Tricher sur les UV (en modifiant le mesh) pour déformer volontairement la texture procédurale c'est super malin ! Je n'ai pas encore vu toute la vidéo mais je pense que je vais te piquer plein d'idées !
Tu expliques vraiment bien, ce n'est absolument pas ce que je fais, (étant donné que je suis focus sculpting) par contre, il y a de vrai tips vraiment cool J'ai vraiment aimé l'ajout du bump sur le voronoi, j'étais comme un enfant en mode "Woah, ça rend trop bien" haha Merci pour le partage, toujours au top la qualité!
Bonjour vidéo très claire bien expliquée des exercices avec geometry node je suis preneur si tu connais des sites en français de geometry node je veux bien
Je te proposes notre groupe discord qui a une entrée geo-nodes qui est très intéressante et vivante. Sinon oui il existe pas mal de tutos en français. Ceux du bug de paris sont très bien expliqués par exemple. th-cam.com/video/MjkOCSgkGMk/w-d-xo.htmlsi=Hk7MJLulb04jLsX9
Bonjour et merci pour le tuto, par contre au moment ou j'utilise le value, apres la formule rien ne se passe et je ne vois pas ta manipulation merci par avance
Ah mince. Donc le value est connecté à un des paramètres de déplacement de la map ou sinon à la valeur W de la texture à animer. Dans cette case "valeur", tu dois entrer #frame*200 par exemple pour avoir une valeur qui croit à chaques frames.
Vraiment superbe merci Georges
Merci Pascal ça fait toujours autant plaisir d'avoir tes encouragements 😘
Excellent ce savoir faire ! Merci beaucoup 🙏 Je passe tout de suite à la pratique 💫
Cool, vivement les rivières de nacre dans tes paysages lumineux 😍
@@meltingprod 🙏❤️🌟
La vidéo est vraiment magnifique merci pour le partage
Merci Dany :)
Tricher sur les UV (en modifiant le mesh) pour déformer volontairement la texture procédurale c'est super malin ! Je n'ai pas encore vu toute la vidéo mais je pense que je vais te piquer plein d'idées !
😂 merci
Tu expliques vraiment bien, ce n'est absolument pas ce que je fais, (étant donné que je suis focus sculpting) par contre, il y a de vrai tips vraiment cool
J'ai vraiment aimé l'ajout du bump sur le voronoi, j'étais comme un enfant en mode "Woah, ça rend trop bien" haha
Merci pour le partage, toujours au top la qualité!
Jaja merci pour ton commentaire chaleureux.
😊😊😊
Muito obrigado pra voce :)
Bonjour vidéo très claire bien expliquée des exercices avec geometry node je suis preneur si tu connais des sites en français de geometry node je veux bien
Je te proposes notre groupe discord qui a une entrée geo-nodes qui est très intéressante et vivante. Sinon oui il existe pas mal de tutos en français. Ceux du bug de paris sont très bien expliqués par exemple. th-cam.com/video/MjkOCSgkGMk/w-d-xo.htmlsi=Hk7MJLulb04jLsX9
Bonjour et merci pour le tuto, par contre au moment ou j'utilise le value, apres la formule rien ne se passe et je ne vois pas ta manipulation merci par avance
Ah mince. Donc le value est connecté à un des paramètres de déplacement de la map ou sinon à la valeur W de la texture à animer.
Dans cette case "valeur", tu dois entrer #frame*200 par exemple pour avoir une valeur qui croit à chaques frames.
Si ce n'est pas. La réponse, envoi moi le moment qui n'est pas visible dans le tuto.
@@meltingprod merci je test ca dans le week end et je te redis 😉