相手の防御法を確認して潰していきましょう。おすすめは、最初の密着有利で投げるか、シミーを選択し、相手の防御法を割り出す事ですね。
ブランカ本田の上位互換やん
この+ってガードされても相手に反撃されないよーって意味ですか?
ほぼその通りです!
プラスフレームだと、その分相手より早く動けるということになります。
なので、反撃されづらい強い技ということです。
-4から発生5fの技を出せば、実際のところ、発生は9fになる。
+4から発生5fの技を出せば、実際のところ、発生は1fになる。
相手から見れば、という前提の話だけど、ややこしいからざっくりこんなもんだと。
ガードさせて有利は、基本4fを重ねるのがセオリーです。相手が、4fを押してもカウンター表示で当たってくれます。密着だと投げても相手の4f暴れを狩ってくれるので密着の有利は最強ですね。問題は密着でない微有利のときで、歩き投げをしないと4f重ねてもガードをされてリターンを出せません。なので、4fを先ず重ねてガードするようだったら、歩き投げを選択します。相手がファジーコパをしてきたら、4f以上である中攻撃を当てるか、遅らせ打撃でファジー潰しをするとリターンが出せます。その他に、後ろ歩きをしてくるのであれば、中足でリターンを取るといいと思います。
ジュリ1個だけww
本調整でリュウの立ち中Pも有利にしてくれ・・・
マノン😭
ジュリ有利少ないと思ったけど文句いわないようにします
確反ももらわないし、不利フレもクソ短いから文句言おうともしないでね
@@user-hf7qr1kt6o調整バグって中風破-5にならないかな。なったら使う
マノンに謝ったほうがいいぜ
ガード+3取られて発生5の投げされたら、絶対通るってこと?発生1とかの攻撃はないわけだから
ジャンプかバックステップするしか避けられないですね
打撃技の最速は4Fなので、+3F状況はかなり投げが通しやすいと思います。
負ける択としては、無敵技(OD昇龍拳、SAなど)と、空中判定行動(ジャンプ、バクステなど)になります。
無敵技とかの存在忘れてました...
あざす
密着かどうかにもよりますね。投げ間合い外であれば、ファジーコパや後ろ下がりなどの防御法もいいですね。
ルークの中パンが大きく取り上げられてるけどキャミィとかブランカも相当やべぇよ( ˙꒳˙ )
ルークの中パンのヤバいところは、判定強すぎ、やられ判定ほとんどなし、リーチ長い、カウンターからもう一回つながって、キャンセルからフルコン入るところだからな、それだけで完結してるのがやばい
@@user-me7zq4ju8l
こんくらいあるんじゃないかってくらい当たる
つつつつつつつつ(ルーク)
つつつつつ(ほかの中パン)
数値でブランカの強さを広めるのはやめてくれー!!!!
リュウ殆どないやん!!酷すぎる!!大足なんかそうそう振れるわけないやん!
ケンひとつしかなくてくさ だれだよこいつを強いって言ったやつは
+フレ技を一番お手軽に当てれるのは強いでしょうよ。ザンギとかそもそも発生が遅い技ばっかりある奴で+フレ多いですよって言われても、じゃあ強いな! にはならない。
よーえーな強い強いとか言ってまじで一個だけじゃねえか!
ワンタッチで画面端、入れ替えから柔道、迅雷でハメ
おっ確かに弱いな
こいつを強いって言ったやつはでてこいよ!
ワンタッチでどこからでも画面端持って行けて鳥籠
確かに弱いな