ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
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9:31 子供の頃は気づかなかったけど、アーマーガッパって"雨合羽"のもじりだったんだな。鎧だけ何か変だなと思ってたが
次は防具ですね!楽しみにしてます!
防具(ドリル)
今一番アツいチャンネル
面白かったです。当時実機とFFコレクションでプレイしておりました。それぞれの武器にこんな効果があったんだなと懐かしくなりました。ありがとうございました。
カッパ防具はカッパ状態で防御補正がかかるけど、魔法防御はカッパでなくても高性能なので狂信者の塔なら有効な防具だったりする(お世話になりました)
これからもどんどん動画あげてください!楽しみにしてます♪
ダイスにはこっそり必中効果もついているのでサボテン狩りにも使える
ホークアイの投げつけるモーション最初びっくりしたしすんごいダメージにびっくりした理由が全然わからなかったけどそういう事だったのね
11:22 えんげつりん 初登場FF3では伝説の武器扱いで最強クラスだったのに次回作FF4では中盤店売り武器に降格 そしてついには12:06 ブーメランに負ける武器扱いか・・・・
9では「なげる」で使う消耗品扱い(6の手裏剣ポジ)まで堕ちてしまうんですよねぇ…
めっちゃ懐かしい久々にプレイしたくなった
このシリーズ見てからSFC版一からまた始めました
沙悟浄の槍は闘技に賭けると最終的にグロウエッグになったり、恐竜狩りで勝手に数集まるからそれを投げて9999ダメージだしたり、河童装備揃えて脳死で恐竜狩りしたりで使い道が多すぎる
20年越しにホークアイの不思議な仕様がわかってスッキリ!ぜひ青魔法もお願いします!(いしつぶてのダメージむらがやたらもやっとした記憶が・・)
石つぶては同レベル8倍ダメージですからね
26:01 更にイカサマのダイスはバーサクによる与ダメージ1.5倍が乗るので、バーサク状態・Lv99で666を出すと計算上38万4912ダメージになる。
はあ!?w
そういえば戦闘画面にワクワクしながら初めて見たFFはカッパx4による脳筋プレイだったなぁ
えんげつりんって3では最強クラスだったから6ではクソ雑魚でええ…ってなった
ブーメランの方が強いって意味分からんでさよねw
解説お疲れ様です。アクセサリーの解説も見たいです!
イカサマのダイス武器の中で1番好きだなぁ
カードは強制加入のボスで無理やり使わされるからなぁ。なお、リメイクでもダイスのゾロ目効果なかったです。
本当に懐かしくって楽しませていただきました ありがとうございます!私はウイングエッジ派でした、ロックはスピードキャラでいこうというアレでなんなら二刀流ですとどめにレベルアップ前にはオーディンにつけかえてそしたらもう、笑っちゃうくらいの速度でゲージが溜まるんすよ
トライデントの最大の使い道は、魔大陸上空でのスカイアーマー&スカイファイヤ戦かな。ジャンプ2倍+弱点の水で大ダメージは期待できますね(ハイパーリスト、巨人の小手、ブレイブリング併用なら、更にダメージ上がるはず)。ただ、防御無視できるドリル等の方が良いですけどね。グローランスも性能は良いけど、ラスボス手前ですから、モグを余り使わないプレイヤーさんやエドガーにライトブリンガーを持たせたら、影が薄いですね。因みに、GBA・スマホでの追加武器グングニルとロンギヌスはジャンプ2倍効果が無いんですよね。イカサマのダイスはマジでチートですよね。スロットの777やバハムートを目押し狙いできないなら、寧ろこっちを多用した方が強いですからね。イカサマのダイス+ダイスの二刀流乱れ打ちとか、あんまり意味の無いこともしたことありました。
アイテムコレクター()なので全部買ってるのです。獣ヶ原で魔法上げしてるとお金がすごく余るので高額な槍は資金消費に最適wなおドリルはボス級の強キャラ相手にしか使わんし、通常はマインドブラストで敵を混乱させて敵の同士討ち(その間マッシュがチャクラで味方回復w)とかしてます。あとオートボウガンとサンビーム優秀です。(なお回転のこぎりは空気)
回転のこぎりはアクセサリーでスナイパーアイを装備すれば、透明にならない限り、絶対に攻撃があたりますよ。
23:22 ピクセルリマスター版では実際にこのイカサマのダイスと同じような効果に強化されて使い勝手が増したそうです
FFシリーズの槍は影が薄く何なら弱い位だな。逆にロマサガシリーズの槍は剣よりも優遇されてる。FF6のゴゴは赤魔導士みたいなステータス。だから赤い服を着てるのかな?敵にレビテトを掛けたらホークアイのクリティカルは必中になるのかな?
