[ゲーム] ゆっくりが振り返るアーマード・コア 2~SL [ゆっくり解説]

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @山田タロウ-w3t
    @山田タロウ-w3t 4 ปีที่แล้ว +40

    無印時代からプレイしてるプレイヤーは地球人
    2からのプレイヤーは火星人
    3からのプレイヤーは地底人

  • @km-ez3qz
    @km-ez3qz ปีที่แล้ว +3

    3のOP初めて見た時の衝撃は忘れられない…

  • @知識欲塊いーぐぅ
    @知識欲塊いーぐぅ 3 ปีที่แล้ว +28

    リミッター解除とかコクピット視点とか芸が細かい裏技もあるんよな

  • @森の陽性さん
    @森の陽性さん 2 ปีที่แล้ว +3

    3のオープニングは何回見てもかっこいいな。

  • @TheTetsuo72
    @TheTetsuo72 2 ปีที่แล้ว +4

    3とSLのストーリーが一番好きだったね

  • @榎木戸洋
    @榎木戸洋 3 ปีที่แล้ว +7

    AC2AAはとてもハマったゲームで西は神戸、東は千葉、北は石川県まで対戦しに行ったなぁ。対戦は2014年頃引退したけど色々な方と交流できて楽しかったです。

  • @ryta7823
    @ryta7823 4 ปีที่แล้ว +23

    当時中学生
    「いやいや、弾数足りねーよ!どうすんのこれ!?」
    って呆れた思い出しかない
    毎回ギリギリで金欠で途中で投げた。とにかく凄い世界観という印象があった。さすがフロム

    • @せろモタ
      @せろモタ 2 ปีที่แล้ว +2

      エネルギー武器を使えば良い

    • @sig6296
      @sig6296 2 ปีที่แล้ว

      エネルギー武器は全体的に価格高めな気がする、弾薬費はかからんけど

    • @WOLTERFEN
      @WOLTERFEN 2 ปีที่แล้ว

      イクシードオービット?でひたすら節約してたw

    • @eiji5373
      @eiji5373 ปีที่แล้ว

      1000マシ便利すぎ

  • @あおきん-o2p
    @あおきん-o2p 2 ปีที่แล้ว

    1:36
    ここすき

  • @chan_mio-310
    @chan_mio-310 5 ปีที่แล้ว +38

    父が昔やってましたねー。
    チーム作ってたりして週末はたくさんのレイヴンが遊びに来てて遊んでもらったり抱っこされたりしたの覚えてる。
    何度も見てたから小さいなりになんとなく映像に見覚えあります。

    • @soucyoh
      @soucyoh 4 ปีที่แล้ว +2

      さぁ、君も・・・レイヴンの世界にいらっしゃい!(おぃ

    • @user-fy6xo5ji7p
      @user-fy6xo5ji7p 2 ปีที่แล้ว

      同じです

  • @KKK-tw7mo
    @KKK-tw7mo 4 ปีที่แล้ว +25

    SLの霧影先生が非強化人間って知った時は驚愕したわ。

  • @ショウ-h9m4l
    @ショウ-h9m4l 5 ปีที่แล้ว +19

    自分はSLから入ったけどデブヴィグセンがしばらくトラウマになったなぁ…
    3をプレイしてから戻ってみると懐かしさと絶望感が混じって何とも言えない気持ちになる

  • @コロンコロン-i3f
    @コロンコロン-i3f 2 ปีที่แล้ว

    このチャンネル好き応援してます!!

  • @tokitou_keiji
    @tokitou_keiji 5 ปีที่แล้ว +9

    2AAはヴィクセン、ファンタズマ、セラフ全部出て来てPS1作品やってた人には嬉しい作品でしたね

  • @りすぼん-f6f
    @りすぼん-f6f ปีที่แล้ว

    アナザーエイジの時点でOPのCG凄いけど動かし方や見せ方もうまいな・・・

  • @touzenjodan
    @touzenjodan 3 ปีที่แล้ว +2

    サイレントラインのOPが映画みたいというので思い出した2007年にアニメ化の話があって立ち消えたのですよね
    ノベル ARMORED CORE FORT TOWER SONG ってのが冨士見ファンタジアから出ているけどこれが元だったらしい
    気になる人は読んでみて。

  • @hayakawamikan
    @hayakawamikan 5 ปีที่แล้ว +9

    騙して悪いがry ってセリフが友達の間で大流行した思い出。

  • @pepsiman3143
    @pepsiman3143 5 ปีที่แล้ว +6

    火星は大変だったなぁ...タンクに1000マシ、両肩にチェーンガン...世話になりもうした...

