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当時、やり方によっては全員全ての魔法を覚えられ、個性がなくなるのがいやだったので、攻撃魔法・回復魔法・補助魔法専門でキャラクターごとに覚え分けさせてました。攻撃専門:ストラゴス、セッツァー、モグ回復専門:リルム補助専門:エドガー、ロック全般:ティナ、セリス脳筋:マッシュ、カイエン、シャドウ、ガウ、(ウーマロ、ゴゴ)こうすると、パーティ分割も面白くなるし、戦闘に緊張感が出ます。リルム・シャドウ・ストラゴスは3人一緒になるとうまく機能するとか。こういう自由度をプレイヤーで捻出できるのも、FF6の魅力だと思います。
FF6で初めて魔石を入手した時のワクワク感は異常
わかるwww
ケアルラ(☓1)、レビテト(☓2)「がんばって覚えろよ〜」ゴースト(倒すと魔法経験値3)「うわぁ、これ乱獲されるやつだ…」
ティナカンスト後はマディンを付け続けるというこだわりをやってました
わかるわ〜。やりたいのよエンディングでのマディンのセリフ見ると、ね。
ゾーナシーカーはFFウィキで考察されてましたね。割と説得力あるのが。ゾーナ(謎)シーカー(探求者)とかスペインの地名とか黄金バット(?)とか
ゾーナを逆にするとナーゾ、つまり謎シーカーはseeker、つまり探す人・捜索者ってことで、謎を解く人みたいな意味かと
なぞなぞだな
謎の逆なら謎を解けないと訳すべき
セラフィムな〜。確かに、効果は低かったけど、余裕がある際には観賞用として召喚してたな。崩壊前で手に入る中では綺麗だったから
召喚獣そのものにはあまり意味がなく取得魔法とステ上昇が大事なのはなんだかなあと言った感じ
マディンを唱えて弱すぎたのはいい思い出
魔導研究所で一気にまとめて入手する時ほんとワクワクする
最近FF6全クリしたけど、魔石全然使ってなかったから(魔法覚えるのにはつかっていたが)最後に大量に使った、バハムートとか演出かっけぇと思った
カーバンクルはオデコのルビーが目だとずっと思ってた。Ⅷで3Dになって、初めて目じゃないことと、カーバンクルがカワイイってことに気付いた
それ解る。
子供の時は召喚弱過ぎるのが6のダメなとこだと思ってたが大人になってどっかで6は皆死んだ後だから力が弱いとかティナ達に魔法継承する為に全ての力を割いたから弱いとか見て割と納得した
初回に幻獣・魔石の動画をリクエストしたものです。予想以上です!ありがとうございます!!!
アップお疲れ様です!
セイレーンさんの下半身は肌色のタイツと思っていました。
マディンに関して「ストーリー的にめっちゃ目立ってたから召喚獣としても強いんやろなあ」→「う、うーん……」となった人はめっちゃ多いやろなあ……
ラ魔法入手前までならまだ使えなくもないんだけど……
@@ri1944 まあ、今となっては(下手すりゃ当時から)魔導研究所を出たら「ねむれるしし師匠」による魔法取得が基本ですしねえ……
なおFFRKで猛威を振るうお父様
FF6で魔石召喚使えない物多すぎるから、代用魔法ないゴーレム、フェンリル、ラグナロックくらいしか使ったことない。魔石のかけらでジハード出でくるの嫌だから、魔石のかけら&スロットも使わなかった。
初めてFF6やったとき魔石のことをよく分かっておらず、魔法を一切覚えず(ティナとセリスの魔法のみ)魔大陸でボコボコにされた思い出がありますね
前作の召喚が強すぎた反動か、ストーリーでの扱いと裏腹にガッカリ性能でしょんぼりした思い出
その代わり魔石で覚える魔法は鬼のように強い。
スマホ版だとセイレーンはホットパンツ履いてるけどスーファミは尻まる出しですね。
Tバック説...。
『ビスマルクってどんなだろう?』と思って召喚してみて唖然とした思い出
サッカー選手しか思いつかなったんだよなぁ
FF9の武器の鯨の髭ってやっぱりビスマルクが元ネタ?
鉄血宰相...。
一応研究所のビーカーの中にも白鯨のグラがある。…収まるサイズってことは意外とちっちゃいのか?
