個人ゲーム制作者の一日ルーティン・開発風景【Unity】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 26

  • @highpremier
    @highpremier ปีที่แล้ว +2

    動画のテイストまーーーじで好きです。応援してます

  • @vnc3804
    @vnc3804 ปีที่แล้ว +1

    応援してる

    • @ShimaGameDev
      @ShimaGameDev  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます☆☆

  • @KotaSena2024
    @KotaSena2024 ปีที่แล้ว

    しまさんは、アンリアルエンジンかUnityどちらをお勧めしますか?

    • @ShimaGameDev
      @ShimaGameDev  ปีที่แล้ว +1

      アンリアルは使ったことないんですが、リアル・ハイクオリティのグラフィックで作りやすいのかな?という印象があって、最初からそんな美麗グラフィックで作ろうとすると挫折しやすそうという気がしなくもなく、情報量も多いUnityがいいのかも?という一意見でございやすね

    • @KotaSena2024
      @KotaSena2024 ปีที่แล้ว

      @@ShimaGameDev プログラミング初心者なのですが、C#は難しいですかね?アンリアルエンジンはブループリントというノードを組み合わせるプログラミング方法がありまして、でも、それはあくまで簡単な仕様しか設定できなくて、プログラミングで挫折しそうで怖いんですよね💦

    • @ShimaGameDev
      @ShimaGameDev  ปีที่แล้ว

      なるほどー
      別にC# が他の言語と比べて特別難しいという話は聞いたことないですね
      教材ならネットに無料でいくらでも転がっておるんで、まずやってみたら良いと思いますね(^_^)

  • @Yo-u-tu-be
    @Yo-u-tu-be ปีที่แล้ว +1

    8:46 耳栓が出てきた音では? どこに入れとんねん//

  • @Rwdgm
    @Rwdgm ปีที่แล้ว +1

    お仕事は何をされてるんですか?

    • @ShimaGameDev
      @ShimaGameDev  ปีที่แล้ว +2

      バイトしてます!

  • @KotaSena2024
    @KotaSena2024 ปีที่แล้ว

    編集ソフトはなに使われてますか?

  • @AA-wv7wb
    @AA-wv7wb ปีที่แล้ว

    ゲームを作る上でプログラミング言語を学ぶことは必須ですか?

    • @ShimaGameDev
      @ShimaGameDev  ปีที่แล้ว

      必須ではないらしいですが、できた方がいろいろ作れるんじゃないかなと思いますねん

  • @華菊一文字
    @華菊一文字 6 หลายเดือนก่อน

    応援してまーーす!何歳ですか?

    • @ShimaGameDev
      @ShimaGameDev  6 หลายเดือนก่อน

      あざす!25!何歳ですか?