ジャンプの性能で、召喚魔法最強はケツ針
18:22「お前なんだか」「トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)」
びっくりするほど怒りの沸点が低い、モノクル着けた知的そうなキャラに殺されそう(小並感)
ジャンプはマジックマスターのアルテマを避けるくらいしか使わなかったな
ひりゅうのつの装備でモグ槍装備はお手軽に強力ダメージを叩き出せるのでおすすめ
このシリーズめちゃ面白かったです!また新しいネタたのしみにしてます(* ॑꒳ ॑* )
FF6でジャンプといえば、やはり平賀源内
[翔んでる!平賀源内]技だな
3つのボタンでFF6を!?
ドリルが効かない敵とか確実に仕留めたい時とかそういうスキマすら一切ないんだよねドリル…
ホークアイ二刀流でよく使ってたけど、2回目の投げつけのダメージが異常で封魔壁の洞窟で6000前後、魔大陸でカンストダメ叩き出すことがあったなぁ
そういえばこのシリーズ観てて気づいたけど、FF6 って斧系の武器がひとっつも無かったんですね…
なんならシリーズ通して斧自体存在感がかなり薄い武器だよねFF2でガイが使ってる以外のイメージが全く湧いてこない
XIだと戦士と獣使いの主力ですね戦士が前衛の中でも強ジョブなので両手斧や片手斧二刀流で暴れまわってました
一応「ボーンクラブ」が見た目だけなら斧といっても通る
銭投げよりもスロットが好きでした。
スロットはお望みの役が決まった時嬉しいからな。一方銭投げはギル消費というリスクはあるものの安定性はある。
トライデントは貴重な水属性武器だから投げる用に大量購入してた
面白い!
懐かしい。一番好きな作品。私はセリスを「裏切り者」って名付けて、あの裏切りシーンで遊んでました。
まさか同じ事をしている人が居たとは…w
ロック「裏切ったのか!裏切り者(セリス)」カフカ「裏切り者か。裏切り者(セリス)にピッタリだね!うわーはhhh!」
世界崩壊後に後悔するんじゃねえの!?それ。
コロシアムでリネームカードを取るまでがデフォルトってことかな
つい最近FF6をアイテムコンプ・全キャラ魔石ボーナスフル投入等やり込みクリアをした自分にはとても面白い動画シリーズでした。昔は回避率バグさえ知らなかったので、エンハンスソードの意外な優秀さに驚かされました。今後もし防具解説もされるなら、全防具の解説になるとあまり特徴の無い装備も多いので、最終装備候補や特殊な効果がある物くらいに絞って解説でも良いのではないでしょうか。各キャラの最終装備を考える際はかなり悩みましたので、投稿者様やコメント欄の皆様の意見も参考にできれば嬉しいです。
自分はGBA版なのでロックの他にカイエンにも皆伝の証を与えました かぜきりのやいばの全体8回攻撃は圧巻ですよ 運も絡みますが
ホーリーランスとか属性効果付きの武器とか、装備して敵に(特にボス系)挑んだ瞬間属性持ちの敵でダメージ吸収で回復されてしまう事が、割とよくありめんどくさくなり即戦力外武器にしてしまう
せめて槍を装備したらジャンプもできる、くらいなら使ったんだろうなぁって感じですね。
懐かしすぎたのでSteam版FF6買ってしまった
各キャラ瀕死必殺技の性能解説をお願いします。
基本的に通常攻撃の8倍かつ防御無視攻撃でリルムとストラゴスは必中即死ですガウ ウーマロには瀕死攻撃がありません
@@グレポイ伝説 の
@@chaaaaahan ?
頭にオートボーガン ドリル()
自分の経験上だけどダイスは命中100%のイメージがありますだから、サボテンダー狩りにはめっちゃ重宝します
キャラごとの特殊コマンド解説お願いします😎
ホーリーランスの真の価値はコロシアムで賭けるとレア敵ガリュプデスと戦えること。ぶんどるでレア枠引けばスリースターズが取れる。景品のあめのむらくもを賭ければまたホーリーランスになって何回でもガリュプデスと戦える。あめのむらくも賭けて戦うデスマシーンは開幕デス使ってくるので、リフレクトリングつけるだけで瞬殺できる
武器以外の装備品も解説してほしいです!
槍は出番少ないけれどエフェクトが好きなので無理しても使ってました機械は使用回数制限あるほうがよいくらいのぶっ壊れですよね
機械は消費アイテムにするとか、一定確率で壊れるとか、何かしらのデメリットをつけるべきだったんだろうね。俺は、基本的に機械は禁止プレイをしてました。槍で戦ってほしかったので。、
定期的にお手入れしないといけない的面倒設定でも舞台設定壊さなくて良さそうな感じではありますね
人生初のRPGをうpしまくる当チャンネルに感動しまくりです。FF6は比較的攻略しやすいゲームであり、キャラクターの魅力が高いのでいつまでも興味がつきません。
目押しが出来ない自分にとってはいかさまダイスの乱れ撃ちはよく使っていたなぁ
これで最終回ってことはしゅりけん系の解説は無いのかな?他のなげる専用アイテムとは違い、装備可能者が設定されていない武器という扱いのはずだけど……なげると強制装備でしか使い道が無いものを武器としては認めない!というスタンスなのかしら?その割にはなげる時の使用感について触れている武器もあるし、どうなんでしょう?