ビスマルクは鳴き声が好きで時々使ってたなぁ
1:50 ねむれるしし倒しましたね?笑ゾゾで魔石手に入れると一気に面白くなりますよねー 魔石入手と飛空挺入手が特に面白さが広がるのを実感する場面でしたしかし召喚して使う場面はあんまりなくて、帝国空軍との連戦のときに攻略本通りに使ってみるくらいでした「ゴーレム・キリン・ファントムを召喚し、ジャンプで倒すといいぞ!」
ラクシュミーとセラフィムはリフレク貫通だからリフレクトリング全員に装備した狂信者の塔でつかったかな
HP(MP)上昇系の魔石をちゃんと装備してなかったせいでレベル99にしてもHPとMPが最大値にならなかった悲しい過去……
ゾーナ・シーカーはシーカーさんが書いた謎の落書きだったりして。
動画の最初に出てくるゾゾでティナを見つけた時に、ベッドから転げ落ちたティナを床へ放置したまま、ラムウの魔大戦昔話にメンバーが聞き入るんだよね
当時魔法習得しか意識してなかったから、魔法コンプ後のティナにはずっとマディン付けてたわ
低レベルでプレイする時に特定の召喚獣はすごく役に立つファントム、ゴーレム、カーバンクルは特に優秀で何度もお世話になった普通にプレイすると召喚する必要がないぐらいぬるいけど低レベル攻略するとこれ以上ないぐらい頼りになる存在
ジョジョ5部のボス、ディアボロの偽名がソリッド・ナーゾだったのでディアボロ説を推す。
ゴーレムは低レベル攻略のボス戦で必須でした!たぶん一番召喚した魔石です
他のコメントで触れられてますがゾーナシーカーの元ネタに黄金バット説がありますね。金色の骨格に黒赤のマントというデザイン、黄金バットの宿敵「ナゾー」を探す者でゾーナ(ナゾー)シーカー。更にこのナゾー、宿敵と言っても黄金バットが絶対的に強すぎてナゾーの方が狩られる側というイメージがあるのでこの説は個人的にとてもしっくりきます。
10:55 幻獣のこともそうやけど、ストーリーすっかり忘れてる😅ティナの父親なんて居たっけな🤔😓
カーバンクルはFF5より可愛くなってますよね。
セラフィムもはさみうちで全体回復できるっていう微妙なメリットありますよ🤣触手と戦う時に使ったくらいですが。
FF6 今プレイしてるから、ありがたいですこれからもがんばってください
カトブレバスは崩壊後ダリルの墓のプレゼンター戦でしか使った記憶ないな
魔石と魔法習得可能な防具等を同時装備すると、習得スピードが加算される仕様は何気にオイシイですw召喚の威力が貧弱なのは激しく同意。リメイクでは特定のキャラに特定の魔石を装備させると特殊効果が発生する仕様にしてくれたらいいのに…例:ティナにマディン、ロックにフェニックス、カイエンにアレクサンダー
ff4のようなバンド技来てほしい例スピニングソードとか
あー.....,😅
キリンのホーリーブライトンには、マジで助けられたこれのおかげで攻撃に専念できて、ギリギリ倒せたボスが居る
うぽつ
シヴァとゾーナ・シーカーは魔法生物に特化した性能よねw後、ラスボスの最強全体技を無効に出来てしまったりカオスを超えて終焉がちかづく…ミッシング!MPが足りない!シュール過ぎる、何故MPの設定をしてしまったのかw後、OYT氏のせいでセイレーンを尻と読むようになってしまった
普通にプレイしてる場合絶対無くならない量だけどね
@@kmasaki10 そもそもカオスが来る前に倒せてしまうからな…
魔石気にするとレベルアップ時本当にめんどくさいしキャラ個性無くなるからな魔石装備無し縛りでもう一回やってみようかな
ロックセリスの文字が違う並びとなって目に訴えてきた俺は汚れてしまったのだなあ
ラムウとかシドとか、何故かおじいちゃんキャラでスターシステムをやりたがるスクウェア
爺ファンタジー
どこぞの電子マネー兄貴やひたすら楽する人みたいな学会員ばっか見てるからこういう動画が新鮮に感じてしまう
初めて魔石のカケラを使ったときにジハードが出ましたそのときのトラウマで以降は一度も魔石のカケラは使えてませんw
6の召喚獣は力吸い出された残りカスだらけだから召喚が微妙なのは仕方ないかな。買い取る奴も吸われて捨てられたやつが拾われた物かと。
サマサの村でケフカが沢山魔石化させてたのを羨ましく思った私はゲスですか?
ゲスではないと思います
色違いのイフリート欲しかったです。
ケフカ「魔石よりも、バリアントナイフを独占しておけばよかった…たった二本のナイフのせいで…ぐふっ👼」
@@村正-e4y ざまあカンカン(笑)
初見プレイ時はステータス度外視してたからレベルアップボーナスはあまり気にしなかったなーw 召喚獣のコンセプトが好きだったので気分で装備させてぶっ放してましたセイレーンには色々お世話になりましt(ry
透明状態は物理攻撃が当たらない代わりに魔法攻撃が必中になるので、バニシュデスは仕様
バグだと思う、なんせ即死耐性持ちでも即死が通るのはおかしいし設定ミスだと思う
即死耐性だけ何故か消失するのがバグ(GBAで修正されたので眠れる獅子の撃破が少し大変になっている)
通常の異常は耐性があるとエフェクトも出ずにミス表示が出るけど、バニシュ中は確実にエフェクトが表示される。他の多くの異常は効果があっても見た目の影響がないから、エフェクトが出ても効果を発揮しないけど、即死は敵が消える。バニシュカッパーは、姿がカッパになるけど、耐性があると行動制限がかからない。「姿は消えたが行動してくる」か「耐性無視で倒した扱いになる」のどちらかで、結果的に後者だったのでしょう。
@@kmasaki10 眠れる獅子はガウの暴れるでムーを選ぶと発動する落とし穴で即死させられる。しかもデスと違って反撃でメテオを使ってこない
バニシュ+デジョンも確か出来た気がする。
とりあえずFF6は名作、また遊びたい。リメイクしてくれんかな
召喚魔法は初見でラムウを使ったけど弱すぎてそれ以降一切使わなくなったな。でも魔石自身は能力アップと魔法習得には欠かせない重要要素。魔石の競売はVジャンプ攻略に書いてあったから存在自体は知ってたけどゾーナシーカーしか取らずゴーレムもあることを暫く知らなかった…
魔石はドーピングアイテムただ、ファントム、ゴーレム、フェンリルはダメージ受けないようにするため必須
レベルアップボーナスを全く考えてなかったので見てて驚きです。召還時パーティーが消えるやつと、そのまま出てきて効果があるやつとの違いはなんですかね?幻獣の大きさかな?
