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11:03村紗wwwww
SFCでガウが「とびこむ」から復帰した瞬間に、モグが「おとしあな」でガウを亡き者のした思い出…
草ひでぇwwwwww
2:20 水のハーモニーはよく取り忘れて、世界崩壊後に絶望するのはあるある…。
ソニックブームの解説だけ魔理沙が変モードになってたwww
ソニックブームの説明の時の魔理沙が…!
おどりとうたうミスってなければ思い出の中で5と6がランキング上がってた
なるほど、雰囲気の為に背景を変えてるのかと思ったら以降の踊りを確定させる為に背景変わっていたのか
兄が見つけて「ほらやっぱり!」と言った時のドヤ顔が忘れられません。
モグは河童無双がデフォだと思ってましたがw
一応、初見で水の踊りは習得できたよ。小学生くらいの時だったから、周りに教えて回ったら、ちょっとしたヒーローになれたな。今考えると大したことないけど。
最初モグを使ってたから初見で水のハーモニー習得したよただ蛇の道で習得するのはわかってたけどどうやって戻ればいいんだ?ってなったけど崩壊後はパーティー解散したせいでモグ自体使わなかったけど
モグとリルムは固有コマンド「以外」が優秀なキャラなのよねえ
ガイルヘアーになったのは魔理沙に対して何も突っこまない霊夢は草
魔封壁の洞窟のケフカ戦で落し穴発動、ケフカ落ちる、画面上から降ってくる、ってなった記憶があります
小動物めっちゃ可愛い🥰拡大画像ありがたい
どくがえるに既視感あるなぁと思って調べたらFF4の敵キャラで出てくるトードとそっくりで面白かった
モグはマスコット枠だから、可愛ければ何でもいいのだよ(暴論)
魔大陸に突入したてのがけくずれは心強かった思い出
にっこうよくの全体回復はサイドアタックでも全体回復できたのでめがみ戦で重宝してましたね
踊りは魔石禁止縛りとかの制限プレイで輝くアビリティ回復役がモグ、ガウ、ゴゴ、ストラゴスしかいない状況になるので彼ら無しだと詰んでしまう
おっとティナのケアルラとヒールロッドを忘れてしまっては困るぜ。
@@魔神転生-x4r 忘れてました大抵崩壊前に魔石から覚えさせていたので……
あと属性剣+吸収盾で殴れば回復します追加ダンジョンではソウルセイバー駆使して強化スカルドラゴン倒したなぁ(魔石縛り)
モグちゃん可愛いからよく使ってました。失敗しても可愛いから許せます💕
丁度モグを使ってみようと思ってたので助かる
初見はモグより金の髪飾りを選んでしまった
あいのセレナーデはナルシェの初心者の館にある宝箱の戦闘で簡単に習得できるから、モグを仲間にした後はいつもすぐにそこで覚えさせてた
凄い!
みずのハーモニーは、確かSFC版の取扱説明書で名前は出てないけど水地形対応のおどりがあるのは画像で見れるから、「あることは分かってるけど、何処で覚えるのか分からん」って人が多かったおどりなんじゃないかと思う実際、初回プレイでは回収し損ねたし
気づいててもストーリーの展開的に戻らないとならないから余計に難しい
初見で気付いたのは崩壊後のシドを生かす ぐらいですね。逆に、タイムアタックで「如何に早くトドメを刺すか」もやりましたが。
やるやる 生かせるルート有ると知らなかったから 苦しまないように弱ってる魚だけ食わせるんですよね 今にして思えば鬼畜の所業
@@rexsus666 さんシドにトドメを刺したあと、魚を捕っていくと、重要アイテムに魚が加わるんですよね。意味ないけど、コレクターとして採ってました。
なんか水中戦したあとに流れ着いた場所から歩いて飛空艇まで戻れんの?って流されながら不安になった記憶がある
失敗してコケるのが滅茶苦茶可愛くてコケるのちょっと期待してた。
ランダム行動系のコマンドにロマン感じる派
みずのハーモニー、習得難易度には見合ってないかもしれないけど風のラプソディ以外の他の踊りよりも通しやすそうだから安定感はあると思う
水のハーモニーは空気だった。だって覚えられる場所が崩壊前のレテ川か蛇の道しかないし、それらも崩壊後は無くなってしまうので、覚えても使える場面が無い(対応する地形の場所が無い)という事態に陥る。さらにゆういつの回復技であるかぜのラプソディのにっこうよくも、ランダムでしか出ないから、パーティ1人お亡くなりになったあとでこれ発動して「なぜここで!?」となったことも数しれず…。
ソニックブームの解説で魔理沙が某軍人になってるw
魔理沙がガイルになってたのがかわいい
ワレックブーン!ワレックブーン!
