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ネクサスは感動のあまりオープニングは毎回起動時には飛ばさずに見てたなぁ
ラストレイヴンは本当に名作ネタパーツが多くてコンセプト別のアセンブリを組むのが本当に楽しい
ラストレイヴンのジャック・Oとのラストバトルでの「残るは憎まれ役の巻く引き…」のあのセリフが好きです。
正直もはや実写の4,fA.Vも凄いかっこいいしめっちゃ好きやけどやっぱ一番好きなopはNXやなムービー、曲、SE、演出と全てが完璧すぎて好き
あと正直な話機体構成考えてる時が1番好きやったりするからNXの熱管理とかFFの徹底した機体作りはのめり込みすぎてやばかった.....
NXのシビアな熱管理とかメカいじっている感じがして好きだったなぁ。メカ内部をカスタムして性能向上してる感じとか、機体コンセプトがはっきりするところとかが好き。AC6も面白いけど、メカを組んでいる感じが薄いんだよねー
こーいう「一歩間違えたらクソゲー」になる所を攻めて改良してを繰り返してくフロム好きだわフォーミュラは賛否両論あるけど、初めてACやる人「機体のカッコ良さ」に引き込むにはかなりいいと思う。操作しなくても勝手に戦ってくれるからね。
自分もその口で、初めて買ったACシリーズが「フォーミュラフロント(PSP版)」でした。アセンブリをいじくり回しているうちに「自分でも動かしてみたい」ってなって次に買ったシリーズが「ナインブレイカー」と「ラストレイブン」でした(ただ最初は複雑な操作に辟易した記憶が……)。ラストレイブンに至っては今でもたまにアセンブリをいじくり回してます……。
NXでダメだったのは「被弾熱が高すぎる」点と「OB準備中に冷却がガタ落ちする」点それに慣れなくてクリア後は速攻SLに戻ってたけど結局LR発売後にNXにも戻ってやり込んだからどうしてもダメってわけではないがLRでは領域の狭さに手を焼いたなあでもそのおかげでアリーナでOB逃げ一辺倒から脱却できた
アーマードコアネクサスは初めてやったアーマードコアだったから 物凄く好きなんだよねぇ
散々熱と変えられない結末なんかで言われるけど、個人的にはネクサスがOP、主題歌、エンデングテーマ、オラクル、デュアルフェイス、fps操作のおかげでPS2のアマコアで一番好き 次点でラスレだけど、復刻パーツが増えて動きが軽くなって部位破壊があったり遊び心満載があったらから友達とよく対戦したわw
わかるー!ネクサスは熱量関係修正してPSPに移植してほしかったですねぇ。まぁ操作は大変なことになるけどw
NX→NB→LRってパーツデータ引き継ぎ出来たから、LRやった頃には3回目のMAX強化でパーツの性能が凄い事になってた記憶があるなぁ…
LRのOPは音響がイかれててすきああ^~たまらねえぜ
アーマードコアは親父がやってた影響で小学生の頃から遊びまくってたので思い出深いです。特にネクサスは難易度が低めでクリア出来たのが嬉しかった
ほぼ毎年コンスタントに作品開発されていている。どれだけ密に企画動いていたのだろうか。
NexusのOPがシリーズ通して一番好き雨とメカってなぜこんな相性がいいのでしょうか…
ACFFはオペレーターになった気分になれてホントすこ
解る(確信)
アーマードコア熱殺
懐かしいなぁ~! 小学生の息子達とサイレントラインで対戦してます(笑)長男(小4)とのブレードオンリー勝負では大体負ける(悲)
ネクサスの熱システムに関しては、ちゃんと考えて機体を組み上げればある程度防げたからそこまで不満はなかった。むしろ今まで漠然としか理解出来なかったアセンブリをちゃんと考えるきっかけになった作品だから個人的には好き。ただし砲台MT、てめーはダメだ
アナンダつけても機体によってはブーストするだけで熱暴走は流石に涙が出るんだよなぁ
ネクサスからの3部作は強化人間システムが完全廃止されて、アセンの自由度がないのとCPUとの不公平感が増したのも正直問題点な気がする。淫天使とか追加ラジとかサイレントラインの一部パーツくらい残しておいても罰は当たらなかったと思うのがなぁ。
