【ゆっくり解説】FF6全武器解説Part1【短剣・忍者刀編】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 93

  • @神楽レナ
    @神楽レナ 3 ปีที่แล้ว +9

    ロックだけでなくシャドウも盗賊のナイフを装備できるのは、殺し屋になる前は盗賊をやっていたという彼の過去に由来するものだと、この動画を見ていて気がつきました(今までずっと盗賊のナイフはロック専用武器だと思い込んでました)

  • @acetaku3747
    @acetaku3747 4 ปีที่แล้ว +19

    武器というよりシャドウに関する現象ですが、シャドウは「はさみうち」時には必中になるはずの背後からの打撃を盾や武器で受け止めて回避します。
    SFC版からスマホ版まですべてのFF6で発生します。
    インターセプターの身代わりも発動するので、シャドウの回避は特殊な性能があるようです。

  • @ななっしー-b7f
    @ななっしー-b7f 3 ปีที่แล้ว +24

    モグがマンイーターを使えないのは
    人間が好きだから、という優しい理由があると俺が喜ぶ

    • @rockman534
      @rockman534 3 ปีที่แล้ว +3

      恐らくその理由で間違い無いと
      思いますね…
      FFキャラ大集合系ソシャゲ、
      DFFOO劇中でのモグはやたらと
      仲間を大切にしてること、
      何かの間違いで、またモルルを
      失った時のような孤独を感じたく
      ないことから、かなり人間の
      仲間達が大好きみたいですから
      ね…
      しかも仲間への愛が凄過ぎるあまり
      独断行動取ったロックに対して
      説教したり、仲間の場所を探す
      ために、アーデンに助けを仰いだり
      と、まあ〜泣ける(語彙力)

    • @真琴-b4c
      @真琴-b4c 3 ปีที่แล้ว +2

      わたしはてっきりFF5だったかな?にモーグリーイーターという敵がいるのでマンイーターはその素材とかに関係しててモグが苦手なのかな?と思いましたw

  • @やたらデカいヒヨコ
    @やたらデカいヒヨコ 4 ปีที่แล้ว +19

    FF6懐かしいですね やってた当時は何も考えずに強いの選んでたので知らない効果が多くて面白いです

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว +2

      コメントありがとうございます!
      自分も子供の頃は適当に装備してました(笑)

  • @けち-s6x
    @けち-s6x 3 ปีที่แล้ว +6

    ちなみにマンイーターにはモグ、ウーマロを含めた仲間キャラにも2倍のダメージを与える効果があります。混乱したとき等は注意が必要ですね。

  • @隅田川ドコナン
    @隅田川ドコナン 4 ปีที่แล้ว +18

    バリアントナイフは、乱れ打ちしてもダメージが減らないのがよかった。乱れ打ちすると殆どが一回のダメージが半分くらいに減るから。あと、今思えばケフカの心ない天使は、バリアントナイフで思い切りデカイダメージを与えなさいというフリにしか思えない。

  • @黒魔神闇皇帝
    @黒魔神闇皇帝 4 ปีที่แล้ว +35

    バリアントナイフはHP減るほど強くなるというコンセプトの武器なのに
    レベルと力が高いとHP満タンでも防御無視で9999出るのが強すぎますね

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว +10

      HP減少で強化だけならまだしも、防御無視がほんとに強いですね!

    • @ロト天空の勇者
      @ロト天空の勇者 2 ปีที่แล้ว

      余談ですが、バリアントナイフは普通のナイフバージョンと鳥を象徴した芸術性を追求したデザインと2パターンがありますよね。

  • @Soyashako
    @Soyashako 4 ปีที่แล้ว +11

    ガウに裏技で盗賊のナイフを強制装備させてました
    なかなかおいしいです

  • @よっしん-r6o
    @よっしん-r6o 3 ปีที่แล้ว +3

    ロックは女好きって女性には良く言われるが大切な人を失いたくないトラウマに近い物を持ちながら前向きにも同じ様な過ちを起こしたくないって考えからしたら同姓から凄まじい人気よな。ある意味、重要な立ち位置にいるし素早さも優秀だからバリアントに限らず、かなり強力だね。