水のハーモニーの覚えかたは電撃ウラワザ王で習ったつまり当時は裏技扱い
カイエンの必殺剣を効果的に使う場合はモグの踊り、ガウの暴れる、ウーマロのバーサクと組ませると味方を止めることなくレベル7まで溜められる。まあそこまでして使う技なのか、その4人で強いと言えるのかって問題はあるけど。
FF5の吟遊詩人踊り子風水師等のマイナージョブのダメなところだけを複合してしまった可哀そうなオリジナルコマンド。
水のハーモニーとグレネードの獣ヶ原登録はFF6初見プレイで取り逃しやすい2大要素
グレネードはフレイムイーターのボムベアラーで出現したのでは登録されず、ボムの森で遭遇しないと獣ヶ原には登録されない
初見でそんなことするわけないんだよなぁ…
初見でボムの森は見落としやすいな。水のハーモニーはそもそもモグを見落としているパターンの方が多そうな気がするけどな。
魔大陸のシャドウも含めて3大要素が正しい
シャドウ生存知るためには月曜発売のジャンプで回避出来たのに週末一気に進め過ぎてしんだ
モグは魔力がなかなか高いから最終メンバーの魔法役兼エンカウント回避役で育てるとかなり強いですね。あとつまづいた!がかわいい。
私は初見で取得できましたよー
初プレイの時は一応全キャラ揃えたもののモグはスタメンから外れてて、パーティ切替バトルの時しか出番が無かったので全然「おどり」を覚えてませんでした(笑)。2週目からは、モグ、ウーマロ、ゴゴ、ガウは探しに行かず全くほったらかしだったので、「おどり」を見るのにちょっとやり直してみるかな(笑)。
水のハーモニー1回よく分からないうちに獲得してたなぁ
モグにオリジナルコマンドなんてあったっけ!?ってレベルでした次やるときはモグも使ってみようかしらん
モグはスタメンでした。見た目でwFF6は攻撃面はどうとでもなるので、モグはのびのび踊ってくれてたらそれで良いのです。
最後すーまろさんかわいくねてる🤣
あれっと思って自力で見つけたけど2周目だったな
闇のレクイエムの落とし穴はガードリーダーを即死させられるからモグがいるパーティーで戦ってた
おどりで自動化するの嫌だったから、モグもまほうのコマンドばかり使ってた記憶あるな。ぶっちゃけ闇のレクイエムしか馴染みない・・・。
モグの踊りは無消費だから結構使っていた記憶があるなー何よりも癒やされる。
19:23レアな小動物→モグ
これって影が薄いからねアドバンスだと崩壊後は1度だけ覚えられるチャンスがある リヴァイアサン
SFCだと崩壊後になるとオペラネズミで全滅して崩壊前に戻って覚えた。飛空艇の置き場所間違えると積むけど
水のハーモニーは、説明書のモグの所でいかだで戦っているのを見てなんとなく行ってみて取得できたな。
ガウとウーマロとモグでフルオートしてたなぁ〜
意外と割合や即死が多いんだよなぁ。ボスには当然そのへん通りにくいし雑魚もアンデッド系割と多いから…必然的に攻撃回復の頻度が高い風ラプ踊ってるのが一番安定っていう
もぐは可愛いからメインキャラにおいてたな・・・
使いどころが全く無いですね。というかモグが崩壊前に仲間になるのを初めて知りました。
ナルシェのこそどろいっぴきオオカミのイベントでモグの方を助ければ崩壊前から仲間になります。その場合、金の髪飾りは手に入りません。
13分過ぎのソニックブームの説明の時、魔理沙がガイルみたいになってて草
水のハーモニーは習得に苦労したから、そればっかり使っていた思い出・・・、あと、モグ・ガウ・ゴゴ・ウーマロというオート戦闘パーティを組んで遊んでみたりもしてましたwww
崩壊前水のハーモニーは死ぬほど使った