NXはセンスあふれ出る素晴らしいOPで心底惚れ込んだ。内容は凄く熱いゲームでクソだった
@hunbalt hundel 熱いなあ
爆熱機体楽しかったw
ア~…♪ アッーー!!!!!!!!いやほんとOPのクセよ
ナイン・ブレーカーは、ただ単なる「AC普通免許発給」ソフトと化しディープユーザー以外は、全く興味を示さなかったってのが罰点だよね
おまけで入ってる九怨のムービーがクソ怖いw
ンネクサァース! PS2のOPで1番カッコいい
ネクサス系統の熱システムは説明不足だっただけで、システムとしては悪くなかったと思うんだけどなぁたいていの人は理解する前に理不尽に感じてやめてしまったのが悲しい
熱システムが出来てから機体パーツの性能をよく見て機体を構成する用になったなぁそれまで積載量くらいしか気にしてなかったわw
ラジエータの重要性とか、大出力は高発熱を伴うって厳しさを学べましたね。NB LRはやや熱が緩和されて嬉しかったですね。
システムの発想自体は悪くないけどバランスがね……管理が厳しすぎな上に熱暴走のデメリットも大きくしすぎOBの熱発生のタイミングがおかしいからOBが実質ゴミになったし
FFから入った人間ですけど機体を組む際にこういった細かい設定とか調整したりと、本物を組み立てて実際動かして見る→トライアンドエラーを繰り返して自分だけの機体たAIをアセンブルしたりと色々至れり尽くせりで面白かったですね。SR、LR(両作共にPSP版)も一応プレイしましたけど、FFよりはどうも熱が入らなかった様で直ぐに積みゲーと化してしまいました(汗)
如何にOH起こさないように組むかが肝。結構楽なんだけどねwww
ナインブレイカーはパーツバランスが良いし曲も良く、誰も死なない優しさもある。個人的にはかなり名作
しかもちょっと色々必要だけどネット環境もあるという
3シリーズ楽しかったなあ。俺のトラウマはアリーナのロイヤルミスト
ナインブレイカーのほんへはアレだけどシリーズ屈指の良ゲームバランスだから対戦ソフトとしては良いって聞いたことがあるゾ。
ライウン先生は序盤の悪魔
確か自分は強化人間できないのにライウンは肩のデカレーザー(通称主砲)を飛んで撃ってきたw
サバオ 序盤に出てきて良いレイヴンじゃないのは確か
まだCGだった頃のAC
今実写に変わってそれもよしだけど、CGもこれはこれですばらしいですよね
今は実写に頼るようになってしまいましたね...古き良き時代ですね
@@lp98hb なにいってるの?消えなさい、ネタがわからないイレギュラー!!
@@たまねぎ-g3t 消えました
@@lp98hb 秩序は守られたのね、ありがとうナインボール
中2の時になんとかラスジナ倒したのはいい思い出。
フォーミュラフロントはひたすらタンク型の重量機体に強力な武器を積んだだけでチューニングしなくても連戦連勝だった。5機のうち1機は自分でプレイ出来たら最高だった。
ガチタンつよいんだね
Nネクサスは結構好きだけどなー レボディスクのヴァルキュリアとの再戦とか、鬼スラッグがウケた。あとナインボールの曲がムラクモ列車で流れるとか。NBはたしかに嫌いだけど、ミサイルをよける練習は約にたつし、ラストに○○がラスボスってのがけっこういい印象。あと、ランカーがががが・・・ 万字丸、サージ・・・ うっ頭が・・・ 逆にFFフォーミュラフロントだけやったことないですね。
音楽がカッコいいんだよなぁ〜
忘れないでほしい、ナインブレイカーが初ACだったレイブンも居たことを。そしてACNBのガレージが最高なことを……
熱に関してはAPが減る事よりもENが減ってしまう謎仕様がストレスでしたオーバーヒート→ENが無くなる→回避動作が取れない→被弾する→オーバーヒートし続ける
でも慣れると熱サス1番簡単だった
オーバーヒートでENが減る仕様がキツすぎてAC名物のピョンピョン射撃がやりたく無くなったの悲しいタンクに高エネルギー兵器積んで火力でボコボコにするのが楽だった
僕はネクサスからAC入ったから、熱はこういうものだと思ってたなー
君は熱いなあ
FFは友達が組んだ右射突に左火炎放射の四脚が暴れてました。AIに使わせると鬼みたいに強かった
爆熱ネクサス....