    • @武範高村-l6v
      @武範高村-l6v 3 ปีที่แล้ว

      関係ない話しで申し訳無いですが、ニコニコの魁変態○の方ですか?by変態紳士の中年

  • @アリゾナ-r7t
    @アリゾナ-r7t 5 ปีที่แล้ว +6

    アナザーエイジのOPカッコよすぎぃぃぃ!!!!

  • @7143hitirikibato
    @7143hitirikibato 3 ปีที่แล้ว

    ここガッツリ世代で懐かしみ深すぎる

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l 4 ปีที่แล้ว +25

    AAのエムロード社のミッション説明のオペレーターが大塚忠芳で
    「ジオ社の信頼を失墜させるための破壊活動だ。
    遠慮はいらん。徹底的にやれ。わかったな」
    とか高圧的でよかったw

  • @ホットミルク-s6l
    @ホットミルク-s6l 2 ปีที่แล้ว

    AC2から小ジャンプ移動がスムーズに出来るようになってて地味に感動したなぁ~

  • @kim-g7u
    @kim-g7u ปีที่แล้ว

    私も人生初ACは3からでした。 3→NEXUS→LR→4→4A→5→5V
    で渡鴉と山猫を走ってきました…。
    10年越しの傭兵として復帰が楽しみです。

  • @hayama123
    @hayama123 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい。サイレントラインで自分のAIが強すぎて勝てなかったなぁw

  • @藤乃宮-m3l
    @藤乃宮-m3l 2 ปีที่แล้ว

    肩のパルス砲をサンアタック乱れ打ちって言って兄弟と笑い合ってたなぁ。
    オーバードブースト代わりのファンネルみたいな奴愛用してた。

  • @秋場裕貴
    @秋場裕貴 4 ปีที่แล้ว +2

    AC2のOPは感動したなぁ

  • @xion7091
    @xion7091 5 ปีที่แล้ว +2

    アーマード・コア2から俺のゲーム人生は始まりました

  • @ravensline6606
    @ravensline6606 5 ปีที่แล้ว +7

    小2の時にデビュー作にAAをやろうとした俺は今でもアホだと思ってる。

    • @00042n
      @00042n 5 ปีที่แล้ว

      そもそも小学生でシステムを熟知するのは難しいぞ(笑)

    • @ravensline6606
      @ravensline6606 5 ปีที่แล้ว

      そんな俺でも中二の時には何とかラスジナを倒してました。
      (AAをクリアしたとは言っていない。)

    • @00042n
      @00042n 5 ปีที่แล้ว

      @@ravensline6606 ラスジナは慣れれば行けるけど、初見は諦めましたね。けどやっぱりaaの強化人間acが2体出てくるやつの方が自分は苦手ですね。

    • @ravensline6606
      @ravensline6606 5 ปีที่แล้ว +3

      僕が一番最初に挫折したのは小4の時に3でファンファーレとリップハンターと戦った時ですかね。
      あの時はシステムをある程度しか理解できてませんでしたから。

    • @ravensline6606
      @ravensline6606 5 ปีที่แล้ว

      でも結局はfaのアルテリアカーパルス占拠に一番苦戦していた気がします。

  • @はつひし
    @はつひし 4 ปีที่แล้ว +4

    AAの最初って3の最期に似てるね。3からやったからびっくりした。

  • @conconTM
    @conconTM 3 ปีที่แล้ว +1

    2が1番好きだなあ
    オペレーターもネルが1番好き

  • @youneed6472
    @youneed6472 5 ปีที่แล้ว +12

    オレも3から入りましたわ……リメイクかps4で遊べるようにならんかな

  • @マギー-r7q
    @マギー-r7q 4 ปีที่แล้ว +5

    サイレントラインまであった強化人間(お助け機能的なやつ)を自作で廃止したのか良くわからない
    相手はバリバリの強化人間だったし、こっちがなるにはコードしか無理だったし
    より一層難易度が上がったというかキチゲーになったというか、、
    でもアーマードコアは全部神作

  • @うたまる雑種
    @うたまる雑種 2 ปีที่แล้ว +1

    またやりたいけど、もうハード持ってないや。
    steamとかでシリーズ出してくれないかなぁ

  • @山田太郎-r3o
    @山田太郎-r3o 5 ปีที่แล้ว +6

    2のアリーナランク50位 デスマスク 強かったな。
    裏技(バグ)使ってミサイル6発一斉発射。オーバーヒートに持ち込んでグレネードの固定砲台状態でやっと倒せた。まともに相手してたら空中斬りで6割持ってかれるんだよな