各キャラのオリジナルコマンドを解説する動画を投稿する予定ですので、しゅりけん系はシャドウのオリジナルコマンド枠として紹介するつもりでした!わかりにくくてすみません!
そうでしたか。返信ありがとうございます!しゅりけん系は強制装備でガウの武器として使うのが強力ですが、あくまで裏技扱いだからしゅりけん系の武器としての強さには触れないってことですね。
他のナンバリングの武器解説も見たいです!
飛剣のホークアイとスナイパーは飛行してない敵にはレビデトかけるとクリティカル出せますよ。
ラスボス版のケフカも飛行状態なので、ラスボスケフカ戦ではみだれうちスナイパーで挑むのもありかと。
ホークアイとスナイパーの元ネタはガンストックウォークラブ、演出に惚れ父からそれを知らされ自作した事がある
崩壊前にランダム召喚でジハード出て全滅して以来、スロットを封印してダイス手に入れるまでカード(ダーツ)で頑張ってた同志おる?
ホークアイは崩壊前までかなり世話になった
戦闘用とはいえ並の刀剣類より高いダーツって、何で出来てんだろ?www
ホークアイは大好きだったなー。
沙悟浄の槍はティラノサウルス狩りで大量に手に入ったから、シャドウに投げさせて9999のダメージ狙ってた。
武器の追加効果は着地時の一回のみってWIKIにはあるけど、ひりゅうのつのを使った場合のホーリーランスの追加効果に関する情報はどっちが正しいんだろ。2~4回? 着地時の一回のみ? あるいは全ての攻撃で25%の成否判定が発生して、発動は着地時の一回のみとか?
連続ジャンプ時、特に4回ジャンプした場合はしょっちゅう発動している印象があるので、どれか1回でも25%をひけば発動するのかも。ただし発動回数は1回、連続ジャンプの最後に発動します。
今思えば、機械とかサガシリーズとかみたいに回数制にすればよかったかもなぁ。そしたら、機械を使う機会が減るから槍の出番も増える。機械を使う機会(
オートボウガンは終始雑魚散らしに使えるからタチが悪い。
エドガーの機械なんて、低レベル時意外はガラクタだと思っています。エドガーは、グローランス、ひりゅうの角、竜騎士の靴で9999連発させるのが鉄板。
意図的にレベル上げなければ機械つよつよの印象。連続ジャンプならホーリーランスで追加ダメージも狙いに行きたいところかな。聖属性吸収される敵にならグローランスもありだけれど。
槍の評価が微妙で残念!エドガーモグゴゴ+αで、ケーツハリーをものまねし続ければ「竜騎士の靴」いらずで、ジャンプの回避の恩恵もあり、飛竜の角の効果でダメージ倍率も高いので大変愛用しておりました。次は是非防具の解説をお願いします!
セッツァーのダイスでサボテン狩してました・・。
セッツァー好きで良く使ってたけど封魔壁への洞窟でスロット使ったらジハード出て全滅したトラウマがあるからスロットはあまり使ったことないわw
イカサマダイスのポテンシャルすげー1FF10のダメージ限界突破スキルがあったら…あ、オーバーフローめっちゃ起こしてバグりそうだな。
しかしパーティー抜けるって言った仲間は身ぐるみ剝がして魔物だらけの世界に放り出すってやってる事鬼畜よな。
槍の使いとごろはシャドウが投げればかなり強いとこかな。さごじょうのやりとか投げまくったわw
貴殿、さてはティラノサウルスを狩りまくったな!?そしてブラキオレイオスに出会ってアルテマ喰らって全滅したことあるな!?
@@島悟-o3u 鼻息で吹っ飛ばされたこともあったな😤
飛竜の角で連続ジャンプしても追加効果が出るのは着地した後の一回だけでは。それともホーリーランスだけ別なのでしょうか?
FF4が強制普通プレイ縛りゲームだからか、5と6は普通プレイだとガバガバだけど任意縛りプレイの遊び幅が広過ぎる。そういう意味で王道ゲームのふりしてわりととんがってるゲームよね。
モグはりゅうきしのくつとひりゅうのつのを着けてジャンプをメインに使ってた。
聖属性は白のローブ装備で1.5倍かつダメージ上限無しなら…
さごじょうのやりってレア枠だったのか...ソウルオブサマサを四人分揃えようとしてたらやたら集まってたなw
三星sでしょ?
