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無印時代からプレイしてるプレイヤーは地球人2からのプレイヤーは火星人3からのプレイヤーは地底人
3のOP初めて見た時の衝撃は忘れられない…
リミッター解除とかコクピット視点とか芸が細かい裏技もあるんよな
3のオープニングは何回見てもかっこいいな。
3とSLのストーリーが一番好きだったね
AC2AAはとてもハマったゲームで西は神戸、東は千葉、北は石川県まで対戦しに行ったなぁ。対戦は2014年頃引退したけど色々な方と交流できて楽しかったです。
当時中学生「いやいや、弾数足りねーよ!どうすんのこれ!?」って呆れた思い出しかない毎回ギリギリで金欠で途中で投げた。とにかく凄い世界観という印象があった。さすがフロム
エネルギー武器を使えば良い
エネルギー武器は全体的に価格高めな気がする、弾薬費はかからんけど
イクシードオービット?でひたすら節約してたw
1000マシ便利すぎ
1:36ここすき
父が昔やってましたねー。チーム作ってたりして週末はたくさんのレイヴンが遊びに来てて遊んでもらったり抱っこされたりしたの覚えてる。何度も見てたから小さいなりになんとなく映像に見覚えあります。
さぁ、君も・・・レイヴンの世界にいらっしゃい!(おぃ
同じです
SLの霧影先生が非強化人間って知った時は驚愕したわ。
自分はSLから入ったけどデブヴィグセンがしばらくトラウマになったなぁ…3をプレイしてから戻ってみると懐かしさと絶望感が混じって何とも言えない気持ちになる
このチャンネル好き応援してます!!
2AAはヴィクセン、ファンタズマ、セラフ全部出て来てPS1作品やってた人には嬉しい作品でしたね
アナザーエイジの時点でOPのCG凄いけど動かし方や見せ方もうまいな・・・
サイレントラインのOPが映画みたいというので思い出した2007年にアニメ化の話があって立ち消えたのですよねノベル ARMORED CORE FORT TOWER SONG ってのが冨士見ファンタジアから出ているけどこれが元だったらしい気になる人は読んでみて。
騙して悪いがry ってセリフが友達の間で大流行した思い出。
火星は大変だったなぁ...タンクに1000マシ、両肩にチェーンガン...世話になりもうした...
関係ない話しで申し訳無いですが、ニコニコの魁変態○の方ですか?by変態紳士の中年
アナザーエイジのOPカッコよすぎぃぃぃ!!!!
ここガッツリ世代で懐かしみ深すぎる
AAのエムロード社のミッション説明のオペレーターが大塚忠芳で「ジオ社の信頼を失墜させるための破壊活動だ。遠慮はいらん。徹底的にやれ。わかったな」とか高圧的でよかったw
AC2から小ジャンプ移動がスムーズに出来るようになってて地味に感動したなぁ~
私も人生初ACは3からでした。 3→NEXUS→LR→4→4A→5→5Vで渡鴉と山猫を走ってきました…。10年越しの傭兵として復帰が楽しみです。
懐かしい。サイレントラインで自分のAIが強すぎて勝てなかったなぁw
肩のパルス砲をサンアタック乱れ打ちって言って兄弟と笑い合ってたなぁ。オーバードブースト代わりのファンネルみたいな奴愛用してた。
AC2のOPは感動したなぁ
アーマード・コア2から俺のゲーム人生は始まりました
小2の時にデビュー作にAAをやろうとした俺は今でもアホだと思ってる。
そもそも小学生でシステムを熟知するのは難しいぞ(笑)
そんな俺でも中二の時には何とかラスジナを倒してました。(AAをクリアしたとは言っていない。)
@@ravensline6606 ラスジナは慣れれば行けるけど、初見は諦めましたね。けどやっぱりaaの強化人間acが2体出てくるやつの方が自分は苦手ですね。
僕が一番最初に挫折したのは小4の時に3でファンファーレとリップハンターと戦った時ですかね。あの時はシステムをある程度しか理解できてませんでしたから。
