『ガンエボ』わずか一年でサービス終了、最後の新機体ケンプファーで発進!『GUNDAM EVOLUTION』[ガンダムエボリューション]

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    #ガンエボ #gundamevolution #ガンダムエボリューション
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ความคิดเห็น • 788

  • @tatsusuke-guitar
    @tatsusuke-guitar 6 หลายเดือนก่อน +635

    ガンダムゲーが増えれば増えるほどバトオペのすごさ、運営さんのやる気と狂気が伝わってくる

    • @user-xw8xh9ti4r
      @user-xw8xh9ti4r 6 หลายเดือนก่อน +34

      同じこと思った

    • @ap3645g
      @ap3645g 6 หลายเดือนก่อน +174

      すーぐ環境壊れるとはいえ強化弱化の理由と数字を的確に出してくれるの嬉しいよね

    • @offsis
      @offsis 6 หลายเดือนก่อน +133

      毎週新機体追加はホント狂気の沙汰

    • @InterZ1-21B
      @InterZ1-21B 6 หลายเดือนก่อน +50

      パソコンのバトオペ酷すぎるし、あっちもやる気出してほしい…

    • @user-tp9tg7dq1n
      @user-tp9tg7dq1n 6 หลายเดือนก่อน +71

      運営が相当ガンダム好き揃いなんだろーね
      どんな機体でも格好良くなるし、クサル機体が出ないように調整頻度も高い

  • @junas05junas
    @junas05junas 6 หลายเดือนก่อน +16

    サービス開始当時の「これガンダムじゃなくていいじゃん」って言うとまわりからフルボッコにされたのなんだったんだって今になって思う

  • @seiren0009
    @seiren0009 6 หลายเดือนก่อน +72

    ヤスさんが言ってたマイナーな機体が多いってのもあるけど時代の波に乗らなかったのが原因だと思う、例えるなら水星の魔女人気だった時に水星系の機体とか実装しなかったし。後デイリーとウィークリーがなぁ任務内容は別に問題ないんだけど機体固定なのがな、機体選びで味方と乗る機体奪いあいは駄目だったと思う。それとパスミッションをしないのに上に来るのも邪魔だったなぁ・・・

    • @user-oe7nx9fs7k
      @user-oe7nx9fs7k 6 หลายเดือนก่อน +3

      あと、タイミングが悪すぎた。

    • @user-gy3fb9gc6t
      @user-gy3fb9gc6t 6 หลายเดือนก่อน +10

      エアリアル実装してないとかマジかよ。商売する気が感じられないな。

  • @user-bd6nz4hg8j
    @user-bd6nz4hg8j 6 หลายเดือนก่อน +66

    このゲームがリリースされて間もない頃はTwitchとかの人気配信者たちもプレイしてたけど、その人たちが他のゲームと比べて異常なほどの短期間でやらなくなったのが物語ってた

  • @Wankiiito
    @Wankiiito 6 หลายเดือนก่อน +115

    このゲームを糧にして後に新しくゲーム性はそのままに、新世代のガンダムゲームをまた生み出して欲しいって感じはある。発想は良かったし少しやって見て面白かったのも事実、ただあとは調整やら機体やらをもうちょい何とかして欲しい、もうサ終するけど次に期待する感じで俺は待ってるぞ

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 6 หลายเดือนก่อน +9

      個人的にはゲーム原作で独自の世界観と独自のMSを用意したアナザーガンダムを作ってはどうかと思いました
      まあ、アニメより耳目を集めづらいのでバンダイとしてはやりたがらないんでしょうけど

    • @user-ho6sv6sn4g
      @user-ho6sv6sn4g 6 หลายเดือนก่อน +15

      @@user-dc3qm9if7o多分それがガンダムメタバースだと思う。

    • @user-ei5rb6um3q
      @user-ei5rb6um3q 6 หลายเดือนก่อน +4

      @@user-dc3qm9if7oウルズハントもそうですね、アニメ化を望む声が多かったため、アニメ化決定し、代わりにゲーム自体はサービス終了が決まりましたが、、

  • @user-dq4fu8gj9e
    @user-dq4fu8gj9e 6 หลายเดือนก่อน +31

    ゲームに開発は重要だが、それ以上に運営が大事だということを業界に知らしめてくれた反面教師なゲーム
    ゲームシステム、アクション性、デザインは本当に秀逸だっただけに惜しい

  • @yokitikun
    @yokitikun 6 หลายเดือนก่อน +33

    海外の元ガンエボプレイヤーです、友達はGUNDAMオタクだけどガンエボは触る事もしなかったです、理由はザクIIとかがサザビーみたいな化け物機体を倒せるなんてめっちゃ気に入らんかった。
    実は最初は色んな国がガンエボからIPブロッキングされていました、多くのGUNDAMファンが文句を言っていた。何月がたったらプレイヤー数が少ないためIPブロッキングが止んだがその時点ではもう遅かったです。
    自分はガンエボが好きだったが海外のサーバーのプレイヤー数がひどかった、マッチング時間が長すぎてやめました、悲しいです。

  • @user-hk9qc4nr6o
    @user-hk9qc4nr6o 6 หลายเดือนก่อน +93

    ガノタはともかく名前だけ知ってる新規が大量に流入してたのに運営の対応の遅さでどんどん離れていった
    開発はほんとに優秀だったのに運営に殺された勿体ないゲーム