@@user-zh3nu3qs1f そうだったwソウルオブサマサは狂信者の塔だった
全員で連続魔とか全員で乱れ打ちなんて脳筋プレイ出来ればロマンはあるね。敵の体力もたないけれどもw
召喚石のケーツハリーでエドガー槍装備してると2回攻撃するんだったはず
6以外のFFも見たい
ダイス系は相手の回避率無視だった気がします。サボテンダーを絶対殺せたから。
物理でも魔法でもない固定ダメージだからみだれうちしなくても回避出来ない、のだけれど減算されないから単純にダメージ期待値が4倍になっちゃうみだれうちしちゃうのよね
FF6の即死効果って総じて罠ですよね斬鉄剣と同じ効果であれば評価も変わってきそうな武器ばかりだったのが残念です
私はエドガーは機械、モグは踊るばっかりで通常攻撃したことなかったから槍が空気武器でしたね(笑)うわぁ序盤でモグから剥ぎ取りできるの知らなかった😂セッツアーのギャンブル武器、カードやダーツはまだわかるがダイスでどうやってダメージ与えているか物理的に謎🎲
竜騎士モグはロマン
完結⁉️FF2をリクエストします。当時は槍混んでいました🎵
エドガーは最後はカッパ装備で固めて瓦礫の塔突っ込んだなぁ
セッツァーそういえばムービーでトランプで戦闘機落としてなかったっけ?
ゲーム前半やたら出番は多いくせに機械、必殺技、必殺剣と比べて貧弱すぎる火力でお邪魔虫のロックが、ホークアイ二刀流を手にしたら突然主力に化ける。
イカサマのダイスはその日の運試しとして使ってたな😁てか、これFFとは違うけどクロノトリガーで出てた武器のミラクルショット感覚で使ってた事もあったな。ミラクルショットは攻撃力が230でランダムでダメージ変動だったから似た感覚でやってたな😅
FF6終わったら7とか続けてほしい
機械装備バグの応用で、ガウにホークアイを二刀流させて戦ってたら、不意に武器をぶん投げてビックリしたのを久々に思い出したよ。
防具もお願いします!
ホークアイの形状がドットじゃよくわからん… 攻略本とかに載ってないですかね?
ファイナルファンタジーⅥ基礎知識編と言う本には武器のホークアイ含め武器、防具、アクセサリー、アイテムのデザインの詳細が見れるのでおすすめです!
@@冷泉辰弥ありがとなす‼
槍って頭装備でしたよね?あれ手に持つんですか?
さごじょうのやりは恐竜狩りまくってたから基本カンストしてたな
オリジナル版のを一通り解説しきったらGBA以降の追加要素や変更要素を解説して欲しいです
6は何でモグに槍ってキャラ付けしたんだろうな。踊りはなんとなく納得いくんだけど。
ドリルって頭装備じゃなかったっけ()
ソフト本体「やめろその術は私に効く」
確かに上手く行った時の効果はデカいが、『元々の意味』をガン無視しているのには合点が行かぬ!!>イカサマのダイス(実際のイカサマダイスは、特別な造り方で内部に重りを仕込む事で特定の目を出やすくしたもの)
ティラノサウルスをたくさん狩ってる場合 とかいうパワーワード
FFシリーズの槍は影が薄く何なら弱い位だな。逆にロマサガシリーズの槍は剣よりも優遇されてる。FF6のゴゴは赤魔導士みたいなステータス
ジャンプ主体…平賀源内…ウッ頭が
こうして見返すと無駄にアイテムが多すぎたゲームだなエドガーはもちろんモグだって大体踊ってるわけで、もう「槍」ってカテゴリ自体が無意味だからリストラしちまえば良かったんじゃないかとさえ思える
リメイクではジャンプでジャボテンダーのファイナルアタックを避けるのにジャンプの出番あるがね。
狂信者の塔の最上階のマジックマスターとの戦いでも、アルテマ回避のためにケーツ・ハリーっていうのを聞いたことあります。私はリレイズでしのいでましたけど。
マジックマスターとジャボテンダーの各FAをジャンプ(ケーツハリー込み)で回避するのは可能ですね。ただ、それをするには、ライブラで残りHPを確認して、止めを刺すタイミングとジャンプをするタイミングを見極めないとならないですね。特に、マジックマスターのFAアルテマ避け狙いで、ケーツハリー→ジャンプ止め刺そうとしても、マジックマスターの物理防御が高いせいで、ダメージが余り入らないで、全員降りてきてしまいますからね。
@@落合高之-j5z 物理防御が高いのでアルテマウェポンやバリアントナイフ、イカサマのダイスを利用。飛竜の角でダメージ数倍、場合によってはものまねでもう一度飛ぶことも可能。物理防御250はさほど問題にならないはずです。
まぁ~FAの対処法を分かっている今では、ジャンプでは避けないですけどね。
9:31 子供の頃は気づかなかったけど、アーマーガッパって"雨合羽"のもじりだったんだな。鎧だけ何か変だなと思ってたが
次は防具ですね!楽しみにしてます!