  • @ストライクカート
    @ストライクカート 4 ปีที่แล้ว +15

    バリアントナイフは2本持ちで皆伝の証を付けるのがベスト😁
    僕の記憶ではLv43くらいでも体力が少ない状態なら8000~9999まで余裕で出たのは覚えてる😁

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว +2

      もちろん普段は2本持たせてます!
      1本持ちの方が録画時間短いので横着しました笑

  • @yamasiyama
    @yamasiyama ปีที่แล้ว +1

    崩壊後の絶望の世界で、一撃の刃を求めるシャドウというのがただの深読みかも知れないが意味深すぎる…
    過去の呪縛に縛られ、絶望し、一撃の刃を手にした後で、一体何を一撃したかったのだろうか…
    一撃の刃を手に入れていたとしたらシャドウにはどんな未来があったのか…インターセプター!止めて上げて!!

  • @dr.1432
    @dr.1432 4 ปีที่แล้ว +10

    バイアントナイフは一度も使ったことが無かったです 。
    FF6をプレイしてから20年以上経ってから後悔するとは思いもしていませんでしたよ 。
    orz

    • @御手院王
      @御手院王 3 ปีที่แล้ว +1

      自分もインターネットでやり込みサイト見るまでまるで知らなかったクチだからへーきへーき。サガだって製作者の名前が河津さんというのもネットやってから知ったし(DQFF以外製作者レベルまでは興味がなくオウガを松野という人が作ってたというを知った方が先だった)

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 4 ปีที่แล้ว +15

    回避率バグを修正したGBA版だと、マインゴーシュや盾が有効活用できるんだよね。
    これによって、源氏の小手やガントレットよりも、回避率装備を使う戦略も出てきて
    すごくバランスが良くなりますね。

  • @tack0103
    @tack0103 3 ปีที่แล้ว +2

    注意、SFC版でもバリアントナイフをキングベヒーモスが落とさない時があります。その時手に入るアイテムは忍びの衣()です。

  • @ネコタク-i7m
    @ネコタク-i7m 4 ปีที่แล้ว +18

    いちげきのやいばを探してた理由は実はビリーを見殺しにした時にもっていたナイフで
    その後世界崩壊時か何らかの理由で無くしてしまった為探してたと思いたい

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว +4

      もしそういう裏設定があったら、
      シャドウの過去に更に深みが出そうですね!

    • @ななっしー-b7f
      @ななっしー-b7f 3 ปีที่แล้ว +1

      ビリーの恨みがただのナイフを魔剣のような存在に変えたのかもしれない

  • @ゴッショ
    @ゴッショ 3 ปีที่แล้ว +9

    当時の俺にはバリアントナイフがこんなに強いなんて知るよしもなかったわ

  • @とも-v8c4d
    @とも-v8c4d 3 ปีที่แล้ว +2

    ソードブレイカーの装備者がロックとゴゴ以外シャドウ、リルム、ストラゴスってのが良いなぁ

  • @kumayouchannel
    @kumayouchannel 4 ปีที่แล้ว +16

    ロックの鍛え方次第で化けるバリアントナイフの火力は、ある意味では達成感がありますね!(LV99力119)

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว +6

      レベルと力の上昇に比例してバリアントナイフのダメージがモリモリ増えていくので、動画撮ってて楽しかったです笑

    • @kumayouchannel
      @kumayouchannel 4 ปีที่แล้ว +4

      返信ありがとうございます!
      盗賊のナイフはコロシアムでお世話になりました!カッパで挑んでカッパ防具一式で守りを固めながら、仮想敵から乱れうちぶんどる様子は見ていて爽快www(ガリュプデスのスリースターズ、ブラキオレイドスのリボン、ムードスードの雷神の盾等)
      アサシンダガーと一撃の刃は、GBA/スマホ版だと魔石ラグナロックによるアイテム変化で量産してた思い出がありますね!(忍者系モンスターが対象。おすすめはインビジブル)
      アサシンダガー・一撃の刃の「急所突き」や斬鉄剣の「斬鉄」といった追加効果が、魔法と違って乱れうち下でも発動できる点が優秀すぎる気がしますwww(致死率4倍はヤバイwwwしかも斬鉄剣は敵がアンデッドだろうが関係ないし)

  • @m.y.347
    @m.y.347 3 ปีที่แล้ว +1

    一撃の刃は当時の本だか雑誌だかに相手を苦しむ暇もないほど一瞬で殺すみたいな説明があった気がしたから仕事的にそれで探してたのかなと思った

  • @SRDMSK
    @SRDMSK 4 ปีที่แล้ว +7

    ソードブレイカーは実在する武器で、刃の上部分に溝がいくつかあり、そこで相手の剣を受け止めてへし折ってしまうという物。おそらく回避率上昇はそこからきているのかも

    • @ignacross99
      @ignacross99 3 ปีที่แล้ว

      「刃の上部分」ではなく「刃の背の部分(刀で言う『峰(ミネ)』の部分)」では?