    • @mrk6642
      @mrk6642 4 ปีที่แล้ว

      アリーナなら砂漠ステージで相手を誘い稀に場外負けでノーダメージでワロタwww(まあデスマスクが相手だが(・_・;))

    • @_razasdf2591
      @_razasdf2591 2 ปีที่แล้ว +1

      メイトヒースと戦った時は4発同時発射ミサイル積んでカラサワで戦ったのはいい思い出

    • @山田太郎-r3o
      @山田太郎-r3o 2 ปีที่แล้ว

      @@_razasdf2591
      強化人間(ブースト出力2倍)にし、鉄塔のてっぺんに登り。弾切れを待ってたけど。1時間経っても弾切れしてくれなかったww
      あと、一発で4発に分離するミサイルポッド(バグありで、6×4の24連ミサイルランチャーw)でなんとかギリギリオーバーヒートに持ち込めましたねww

  • @大浦吉成
    @大浦吉成 2 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい(*^-^*)
    シリーズが進むにつれ、操作に付いてけなくなったげーム(*_*)

  • @梶木真愚郎
    @梶木真愚郎 2 ปีที่แล้ว +1

    初代PS時代は対戦マップが広く地形を利用したりして下手は下手なりに工夫すれば勝てていたのですが
    2以降はマップが狭かったり足場が悪かったりで操作が上手い奴には太刀打ち出来なくなって
    楽しく無くなってしまいゲーム熱が冷めてしまった思い出・・・。

  • @さとみただし-s6e
    @さとみただし-s6e 2 ปีที่แล้ว +1

    AAはいまでも好きだなー

  • @RantanLight
    @RantanLight 2 ปีที่แล้ว

    2のOBの音は最高

  • @五行虎閃-f8k
    @五行虎閃-f8k 3 ปีที่แล้ว

    9ボール・セラフって、ACとは別物だよね🐱
    あの化物🐱

  • @マギー-r7q
    @マギー-r7q 4 ปีที่แล้ว +1

    アナザーエイジって
    最初のオープンニングで最後に銃口を向け合うシーンで終わるけど
    遠い記憶なんやけど、、
    狙撃音が出て終わるパターンもなかったっけ?
    記憶違いかな俺の
    なんせ10年以上に見た記憶だから曖昧なんだけど、、
    そーゆー人いない?

    • @jacka537
      @jacka537 4 ปีที่แล้ว +1

      通常版とベスト版とで若干違うみたいですね
      通常版では
      ・ワンダーレイドがガードメカをレザブレで斬った時にレザブレの音が無い
      ・最後戒世とワンダーレイドが銃口を向け合って暗転、銃声が鳴って終わり
      ベスト版では
      ・ワンダーレイドがガードメカを斬った時にレザブレの音が鳴ってる
      ・最後戒世と銃口を向け合って暗転して終わり、銃声は無し
      という違いがあるみたいです

    • @ユウマ-x6m
      @ユウマ-x6m 4 ปีที่แล้ว

      NEXUS のレボリューションディスク(赤いやつ)に内蔵されているムービーですね

  • @inumaru0522
    @inumaru0522 5 ปีที่แล้ว +9

    自分の中では3SLまでがアーマードコアですね・・・。NX以降では爽快感が減り、4は神ゲー、Vは良ゲーだけど別ゲーになり過ぎてる気がするんですよね(´・ω・`)

    • @ギンギンギツネ-v3h
      @ギンギンギツネ-v3h 5 ปีที่แล้ว

      ラストレイブンはサイドアームとか色々追加しちゃいましたからね…
      個人的にはラストレイブンまではギリ許せますが、やっぱり人によるんでしょうね(´・ω・`)

    • @00042n
      @00042n 5 ปีที่แล้ว

      ブレホは無くさないで欲しかった

    • @momihog
      @momihog 5 ปีที่แล้ว

      自分も同じ。
      NX以降はスタッフ変わったせいかどうもしっくりこなくてね…
      何というかミッションがつまらなくなった。

    • @EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL
      @EVA0513MASSPRODUCTIONMODEL 3 ปีที่แล้ว

      対戦はナインブレイカーが1番楽しかったかも

  • @夜ノ月
    @夜ノ月 4 ปีที่แล้ว

    PS2 になって一気にオープニングムービーがすごくかっこよくなりました。
    PS2作品はクリア出来ていないのがいくつかあります。

  • @うさおちゃんねる
    @うさおちゃんねる 5 ปีที่แล้ว +23

    MOAで既にOPが変態になってたけど、2以降ハードの力も加わって
    ド変態になってて新シリーズ出るたびに一旦OPに浸るのが楽しみだった。
    3のメインテーマがホラー的な怖さがあるけど、痺れる曲