蛇の道で覚えさせたけど飛空艇に戻れず習得を諦めた思い出頑張ればちゃんと戻れるらしい
マッシュとカイエンが通ったルートをもう一度周らないといけなかったような覚えがあります。
頑張ればというか橋が追加されているので陸路でもニケアのチョコボでドマ城付近に抜けられます(本部経由でマッシュ編追走ルートもできる)マッシュ編最初では崖崩れで通れないという設定です
ぐるっと一周するんよね
モグが ちけい 枠だったのかと大人になってから知った。出来れば ちょうごう 枠も欲しかった。壊れ性能過ぎて封印されちゃったのかと思っています。
魔大陸とか何故かかぜのラプソディだったからにっこうよくとかプラズマ目的で使ってたけど崩壊後は確かに使う事なかったなこれ…
GBA版では水のハーモニーは、崩壊後でもリヴァイヤサン戦で習得出来ますね。
個人的に大地のブルースを一番使ってたなあ、日光浴の中回復、うりんことがけ崩れは結構高火力でボス戦で重宝してた
レベルか専用装備でで一回行動4回くらい踊れば良かったな
モグとかいう竜騎士
コマンドでは無いですが戦闘開始すぐの各キャラの固有アクションが気になります。モグはプレイヤー側にアピールしてから隊列に戻る。セリスは驚くような動作をする等、他のキャラがどんな動作をするか気になります!
崩壊前は髪飾り引換券、崩壊後はお守りが本体だった(初見時)
おどりはあんま関係ないですが、モグは防御力カンスト出来るので防御無視魔法以外ほぼ全てのダメージをシャットアウト出来るようになります
FF5で言うとこの、狩人と風水師のどうぶつ、ちけいに当たるのかな?🤔
水のハーモニー修得は、ニケアのチョコボ屋さえわかればあっという間に飛空艇に戻れますよね(迷いの森を素通り出来るのが素晴らしい)🎵(逆に言えば、チョコボ屋を知らないとかなりの長丁場に😅)
ストーリーと同じ流れで飛空挺まで戻ってた俺。ちなみに割と楽しかった
モグの踊りの対象が「モグ自身」というのがまた厄介ですよね(汗)。モグで踊りが失敗して、ゴゴで踊りが成功した時の発動技が攻撃技だと矛先がモグに来るというシュールな光景が見れるわけでwwwP.S.因みにモグの踊りで設定されてる4種の技の発動率は、各モンスターの出現率と同じなのではないかと思っているんですがどうなんでしょうかね?例:恐竜の森6/16:ティラノサウルス6/16:ティラノサウルス×23/16:ティラノサウルス1/16:ブラキオレイドス
ただ取ったあと飛空艇にどうやって戻るか最初迷ったけど。
風のラプソディ結構使ってた記憶
モルルのおまもり見つける方が水ハーモニーより難しい
水のハーモニー、初見の時に普通に取ったな。むしろ、ゆきだるまロンドの方が世界崩壊前に取れなくて世界中を歩き回った思い出。
攻略本見て全部覚えさせたような気がするあまり使わなかったけどw
なにかの攻略本だったかなあ。海岸沿いで覚えられるようなことが書いてあって騙されたよ。諦めて蛇の道を巡ったけれど、ニケアの町の外に出るとどこにも行けなくて詰んだって思ったね。船に乗るのを忘れていた。
結構モグ使った記憶があるのに動物は『うりんこ』しか見た覚えがないw 結構やったつもりなのにまだまだ知らないことあるなぁw
水のハーモニーはたしかに初見でとれなくて2週目で偶然とったなぁ。某ゲーム攻略雑誌に投稿しましたよ
結論としては特に使うメリットがない、かなあ。
GBAでリヴァイアサン出て来てから崩壊後でも水のハーモニー習得出来るようになったけど、それでもそこまで魅力があるか、みたいな感じ
当時、クリアしても1個だけおどり枠空いてるのがずっと気になってて、3周目くらいに気付いた覚えがあるもしかしたらレテ川使うんじゃ……からのアハ体験?