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 3 ปีที่แล้ว +1

      @@ignacross99
      峰の部分でした。書き込んだ時になんと言うのかが分からなかったです

  • @issismob
    @issismob 3 ปีที่แล้ว +2

    バリアントナイフとかアルテマウェポンとか
    参照しているデータから攻撃力上乗せとか内部の計算方法すんごく複雑そう

  • @firstpressneko
    @firstpressneko 3 ปีที่แล้ว

    バリアントナイフは防御無視だけじゃなくてアルテマウェポンと同じレベルにより成長変化のフラグも付いてるから鬼の強さなんですよ
    グラフィックが変わらないから気づかないんですけど
    アルテマウェポンは最大HP=現在HPの時に100%の性能を発揮するのに対し、バリアントナイフは最初から100%で瀕死時に1.2倍だからアルテマウェポンの上位互換武器ですね

  • @平島正春
    @平島正春 4 ปีที่แล้ว +11

    バリアントナイフの火力は半端ないですね(*^▽^*)

  • @broodironworks
    @broodironworks 4 ปีที่แล้ว +5

    マッシュが装備できる盾を売り払って
    左手にしゅりけん装備させたの思い出した

  • @d-ov45magna
    @d-ov45magna 4 ปีที่แล้ว +13

    ケフカにマンイーター効くのか
    なんだか、結局あんなになっても結局人間だったということか

    • @今日は元気のないカイルくん
      @今日は元気のないカイルくん 3 ปีที่แล้ว

      FFで人外になった元人間のラスボスってストーカーくらい?

    • @ソブエト連邦
      @ソブエト連邦 3 ปีที่แล้ว

      @@今日は元気のないカイルくん ストーカーはラスボスちゃう。最終形態が弱過ぎた前座や。

    • @fuckkonami4086
      @fuckkonami4086 3 ปีที่แล้ว

      FFX
      オヤジ戦も、エボン☆呪戦も元人間
      下手すると、モンスター全部元人間の可能性すらある

  • @つきもぐら2
    @つきもぐら2 4 ปีที่แล้ว +3

    素晴らしいシリーズだと思います
    売るときの値段も入れるとなお良いかと
    防具のダイアシリーズって影薄いですよね

    • @らんらん-b5h
      @らんらん-b5h 4 ปีที่แล้ว

      売値・・・書いてますよ・・・?

    • @つきもぐら2
      @つきもぐら2 4 ปีที่แล้ว

      @@らんらん-b5h
      書いてありますね!
      失礼致しました

  • @kmasaki10
    @kmasaki10 4 ปีที่แล้ว +1

    バリアントナイフは「最強装備で基本装備されない」のがポイントの武器です
    (攻撃上昇効果が無くても防御無視だけで十分強い)

  • @rockman534
    @rockman534 3 ปีที่แล้ว +1

    これ故にシャドウはDFFOO参戦時、
    使用武器が刀などがカテゴリ
    されてる大剣系ではなく、
    手裏剣などがカテゴリされてる
    投擲系になったという…
    そのせいでFF6には無いような
    オリジナル武器をぶん投げ
    まくるキャラになったとさ
    (なお性能はそれなり)

  • @椎名ゆく
    @椎名ゆく 3 ปีที่แล้ว

    バリアントナイフは二刀流とみだれうちで恐竜とかボスが一掃出来た。だけどリメイクだと一本しか手に入らなかった。

  • @sisitou625
    @sisitou625 หลายเดือนก่อน

    最近気づいたんだけど、このチャンネルの動画一通り見終わる頃には最初の内容忘れてるから無限ループ出来るのでは?