熱いゲームだったね
ACFFは初めて購入したPSPで初めてプレイした思い出深い作品です。まぁただ自分が購入したのはBest版だったので専らマニュアルで遊んでましたが偶にAIプログラムをアセンブルしてやり込んでました。
ネクサスはACシリーズの最高傑作と言っても過言では無いのだろうか
もう小学校上がってたかな?毎週のように家に対戦会と称してうちにレイヴンのお兄ちゃん達が集まってたなぁ♡
フォーミュラフロントはネオニアが勝てずじまいだったな。オーガとドイツっぽい?チームは勝てる時もあった
メカにとりが流暢に喋っとる…
NXから初めてACやったけど面白かったなぁ、ただ被弾した時の熱とOBの準備中に冷却がなんかなくなってたのはアレだったが
ドヒャーー(猛発熱自爆) アーマードコア熱殺
一番最初に手にしたのがナインブレイカーだったなあ
Nシリーズは熱もやばいけど、強化人間が使えないことのほうがショックだったなぁ。
敵は強化人間いるのにね(´;д;`)
ブレード光波が出せたからそれだけでも
ネクサスあたりから、ACの片腕が吹っ飛んでそこから本気を出すみたいな演出が、後にACVのヴァンジェンスのオーバードウェポンのグラインドブレード に繋がってるんだなぁと思うと、もっとこの演出をボスとかが多用すればよかったのに。と思う。
最近解析でNXの没ACリストにSLランカーACがいたのめっちゃ気になる
ジノーヴィのアセンブリが重量過多なのは面白かった
シリーズ最弱のACやろなぁ→熱サス。トップランカーでも粗製ネクストに5秒持たなそう
体は闘争を求める
踏まれた虫ってカナブンだよね?確かカナブンって…
その熱で、すべてが萎える (萎えませんでした)
ナインブレイカーのbgmはいいね!
ネクサス→ネクサス系列の元祖でほんへナインブレイカー→対戦環境バランス調整パッチエヴォリューションディスク→復刻ミッション無料DLCって感じのイメージかな、フォーミュラフロントはやりたいがどこにも無いのがなぁ(ネットでも高めだった気がするから)
アリーナのダイアモン、タンクで倒すのキツかった
初代からやってきたけどネクサスからAC熱が急に冷めて途中で投げたな
内容は激アツなんだけどな
色々と批判されてるけど、ブースター、ジェネレーター、ラジエーターの組み合わせを考えるのが楽しかった。
2:14ンネクサァス
ジャックオーポーズの由来ってもしかして・・・
FFはPSPのインターナショナル版で実際に操作できるから、世界観好きだけど動かせない;;って人はぜひやってほしいただし処理がクソ重で1秒が1.7秒くらいになるし、その影響で攻撃よけるのがめたんこ簡単になってしまうけど・・・
これストーリーで主人公負けてたらAC4の主人公ジナイーダになってたのかwwwwwwwwww
@DEEP多苦美 ラストレイヴンの主人公が4の主人公だと思ってるけど違うのかな
@@魔弾の射手-k6x ガイすぎやろ
ネクサスは、両腕両肩ミサイルにしてフロート脚にしたらだいたい無双出来た
最初にプレイしたACがNXだったので、未だにOB機体使えません・・・
ゥイイィ〜ン└[°皿°]┘ガシャンッ
ラストレイヴン タンクでラスジナ倒せなかった
ゲイブンw
NEXUSが熱殺じゃなかったらポータブルで出てたのかな?ポータブル版しかやったこと無いから、3系統の中じゃNEXUSだけやったこと無いんだよね…
ポータブルが出なかった理由はPS2版のREVOLUTIONdiskの存在が大きいだろうねぇ…EVOLUTIONdiskでプレイ中diskを取りだし、REVOLUTIONdiskを挿入するととある存在しない装備が出現するバグが有るんだよね。disk交換バグは他にも様々な症状を発現させるよ。あと、ミッションリタイアでお金稼ぎ可能なトンデモ仕様だから、ゲームバランスが熱以外でもヤバい事になってるんだよね…。
カナヴン
初プレイはA C L R Pです
18:43 まなイータ
NBは全トレーニングSランク取ってやったけど地獄でしたね。二度とやりたくない
ラストカナブンのレールガンには、騙された。フロムマジック。
弱王て呼ばれるぐらい弱いんだよな...