金の髪飾り派でしたので...。 MP消費無しの全体攻撃は便利そうだし、ランダム要素を無くして機械・必殺技の様にプレイヤーの任意に使えれば強そうですね。モグのおどりで使いどころを絞り出すなら、自動回復してくれる事があるのでカイエンが安心して必殺剣を溜めれる事でしょうか。(※必殺剣溜めずに牙連発する方が強いとか言わないものとする)
崩壊前にモグ見捨てたと思ったら崩壊後にもっかい行ったらメルルのお守りの前におったの覚えてるんやけど記憶違い?
さばくのララバイは帝国軍陣地があった2マスの砂漠で覚えるようにしてる意味は無いw
モグ、ガウ、ウーマロ、ゴゴで編成すると手放し戦闘が楽しめるギャンブラー志向の戦いが楽しみたい方へどうぞw
コケたらコマンド入れ直す手間が増えるじゃないですか、ヤダー
モグはジャンプと飛龍の角で活躍してたけど踊りはほとんど使ってなかった
ff6は戦闘バランスもっと考えて欲しかったこんなランダム発動で失敗することあるものを使うよりアルテマ使えば良くね?ってなるのがな
どちらかというと最終的に「アルテマ(魔法)を使えばいい」からこんなアビリティが入る余地があるのかなとあんまりにも使えないせいで「ウーマロ、ガウと組ませてカイエンの必殺剣をためる間も動けるパーティ」の一員になったりしてますし脳筋ならそのまま魔法使いや槍使いコースで
魔石を縛ってたら、モグの踊りが回復で必須になった。
まともな人は言う。「あいつには二度と踊らせるな」と。
バクのドット絵とか初めて見た
私はザコ戦では結構使ってましたね、おどり。ボス戦では一切使わなかったけど。モグはガウ、ウーマロ、リルム、ストラゴス、ゴゴよりパーティにいる率高かった気がする。見た目で入れてました。
おどりはFF5で言う所の「どうぶつ」+「ちけい」ですね。初見で水のノクターンをとり忘れて泣く泣く再走した思い出が。
本当につ令和(´・ω・`)
FF6発売当初はVジャンやらファミ通やらの攻略情報やドリル装備バニシュデスやらの裏技まで口コミで広まりまくってたからおどりコンプ興味なしとか真っ先にクリアを目指す先走った攻略や金の髪飾りの優先をしなけりゃおどり取り逃しはまずない
0人説は極端。だって俺初見で覚えたもん。人によっては蛇の道もう一度行く人もいるでしょ。(分かれ道をもう一方選択するために)
宝箱回収率目指して分岐埋めはやりますねえ、確かに
小動物が出てくるのしらんかった低確率技も紹介するなら、瀕死時にたたかうコマンド選ぶと発動する必殺技もやってほしい
乙やっぱりいつ何を使ってくれるか全く制御できない不安定さがネックだよねぇ狙って使えればかなり強力な技も多いんだけど
元々そこまで強力じゃないんだから踊るの失敗はなしにしてほしかった
キャバ嬢に踊らされてるときが一番楽しいらしい(?)
モグは結構使ってた🎵(*^^*)めんどくさがりのオレには一度おどりが発動すればコマンド入力の手間が無く、勝手に行動してくれる!(逆にカイエンは必殺剣のゲージを溜めるのがメンドーでメンドーで……(-_-;))攻略本で「水のハーモニー」を知って覚えさせてからはこればっかり踊ってたなぁ🎵そして何より!やっぱりモグはカワイイしね(*´ω`*)仲間に出来る様になったらソッコー仲間にした覚えもあるし🎵
11:03
村紗wwwww
SFCでガウが「とびこむ」から復帰した瞬間に、モグが「おとしあな」でガウを亡き者のした思い出…
草
ひでぇwwwwww
2:20 水のハーモニーはよく取り忘れて、世界崩壊後に絶望するのはあるある…。
ソニックブームの解説だけ魔理沙が変モードになってたwww
ソニックブームの説明の時の魔理沙が…!