そのまま出てくるのは多分回復か補助効果のやつだと思うよ
マディンは娘であるティナが装備すると特典があるんじゃないかと思ったら何も無かった思い出…
やっぱりホーリーブライトンの響きはカッコイイわぁ
初めてのBAR揃いが天地崩壊で『えっ、何これ?全滅!?めっちゃ使えなくね』ってなってイカサマのダイス入手までセッツァー封印してた時期がありました
ゴーレムは特に強化レッドドラゴンに役に立った。保険を掛けつつ最後のアルテマ→フレアまでジャンプ
魔石システムも勿体ないよなぁ。例えば、同じ魔石でもキャラによって覚えやすさに差をつければもっと戦略性上がったのになと思う。
セイレーンのとこでめちゃくちゃ笑ってたら、家族に変な目で見られた。(´ω`)
低レベルクリアはめんどくてやらなかったけど、普通に攻略する中でレベルアップ直前にビスマルクやゾーナ・シーカーに付け替えながら進めてたな
アラフォー世代にはこの頃のノリ懐かしいんじゃない(ケットシー主役大抜擢とか)?
ゴーレムは非常に役立つものの、手に入れようとしてから手に入れられるまでに20分以上は取られるので1番イライラする。
やっぱり初めはラムウだな🎵昔から世話焼きだったイメージ。
手持ちの幻獣をどれでも呼び出せるコマンド「しょうかん」みたいなのがあればもう少し活用できた。ほとんどの幻獣は一度も使わなかったりするので。
バランス的には魔石ボーナスは無くて問題ないのに、何でこの要素入れようと思ったんでしょうね魔石の凄さを表現したかったから?やり込み要素を設けたかったから?FF6はただでさえ味方が強いのに、これのおかげで更に強くなるという・・wマディンはライディーンみたいに終盤強くなるイベントとか欲しかったですね
レベルの影響がもう少し低ければ意味ある要素なのは確かFF7よりはまだ生かせるかと
しかしライディーンにするとレベルアップボーナスが素早さからほかのになるという最凶のトラップが…
海外版だと修正されてるんだっけルナティックボイス。
目に見えて修正が分かるってことは、やっぱりオリジナル版は履いてないって事なのかね
ゴーレムの使い道…ラストバトルの第三戦「ねむり」のファイナルアタック「やすらぎ」(必中かつ即死の物理攻撃)を完封できること(フェンリルでも、できるけど…)。
リレイズとジャンプでなんとかなるからなぁ
ファントムは、魔大陸のギガントス戦でお世話になりました初プレイの時、のどわ連打で何度殴殺されたことか…
FF6めっちゃハマってたけど、確かに召喚獣はほとんど使わなかった。イフリートとかシヴァ手に入れてテンション上がる→使ってみたら微妙な威力他の魔石も入手直後に雑魚に試す→たたかうの方が強いや。の繰り返しで使わなくなった。笑
魔石を装備できる仲間が全員揃うまで低レベルプレイを耐えた後、魔大陸でレベルを上げまくる快感は凄かった。
崩壊後3人縛りをするとセラフィムが回復役最高なので、3000ギル払う価値は十分ある
魔力ボーナスは無しでもクリアに影響は無いけど、なかば縛りプレイをを要求される気分になるから正直無い方が良かったかな。
幻獣の技はほんとにね…消費MPと戦闘につき1回限りにしては…コホンとりあえず無性に言ってみたくなったので書き込んでみますごめんなさい『ラムウッッ!!』
FF6の魔石紹介ですね。懐かしいです。(^^)dSFCで何回もやりこんで最良なやり方に達して20年後、まさか眠れる獅子の出現場所と倒しかたが公表されて、今までの苦労が水の泡になってしまった。(^^;
イフリートはシリーズ毎にポーズ変えて、しかも全部変なポーズなのが好きだったんだけど7以降ただの格好いいモーションになったのが少し残念だった
ゾーナ(古代ギリシャ服の女性用腰帯)シーカー(探索者)だと思ってた。テケテケみたいに腰からした無いしね。因みにマディンは寝そべる者、羊飼いの事だよねきっと
一周目は好きに覚えさせたけど二周目以降は邪魔になるからほとんど覚えさせなかったわ
私もカメクラで中古の説明書無しで買ったから召喚の使い方がわからなかった
14でラクシュミやビスマルクが出てきたときに6を思い出したなw
×1でもサボテンダーを10匹倒せば…
召喚はFF5で強かったとはいえ常識の範囲内だったし、なんでここまで弱体化させちゃったんだろう
燃費の悪さだけ据え置きで草も生えない
せいぜいシルドラが強いぐらい(乱れ打ちのがシンプルなダメージ量は多い)
2:42 ご愁傷さまです。5歳児にはファイナルファンタジーはちょっと難しすぎたんでしょうね(ドラクエより対象年齢が上なイメージなんで)
ゾーナ・シーカーの由来は…謎。ナーゾ・シークレットだ!