でも結局はfaのアルテリアカーパルス占拠に一番苦戦していた気がします。
AAの最初って3の最期に似てるね。3からやったからびっくりした。
2が1番好きだなあオペレーターもネルが1番好き
オレも3から入りましたわ……リメイクかps4で遊べるようにならんかな
サイレントラインまであった強化人間(お助け機能的なやつ)を自作で廃止したのか良くわからない相手はバリバリの強化人間だったし、こっちがなるにはコードしか無理だったしより一層難易度が上がったというかキチゲーになったというか、、でもアーマードコアは全部神作
またやりたいけど、もうハード持ってないや。steamとかでシリーズ出してくれないかなぁ
2のアリーナランク50位 デスマスク 強かったな。裏技(バグ)使ってミサイル6発一斉発射。オーバーヒートに持ち込んでグレネードの固定砲台状態でやっと倒せた。まともに相手してたら空中斬りで6割持ってかれるんだよな
アリーナなら砂漠ステージで相手を誘い稀に場外負けでノーダメージでワロタwww(まあデスマスクが相手だが(・_・;))
メイトヒースと戦った時は4発同時発射ミサイル積んでカラサワで戦ったのはいい思い出
@@_razasdf2591 強化人間(ブースト出力2倍)にし、鉄塔のてっぺんに登り。弾切れを待ってたけど。1時間経っても弾切れしてくれなかったwwあと、一発で4発に分離するミサイルポッド(バグありで、6×4の24連ミサイルランチャーw)でなんとかギリギリオーバーヒートに持ち込めましたねww
懐かしい(*^-^*)シリーズが進むにつれ、操作に付いてけなくなったげーム(*_*)
初代PS時代は対戦マップが広く地形を利用したりして下手は下手なりに工夫すれば勝てていたのですが2以降はマップが狭かったり足場が悪かったりで操作が上手い奴には太刀打ち出来なくなって楽しく無くなってしまいゲーム熱が冷めてしまった思い出・・・。
AAはいまでも好きだなー
2のOBの音は最高
9ボール・セラフって、ACとは別物だよね🐱あの化物🐱
アナザーエイジって最初のオープンニングで最後に銃口を向け合うシーンで終わるけど遠い記憶なんやけど、、狙撃音が出て終わるパターンもなかったっけ?記憶違いかな俺のなんせ10年以上に見た記憶だから曖昧なんだけど、、そーゆー人いない?
通常版とベスト版とで若干違うみたいですね通常版では・ワンダーレイドがガードメカをレザブレで斬った時にレザブレの音が無い・最後戒世とワンダーレイドが銃口を向け合って暗転、銃声が鳴って終わりベスト版では・ワンダーレイドがガードメカを斬った時にレザブレの音が鳴ってる・最後戒世と銃口を向け合って暗転して終わり、銃声は無しという違いがあるみたいです
NEXUS のレボリューションディスク(赤いやつ)に内蔵されているムービーですね
自分の中では3SLまでがアーマードコアですね・・・。NX以降では爽快感が減り、4は神ゲー、Vは良ゲーだけど別ゲーになり過ぎてる気がするんですよね(´・ω・`)
ラストレイブンはサイドアームとか色々追加しちゃいましたからね…個人的にはラストレイブンまではギリ許せますが、やっぱり人によるんでしょうね(´・ω・`)
ブレホは無くさないで欲しかった
自分も同じ。NX以降はスタッフ変わったせいかどうもしっくりこなくてね…何というかミッションがつまらなくなった。
対戦はナインブレイカーが1番楽しかったかも
PS2 になって一気にオープニングムービーがすごくかっこよくなりました。PS2作品はクリア出来ていないのがいくつかあります。
MOAで既にOPが変態になってたけど、2以降ハードの力も加わってド変態になってて新シリーズ出るたびに一旦OPに浸るのが楽しみだった。3のメインテーマがホラー的な怖さがあるけど、痺れる曲