NXのミッションに出る奴は結構強いよ。領域狭め+壊れない障害物が0なので核ミサ避け辛いし正面からだと唐沢+ハングレで熱もヤバイし。まあ背後に取り憑けば謎のケツダンス始めるのは変わらないけど…
ナインブレイカーは、対戦ゲームとしては、よかった。2Pもデータロードせずにほとんどすべてのパーツを使えるから。
N系は駄目だった。アセンブリも熱、戦術も熱、何もかもが熱の熱一辺倒…俺から翼を奪った罪は重い。
熱シミュが面白いんだけどねー
NXで挑戦したことをLRでやっと完成させた感じ
2、3系の機動って、コレジャナイ感してあんま好きじゃないんだよな……
ACNXの熱シミュ正直好きでした
ネクサスは感動のあまりオープニングは毎回起動時には飛ばさずに見てたなぁ
ラストレイヴンは本当に名作
ネタパーツが多くてコンセプト別のアセンブリを組むのが本当に楽しい
ラストレイヴンのジャック・Oとのラストバトルでの「残るは憎まれ役の巻く引き…」のあのセリフが好きです。
正直もはや実写の4,fA.Vも凄いかっこいいしめっちゃ好きやけどやっぱ一番好きなopはNXやな
ムービー、曲、SE、演出と全てが完璧すぎて好き
あと正直な話機体構成考えてる時が1番好きやったりするからNXの熱管理とかFFの徹底した機体作りはのめり込みすぎてやばかった.....
NXのシビアな熱管理とかメカいじっている感じがして好きだったなぁ。メカ内部をカスタムして性能向上してる感じとか、機体コンセプトがはっきりするところとかが好き。AC6も面白いけど、メカを組んでいる感じが薄いんだよねー
こーいう「一歩間違えたらクソゲー」になる所を攻めて改良してを繰り返してくフロム好きだわ
フォーミュラは賛否両論あるけど、初めてACやる人「機体のカッコ良さ」に引き込むにはかなりいいと思う。操作しなくても勝手に戦ってくれるからね。
自分もその口で、初めて買ったACシリーズが「フォーミュラフロント(PSP版)」でした。
アセンブリをいじくり回しているうちに「自分でも動かしてみたい」ってなって次に買ったシリーズが「ナインブレイカー」と「ラストレイブン」でした(ただ最初は複雑な操作に辟易した記憶が……)。
ラストレイブンに至っては今でもたまにアセンブリをいじくり回してます……。
NXでダメだったのは「被弾熱が高すぎる」点と「OB準備中に冷却がガタ落ちする」点
それに慣れなくてクリア後は速攻SLに戻ってたけど
結局LR発売後にNXにも戻ってやり込んだから
どうしてもダメってわけではないが
LRでは領域の狭さに手を焼いたなあ
でもそのおかげでアリーナでOB逃げ一辺倒から脱却できた
アーマードコアネクサスは初めてやったアーマードコアだったから 物凄く好きなんだよねぇ
散々熱と変えられない結末なんかで言われるけど、個人的にはネクサスがOP、主題歌、エンデングテーマ、オラクル、デュアルフェイス、fps操作のおかげでPS2のアマコアで一番好き
次点でラスレだけど、復刻パーツが増えて動きが軽くなって部位破壊があったり遊び心満載があったらから友達とよく対戦したわw
わかるー!