防具(ドリル)
今一番アツいチャンネル
面白かったです。当時実機とFFコレクションでプレイしておりました。それぞれの武器にこんな効果があったんだなと懐かしくなりました。ありがとうございました。
カッパ防具はカッパ状態で防御補正がかかるけど、魔法防御はカッパでなくても高性能なので狂信者の塔なら有効な防具だったりする(お世話になりました)
これからもどんどん動画あげてください!
楽しみにしてます♪
ダイスにはこっそり必中効果もついているのでサボテン狩りにも使える
ホークアイの投げつけるモーション
最初びっくりしたし
すんごいダメージにびっくりした
理由が全然わからなかったけど
そういう事だったのね
11:22 えんげつりん 初登場FF3では伝説の武器
扱いで最強クラスだったのに次回作FF4では中盤
店売り武器に降格 そしてついには
12:06 ブーメランに負ける武器扱いか・・・・
9では「なげる」で使う消耗品扱い(6の手裏剣ポジ)まで堕ちてしまうんですよねぇ…
めっちゃ懐かしい
久々にプレイしたくなった
このシリーズ見てからSFC版一からまた始めました
沙悟浄の槍は闘技に賭けると最終的にグロウエッグになったり、恐竜狩りで勝手に数集まるからそれを投げて9999ダメージだしたり、河童装備揃えて脳死で恐竜狩りしたりで使い道が多すぎる
20年越しにホークアイの不思議な仕様がわかってスッキリ!
ぜひ青魔法もお願いします!(いしつぶてのダメージむらがやたらもやっとした記憶が・・)
石つぶては同レベル8倍ダメージですからね
26:01 更にイカサマのダイスはバーサクによる与ダメージ1.5倍が乗るので、バーサク状態・Lv99で666を出すと計算上38万4912ダメージになる。
はあ!?w
そういえば戦闘画面にワクワクしながら初めて見たFFはカッパx4による脳筋プレイだったなぁ
えんげつりんって3では最強クラスだったから6ではクソ雑魚でええ…ってなった
ブーメランの方が強いって意味分からんでさよねw
解説お疲れ様です。
アクセサリーの解説も見たいです!
イカサマのダイス武器の中で1番好きだなぁ
カードは強制加入のボスで無理やり使わされるからなぁ。なお、リメイクでもダイスのゾロ目効果なかったです。
本当に懐かしくって楽しませていただきました ありがとうございます!
私はウイングエッジ派でした、ロックはスピードキャラでいこうというアレでなんなら二刀流です
とどめにレベルアップ前にはオーディンにつけかえてそしたらもう、笑っちゃうくらいの速度でゲージが溜まるんすよ
トライデントの最大の使い道は、魔大陸上空でのスカイアーマー&スカイファイヤ戦かな。ジャンプ2倍+弱点の水で大ダメージは期待できますね(ハイパーリスト、巨人の小手、ブレイブリング併用なら、更にダメージ上がるはず)。ただ、防御無視できるドリル等の方が良いですけどね。グローランスも性能は良いけど、ラスボス手前ですから、モグを余り使わないプレイヤーさんやエドガーにライトブリンガーを持たせたら、影が薄いですね。因みに、GBA・スマホでの追加武器グングニルとロンギヌスはジャンプ2倍効果が無いんですよね。
イカサマのダイスはマジでチートですよね。スロットの777やバハムートを目押し狙いできないなら、寧ろこっちを多用した方が強いですからね。イカサマのダイス+ダイスの二刀流乱れ打ちとか、あんまり意味の無いこともしたことありました。
アイテムコレクター()なので全部買ってるのです。
獣ヶ原で魔法上げしてるとお金がすごく余るので高額な槍は資金消費に最適w
なおドリルはボス級の強キャラ相手にしか使わんし、通常はマインドブラストで敵を混乱させて敵の同士討ち(その間マッシュがチャクラで味方回復w)とかしてます。
あとオートボウガンとサンビーム優秀です。(なお回転のこぎりは空気)
回転のこぎりはアクセサリーでスナイパーアイを装備すれば、透明にならない限り、絶対に攻撃があたりますよ。
23:22 ピクセルリマスター版では実際にこのイカサマのダイスと同じような効果に強化されて使い勝手が増したそうです
FFシリーズの槍は影が薄く何なら弱い位だな。逆にロマサガシリーズの槍は剣よりも優遇されてる。FF6のゴゴは赤魔導士みたいなステータス。だから赤い服を着てるのかな?敵にレビテトを掛けたらホークアイのクリティカルは必中になるのかな?