  • @Kota-san
    @Kota-san 4 ปีที่แล้ว +3

    武器解説助かりましたヮ

  • @フツノミタマ-p3m
    @フツノミタマ-p3m 4 ปีที่แล้ว +6

    SFC版でバリアントナイフ二刀流が懐かしくて、PS版でやろうとしたらキングベヒーモスが落とさなくて落胆したなぁ。

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 3 ปีที่แล้ว

      PS版だと店で売っている誓いのヴェールとソードブレイカーしか落とさない

  • @文月名残
    @文月名残 4 ปีที่แล้ว +1

    勲章を使って全員に盗賊のナイフを装備させて、バーサク状態でマジックマスターを殴り続けてソウルオブサマサを2個手に入れたのも懐かしい思い出です。

    • @御手院王
      @御手院王 3 ปีที่แล้ว +1

      マジックマスターの盗めるアイテムはソウルオブサマサじゃなくてクリスタルオーブじゃね?
      ここで無理しなくてもマッスルベルトをコロシアムで賭ければいいし
      GBA版以降ならソウルオブサマサは2個目以降が入手できるけど

  • @ヤス-l5x
    @ヤス-l5x 4 ปีที่แล้ว +14

    サスケの刀はFF1から有る由緒正しき忍者用武器なのに…

  • @神宮寺茂登子
    @神宮寺茂登子 3 ปีที่แล้ว +3

    忍者刀、5では種類少ないけど優秀だったのに対し、6では種類増えた代わりに扱い悪くなってんのな。

  • @MrMaster3270
    @MrMaster3270 4 ปีที่แล้ว +14

    バリアントナイフのせいでケフカは最弱の引導を…

    • @MrMaster3270
      @MrMaster3270 4 ปีที่แล้ว +4

      酔っぱらってます?笑

  • @showgai4078
    @showgai4078 3 ปีที่แล้ว

    バリアントナイフは、攻撃したときに、青白い光が乱れ打ちの他に、病みつきになりました。

  • @rei6416
    @rei6416 4 ปีที่แล้ว +3

    たしかいちげきのやいば賭けて
    シャドウとの戦闘に負けたとしても
    仲間にできたと思う
    ただ通常プレイだとシャドウが弱すぎて
    まず負けることはないけどね

    • @ソブエト連邦
      @ソブエト連邦 3 ปีที่แล้ว +2

      狂人はなんか最強の敵シャドウを作り出してるけどな。

  • @arcx000
    @arcx000 2 ปีที่แล้ว

    朧月がないと思ったら、追加武器だったか

  • @yossysweetsisland1755
    @yossysweetsisland1755 3 ปีที่แล้ว +1

    バリアントナイフを素の攻撃力だけ鵜呑みにして全く装備させずにプレイしてたので驚かされました(ウイングエッジばかり装備させてました)
    ダリルの墓にマンイーター・・・。
    ホール&オーツの曲に引っかけたか?😅

  • @eipy77
    @eipy77 4 ปีที่แล้ว +1

    ナルシェの民家で崩壊後に開けたら入手できない盗賊のナイフ…
    そうなったら獣ヶ原でベールダンスから盗む以外ないのです。
    崩壊前に盗む場合はゾゾと獣ヶ原に行けばいいw
    ところでキングベヒーモスがバリアントナイフなんて…落としましたっけ?(ベヒモスーツでは?)

    • @SRDMSK
      @SRDMSK 3 ปีที่แล้ว

      SFC版のみバリアントナイフ(稀に忍びの衣)ベヒーモスーツを落とすのはGBA版

  • @小林良-c5g
    @小林良-c5g 3 ปีที่แล้ว +1

    ソードブレイカー・・・魔城ガッデムかな

  • @matsuokenshirou
    @matsuokenshirou 3 ปีที่แล้ว +1

    鬼神にかげぬいのストップが効いたのが驚きだった

  • @ladyossorp2441
    @ladyossorp2441 3 ปีที่แล้ว +2

    ロックは後半全く使わなかったから知らなかったなぁ

  • @tedonN471
    @tedonN471 3 ปีที่แล้ว +3

    当時なんかアルテマウェポンの強さがわかってなくて、闘技場でグラディウスに変えてしまった小学生6年生秋。

  • @kurokuragawa
    @kurokuragawa 2 ปีที่แล้ว

    ファイファンは6まで。
    7からはFF。

  • @緑翠峰りょくすいほう
    @緑翠峰りょくすいほう 4 ปีที่แล้ว +1

    主さん主さん、攻撃力の数値とゲーム画面の数値、比べてみて。

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว +3

      僕も攻略サイトに書いてある武器の攻撃力とゲーム画面の攻撃力がなんかズレてんな?って編集しながら思ってたんですが、どうやら素手という状態が攻撃力10の武器として設定されてるみたいです。
      説明不足ですみません^^;