おどりとうたうミスってなければ思い出の中で5と6がランキング上がってた
なるほど、雰囲気の為に背景を変えてるのかと思ったら以降の踊りを確定させる為に背景変わっていたのか
兄が見つけて「ほらやっぱり!」と言った時のドヤ顔が忘れられません。
モグは河童無双がデフォだと思ってましたがw
一応、初見で水の踊りは習得できたよ。小学生くらいの時だったから、周りに教えて回ったら、ちょっとしたヒーローになれたな。今考えると大したことないけど。
最初モグを使ってたから初見で水のハーモニー習得したよ
ただ蛇の道で習得するのはわかってたけどどうやって戻ればいいんだ?ってなったけど
崩壊後はパーティー解散したせいでモグ自体使わなかったけど
モグとリルムは固有コマンド「以外」が優秀なキャラなのよねえ
ガイルヘアーになったのは魔理沙に対して何も突っこまない霊夢は草
魔封壁の洞窟のケフカ戦で落し穴発動、ケフカ落ちる、画面上から降ってくる、ってなった記憶があります
小動物めっちゃ可愛い🥰
拡大画像ありがたい
どくがえるに既視感あるなぁと思って調べたらFF4の敵キャラで出てくるトードとそっくりで面白かった
モグはマスコット枠だから、可愛ければ何でもいいのだよ(暴論)
魔大陸に突入したてのがけくずれは心強かった思い出
にっこうよくの全体回復はサイドアタックでも全体回復できたのでめがみ戦で重宝してましたね
踊りは魔石禁止縛りとかの制限プレイで輝くアビリティ
回復役がモグ、ガウ、ゴゴ、ストラゴスしかいない状況になるので彼ら無しだと詰んでしまう
おっとティナのケアルラとヒールロッドを忘れてしまっては困るぜ。
@@魔神転生-x4r 忘れてました
大抵崩壊前に魔石から覚えさせていたので……
あと属性剣+吸収盾で殴れば回復します
追加ダンジョンではソウルセイバー駆使して強化スカルドラゴン倒したなぁ(魔石縛り)
モグちゃん可愛いからよく使ってました。
失敗しても可愛いから許せます💕
丁度モグを使ってみようと思ってたので助かる
初見はモグより金の髪飾りを選んでしまった
あいのセレナーデはナルシェの初心者の館にある宝箱の戦闘で簡単に習得できるから、モグを仲間にした後はいつもすぐにそこで覚えさせてた
凄い!
みずのハーモニーは、確かSFC版の取扱説明書で名前は出てないけど水地形対応のおどりがあるのは画像で見れるから、
「あることは分かってるけど、何処で覚えるのか分からん」って人が多かったおどりなんじゃないかと思う
実際、初回プレイでは回収し損ねたし
気づいててもストーリーの展開的に戻らないとならないから余計に難しい
初見で気付いたのは崩壊後のシドを生かす ぐらいですね。
逆に、タイムアタックで「如何に早くトドメを刺すか」もやりましたが。
やるやる 生かせるルート有ると知らなかったから 苦しまないように弱ってる魚だけ食わせるんですよね 今にして思えば鬼畜の所業
@@rexsus666 さん
シドにトドメを刺したあと、魚を捕っていくと、重要アイテムに魚が加わるんですよね。
意味ないけど、コレクターとして採ってました。
なんか水中戦したあとに流れ着いた場所から歩いて飛空艇まで戻れんの?って流されながら不安になった記憶がある
失敗してコケるのが滅茶苦茶可愛くてコケるのちょっと期待してた。
ランダム行動系のコマンドにロマン感じる派
みずのハーモニー、習得難易度には見合ってないかもしれないけど風のラプソディ以外の他の踊りよりも通しやすそうだから安定感はあると思う
水のハーモニーは空気だった。だって覚えられる場所が崩壊前のレテ川か蛇の道しかないし、それらも崩壊後は無くなってしまうので、覚えても使える場面が無い(対応する地形の場所が無い)という事態に陥る。さらにゆういつの回復技であるかぜのラプソディのにっこうよくも、ランダムでしか出ないから、パーティ1人お亡くなりになったあとでこれ発動して「なぜここで!?」となったことも数しれず…。
ソニックブームの解説で魔理沙が某軍人になってるw
魔理沙がガイルになってたのがかわいい
ワレックブーン!ワレックブーン!