ネクサスは熱量関係修正してPSPに移植してほしかったですねぇ。
まぁ操作は大変なことになるけどw
NX→NB→LRってパーツデータ引き継ぎ出来たから、LRやった頃には3回目のMAX強化でパーツの性能が凄い事になってた記憶があるなぁ…
LRのOPは音響がイかれててすき
ああ^~たまらねえぜ
アーマードコアは親父がやってた影響で小学生の頃から遊びまくってたので思い出深いです。
特にネクサスは難易度が低めでクリア出来たのが嬉しかった
ほぼ毎年コンスタントに作品開発されていている。
どれだけ密に企画動いていたのだろうか。
NexusのOPがシリーズ通して一番好き
雨とメカってなぜこんな相性がいいのでしょうか…
ACFFはオペレーターになった気分になれてホントすこ
解る(確信)
アーマードコア熱殺
懐かしいなぁ~!
小学生の息子達とサイレントラインで対戦してます(笑)
長男(小4)とのブレードオンリー勝負では大体負ける(悲)
ネクサスの熱システムに関しては、ちゃんと考えて機体を組み上げればある程度防げたからそこまで不満はなかった。むしろ今まで漠然としか理解出来なかったアセンブリをちゃんと考えるきっかけになった作品だから個人的には好き。ただし砲台MT、てめーはダメだ
アナンダつけても機体によってはブーストするだけで熱暴走は流石に涙が出るんだよなぁ
ネクサスからの3部作は強化人間システムが完全廃止されて、アセンの自由度がないのとCPUとの不公平感が増したのも正直問題点な気がする。
淫天使とか追加ラジとかサイレントラインの一部パーツくらい残しておいても罰は当たらなかったと思うのがなぁ。
NXはセンスあふれ出る素晴らしいOPで心底惚れ込んだ。
内容は凄く熱いゲームでクソだった
@hunbalt hundel 熱いなあ
爆熱機体楽しかったw
ア~…♪ アッーー!!!!!!!!
いやほんとOPのクセよ
ナイン・ブレーカーは、ただ単なる「AC普通免許発給」ソフトと化し
ディープユーザー以外は、全く興味を示さなかったってのが
罰点だよね
おまけで入ってる九怨のムービーがクソ怖いw
ンネクサァース! PS2のOPで1番カッコいい
ネクサス系統の熱システムは説明不足だっただけで、システムとしては悪くなかったと思うんだけどなぁ
たいていの人は理解する前に理不尽に感じてやめてしまったのが悲しい
熱システムが出来てから
機体パーツの性能をよく見て
機体を構成する用になったなぁ
それまで積載量くらいしか気にしてなかったわw
ラジエータの重要性とか、大出力は高発熱を伴うって厳しさを学べましたね。NB LRはやや熱が緩和されて嬉しかったですね。
システムの発想自体は悪くないけどバランスがね……
管理が厳しすぎな上に熱暴走のデメリットも大きくしすぎ
OBの熱発生のタイミングがおかしいからOBが実質ゴミになったし
FFから入った人間ですけど機体を組む際にこういった細かい設定とか調整したりと、本物を組み立てて実際動かして見る→トライアンドエラーを繰り返して自分だけの機体たAIをアセンブルしたりと色々至れり尽くせりで面白かったですね。
SR、LR(両作共にPSP版)も一応プレイしましたけど、FFよりはどうも熱が入らなかった様で直ぐに積みゲーと化してしまいました(汗)
如何にOH起こさないように組むかが肝。
結構楽なんだけどねwww
ナインブレイカーはパーツバランスが良いし曲も良く、誰も死なない優しさもある。個人的にはかなり名作
しかもちょっと色々必要だけどネット環境もあるという
3シリーズ楽しかったなあ。俺のトラウマはアリーナのロイヤルミスト
ナインブレイカーのほんへはアレだけどシリーズ屈指の良ゲームバランスだから対戦ソフトとしては良いって聞いたことがあるゾ。
ライウン先生は序盤の悪魔
確か自分は強化人間できないのに
ライウンは肩のデカレーザー(通称主砲)
を飛んで撃ってきたw
サバオ 序盤に出てきて良いレイヴンじゃないのは確か
まだCGだった頃のAC
今実写に変わってそれもよしだけど、
CGもこれはこれですばらしいですよね
今は実写に頼るようになってしまいましたね...