シーカーはまんま捜索者とかだとばかり……
怪人ゾナー
ゾーナ・シーカーは正体不明の幻獣→謎しかない幻獣→ナーゾシーカ無い→ゾーナ・シーカー。。かな。
ボーナスを得るために極力低レベルで進めて、アルテマウェポンの攻撃力255に惹かれ、へなへななダメージしか出なかった時の衝撃…ダメがレベルに依存してるので、普通にレベル上げながら進んだ方が簡単なんですよね
6は魔石ボーナスの為、8は敵を強くしない為、低レベルにムキになる人居ますね💦(どちらも装備バグで強く出来るし)ほどほどならいいけど魔石ボーナスまで経験値1でも得たら負け、1回でもボーナス得たら勝ちみたいなのは個人的に好きじゃ無い^^;(そういう趣旨の検証動画とかなら、それは楽しめるけど)最初のうちに魔石の欠片やスロットでジハード引いてしまうのは誰もが一度はありそう😅ラムウは登場すると良い役割与えられるけど、そもそもハブられる事も多い😨確かに最後に覚える魔法がドレインな事は多いです(笑)ゴーレムの最大の出番はフィガロ城地下の触手戦ですよ!捕獲準備を防いでくれるから捕獲される回数を減らせる(絡みつきは防げない)ついでにちびちび吸われたHPをちびちび回復する為にキリンも召喚しておきましょう(笑)ここで使わないと出番無い(笑)ゾーナ・シーカーが何なのか調べるとネットが普及する前もした後も「よくわからないもの」という答えに辿り着きます(笑)
これはこれはラムウどの!
サイドアタックだっけ、とんでもない所から、いかずち放つのて?
個人的にはイフリート、シヴァ、ラムウはガ魔法を覚えさせてほしかったな。なんとか魔石入手を崩壊後にしてくれればと思ったよ。Ⅳでは結構強力だったのにⅤ、Ⅵと威力が悲しくなっていったな。
ff6はバリアントナイフにしろアルテマにしろ簡単にカンストダメージが出るからほとんど攻撃の選択肢がなくなるんよなそれこそ〜でよくね?ってならないようもう少し個性出して欲しかったわ
ゴゴは特殊開けるだろ、使える魔法が他のパーティメンバーの習得してる魔法全部でソレを確認したり他の特殊コマンドの内容確認したりできたはずだが。魔石が装備できないだけで
録画中、ゴゴの特殊画面開けなくてそういう仕様だったっけ?と勘違いしてましたが、後で確認したら特殊に関連するコマンドをセットしてなかったのが原因だったみたいです…魔法コマンドをセットしたら問題無く特殊画面開けました。適当ぶっこいてすみませんでした^^;
@@smaro-game なるほどそういう仕様……こっちもきちんと覚えてなかったのにでかい口叩いて大変失礼しました
FF6は育成しきって全員全ての魔法を覚えてる状態になっても、キャラ固有のアビリティがあるので、そんなに没個性って感じでもない気がしますね。どちらかというと、FF10やDQ6の方が育成しすぎるとキャラの違いがなくなっていく気が……
ff10はドライブ技があるからまだしもDQ6は種集めと各職業を極めるとキャラグラと各耐性、回避率くらいしか変わらなくなっちゃいますもんね()
帝国「魔石から魔導の力を奪うぜー!」プレイヤー「魔石から力(ボーナス、習得魔法)をもらって使う。」結論、人間の本質は変わらない
奪うともらうだから…全然違うはずだから…
ゾーナ・シーカー→ZO-NA・SI-KA-→記号省いて並び替え→SANZAI OK→散財OK当時人気の絶頂だったFF6の「予算をケチらずガンガン行け」というメッセージだったのだ!・・・知らんけど。
カッパーの魔法はセリスのレベルアップとカッパ装備で習得できたはず魔石ならケットシーのみだけど
後半の話だろうけど、いかにに早くオーディンとるかみたいな感じだったな
かなり早めからバニシュとデスを覚えられるあとは何するかわかるね?