水のハーモニーの覚えかたは電撃ウラワザ王で習った
つまり当時は裏技扱い
カイエンの必殺剣を効果的に使う場合はモグの踊り、ガウの暴れる、ウーマロのバーサクと組ませると味方を止めることなくレベル7まで溜められる。
まあそこまでして使う技なのか、その4人で強いと言えるのかって問題はあるけど。
FF5の吟遊詩人踊り子風水師等のマイナージョブのダメなところだけを複合してしまった可哀そうなオリジナルコマンド。
水のハーモニーとグレネードの獣ヶ原登録は
FF6初見プレイで取り逃しやすい2大要素
グレネードはフレイムイーターのボムベアラーで出現したのでは登録されず、ボムの森で遭遇しないと獣ヶ原には登録されない
初見でそんなことするわけないんだよなぁ…
初見でボムの森は見落としやすいな。
水のハーモニーはそもそもモグを見落としているパターンの方が多そうな気がするけどな。
魔大陸のシャドウも含めて3大要素が正しい
シャドウ生存知るためには月曜発売のジャンプで回避出来たのに週末一気に進め過ぎてしんだ
モグは魔力がなかなか高いから最終メンバーの魔法役兼エンカウント回避役で育てるとかなり強いですね。あとつまづいた!がかわいい。
私は初見で取得できましたよー
初プレイの時は一応全キャラ揃えたもののモグはスタメンから外れてて、パーティ切替バトルの時しか出番が無かったので全然「おどり」を覚えてませんでした(笑)。
2週目からは、モグ、ウーマロ、ゴゴ、ガウは探しに行かず全くほったらかしだったので、「おどり」を見るのにちょっとやり直してみるかな(笑)。
水のハーモニー1回よく分からないうちに獲得してたなぁ
モグにオリジナルコマンドなんてあったっけ!?ってレベルでした
次やるときはモグも使ってみようかしらん
モグはスタメンでした。見た目でw
FF6は攻撃面はどうとでもなるので、
モグはのびのび踊ってくれてたらそれで良いのです。
最後すーまろさん
かわいくねてる🤣
あれっと思って自力で見つけたけど2周目だったな
闇のレクイエムの落とし穴はガードリーダーを即死させられるからモグがいるパーティーで戦ってた
おどりで自動化するの嫌だったから、モグもまほうのコマンドばかり使ってた記憶あるな。ぶっちゃけ闇のレクイエムしか馴染みない・・・。
モグの踊りは無消費だから結構使っていた記憶があるなー
何よりも癒やされる。
19:23
レアな小動物→モグ
これって影が薄いからね
アドバンスだと崩壊後は1度だけ覚えられるチャンスがある リヴァイアサン
SFCだと崩壊後になるとオペラネズミで全滅して崩壊前に戻って覚えた。飛空艇の置き場所間違えると積むけど
水のハーモニーは、説明書のモグの所でいかだで戦っているのを見てなんとなく行ってみて取得できたな。
ガウとウーマロとモグでフルオートしてたなぁ〜
意外と割合や即死が多いんだよなぁ。
ボスには当然そのへん通りにくいし雑魚もアンデッド系割と多いから…
必然的に攻撃回復の頻度が高い風ラプ踊ってるのが一番安定っていう
もぐは可愛いからメインキャラにおいてたな・・・
使いどころが全く無いですね。というかモグが崩壊前に仲間になるのを初めて知りました。
ナルシェのこそどろいっぴきオオカミのイベントでモグの方を助ければ崩壊前から仲間になります。その場合、金の髪飾りは手に入りません。
13分過ぎのソニックブームの説明の時、魔理沙がガイルみたいになってて草
水のハーモニーは習得に苦労したから、そればっかり使っていた思い出・・・、
あと、モグ・ガウ・ゴゴ・ウーマロというオート戦闘パーティを組んで遊んでみたりもしてましたwww
崩壊前水のハーモニーは死ぬほど使った
蛇の道で覚えさせたけど飛空艇に戻れず習得を諦めた思い出