はじめまして、自分は、高2の時に中古のアーマードコア3をやり込んだ⁉️記憶があります。
SL迄全部やったけど対人戦やった中で1番楽しかったのはAAだったなぁAAは9ボールや堕天使がえげつない強さで練習に持ってこいの相手だったのは良い思い出です( ´ ` )
AAはバランス1番いいね
@@aaabbbccc4545 遊び易さ操作性諸々バランスは今でもピカイチだと思ってます(*^^*)なのでラグの殆ど無い今ならオンライン対応でのリメイク欲しい作品です👍
@@性技超人えりっこ リマスターベースでLRかFAみたいにたくさん機体作れる対戦のみオンライン追加とかでも全然遊べるwAAとLRはやりすぎたw
2はかなり思い出があるゲームでした…強化人間になることなくクリア(ベストクリアではなかったかもだが…)し、飽き性としては頑張ってプレイした記憶がある。
無印からVまでプレイしてたけどV以前まではアセンをして戦うって言うベースが一貫してたから面白かったんだよな、その間に熱やオーバードブーストやアレンジが加わりつつ進化していくのが良かった。Vは新たな試みだったけどやっぱりチーム戦やあのシステムが取っつきづらかった印象。
Vめちゃくちゃかっこいいけどね……オーバードウェポンとか
Vはいいんだけどストーリーモード微妙なのと、機体かっこいいのにブースト周りのせいでの安っぽいのがなぁ
アナザーエイジしかクリア出来んかった、SLの最初で挫折した。
アナザーエイジは初めてアーマードコアをやった作品だなー
俺もだが2からの強化人間データ引継ぎがなくてきつかったwとくに長い時間飛ばないとダメなミッション
3ムービーのクレストの主人公機体が武器以外はベースだったなぁ
俺最初にやったのがAAでその後2だったが2の強化人間なしでAAはきつかったwアセンをそのミッションのほんとに最適なやつにしないと無理だった。特に谷を上昇で超えるミッション
AAのナインボールにはもう二度と勝てる気がしない未だに勝てたのが信じられないわあの頃は何時間でも挑戦できたなー
AC2は自分の中では名作♪SLのビィクセンには苦労したな〜😅
ついにここに帰ってきてしまう
2は至高2000年のゲームと思えないぐらい進化してた当時クソガキだった自分にはムズかったけどw
当時、20代でマッドエンジニア要素がある俺は口から嫌な蒸気を吐きながら、対戦相手が嫌がるようなアセンを次々開発してましたw
クラインさんの声優さんカールアウグストナイトハルトの人と同じですかね?
|・ω・`)フムフム………最高最善のあのライダー………か( ̄・ω・ ̄)
アーマードコアのOP機体ってゲーム内で再現すると大体が重量過多で再現ができないイメージだわwあとインサイドのミサイルが収録されてないと知ってショックだったw
REIN1999 いわゆるフロムマジックってやつだねw
アーマードコア2やるためにPS2とセットで購入したなぁ(懐
尼子の黄金期だなぁ・・・
全作品大好きですがSLが一番無双出来たので良い思い出ですSLから左手もまともな銃が装備出来るようになり 個人的に凄く納得してた記憶ありますロボットの癖に左右差をつけるなと思ってましたから(笑)む超軽量機体につまようじを左手武器の攻撃ボタンにぶっさしてショットガン連射しながら右手はマシンガン、イクシーオービット?だっけ?名前うろ覚えですがコアからオーバーブースト無い変わりに出せる武器も実弾タイプで常に相手を熱暴走させながら軽量機体に物を言わせて近距離を飛び回り張り付く 究極のワンパターンで対戦でぼろ勝ちしてた記憶あります負けるときは同じコンセプトの機体で腕の差(笑)
これ見てるとそもそもリアル思考でシリーズ衰退したのか。
熱管理は別に火炎放射を使われん限りSLまではまだ気にならんレベルだったんだがな。
ラストレイブンの脚部破損もリアル追及で失敗だったと思うwACで矛盾してるのは軽量足が燃費悪くて重量足が燃費いい。それだと軽自動車が燃費悪くてRVが燃費いいになるw