入手時期の関係なんだろうけど、イフリートのファイラやシヴァのブリザラが×5なのにラムゥのサンダラが×2でマディンにも負けてるってのは納得いかないというか可哀想というか…ラムゥの唯一の個性がポイズンっていうのも微妙だし、ストーリーで優遇された分だけ性能が残念w
どうして幻獣にスポット当てた作品なのに幻獣がここまで徹底したカスなんですか?(電話猫)回復魔法を習得できる魔石が好きでしたけど、幻獣自体への思い入れは全く無いですね…次も期待してます
誰かがゴーレムで死の宣告回避できるとか言ってたな、、、(確か低歩数の人)
当時、やり方によっては全員全ての魔法を覚えられ、個性がなくなるのがいやだったので、
攻撃魔法・回復魔法・補助魔法専門でキャラクターごとに覚え分けさせてました。
攻撃専門:ストラゴス、セッツァー、モグ
回復専門:リルム
補助専門:エドガー、ロック
全般:ティナ、セリス
脳筋:マッシュ、カイエン、シャドウ、ガウ、(ウーマロ、ゴゴ)
こうすると、パーティ分割も面白くなるし、戦闘に緊張感が出ます。
リルム・シャドウ・ストラゴスは3人一緒になるとうまく機能するとか。
こういう自由度をプレイヤーで捻出できるのも、FF6の魅力だと思います。
FF6で初めて魔石を入手した時のワクワク感は異常
わかるwww
ケアルラ(☓1)、レビテト(☓2)「がんばって覚えろよ〜」
ゴースト(倒すと魔法経験値3)「うわぁ、これ乱獲されるやつだ…」
ティナカンスト後はマディンを付け続けるというこだわりをやってました
わかるわ〜。やりたいのよエンディングでのマディンのセリフ見ると、ね。
ゾーナシーカーはFFウィキで考察されてましたね。
割と説得力あるのが。
ゾーナ(謎)シーカー(探求者)とかスペインの地名とか黄金バット(?)とか
ゾーナを逆にするとナーゾ、つまり謎
シーカーはseeker、つまり探す人・捜索者
ってことで、謎を解く人みたいな意味かと
なぞなぞだな
謎の逆なら
謎を解けないと訳すべき
セラフィムな〜。確かに、効果は低かったけど、余裕がある際には観賞用として召喚してたな。崩壊前で手に入る中では綺麗だったから
召喚獣そのものにはあまり意味がなく取得魔法とステ上昇が大事なのはなんだかなあと言った感じ
マディンを唱えて弱すぎたのはいい思い出
魔導研究所で一気にまとめて入手する時ほんとワクワクする
最近FF6全クリしたけど、魔石全然使ってなかったから(魔法覚えるのにはつかっていたが)最後に大量に使った、バハムートとか演出かっけぇと思った
カーバンクルはオデコのルビーが目だとずっと思ってた。
Ⅷで3Dになって、初めて目じゃないことと、カーバンクルがカワイイってことに気付いた
それ解る。
子供の時は召喚弱過ぎるのが6のダメなとこだと思ってたが大人になってどっかで6は皆死んだ後だから力が弱いとかティナ達に魔法継承する為に全ての力を割いたから弱いとか見て割と納得した
初回に幻獣・魔石の動画をリクエストしたものです。
予想以上です!ありがとうございます!!!
アップお疲れ様です!
セイレーンさんの下半身は肌色のタイツと思っていました。
マディンに関して「ストーリー的にめっちゃ目立ってたから召喚獣としても強いんやろなあ」→「う、うーん……」となった人はめっちゃ多いやろなあ……
ラ魔法入手前までならまだ使えなくもないんだけど……
@@ri1944 まあ、今となっては(下手すりゃ当時から)魔導研究所を出たら「ねむれるしし師匠」による魔法取得が基本ですしねえ……
なおFFRKで猛威を振るうお父様
FF6で魔石召喚使えない物多すぎるから、代用魔法ないゴーレム、フェンリル、ラグナロックくらいしか使ったことない。
魔石のかけらでジハード出でくるの嫌だから、魔石のかけら&スロットも使わなかった。
初めてFF6やったとき魔石のことをよく分かっておらず、魔法を一切覚えず(ティナとセリスの魔法のみ)魔大陸でボコボコにされた思い出がありますね
前作の召喚が強すぎた反動か、ストーリーでの扱いと裏腹にガッカリ性能でしょんぼりした思い出
その代わり魔石で覚える魔法は鬼のように強い。
スマホ版だとセイレーンはホットパンツ履いてるけどスーファミは尻まる出しですね。
Tバック説...。
『ビスマルクってどんなだろう?』と思って召喚してみて唖然とした思い出
サッカー選手しか思いつかなったんだよなぁ
FF9の武器の鯨の髭ってやっぱりビスマルクが元ネタ?
鉄血宰相...。
一応研究所のビーカーの中にも白鯨のグラがある。…収まるサイズってことは意外とちっちゃいのか?
ビスマルクは鳴き声が好きで時々使ってたなぁ
1:50 ねむれるしし倒しましたね?笑
ゾゾで魔石手に入れると一気に面白くなりますよねー 魔石入手と飛空挺入手が特に面白さが広がるのを実感する場面でした
しかし召喚して使う場面はあんまりなくて、帝国空軍との連戦のときに攻略本通りに使ってみるくらいでした
「ゴーレム・キリン・ファントムを召喚し、ジャンプで倒すといいぞ!」
ラクシュミーとセラフィムはリフレク貫通だからリフレクトリング全員に装備した狂信者の塔でつかったかな
HP(MP)上昇系の魔石をちゃんと装備してなかったせいでレベル99にしてもHPとMPが最大値にならなかった悲しい過去……
ゾーナ・シーカーはシーカーさんが書いた謎の落書きだったりして。
動画の最初に出てくるゾゾでティナを見つけた時に、ベッドから転げ落ちたティナを床へ放置したまま、ラムウの魔大戦昔話にメンバーが聞き入るんだよね
当時魔法習得しか意識してなかったから、魔法コンプ後のティナにはずっとマディン付けてたわ
低レベルでプレイする時に特定の召喚獣はすごく役に立つ
ファントム、ゴーレム、カーバンクルは特に優秀で何度もお世話になった
普通にプレイすると召喚する必要がないぐらいぬるいけど
低レベル攻略するとこれ以上ないぐらい頼りになる存在
ジョジョ5部のボス、ディアボロの偽名がソリッド・ナーゾだったのでディアボロ説を推す。
ゴーレムは低レベル攻略のボス戦で必須でした!