  • @west4160
    @west4160 4 ปีที่แล้ว +5

    そうなんよ、FF6はやられる前に高火力でやれ。なんだな

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว

      相手のHPに対してこっちの火力が高すぎますからねー笑

  • @ダーラー
    @ダーラー 4 ปีที่แล้ว +3

    初プレイ時、シャドウ見捨てちまったな…
    かげぬいを見て、崩壊後でもシャドウを助けられるんじゃないかって思ってリセットした思い出😂笑

  • @ぐちぽん-f7u
    @ぐちぽん-f7u 3 ปีที่แล้ว

    崩壊後のティラノ狩りで貯まりに貯まったさごじょうのやりを投げまくるのってあるあるだよねwさごじょうのやり投げ縛りでケフカ戦攻略とかやってたわw

  • @The-inu
    @The-inu 3 ปีที่แล้ว

    ミスリルっていうとすごいイメージなのに下から2番目レベルなの混乱するな

  • @tougankabocha
    @tougankabocha 4 ปีที่แล้ว

    マンイーターでコロシアムのシャドウを倒してました

  • @とうもろこし-おじさん
    @とうもろこし-おじさん 4 ปีที่แล้ว

    わたしはバリアントナイフよりチキンナイフ派でした。

  • @SpheeIsBack
    @SpheeIsBack 4 ปีที่แล้ว +1

    手裏剣は強制装備バグで武器として使ってたな

    • @smaro-game
      @smaro-game  4 ปีที่แล้ว

      俗に言うドリル装備ってやつですね!
      手裏剣装備すると強いのでしょうか?

  • @藤条誠
    @藤条誠 3 ปีที่แล้ว +1

    PSVITAで
    LV80でも、皆伝の証装備しないと、
    バリアントナイフもアルテマウェポンも、
    サボテンダーにダメージ与えられないぜ、だから単体での、防御無視は、うそだと思うぜ。
    多分。

  • @susuchannel7262
    @susuchannel7262 3 ปีที่แล้ว +1

    FF5の伝説武器が数多く登場するがそこらへんの解説はないのか?
    それとも知らんのか?w

  • @こまエス
    @こまエス 4 ปีที่แล้ว

    守君嫌いだから最強候補であってもバリアントナイフほとんど使わなかったんだよな・・・

  • @ええいいああ-c7m
    @ええいいああ-c7m 4 ปีที่แล้ว +3

    ああ、が多すぎて違和感

  • @元博-v3g
    @元博-v3g 3 ปีที่แล้ว +1

    性能面からのみの考察は面白くないでしょ。アサシンダガーを持ってアンデッド洞窟に入った前の所持者がその性質ゆえに力尽きたからあんな場所にアサシンダガーがあったとか、いちげきのやいばには別の思い入れがあるとか。性能はこっちが良いのになんでー?とか手に入いる場所がここだったからーで終わらせずにさ。

    • @john-ko
      @john-ko 3 ปีที่แล้ว +3

      「解説」動画で公式設定ですらない個人の妄想を垂れ流されても…w
      というか、気に入らないなら「考察」動画を自分が作ればいいんじゃない?
      需要はなくはないと思う
      自分はたぶん観ないけどw

    • @ignacross99
      @ignacross99 3 ปีที่แล้ว +2

      @@john-ko
      その通りだと思う。
      「解説」動画で多少の「感想」を述べるのは構わないと思うが、「個人の妄想」を垂れ流すのはダメだと思う。
      そのんなのは最早、解説動画じゃないからね。
      そんなに個人の妄想を語りたいのであれば、個人で動画を作って公開でもしとけって話。

  • @hirok.6799
    @hirok.6799 4 ปีที่แล้ว +2

    ああ、ああ、ああ、あー、うるせぇな