ジャンプの性能で、召喚魔法最強はケツ針
18:22
「お前なんだか」「トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)」
びっくりするほど怒りの沸点が低い、モノクル着けた知的そうなキャラに殺されそう(小並感)
ジャンプはマジックマスターのアルテマを避けるくらいしか使わなかったな
ひりゅうのつの装備でモグ槍装備はお手軽に強力ダメージを叩き出せるのでおすすめ
このシリーズめちゃ面白かったです!
また新しいネタたのしみにしてます(* ॑꒳ ॑* )
FF6でジャンプといえば、やはり平賀源内
[翔んでる!平賀源内]技だな
3つのボタンでFF6を!?
ドリルが効かない敵とか確実に仕留めたい時とかそういうスキマすら一切ないんだよねドリル…
ホークアイ二刀流でよく使ってたけど、2回目の投げつけのダメージが異常で封魔壁の洞窟で6000前後、魔大陸でカンストダメ叩き出すことがあったなぁ
そういえばこのシリーズ観てて気づいたけど、FF6 って斧系の武器がひとっつも無かったんですね…
なんならシリーズ通して斧自体存在感がかなり薄い武器だよね
FF2でガイが使ってる以外のイメージが全く湧いてこない
XIだと戦士と獣使いの主力ですね
戦士が前衛の中でも強ジョブなので両手斧や片手斧二刀流で暴れまわってました
一応「ボーンクラブ」が見た目だけなら斧といっても通る
銭投げよりもスロットが好きでした。
スロットはお望みの役が決まった時嬉しいからな。
一方銭投げはギル消費というリスクはあるものの安定性はある。
トライデントは貴重な水属性武器だから投げる用に大量購入してた
面白い!
懐かしい。一番好きな作品。私はセリスを「裏切り者」って名付けて、あの裏切りシーンで遊んでました。
まさか同じ事をしている人が居たとは…w
ロック「裏切ったのか!裏切り者(セリス)」
カフカ「裏切り者か。裏切り者(セリス)にピッタリだね!うわーはhhh!」
世界崩壊後に後悔するんじゃねえの!?それ。
コロシアムでリネームカードを取るまでがデフォルトってことかな
つい最近FF6をアイテムコンプ・全キャラ魔石ボーナスフル投入等やり込みクリアをした自分にはとても面白い動画シリーズでした。
昔は回避率バグさえ知らなかったので、エンハンスソードの意外な優秀さに驚かされました。
今後もし防具解説もされるなら、全防具の解説になるとあまり特徴の無い装備も多いので、最終装備候補や特殊な効果がある物くらいに絞って解説でも良いのではないでしょうか。
各キャラの最終装備を考える際はかなり悩みましたので、投稿者様やコメント欄の皆様の意見も参考にできれば嬉しいです。
自分はGBA版なのでロックの他にカイエンにも皆伝の証を与えました かぜきりのやいばの全体8回攻撃は圧巻ですよ 運も絡みますが
ホーリーランスとか属性効果付きの武器とか、装備して敵に(特にボス系)挑んだ瞬間
属性持ちの敵でダメージ吸収で回復されてしまう事が、割とよくあり
めんどくさくなり即戦力外武器にしてしまう
せめて槍を装備したらジャンプもできる、くらいなら使ったんだろうなぁって感じですね。
懐かしすぎたのでSteam版FF6買ってしまった
各キャラ瀕死必殺技の性能解説をお願いします。
基本的に通常攻撃の8倍かつ防御無視攻撃でリルムとストラゴスは必中即死です
ガウ ウーマロには瀕死攻撃がありません
@@グレポイ伝説 の
@@chaaaaahan ?
頭にオートボーガン ドリル()
自分の経験上だけど
ダイスは命中100%のイメージがあります
だから、サボテンダー狩りにはめっちゃ重宝します
キャラごとの特殊コマンド解説お願いします😎
ホーリーランスの真の価値はコロシアムで賭けるとレア敵ガリュプデスと戦えること。ぶんどるでレア枠引けばスリースターズが取れる。
景品のあめのむらくもを賭ければまたホーリーランスになって何回でもガリュプデスと戦える。
あめのむらくも賭けて戦うデスマシーンは開幕デス使ってくるので、リフレクトリングつけるだけで瞬殺できる
武器以外の装備品も解説してほしいです!
槍は出番少ないけれどエフェクトが好きなので無理しても使ってました
機械は使用回数制限あるほうがよいくらいのぶっ壊れですよね
機械は消費アイテムにするとか、一定確率で壊れるとか、何かしらのデメリットをつけるべきだったんだろうね。
俺は、基本的に機械は禁止プレイをしてました。
槍で戦ってほしかったので。、
定期的にお手入れしないといけない的面倒設定でも舞台設定壊さなくて良さそうな感じではありますね
人生初のRPGをうpしまくる当チャンネルに感動しまくりです。
FF6は比較的攻略しやすいゲームであり、キャラクターの魅力が高いのでいつまでも興味がつきません。
目押しが出来ない自分にとってはいかさまダイスの乱れ撃ちはよく使っていたなぁ
これで最終回ってことはしゅりけん系の解説は無いのかな?他のなげる専用アイテムとは違い、装備可能者が設定されていない武器という扱いのはずだけど……
なげると強制装備でしか使い道が無いものを武器としては認めない!というスタンスなのかしら?その割にはなげる時の使用感について触れている武器もあるし、どうなんでしょう?