たぶん一番召喚した魔石です
他のコメントで触れられてますがゾーナシーカーの元ネタに黄金バット説がありますね。
金色の骨格に黒赤のマントというデザイン、
黄金バットの宿敵「ナゾー」を探す者でゾーナ(ナゾー)シーカー。
更にこのナゾー、宿敵と言っても黄金バットが絶対的に強すぎて
ナゾーの方が狩られる側というイメージがあるので
この説は個人的にとてもしっくりきます。
10:55 幻獣のこともそうやけど、ストーリーすっかり忘れてる😅
ティナの父親なんて居たっけな🤔😓
カーバンクルはFF5より可愛くなってますよね。
セラフィムもはさみうちで全体回復できるっていう微妙なメリットありますよ🤣
触手と戦う時に使ったくらいですが。
FF6 今プレイしてるから、ありがたいです
これからもがんばってください
カトブレバスは崩壊後ダリルの墓のプレゼンター戦でしか使った記憶ないな
魔石と魔法習得可能な防具等を同時装備すると、習得スピードが加算される仕様は何気にオイシイですw
召喚の威力が貧弱なのは激しく同意。リメイクでは特定のキャラに特定の魔石を装備させると特殊効果が発生する仕様にしてくれたらいいのに…
例:ティナにマディン、ロックにフェニックス、カイエンにアレクサンダー
ff4のようなバンド技来てほしい
例スピニングソードとか
あー.....,😅
キリンのホーリーブライトンには、マジで助けられた
これのおかげで攻撃に専念できて、ギリギリ倒せたボスが居る
うぽつ
シヴァとゾーナ・シーカーは魔法生物に特化した性能よねw
後、ラスボスの最強全体技を無効に出来てしまったり
カオスを超えて終焉がちかづく…ミッシング!MPが足りない!
シュール過ぎる、何故MPの設定をしてしまったのかw
後、OYT氏のせいでセイレーンを尻と読むようになってしまった
普通にプレイしてる場合絶対無くならない量だけどね
@@kmasaki10 そもそもカオスが来る前に倒せてしまうからな…
魔石気にするとレベルアップ時本当にめんどくさいしキャラ個性無くなるからな
魔石装備無し縛りでもう一回やってみようかな
ロック
セリス
の文字が違う並びとなって目に訴えてきた俺は汚れてしまったのだなあ
ラムウとかシドとか、何故かおじいちゃんキャラでスターシステムをやりたがるスクウェア
爺ファンタジー
どこぞの電子マネー兄貴やひたすら楽する人みたいな学会員ばっか見てるからこういう動画が新鮮に感じてしまう
初めて魔石のカケラを使ったときにジハードが出ました
そのときのトラウマで以降は
一度も魔石のカケラは使えてませんw
6の召喚獣は力吸い出された残りカスだらけだから召喚が微妙なのは仕方ないかな。買い取る奴も吸われて捨てられたやつが拾われた物かと。
サマサの村でケフカが沢山魔石化させてたのを羨ましく思った私はゲスですか?
ゲスではないと思います
色違いのイフリート欲しかったです。
ケフカ
「魔石よりも、バリアントナイフを独占しておけばよかった…たった二本のナイフのせいで…ぐふっ👼」
@@村正-e4y ざまあカンカン(笑)
初見プレイ時はステータス度外視してたからレベルアップボーナスはあまり気にしなかったなーw 召喚獣のコンセプトが好きだったので気分で装備させてぶっ放してました
セイレーンには色々お世話になりましt(ry
透明状態は物理攻撃が当たらない代わりに魔法攻撃が必中になるので、バニシュデスは仕様
バグだと思う、なんせ即死耐性持ちでも即死が通るのはおかしいし設定ミスだと思う
即死耐性だけ何故か消失するのがバグ
(GBAで修正されたので眠れる獅子の撃破が少し大変になっている)
通常の異常は耐性があるとエフェクトも出ずにミス表示が出るけど、バニシュ中は確実にエフェクトが表示される。
他の多くの異常は効果があっても見た目の影響がないから、エフェクトが出ても効果を発揮しないけど、即死は敵が消える。
バニシュカッパーは、姿がカッパになるけど、耐性があると行動制限がかからない。
「姿は消えたが行動してくる」か「耐性無視で倒した扱いになる」のどちらかで、結果的に後者だったのでしょう。
@@kmasaki10
眠れる獅子はガウの暴れるでムーを選ぶと発動する落とし穴で即死させられる。しかもデスと違って反撃でメテオを使ってこない
バニシュ+デジョンも確か出来た気がする。
とりあえずFF6は名作、また遊びたい。リメイクしてくれんかな
召喚魔法は初見でラムウを使ったけど弱すぎてそれ以降一切使わなくなったな。でも魔石自身は能力アップと魔法習得には欠かせない重要要素。魔石の競売はVジャンプ攻略に書いてあったから存在自体は知ってたけどゾーナシーカーしか取らずゴーレムもあることを暫く知らなかった…
魔石はドーピングアイテム
ただ、ファントム、ゴーレム、フェンリルはダメージ受けないようにするため必須
レベルアップボーナスを全く考えてなかったので見てて驚きです。
召還時パーティーが消えるやつと、そのまま出てきて効果があるやつとの違いはなんですかね?