2以降は自機アバター(当たり判定)が見た目の9倍の体積になって、ストレスマッハでした。機体が見た目の前後左右3倍、高さ1.5倍ぐらいの見えない箱に入っていて、その箱が判定となっています。簡単に言うと、黒ひげ危機一髪の樽を着たまま戦闘する様なものです。したがって、デモで見れるような肉薄して武器を突き付け合うことは、本編仕様では不可能です。一体何のためにポリゴンを用いているのか?と感じて、やるほどに苛々しました。恐らくPS2のCPU性能では処理が間に合わないため苦肉の策だったのでしょうが、PS1ではアバターは自機の体積だけだったので、カラサワの光弾が脇下をくぐって回避なんてこともありました。このギリギリで避けるというロマンが無くなって、自分はACの世界から離れてしまいました。
アナザーエイジ・・・⑨・・・・・堕天使ウッ!
アナザーエイジのOPテーマでめちゃめちゃ泣けるッス(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)
初代シリーズとくらべると音がだめでした。レーザー系と実弾系の音が一緒、ブレードも使いにくい
9:16~見覚えがあると思ったらth-cam.com/video/v9q26AMEm8s/w-d-xo.htmlから動画引っ張ってきただろ、ちゃんと許可もらってるの?
ここで小ネタをちょっとミッションの名前は忘れたけど AnotherAge で KINGS FIELD 2 のメラナット島の狂王の闘技場と同じ同じマップの場所が有るよフロム脳の人には感涙物の場所だよ。
無印時代からプレイしてるプレイヤーは地球人
2からのプレイヤーは火星人
3からのプレイヤーは地底人
3のOP初めて見た時の衝撃は忘れられない…
リミッター解除とかコクピット視点とか芸が細かい裏技もあるんよな
3のオープニングは何回見てもかっこいいな。
3とSLのストーリーが一番好きだったね
AC2AAはとてもハマったゲームで西は神戸、東は千葉、北は石川県まで対戦しに行ったなぁ。対戦は2014年頃引退したけど色々な方と交流できて楽しかったです。
当時中学生
「いやいや、弾数足りねーよ!どうすんのこれ!?」
って呆れた思い出しかない
毎回ギリギリで金欠で途中で投げた。とにかく凄い世界観という印象があった。さすがフロム
エネルギー武器を使えば良い
エネルギー武器は全体的に価格高めな気がする、弾薬費はかからんけど
イクシードオービット?でひたすら節約してたw
1000マシ便利すぎ
1:36
ここすき
父が昔やってましたねー。
チーム作ってたりして週末はたくさんのレイヴンが遊びに来てて遊んでもらったり抱っこされたりしたの覚えてる。
何度も見てたから小さいなりになんとなく映像に見覚えあります。
さぁ、君も・・・レイヴンの世界にいらっしゃい!(おぃ
同じです
SLの霧影先生が非強化人間って知った時は驚愕したわ。
自分はSLから入ったけどデブヴィグセンがしばらくトラウマになったなぁ…
3をプレイしてから戻ってみると懐かしさと絶望感が混じって何とも言えない気持ちになる
このチャンネル好き応援してます!!
2AAはヴィクセン、ファンタズマ、セラフ全部出て来てPS1作品やってた人には嬉しい作品でしたね
アナザーエイジの時点でOPのCG凄いけど動かし方や見せ方もうまいな・・・
サイレントラインのOPが映画みたいというので思い出した2007年にアニメ化の話があって立ち消えたのですよね
ノベル ARMORED CORE FORT TOWER SONG ってのが冨士見ファンタジアから出ているけどこれが元だったらしい
気になる人は読んでみて。
騙して悪いがry ってセリフが友達の間で大流行した思い出。
火星は大変だったなぁ...タンクに1000マシ、両肩にチェーンガン...世話になりもうした...