各キャラのオリジナルコマンドを解説する動画を投稿する予定ですので、しゅりけん系はシャドウのオリジナルコマンド枠として紹介するつもりでした!
わかりにくくてすみません!
そうでしたか。返信ありがとうございます!
しゅりけん系は強制装備でガウの武器として使うのが強力ですが、あくまで裏技扱いだから
しゅりけん系の武器としての強さには触れないってことですね。
他のナンバリングの武器解説も見たいです!
飛剣のホークアイとスナイパーは
飛行してない敵にはレビデトかけるとクリティカル出せますよ。
ラスボス版のケフカも飛行状態なので、ラスボスケフカ戦ではみだれうちスナイパーで
挑むのもありかと。
ホークアイとスナイパーの元ネタはガンストックウォークラブ、演出に惚れ父からそれを知らされ自作した事がある
崩壊前にランダム召喚でジハード出て全滅して以来、スロットを封印してダイス手に入れるまでカード(ダーツ)で頑張ってた同志おる?
ホークアイは崩壊前までかなり世話になった
戦闘用とはいえ並の刀剣類より高いダーツって、何で出来てんだろ?www
ホークアイは大好きだったなー。
沙悟浄の槍はティラノサウルス狩りで大量に手に入ったから、シャドウに投げさせて9999のダメージ狙ってた。
武器の追加効果は着地時の一回のみってWIKIにはあるけど、ひりゅうのつのを使った場合のホーリーランスの追加効果に関する情報はどっちが正しいんだろ。2~4回? 着地時の一回のみ? あるいは全ての攻撃で25%の成否判定が発生して、発動は着地時の一回のみとか?
連続ジャンプ時、特に4回ジャンプした場合はしょっちゅう発動している印象があるので、どれか1回でも25%をひけば発動するのかも。ただし発動回数は1回、連続ジャンプの最後に発動します。
今思えば、機械とかサガシリーズとかみたいに回数制にすればよかったかもなぁ。
そしたら、機械を使う機会が減るから槍の出番も増える。機械を使う機会(
オートボウガンは終始雑魚散らしに使えるからタチが悪い。
エドガーの機械なんて、低レベル時意外はガラクタだと思っています。
エドガーは、グローランス、ひりゅうの角、竜騎士の靴で9999連発させるのが鉄板。
意図的にレベル上げなければ機械つよつよの印象。連続ジャンプならホーリーランスで追加ダメージも狙いに行きたいところかな。聖属性吸収される敵にならグローランスもありだけれど。
槍の評価が微妙で残念!
エドガーモグゴゴ+αで、ケーツハリーをものまねし続ければ「竜騎士の靴」いらずで、ジャンプの回避の恩恵もあり、飛竜の角の効果でダメージ倍率も高いので大変愛用しておりました。
次は是非防具の解説をお願いします!
セッツァーのダイスでサボテン狩してました・・。
セッツァー好きで良く使ってたけど封魔壁への洞窟でスロット使ったらジハード出て全滅したトラウマがあるからスロットはあまり使ったことないわw
イカサマダイスのポテンシャルすげー1
FF10のダメージ限界突破スキルがあったら…
あ、オーバーフローめっちゃ起こしてバグりそうだな。
しかしパーティー抜けるって言った仲間は身ぐるみ剝がして魔物だらけの世界に放り出すって
やってる事鬼畜よな。
槍の使いとごろはシャドウが投げればかなり強いとこかな。さごじょうのやりとか投げまくったわw
貴殿、さてはティラノサウルスを狩りまくったな!?そしてブラキオレイオスに出会ってアルテマ喰らって全滅したことあるな!?
@@島悟-o3u 鼻息で吹っ飛ばされたこともあったな😤
飛竜の角で連続ジャンプしても追加効果が出るのは着地した後の一回だけでは。それともホーリーランスだけ別なのでしょうか?
FF4が強制普通プレイ縛りゲームだからか、5と6は普通プレイだとガバガバだけど任意縛りプレイの遊び幅が広過ぎる。
そういう意味で王道ゲームのふりしてわりととんがってるゲームよね。
モグはりゅうきしのくつとひりゅうのつのを着けてジャンプをメインに使ってた。
聖属性は白のローブ装備で1.5倍かつダメージ上限無しなら…
さごじょうのやりってレア枠だったのか...
ソウルオブサマサを四人分揃えようとしてたらやたら集まってたなw
三星sでしょ?