  • @tarrmran
    @tarrmran 3 ปีที่แล้ว

    はじめまして、自分は、高2の時に中古のアーマードコア3をやり込んだ⁉️記憶があります。

  • @性技超人えりっこ
    @性技超人えりっこ 5 ปีที่แล้ว +5

    SL迄全部やったけど対人戦やった中で1番楽しかったのはAAだったなぁ
    AAは9ボールや堕天使がえげつない強さで練習に持ってこいの相手だったのは良い思い出です( ´ ` )

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +2

      AAはバランス1番いいね

    • @性技超人えりっこ
      @性技超人えりっこ 2 ปีที่แล้ว

      @@aaabbbccc4545
      遊び易さ操作性諸々バランスは今でもピカイチだと思ってます(*^^*)
      なのでラグの殆ど無い今ならオンライン対応でのリメイク欲しい作品です👍

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว +1

      @@性技超人えりっこ リマスターベースで
      LRかFAみたいにたくさん機体作れる対戦のみオンライン追加とかでも全然遊べるw
      AAとLRはやりすぎたw

  • @v6w95fkucqpe1igfyzei
    @v6w95fkucqpe1igfyzei 5 ปีที่แล้ว +9

    2はかなり思い出があるゲームでした…
    強化人間になることなくクリア(ベストクリアではなかったかもだが…)し、飽き性としては頑張ってプレイした記憶がある。

  • @なおた-t3z
    @なおた-t3z 4 ปีที่แล้ว +11

    無印からVまでプレイしてたけどV以前まではアセンをして戦うって言うベースが一貫してたから面白かったんだよな、その間に熱やオーバードブーストやアレンジが加わりつつ進化していくのが良かった。Vは新たな試みだったけどやっぱりチーム戦やあのシステムが取っつきづらかった印象。

    • @user-023yuituki
      @user-023yuituki 3 ปีที่แล้ว +1

      Vめちゃくちゃかっこいいけどね……オーバードウェポンとか

    • @aaabbbccc4545
      @aaabbbccc4545 2 ปีที่แล้ว

      Vはいいんだけどストーリーモード微妙なのと、機体かっこいいのにブースト周りのせいでの安っぽいのがなぁ

  • @笹だんご-p3t
    @笹だんご-p3t 5 ปีที่แล้ว

    アナザーエイジしかクリア出来んかった、SLの最初で挫折した。

  • @bbbaaa4087
    @bbbaaa4087 5 ปีที่แล้ว +1

    アナザーエイジは初めてアーマードコアをやった作品だなー

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l 4 ปีที่แล้ว

      俺もだが2からの強化人間データ引継ぎがなくてきつかったw
      とくに長い時間飛ばないとダメなミッション

  • @beggypark7766
    @beggypark7766 4 ปีที่แล้ว

    3ムービーのクレストの主人公機体が武器以外はベースだったなぁ

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l 4 ปีที่แล้ว

    俺最初にやったのがAAでその後2だったが
    2の強化人間なしでAAはきつかったw
    アセンをそのミッションのほんとに最適なやつにしないと無理だった。
    特に谷を上昇で超えるミッション

  • @dosukoikj7516
    @dosukoikj7516 2 ปีที่แล้ว

    AAのナインボールにはもう二度と勝てる気がしない
    未だに勝てたのが信じられないわ
    あの頃は何時間でも挑戦できたなー

  • @武範高村-l6v
    @武範高村-l6v 3 ปีที่แล้ว

    AC2は自分の中では名作♪SLのビィクセンには苦労したな〜😅

  • @temessu8754
    @temessu8754 2 ปีที่แล้ว

    ついにここに帰ってきてしまう

  • @-thing4723
    @-thing4723 5 ปีที่แล้ว +5

    2は至高
    2000年のゲームと思えないぐらい進化してた
    当時クソガキだった自分にはムズかったけどw

    • @グリモワール-y9x
      @グリモワール-y9x 4 ปีที่แล้ว

      当時、20代でマッドエンジニア要素がある俺は
      口から嫌な蒸気を吐きながら、対戦相手が嫌がるような
      アセンを次々開発してましたw

  • @ーー·ーー-w7k
    @ーー·ーー-w7k 5 ปีที่แล้ว +2

    クラインさんの声優さんカールアウグストナイトハルトの人と同じですかね?