関係ない話しで申し訳無いですが、ニコニコの魁変態○の方ですか?by変態紳士の中年
アナザーエイジのOPカッコよすぎぃぃぃ!!!!
ここガッツリ世代で懐かしみ深すぎる
AAのエムロード社のミッション説明のオペレーターが大塚忠芳で
「ジオ社の信頼を失墜させるための破壊活動だ。
遠慮はいらん。徹底的にやれ。わかったな」
とか高圧的でよかったw
AC2から小ジャンプ移動がスムーズに出来るようになってて地味に感動したなぁ~
私も人生初ACは3からでした。 3→NEXUS→LR→4→4A→5→5V
で渡鴉と山猫を走ってきました…。
10年越しの傭兵として復帰が楽しみです。
懐かしい。サイレントラインで自分のAIが強すぎて勝てなかったなぁw
肩のパルス砲をサンアタック乱れ打ちって言って兄弟と笑い合ってたなぁ。
オーバードブースト代わりのファンネルみたいな奴愛用してた。
AC2のOPは感動したなぁ
アーマード・コア2から俺のゲーム人生は始まりました
小2の時にデビュー作にAAをやろうとした俺は今でもアホだと思ってる。
そもそも小学生でシステムを熟知するのは難しいぞ(笑)
そんな俺でも中二の時には何とかラスジナを倒してました。
(AAをクリアしたとは言っていない。)
@@ravensline6606 ラスジナは慣れれば行けるけど、初見は諦めましたね。けどやっぱりaaの強化人間acが2体出てくるやつの方が自分は苦手ですね。
僕が一番最初に挫折したのは小4の時に3でファンファーレとリップハンターと戦った時ですかね。
あの時はシステムをある程度しか理解できてませんでしたから。
でも結局はfaのアルテリアカーパルス占拠に一番苦戦していた気がします。
AAの最初って3の最期に似てるね。3からやったからびっくりした。
2が1番好きだなあ
オペレーターもネルが1番好き
オレも3から入りましたわ……リメイクかps4で遊べるようにならんかな
サイレントラインまであった強化人間(お助け機能的なやつ)を自作で廃止したのか良くわからない
相手はバリバリの強化人間だったし、こっちがなるにはコードしか無理だったし
より一層難易度が上がったというかキチゲーになったというか、、
でもアーマードコアは全部神作
またやりたいけど、もうハード持ってないや。
steamとかでシリーズ出してくれないかなぁ
2のアリーナランク50位 デスマスク 強かったな。
裏技(バグ)使ってミサイル6発一斉発射。オーバーヒートに持ち込んでグレネードの固定砲台状態でやっと倒せた。まともに相手してたら空中斬りで6割持ってかれるんだよな
アリーナなら砂漠ステージで相手を誘い稀に場外負けでノーダメージでワロタwww(まあデスマスクが相手だが(・_・;))
メイトヒースと戦った時は4発同時発射ミサイル積んでカラサワで戦ったのはいい思い出
@@_razasdf2591
強化人間(ブースト出力2倍)にし、鉄塔のてっぺんに登り。弾切れを待ってたけど。1時間経っても弾切れしてくれなかったww
あと、一発で4発に分離するミサイルポッド(バグありで、6×4の24連ミサイルランチャーw)でなんとかギリギリオーバーヒートに持ち込めましたねww
懐かしい(*^-^*)
シリーズが進むにつれ、操作に付いてけなくなったげーム(*_*)
初代PS時代は対戦マップが広く地形を利用したりして下手は下手なりに工夫すれば勝てていたのですが
2以降はマップが狭かったり足場が悪かったりで操作が上手い奴には太刀打ち出来なくなって
楽しく無くなってしまいゲーム熱が冷めてしまった思い出・・・。
AAはいまでも好きだなー
2のOBの音は最高
9ボール・セラフって、ACとは別物だよね🐱
あの化物🐱
アナザーエイジって
最初のオープンニングで最後に銃口を向け合うシーンで終わるけど
遠い記憶なんやけど、、
狙撃音が出て終わるパターンもなかったっけ?