幻獣の大きさかな?
そのまま出てくるのは多分回復か補助効果のやつだと思うよ
マディンは娘であるティナが装備すると特典があるんじゃないかと思ったら何も無かった思い出…
やっぱりホーリーブライトンの響きはカッコイイわぁ
初めてのBAR揃いが天地崩壊で『えっ、何これ?全滅!?めっちゃ使えなくね』ってなってイカサマのダイス入手までセッツァー封印してた時期がありました
ゴーレムは特に強化レッドドラゴンに役に立った。保険を掛けつつ最後のアルテマ→フレアまでジャンプ
魔石システムも勿体ないよなぁ。
例えば、同じ魔石でもキャラによって覚えやすさに差をつければもっと戦略性上がったのになと思う。
セイレーンのとこでめちゃくちゃ笑ってたら、家族に変な目で見られた。(´ω`)
低レベルクリアはめんどくてやらなかったけど、普通に攻略する中でレベルアップ直前にビスマルクやゾーナ・シーカーに付け替えながら進めてたな
アラフォー世代にはこの頃のノリ懐かしいんじゃない(ケットシー主役大抜擢とか)?
ゴーレムは非常に役立つものの、
手に入れようとしてから手に入れられるまでに20分以上は取られるので1番イライラする。
やっぱり初めはラムウだな🎵
昔から世話焼きだったイメージ。
手持ちの幻獣をどれでも呼び出せるコマンド「しょうかん」みたいなのがあればもう少し活用できた。
ほとんどの幻獣は一度も使わなかったりするので。
バランス的には魔石ボーナスは無くて問題ないのに、何でこの要素入れようと思ったんでしょうね
魔石の凄さを表現したかったから?やり込み要素を設けたかったから?
FF6はただでさえ味方が強いのに、これのおかげで更に強くなるという・・w
マディンはライディーンみたいに終盤強くなるイベントとか欲しかったですね
レベルの影響がもう少し低ければ意味ある要素なのは確か
FF7よりはまだ生かせるかと
しかしライディーンにするとレベルアップボーナスが素早さからほかのになるという最凶のトラップが…
海外版だと修正されてるんだっけルナティックボイス。
目に見えて修正が分かるってことは、やっぱりオリジナル版は履いてないって事なのかね
ゴーレムの使い道…
ラストバトルの第三戦
「ねむり」のファイナルアタック「やすらぎ」(必中かつ即死の物理攻撃)を完封できること(フェンリルでも、できるけど…)。
リレイズとジャンプでなんとかなるからなぁ
ファントムは、魔大陸のギガントス戦でお世話になりました
初プレイの時、のどわ連打で何度殴殺されたことか…
FF6めっちゃハマってたけど、確かに召喚獣はほとんど使わなかった。
イフリートとかシヴァ手に入れてテンション上がる→使ってみたら微妙な威力
他の魔石も入手直後に雑魚に試す→たたかうの方が強いや。
の繰り返しで使わなくなった。笑
魔石を装備できる仲間が全員揃うまで低レベルプレイを耐えた後、魔大陸でレベルを上げまくる快感は凄かった。
崩壊後3人縛りをするとセラフィムが回復役最高なので、3000ギル払う価値は十分ある
魔力ボーナスは無しでもクリアに影響は無いけど、なかば縛りプレイをを要求される気分になるから正直無い方が良かったかな。
幻獣の技はほんとにね…消費MPと戦闘につき1回限りにしては…コホン
とりあえず無性に言ってみたくなったので書き込んでみますごめんなさい
『ラムウッッ!!』
FF6の魔石紹介ですね。懐かしいです。(^^)d
SFCで何回もやりこんで最良なやり方に達して20年後、まさか眠れる獅子の出現場所と倒しかたが公表されて、今までの苦労が水の泡になってしまった。(^^;
イフリートはシリーズ毎にポーズ変えて、しかも全部変なポーズなのが好きだったんだけど
7以降ただの格好いいモーションになったのが少し残念だった
ゾーナ(古代ギリシャ服の女性用腰帯)シーカー(探索者)だと思ってた。
テケテケみたいに腰からした無いしね。
因みにマディンは寝そべる者、羊飼いの事だよねきっと
一周目は好きに覚えさせたけど二周目以降は邪魔になるからほとんど覚えさせなかったわ
私もカメクラで中古の説明書無しで買ったから召喚の使い方がわからなかった
14でラクシュミやビスマルクが出てきたときに6を思い出したなw
×1でもサボテンダーを10匹倒せば…
召喚はFF5で強かったとはいえ常識の範囲内だったし、なんでここまで弱体化させちゃったんだろう
燃費の悪さだけ据え置きで草も生えない
せいぜいシルドラが強いぐらい(乱れ打ちのがシンプルなダメージ量は多い)
2:42 ご愁傷さまです。5歳児にはファイナルファンタジーはちょっと難しすぎたんでしょうね(ドラクエより対象年齢が上なイメージなんで)
ゾーナ・シーカーの由来は…謎。ナーゾ・シークレットだ!