古き良き時代ですね
@@lp98hb なにいってるの?消えなさい、ネタがわからないイレギュラー!!
@@たまねぎ-g3t 消えました
@@lp98hb 秩序は守られたのね、ありがとうナインボール
中2の時になんとかラスジナ倒したのはいい思い出。
フォーミュラフロントはひたすらタンク型の重量機体に強力な武器を積んだだけでチューニングしなくても連戦連勝だった。5機のうち1機は自分でプレイ出来たら最高だった。
ガチタンつよいんだね
Nネクサスは結構好きだけどなー レボディスクのヴァルキュリアとの再戦とか、鬼スラッグがウケた。あとナインボールの曲がムラクモ列車で流れるとか。
NBはたしかに嫌いだけど、ミサイルをよける練習は約にたつし、ラストに○○がラスボスってのがけっこういい印象。あと、ランカーがががが・・・ 万字丸、サージ・・・ うっ頭が・・・ 逆にFFフォーミュラフロントだけやったことないですね。
音楽がカッコいいんだよなぁ〜
忘れないでほしい、ナインブレイカーが初ACだったレイブンも居たことを。そしてACNBのガレージが最高なことを……
熱に関してはAPが減る事よりもENが減ってしまう謎仕様がストレスでした
オーバーヒート→ENが無くなる→回避動作が取れない→被弾する→オーバーヒートし続ける
でも慣れると熱サス1番簡単だった
オーバーヒートでENが減る仕様がキツすぎてAC名物のピョンピョン射撃がやりたく無くなったの悲しい
タンクに高エネルギー兵器積んで火力でボコボコにするのが楽だった
僕はネクサスからAC入ったから、熱はこういうものだと思ってたなー
君は熱いなあ
FFは友達が組んだ右射突に左火炎放射の四脚が暴れてました。AIに使わせると鬼みたいに強かった
爆熱ネクサス....
熱いゲームだったね
ACFFは初めて購入したPSPで初めてプレイした思い出深い作品です。
まぁただ自分が購入したのはBest版だったので専らマニュアルで遊んでましたが偶にAIプログラムをアセンブルしてやり込んでました。
ネクサスはACシリーズの最高傑作と言っても過言では無いのだろうか
もう小学校上がってたかな?
毎週のように家に対戦会と称してうちにレイヴンのお兄ちゃん達が集まってたなぁ♡
フォーミュラフロントはネオニアが勝てずじまいだったな。
オーガとドイツっぽい?チームは勝てる時もあった
メカにとりが流暢に喋っとる…
NXから初めてACやったけど面白かったなぁ、ただ被弾した時の熱とOBの準備中に冷却がなんかなくなってたのはアレだったが
ドヒャーー(猛発熱自爆) アーマードコア熱殺
一番最初に手にしたのがナインブレイカーだったなあ
Nシリーズは熱もやばいけど、強化人間が使えないことのほうがショックだったなぁ。
敵は強化人間いるのにね
(´;д;`)
ブレード光波が出せたからそれだけでも
ネクサスあたりから、ACの片腕が吹っ飛んでそこから本気を出すみたいな演出が、後にACVのヴァンジェンスのオーバードウェポンのグラインドブレード に繋がってるんだなぁと思うと、もっとこの演出をボスとかが多用すればよかったのに。と思う。
最近解析でNXの没ACリストにSLランカーACがいたのめっちゃ気になる
ジノーヴィのアセンブリが重量過多なのは面白かった
シリーズ最弱のACやろなぁ→熱サス。トップランカーでも粗製ネクストに5秒持たなそう
体は闘争を求める
踏まれた虫ってカナブンだよね?確かカナブンって…
その熱で、すべてが萎える (萎えませんでした)
ナインブレイカーのbgmはいいね!