記憶違いかな俺の
なんせ10年以上に見た記憶だから曖昧なんだけど、、
そーゆー人いない?
通常版とベスト版とで若干違うみたいですね
通常版では
・ワンダーレイドがガードメカをレザブレで斬った時にレザブレの音が無い
・最後戒世とワンダーレイドが銃口を向け合って暗転、銃声が鳴って終わり
ベスト版では
・ワンダーレイドがガードメカを斬った時にレザブレの音が鳴ってる
・最後戒世と銃口を向け合って暗転して終わり、銃声は無し
という違いがあるみたいです
NEXUS のレボリューションディスク(赤いやつ)に内蔵されているムービーですね
自分の中では3SLまでがアーマードコアですね・・・。NX以降では爽快感が減り、4は神ゲー、Vは良ゲーだけど別ゲーになり過ぎてる気がするんですよね(´・ω・`)
ラストレイブンはサイドアームとか色々追加しちゃいましたからね…
個人的にはラストレイブンまではギリ許せますが、やっぱり人によるんでしょうね(´・ω・`)
ブレホは無くさないで欲しかった
自分も同じ。
NX以降はスタッフ変わったせいかどうもしっくりこなくてね…
何というかミッションがつまらなくなった。
対戦はナインブレイカーが1番楽しかったかも
PS2 になって一気にオープニングムービーがすごくかっこよくなりました。
PS2作品はクリア出来ていないのがいくつかあります。
MOAで既にOPが変態になってたけど、2以降ハードの力も加わって
ド変態になってて新シリーズ出るたびに一旦OPに浸るのが楽しみだった。
3のメインテーマがホラー的な怖さがあるけど、痺れる曲
はじめまして、自分は、高2の時に中古のアーマードコア3をやり込んだ⁉️記憶があります。
SL迄全部やったけど対人戦やった中で1番楽しかったのはAAだったなぁ
AAは9ボールや堕天使がえげつない強さで練習に持ってこいの相手だったのは良い思い出です( ´ ` )
AAはバランス1番いいね
@@aaabbbccc4545
遊び易さ操作性諸々バランスは今でもピカイチだと思ってます(*^^*)
なのでラグの殆ど無い今ならオンライン対応でのリメイク欲しい作品です👍
@@性技超人えりっこ リマスターベースで
LRかFAみたいにたくさん機体作れる対戦のみオンライン追加とかでも全然遊べるw
AAとLRはやりすぎたw
2はかなり思い出があるゲームでした…
強化人間になることなくクリア(ベストクリアではなかったかもだが…)し、飽き性としては頑張ってプレイした記憶がある。
無印からVまでプレイしてたけどV以前まではアセンをして戦うって言うベースが一貫してたから面白かったんだよな、その間に熱やオーバードブーストやアレンジが加わりつつ進化していくのが良かった。Vは新たな試みだったけどやっぱりチーム戦やあのシステムが取っつきづらかった印象。
Vめちゃくちゃかっこいいけどね……オーバードウェポンとか
Vはいいんだけどストーリーモード微妙なのと、機体かっこいいのにブースト周りのせいでの安っぽいのがなぁ
アナザーエイジしかクリア出来んかった、SLの最初で挫折した。
アナザーエイジは初めてアーマードコアをやった作品だなー
俺もだが2からの強化人間データ引継ぎがなくてきつかったw
とくに長い時間飛ばないとダメなミッション
3ムービーのクレストの主人公機体が武器以外はベースだったなぁ
俺最初にやったのがAAでその後2だったが
2の強化人間なしでAAはきつかったw
アセンをそのミッションのほんとに最適なやつにしないと無理だった。
特に谷を上昇で超えるミッション
AAのナインボールにはもう二度と勝てる気がしない
未だに勝てたのが信じられないわ
あの頃は何時間でも挑戦できたなー
AC2は自分の中では名作♪SLのビィクセンには苦労したな〜😅
ついにここに帰ってきてしまう
2は至高
2000年のゲームと思えないぐらい進化してた
当時クソガキだった自分にはムズかったけどw
当時、20代でマッドエンジニア要素がある俺は
口から嫌な蒸気を吐きながら、対戦相手が嫌がるような
アセンを次々開発してましたw
クラインさんの声優さんカールアウグストナイトハルトの人と同じですかね?