    • @mrk6642
      @mrk6642 4 ปีที่แล้ว

      |・ω・`)フムフム
      ………最高最善のあのライダー………か( ̄・ω・ ̄)

  • @REIN-cb4st
    @REIN-cb4st 4 ปีที่แล้ว +5

    アーマードコアのOP機体ってゲーム内で再現すると大体が重量過多で再現ができないイメージだわw
    あとインサイドのミサイルが収録されてないと知ってショックだったw

    • @phantomliam5002
      @phantomliam5002 4 ปีที่แล้ว

      REIN1999 いわゆるフロムマジックってやつだねw

  • @フカ次郎爆裂中毒者-p1n
    @フカ次郎爆裂中毒者-p1n 5 ปีที่แล้ว

    アーマードコア2やるためにPS2とセットで購入したなぁ(懐

  • @kosxxy
    @kosxxy 5 ปีที่แล้ว

    尼子の黄金期だなぁ・・・

  • @taca6663
    @taca6663 2 ปีที่แล้ว +1

    全作品大好きですがSLが一番無双出来たので良い思い出です
    SLから左手もまともな銃が装備出来るようになり 個人的に凄く納得してた記憶ありますロボットの癖に左右差をつけるなと思ってましたから(笑)

    超軽量機体につまようじを左手武器の攻撃ボタンにぶっさしてショットガン連射しながら右手はマシンガン、イクシーオービット?だっけ?名前うろ覚えですがコアからオーバーブースト無い変わりに出せる武器も実弾タイプで常に相手を熱暴走させながら
    軽量機体に物を言わせて近距離を飛び回り張り付く 究極のワンパターンで対戦でぼろ勝ちしてた記憶あります
    負けるときは同じコンセプトの機体で腕の差(笑)

  • @Ken-dl8oo
    @Ken-dl8oo 5 ปีที่แล้ว +8

    これ見てるとそもそもリアル思考でシリーズ衰退したのか。

    • @ravensline6606
      @ravensline6606 4 ปีที่แล้ว +3

      熱管理は別に火炎放射を使われん限りSLまではまだ気にならんレベルだったんだがな。

    • @ブライス-g5l
      @ブライス-g5l 4 ปีที่แล้ว +2

      ラストレイブンの脚部破損もリアル追及で失敗だったと思うw
      ACで矛盾してるのは軽量足が燃費悪くて重量足が燃費いい。
      それだと軽自動車が燃費悪くてRVが燃費いいになるw

  • @akirayoshizawa
    @akirayoshizawa 2 ปีที่แล้ว +1

    2以降は自機アバター(当たり判定)が見た目の9倍の体積になって、ストレスマッハでした。
    機体が見た目の前後左右3倍、高さ1.5倍ぐらいの見えない箱に入っていて、その箱が判定となっています。
    簡単に言うと、黒ひげ危機一髪の樽を着たまま戦闘する様なものです。
    したがって、デモで見れるような肉薄して武器を突き付け合うことは、本編仕様では不可能です。
    一体何のためにポリゴンを用いているのか?と感じて、やるほどに苛々しました。
    恐らくPS2のCPU性能では処理が間に合わないため苦肉の策だったのでしょうが、
    PS1ではアバターは自機の体積だけだったので、カラサワの光弾が脇下をくぐって回避なんてこともありました。
    このギリギリで避けるというロマンが無くなって、自分はACの世界から離れてしまいました。

  • @疫病厄日
    @疫病厄日 5 ปีที่แล้ว +1

    アナザーエイジ・・・⑨・・・・・堕天使ウッ!

  • @mrk6642
    @mrk6642 4 ปีที่แล้ว

    アナザーエイジのOPテーマでめちゃめちゃ泣けるッス(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)

  • @yi3468
    @yi3468 4 ปีที่แล้ว

    初代シリーズとくらべると音がだめでした。レーザー系と実弾系の音が一緒、ブレードも使いにくい

  • @ラインの乙女-v5r
    @ラインの乙女-v5r 6 ปีที่แล้ว

    9:16~
    見覚えがあると思ったら
    th-cam.com/video/v9q26AMEm8s/w-d-xo.html
    から動画引っ張ってきただろ、ちゃんと許可もらってるの?

  • @EllE_NiNe_01
    @EllE_NiNe_01 5 ปีที่แล้ว +5

    ここで小ネタをちょっと
    ミッションの名前は忘れたけど AnotherAge で KINGS FIELD 2 のメラナット島の狂王の闘技場と同じ同じマップの場所が有るよ
    フロム脳の人には感涙物の場所だよ。