ネクサス→ネクサス系列の元祖でほんへ
ナインブレイカー→対戦環境バランス調整パッチ
エヴォリューションディスク→復刻ミッション無料DLC
って感じのイメージかな、フォーミュラフロントはやりたいがどこにも無いのがなぁ(ネットでも高めだった気がするから)
アリーナのダイアモン、タンクで倒すのキツかった
初代からやってきたけどネクサスからAC熱が急に冷めて途中で投げたな
内容は激アツなんだけどな
色々と批判されてるけど、ブースター、ジェネレーター、ラジエーターの組み合わせを考えるのが楽しかった。
2:14ンネクサァス
ジャックオーポーズの由来ってもしかして・・・
FFはPSPのインターナショナル版で実際に操作できるから、世界観好きだけど動かせない;;って人はぜひやってほしい
ただし処理がクソ重で1秒が1.7秒くらいになるし、その影響で攻撃よけるのがめたんこ簡単になってしまうけど・・・
これストーリーで主人公負けてたらAC4の主人公ジナイーダになってたのかwwwwwwwwww
@DEEP多苦美 ラストレイヴンの主人公が4の主人公だと思ってるけど違うのかな
@@魔弾の射手-k6x
ガイすぎやろ
ネクサスは、両腕両肩ミサイルにしてフロート脚にしたらだいたい無双出来た
最初にプレイしたACがNXだったので、未だにOB機体使えません・・・
ゥイイィ〜ン└[°皿°]┘ガシャンッ
ラストレイヴン タンクでラスジナ倒せなかった
ゲイブンw
NEXUSが熱殺じゃなかったらポータブルで出てたのかな?
ポータブル版しかやったこと無いから、3系統の中じゃNEXUSだけやったこと無いんだよね…
ポータブルが出なかった理由はPS2版のREVOLUTIONdiskの存在が大きいだろうねぇ…EVOLUTIONdiskでプレイ中diskを取りだし、REVOLUTIONdiskを挿入するととある存在しない装備が出現するバグが有るんだよね。
disk交換バグは他にも様々な症状を発現させるよ。
あと、ミッションリタイアでお金稼ぎ可能なトンデモ仕様だから、ゲームバランスが熱以外でもヤバい事になってるんだよね…。
カナヴン
初プレイはA C L R Pです
18:43 まなイータ
NBは全トレーニングSランク取ってやったけど地獄でしたね。二度とやりたくない
ラストカナブンのレールガンには、騙された。
フロムマジック。
弱王て呼ばれるぐらい弱いんだよな...
NXのミッションに出る奴は結構強いよ。領域狭め+壊れない障害物が0なので核ミサ避け辛いし正面からだと唐沢+ハングレで熱もヤバイし。まあ背後に取り憑けば謎のケツダンス始めるのは変わらないけど…
ナインブレイカーは、対戦ゲーム
としては、よかった。
2Pもデータロードせずにほとんど
すべてのパーツを使えるから。
N系は駄目だった。アセンブリも熱、戦術も熱、何もかもが熱の熱一辺倒…俺から翼を奪った罪は重い。
熱シミュが面白いんだけどねー
NXで挑戦したことをLRでやっと完成させた感じ
2、3系の機動って、コレジャナイ感してあんま好きじゃないんだよな……
ACNXの熱シミュ正直好きでした