|・ω・`)フムフム
………最高最善のあのライダー………か( ̄・ω・ ̄)
アーマードコアのOP機体ってゲーム内で再現すると大体が重量過多で再現ができないイメージだわw
あとインサイドのミサイルが収録されてないと知ってショックだったw
REIN1999 いわゆるフロムマジックってやつだねw
アーマードコア2やるためにPS2とセットで購入したなぁ(懐
尼子の黄金期だなぁ・・・
全作品大好きですがSLが一番無双出来たので良い思い出です
SLから左手もまともな銃が装備出来るようになり 個人的に凄く納得してた記憶ありますロボットの癖に左右差をつけるなと思ってましたから(笑)
む
超軽量機体につまようじを左手武器の攻撃ボタンにぶっさしてショットガン連射しながら右手はマシンガン、イクシーオービット?だっけ?名前うろ覚えですがコアからオーバーブースト無い変わりに出せる武器も実弾タイプで常に相手を熱暴走させながら
軽量機体に物を言わせて近距離を飛び回り張り付く 究極のワンパターンで対戦でぼろ勝ちしてた記憶あります
負けるときは同じコンセプトの機体で腕の差(笑)
これ見てるとそもそもリアル思考でシリーズ衰退したのか。
熱管理は別に火炎放射を使われん限りSLまではまだ気にならんレベルだったんだがな。
ラストレイブンの脚部破損もリアル追及で失敗だったと思うw
ACで矛盾してるのは軽量足が燃費悪くて重量足が燃費いい。
それだと軽自動車が燃費悪くてRVが燃費いいになるw
2以降は自機アバター(当たり判定)が見た目の9倍の体積になって、ストレスマッハでした。
機体が見た目の前後左右3倍、高さ1.5倍ぐらいの見えない箱に入っていて、その箱が判定となっています。
簡単に言うと、黒ひげ危機一髪の樽を着たまま戦闘する様なものです。
したがって、デモで見れるような肉薄して武器を突き付け合うことは、本編仕様では不可能です。
一体何のためにポリゴンを用いているのか?と感じて、やるほどに苛々しました。
恐らくPS2のCPU性能では処理が間に合わないため苦肉の策だったのでしょうが、
PS1ではアバターは自機の体積だけだったので、カラサワの光弾が脇下をくぐって回避なんてこともありました。
このギリギリで避けるというロマンが無くなって、自分はACの世界から離れてしまいました。
アナザーエイジ・・・⑨・・・・・堕天使ウッ!
アナザーエイジのOPテーマでめちゃめちゃ泣けるッス(⸝⸝o̴̶̷᷄ ·̭ o̴̶̷̥᷅⸝⸝)
初代シリーズとくらべると音がだめでした。レーザー系と実弾系の音が一緒、ブレードも使いにくい
9:16~
見覚えがあると思ったら
th-cam.com/video/v9q26AMEm8s/w-d-xo.html
から動画引っ張ってきただろ、ちゃんと許可もらってるの?
ここで小ネタをちょっと
ミッションの名前は忘れたけど AnotherAge で KINGS FIELD 2 のメラナット島の狂王の闘技場と同じ同じマップの場所が有るよ
フロム脳の人には感涙物の場所だよ。