シーカーはまんま捜索者とかだとばかり……
怪人ゾナー
ゾーナ・シーカーは正体不明の幻獣→謎しかない幻獣→ナーゾシーカ無い→ゾーナ・シーカー。。かな。
ボーナスを得るために極力低レベルで進めて、アルテマウェポンの攻撃力255に惹かれ、へなへななダメージしか出なかった時の衝撃…
ダメがレベルに依存してるので、普通にレベル上げながら進んだ方が簡単なんですよね
6は魔石ボーナスの為、8は敵を強くしない為、低レベルにムキになる人居ますね💦(どちらも装備バグで強く出来るし)
ほどほどならいいけど魔石ボーナスまで経験値1でも得たら負け、1回でもボーナス得たら勝ちみたいなのは個人的に好きじゃ無い^^;
(そういう趣旨の検証動画とかなら、それは楽しめるけど)
最初のうちに魔石の欠片やスロットでジハード引いてしまうのは誰もが一度はありそう😅
ラムウは登場すると良い役割与えられるけど、そもそもハブられる事も多い😨
確かに最後に覚える魔法がドレインな事は多いです(笑)
ゴーレムの最大の出番はフィガロ城地下の触手戦ですよ!
捕獲準備を防いでくれるから捕獲される回数を減らせる(絡みつきは防げない)
ついでにちびちび吸われたHPをちびちび回復する為にキリンも召喚しておきましょう(笑)
ここで使わないと出番無い(笑)
ゾーナ・シーカーが何なのか調べるとネットが普及する前もした後も「よくわからないもの」という答えに辿り着きます(笑)
これはこれはラムウどの!
サイドアタックだっけ、とんでもない所から、いかずち放つのて?
個人的にはイフリート、シヴァ、ラムウはガ魔法を覚えさせてほしかったな。
なんとか魔石入手を崩壊後にしてくれればと思ったよ。
Ⅳでは結構強力だったのにⅤ、Ⅵと威力が悲しくなっていったな。
ff6はバリアントナイフにしろアルテマにしろ簡単にカンストダメージが出るからほとんど攻撃の選択肢がなくなるんよな
それこそ〜でよくね?ってならないようもう少し個性出して欲しかったわ
ゴゴは特殊開けるだろ、使える魔法が他のパーティメンバーの習得してる魔法全部でソレを確認したり他の特殊コマンドの内容確認したりできたはずだが。魔石が装備できないだけで
録画中、ゴゴの特殊画面開けなくてそういう仕様だったっけ?と勘違いしてましたが、後で確認したら特殊に関連するコマンドをセットしてなかったのが原因だったみたいです…
魔法コマンドをセットしたら問題無く特殊画面開けました。
適当ぶっこいてすみませんでした^^;
@@smaro-game なるほどそういう仕様……こっちもきちんと覚えてなかったのにでかい口叩いて大変失礼しました
FF6は育成しきって全員全ての魔法を覚えてる状態になっても、キャラ固有のアビリティが
あるので、そんなに没個性って感じでもない気がしますね。
どちらかというと、FF10やDQ6の方が育成しすぎるとキャラの違いがなくなっていく気が……
ff10はドライブ技があるからまだしも
DQ6は種集めと各職業を極めると
キャラグラと各耐性、回避率くらいしか
変わらなくなっちゃいますもんね()
帝国「魔石から魔導の力を奪うぜー!」
プレイヤー「魔石から力(ボーナス、習得魔法)をもらって使う。」
結論、人間の本質は変わらない
奪うともらうだから…全然違うはずだから…
ゾーナ・シーカー→ZO-NA・SI-KA-→記号省いて並び替え→SANZAI OK→散財OK
当時人気の絶頂だったFF6の「予算をケチらずガンガン行け」というメッセージだったのだ!・・・知らんけど。
カッパーの魔法はセリスのレベルアップとカッパ装備で習得できたはず
魔石ならケットシーのみだけど
後半の話だろうけど、いかにに早くオーディンとるかみたいな感じだったな
かなり早めからバニシュとデスを覚えられる
あとは何するかわかるね?
入手時期の関係なんだろうけど、イフリートのファイラやシヴァのブリザラが×5なのにラムゥのサンダラが×2でマディンにも負けてるってのは納得いかないというか可哀想というか…
ラムゥの唯一の個性がポイズンっていうのも微妙だし、ストーリーで優遇された分だけ性能が残念w
どうして幻獣にスポット当てた作品なのに幻獣がここまで徹底したカスなんですか?(電話猫)
回復魔法を習得できる魔石が好きでしたけど、幻獣自体への思い入れは全く無いですね…
次も期待してます
誰かがゴーレムで死の宣告回避できるとか言ってたな、、、(確か低歩数の人)