頑張ればちゃんと戻れるらしい
マッシュとカイエンが通ったルートをもう一度周らないといけなかったような覚えがあります。
頑張ればというか橋が追加されているので陸路でもニケアのチョコボでドマ城付近に抜けられます
(本部経由でマッシュ編追走ルートもできる)
マッシュ編最初では崖崩れで通れないという設定です
ぐるっと一周するんよね
モグが ちけい 枠だったのかと大人になってから知った。
出来れば ちょうごう 枠も欲しかった。
壊れ性能過ぎて封印されちゃったのかと思っています。
魔大陸とか何故かかぜのラプソディだったからにっこうよくとかプラズマ目的で使ってたけど崩壊後は確かに使う事なかったなこれ…
GBA版では水のハーモニーは、崩壊後でもリヴァイヤサン戦で習得出来ますね。
個人的に大地のブルースを一番使ってたなあ、日光浴の中回復、うりんことがけ崩れは結構高火力でボス戦で重宝してた
レベルか専用装備でで一回行動4回くらい踊れば良かったな
モグとかいう竜騎士
コマンドでは無いですが
戦闘開始すぐの各キャラの固有アクションが気になります。モグはプレイヤー側にアピールしてから隊列に戻る。セリスは驚くような動作をする等、他のキャラがどんな動作をするか気になります!
崩壊前は髪飾り引換券、崩壊後はお守りが本体だった(初見時)
おどりはあんま関係ないですが、モグは防御力カンスト出来るので防御無視魔法以外ほぼ全てのダメージをシャットアウト出来るようになります
FF5で言うとこの、狩人と風水師のどうぶつ、ちけいに当たるのかな?🤔
水のハーモニー修得は、ニケアのチョコボ屋さえわかればあっという間に飛空艇に戻れますよね(迷いの森を素通り出来るのが素晴らしい)🎵(逆に言えば、チョコボ屋を知らないとかなりの長丁場に😅)
ストーリーと同じ流れで飛空挺まで戻ってた俺。
ちなみに割と楽しかった
モグの踊りの対象が「モグ自身」というのがまた厄介ですよね(汗)。モグで踊りが失敗して、ゴゴで踊りが成功した時の発動技が攻撃技だと矛先がモグに来るというシュールな光景が見れるわけでwww
P.S.
因みにモグの踊りで設定されてる4種の技の発動率は、各モンスターの出現率と同じなのではないかと思っているんですがどうなんでしょうかね?
例:恐竜の森
6/16:ティラノサウルス
6/16:ティラノサウルス×2
3/16:ティラノサウルス
1/16:ブラキオレイドス
ただ取ったあと飛空艇にどうやって戻るか最初迷ったけど。
風のラプソディ結構使ってた記憶
モルルのおまもり見つける方が水ハーモニーより難しい
水のハーモニー、初見の時に普通に取ったな。
むしろ、ゆきだるまロンドの方が世界崩壊前に取れなくて世界中を歩き回った思い出。
攻略本見て全部覚えさせたような気がする
あまり使わなかったけどw
なにかの攻略本だったかなあ。
海岸沿いで覚えられるようなことが書いてあって騙されたよ。
諦めて蛇の道を巡ったけれど、ニケアの町の外に出るとどこにも行けなくて詰んだって思ったね。
船に乗るのを忘れていた。
結構モグ使った記憶があるのに動物は『うりんこ』しか見た覚えがないw 結構やったつもりなのにまだまだ知らないことあるなぁw
水のハーモニーはたしかに初見でとれなくて2週目で偶然とったなぁ。
某ゲーム攻略雑誌に投稿しましたよ
結論としては特に使うメリットがない、かなあ。
GBAでリヴァイアサン出て来てから崩壊後でも水のハーモニー習得出来るようになったけど、それでもそこまで魅力があるか、みたいな感じ
当時、クリアしても1個だけおどり枠空いてるのがずっと気になってて、
3周目くらいに気付いた覚えがある
もしかしたらレテ川使うんじゃ……からのアハ体験?