@@user-zh3nu3qs1f そうだったw
ソウルオブサマサは狂信者の塔だった
全員で連続魔とか全員で乱れ打ちなんて脳筋プレイ出来ればロマンはあるね。敵の体力もたないけれどもw
召喚石のケーツハリーでエドガー槍装備してると2回攻撃するんだったはず
6以外のFFも見たい
ダイス系は相手の回避率無視だった気がします。
サボテンダーを絶対殺せたから。
物理でも魔法でもない固定ダメージだからみだれうちしなくても回避出来ない、のだけれど減算されないから単純にダメージ期待値が4倍になっちゃうみだれうちしちゃうのよね
FF6の即死効果って総じて罠ですよね
斬鉄剣と同じ効果であれば評価も変わってきそうな武器ばかりだったのが残念です
私はエドガーは機械、モグは踊るばっかりで通常攻撃したことなかったから槍が空気武器でしたね(笑)うわぁ序盤でモグから剥ぎ取りできるの知らなかった😂
セッツアーのギャンブル武器、カードやダーツはまだわかるがダイスでどうやってダメージ与えているか物理的に謎🎲
竜騎士モグはロマン
完結⁉️FF2をリクエストします。当時は槍混んでいました🎵
エドガーは最後はカッパ装備で固めて瓦礫の塔突っ込んだなぁ
セッツァーそういえばムービーでトランプで戦闘機落としてなかったっけ?
ゲーム前半やたら出番は多いくせに機械、必殺技、必殺剣と比べて貧弱すぎる火力でお邪魔虫のロックが、ホークアイ二刀流を手にしたら突然主力に化ける。
イカサマのダイスはその日の運試しとして使ってたな😁
てか、これFFとは違うけどクロノトリガーで出てた武器のミラクルショット感覚で使ってた事もあったな。
ミラクルショットは攻撃力が230でランダムでダメージ変動だったから似た感覚でやってたな😅
FF6終わったら7とか続けてほしい
機械装備バグの応用で、ガウにホークアイを二刀流させて戦ってたら、不意に武器をぶん投げてビックリしたのを久々に思い出したよ。
防具もお願いします!
ホークアイの形状がドットじゃよくわからん… 攻略本とかに載ってないですかね?
ファイナルファンタジーⅥ基礎知識編と言う本には武器のホークアイ含め武器、防具、アクセサリー、アイテムのデザインの詳細が見れるのでおすすめです!
@@冷泉辰弥ありがとなす‼
槍って頭装備でしたよね?
あれ手に持つんですか?
さごじょうのやりは恐竜狩りまくってたから基本カンストしてたな
オリジナル版のを一通り解説しきったらGBA以降の追加要素や変更要素を解説して欲しいです
6は何でモグに槍ってキャラ付けしたんだろうな。
踊りはなんとなく納得いくんだけど。
ドリルって頭装備じゃなかったっけ()
ソフト本体「やめろその術は私に効く」
確かに上手く行った時の効果はデカいが、『元々の意味』をガン無視しているのには合点が行かぬ!!>イカサマのダイス
(実際のイカサマダイスは、特別な造り方で内部に重りを仕込む事で特定の目を出やすくしたもの)
ティラノサウルスをたくさん狩ってる場合 とかいうパワーワード
FFシリーズの槍は影が薄く何なら弱い位だな。逆にロマサガシリーズの槍は剣よりも優遇されてる。FF6のゴゴは赤魔導士みたいなステータス
ジャンプ主体…平賀源内…ウッ頭が
こうして見返すと無駄にアイテムが多すぎたゲームだな
エドガーはもちろんモグだって大体踊ってるわけで、もう「槍」ってカテゴリ自体が無意味だから
リストラしちまえば良かったんじゃないかとさえ思える
リメイクではジャンプでジャボテンダーのファイナルアタックを避けるのにジャンプの出番あるがね。
狂信者の塔の最上階のマジックマスターとの戦いでも、アルテマ回避のためにケーツ・ハリーっていうのを聞いたことあります。私はリレイズでしのいでましたけど。
マジックマスターとジャボテンダーの各FAをジャンプ(ケーツハリー込み)で回避するのは可能ですね。ただ、それをするには、ライブラで残りHPを確認して、止めを刺すタイミングとジャンプをするタイミングを見極めないとならないですね。特に、マジックマスターのFAアルテマ避け狙いで、ケーツハリー→ジャンプ止め刺そうとしても、マジックマスターの物理防御が高いせいで、ダメージが余り入らないで、全員降りてきてしまいますからね。
@@落合高之-j5z 物理防御が高いのでアルテマウェポンやバリアントナイフ、イカサマのダイスを利用。飛竜の角でダメージ数倍、場合によってはものまねでもう一度飛ぶことも可能。物理防御250はさほど問題にならないはずです。
まぁ~FAの対処法を分かっている今では、ジャンプでは避けないですけどね。