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ゲーセンに行かなかった自分はFC版しか知らず、初の横シューだったし、何よりストーリーを感じるステージに衝撃を受けました。サターンでAC移植が出て初めて遊び、意外と淡白な構成のステージだったので逆に驚きました。ファミコンで良い音楽のシューティングって言うとクライシスフォースもめちゃくちゃカッコイイし、2人同時プレイでちょうどよい難易度なのでおすすめです。
なにがスゴいって、これがキャラバンシューティング全盛だった87年の夏に出たこと。とにかく2人同時プレイのゲームが貴重だったし、普通にプレイしていて面白い。50円のアイスをかじりながら白熱したファミコン少年だったアツい夏!
パワーアップがグラディウスと同じカプセル方式だったり4面人体内部ステージで肉団子が降って来たり5面洞窟ピラミッドステージのBGMがサンダーボルトだったり全体的に国内版ライフフォースの要素が取り入れられているのが好きだった。あと3面炎ステージのアーケード版再現性も凄いと思う(ボスドラゴンは顔だけだけど)
ドリフトイントルーダで吹きましたw イケダ氏と同年代で自分も発売当時かなりやりこんだので結構覚えてますね〜🗿
お疲れ様でした(^^改めて観ると全編初見殺しですよね(^^;団塊ジュニア世代の例に漏れず家でやり込んでいたのですが当時はつくづく気力に溢れていたなとw
ファミコン版のマンダ面白かった...いつかファミコンのグラIIも配信したいね...
スーパーコントラといい、沙羅曼蛇といいめちゃくちゃ難しいですよねこの時代と比べたらぬるい64やスーファミ時代のコナミで育ったから余計に難しく感じました
スーファミのグラ3絶対やってください
最後敗北って言っちゃったけど、最後目標の3面クリアしたから、もしかしたら勝利だったかもしれない...
懐かしい!😆 色々忘れてました。😅
池田店長も疲れがたまってるのか10年くらい老けて見える・・・
ゲーセンに行かなかった自分はFC版しか知らず、
初の横シューだったし、何よりストーリーを感じるステージに衝撃を受けました。
サターンでAC移植が出て初めて遊び、意外と淡白な構成のステージだったので逆に驚きました。
ファミコンで良い音楽のシューティングって言うと
クライシスフォースもめちゃくちゃカッコイイし、2人同時プレイでちょうどよい難易度なのでおすすめです。
なにがスゴいって、これがキャラバンシューティング全盛だった87年の夏に出たこと。
とにかく2人同時プレイのゲームが貴重だったし、普通にプレイしていて面白い。
50円のアイスをかじりながら白熱したファミコン少年だったアツい夏!
パワーアップがグラディウスと同じカプセル方式だったり
4面人体内部ステージで肉団子が降って来たり
5面洞窟ピラミッドステージのBGMがサンダーボルトだったり
全体的に国内版ライフフォースの要素が取り入れられているのが好きだった。
あと3面炎ステージのアーケード版再現性も凄いと思う(ボスドラゴンは顔だけだけど)
ドリフトイントルーダで吹きましたw
イケダ氏と同年代で自分も発売当時かなりやりこんだので結構覚えてますね〜🗿
お疲れ様でした(^^改めて観ると全編初見殺しですよね(^^;
団塊ジュニア世代の例に漏れず家でやり込んでいたのですが
当時はつくづく気力に溢れていたなとw
ファミコン版のマンダ面白かった...いつかファミコンのグラIIも配信したいね...
スーパーコントラといい、沙羅曼蛇といいめちゃくちゃ難しいですよね
この時代と比べたらぬるい64やスーファミ時代のコナミで育ったから余計に難しく感じました
スーファミのグラ3絶対やってください
最後敗北って言っちゃったけど、最後目標の3面クリアしたから、もしかしたら勝利だったかもしれない...
懐かしい!😆 色々忘れてました。😅
池田店長も疲れがたまってるのか10年くらい老けて見える・・・