金の髪飾り派でしたので...。 MP消費無しの全体攻撃は便利そうだし、ランダム要素を無くして機械・必殺技の様にプレイヤーの任意に使えれば強そうですね。
モグのおどりで使いどころを絞り出すなら、自動回復してくれる事があるのでカイエンが安心して必殺剣を溜めれる事でしょうか。(※必殺剣溜めずに牙連発する方が強いとか言わないものとする)
崩壊前にモグ見捨てたと思ったら崩壊後にもっかい行ったらメルルのお守りの前におったの覚えてるんやけど記憶違い?
さばくのララバイは
帝国軍陣地があった2マスの砂漠で覚えるようにしてる
意味は無いw
モグ、ガウ、ウーマロ、ゴゴで編成すると手放し戦闘が楽しめる
ギャンブラー志向の戦いが楽しみたい方へどうぞw
コケたらコマンド入れ直す手間が増えるじゃないですか、ヤダー
モグはジャンプと飛龍の角で活躍してたけど踊りはほとんど使ってなかった
ff6は戦闘バランスもっと考えて欲しかった
こんなランダム発動で失敗することあるものを使うよりアルテマ使えば良くね?ってなるのがな
どちらかというと最終的に「アルテマ(魔法)を使えばいい」からこんなアビリティが入る余地があるのかなと
あんまりにも使えないせいで「ウーマロ、ガウと組ませてカイエンの必殺剣をためる間も動けるパーティ」
の一員になったりしてますし
脳筋ならそのまま魔法使いや槍使いコースで
魔石を縛ってたら、モグの踊りが回復で必須になった。
まともな人は言う。「あいつには二度と踊らせるな」と。
バクのドット絵とか初めて見た
私はザコ戦では結構使ってましたね、おどり。
ボス戦では一切使わなかったけど。
モグはガウ、ウーマロ、リルム、ストラゴス、ゴゴより
パーティにいる率高かった気がする。
見た目で入れてました。
おどりはFF5で言う所の「どうぶつ」+「ちけい」ですね。初見で水のノクターンをとり忘れて泣く泣く再走した思い出が。
本当につ令和(´・ω・`)
FF6発売当初はVジャンやらファミ通やらの攻略情報やドリル装備バニシュデスやらの裏技まで口コミで広まりまくってたから
おどりコンプ興味なしとか真っ先にクリアを目指す先走った攻略や金の髪飾りの優先をしなけりゃおどり取り逃しはまずない
0人説は極端。だって俺初見で覚えたもん。人によっては蛇の道もう一度行く人もいるでしょ。(分かれ道をもう一方選択するために)
宝箱回収率目指して分岐埋めはやりますねえ、確かに
小動物が出てくるのしらんかった
低確率技も紹介するなら、瀕死時にたたかうコマンド選ぶと発動する必殺技もやってほしい
乙
やっぱりいつ何を使ってくれるか全く制御できない不安定さがネックだよねぇ
狙って使えればかなり強力な技も多いんだけど
元々そこまで強力じゃないんだから踊るの失敗はなしにしてほしかった
キャバ嬢に踊らされてるときが一番楽しいらしい(?)
モグは結構使ってた🎵(*^^*)
めんどくさがりのオレには一度おどりが発動すればコマンド入力の手間が無く、勝手に行動してくれる!
(逆にカイエンは必殺剣のゲージを溜めるのがメンドーでメンドーで……(-_-;))
攻略本で「水のハーモニー」を知って覚えさせてからはこればっかり踊ってたなぁ🎵
そして何より!やっぱりモグはカワイイしね(*´ω`*)
仲間に出来る様になったらソッコー仲間にした覚えもあるし🎵