  • @4gar3ne0t8
    @4gar3ne0t8 6 หลายเดือนก่อน +105

    オンヤスさんが言ってる問題に加えて、そもそも自分の機体が手しか映らないfpsっていうゲーム自体がガノタの心をそこまでくすぐらなかったっていうのもありそうですね

    • @toyboy7767
      @toyboy7767 6 หลายเดือนก่อน +24

      個人的にはサービス開始して数ヶ月後にオバウォ2がサービス開始したのが止めと感じましたw

    • @user-uk1ol9ex5x
      @user-uk1ol9ex5x 6 หลายเดือนก่อน +37

      個人的にFPSは大歓迎だったけど、
      もう少しコクピット風のUIにすれば良いのにって思ってました。
      閃光のハサウェイのコクピット内のこだわりが凄かったこともあって。

    • @totsugekihei
      @totsugekihei 6 หลายเดือนก่อน +13

      自分がMS人間になっちゃってる目線はいただけない。ガンダムごっこ感が全然なかった。

    • @bentuku7439
      @bentuku7439 6 หลายเดือนก่อน +4

      @@totsugekihei そうなんですよね、MSに乗ってる感はまったくない。スキル使用で一時的に自機が見えるとかもFPSにした意味ある?感じになる

    • @user-db8je5wi9w
      @user-db8je5wi9w 6 หลายเดือนก่อน +4

      自機の腕しか映らないのにスキン目当てで課金する必要あるか?は他fpsにも言えるけどダメな点

  • @user-yq6ho7it2t
    @user-yq6ho7it2t 6 หลายเดือนก่อน +94

    プロゲーマーのことを考えてユーザーのことを考えてなかったのが致命的だった印象を受ける

  • @Imawanokiwa216
    @Imawanokiwa216 6 หลายเดือนก่อน +108

    ベータの時点から思ってたけどこのゲーム「手応え」がない
    攻撃が当たったときも当てられたときも色彩的、音響的な変化が少なく「何をしたのか、されたのか」これがほんとに分かりづらい
    APEXで言うところのシールドが割れたとき「バリン!」みたいな、行動に対して返って来るリアクションがこのゲームは少ない(というか他の音や光の演出で埋もれちゃってよくわからない)
    この手応え感って気持ちよさみたいなものってプレイヤーが入り乱れるシューターだと特に重要だと思うんだけど、わかる同士いないだろうか

    • @user-fy9im1sk6c
      @user-fy9im1sk6c 6 หลายเดือนก่อน +17

      BF1のキル音とかもそうだよね
      爽快感が癖になってやめられないってのは大きい

    • @user-sk9pl4pq6q
      @user-sk9pl4pq6q 6 หลายเดือนก่อน +5

      いいゲームかどうかはともかくOWはサクサクサクみたいなHit音が気持ちよくてやめられなかった

    • @KOBASHIRIYA
      @KOBASHIRIYA 6 หลายเดือนก่อน +3

      じゃあ何で俺ポケモンユナイトとかいう効果音超地味なゲーム楽しいんだろ…

    • @user-di8xw9ln4z
      @user-di8xw9ln4z 6 หลายเดือนก่อน +23

      @@KOBASHIRIYAそれはfpsじゃないからあんま関係ないんじゃない?まず刺さってる層が違うよね〜

    • @Imawanokiwa216
      @Imawanokiwa216 6 หลายเดือนก่อน +11

      @@KOBASHIRIYA 未プレイなんので的外れだったらすいません
      ゲームスピードが早くないゲームだと思うので自分で手応えを確認できているのだと思います
      音と色があるから良い、無ければ悪いという意味ではなく、リアクションをしっかり感じられないとスピードの早いゲームだと爽快感がない、ということです

  • @scarletbullet947
    @scarletbullet947 6 หลายเดือนก่อน +31

    FPSとはいえロボゲーだしタイタンフォールのようなコクピット感欲しかったなぁ…

  • @RyuuHawke
    @RyuuHawke 6 หลายเดือนก่อน +1

    So happy Heavyarms came to this game and how it played, so sad I cannot play him anymore 😭
    Thank you for covering this game one last time Ondoreyas

  • @quartett25
    @quartett25 6 หลายเดือนก่อน +36

    個人的にガンエボはSEとモーションがガンダムとかけ離れてったのがやらなくなったきっかけだったガノタってSEとかすんごい気になっちゃうしモーションもガンダムのキグルミ着た人間みたいな感じがしてガンダムじゃなくてもいいじゃんって思ってしまったんだよね

    • @user-uh7rm2vh2m
      @user-uh7rm2vh2m 6 หลายเดือนก่อน

      OWにガンダムのコスプレをさせたようなモンだから仕方ない。
      ベースの攻撃方法に寄せてキャラ選んでるとこあるからなおさらね。

    • @neoneomoheji
      @neoneomoheji 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-uh7rm2vh2mowと似たようで似てないゲームなんだよなこれ、owを意識するならサポート役はもっとサポートに徹したキャラが必要だしタンク(のような体力の多いやつ)をナイファーごときが瞬殺できてしまうのが全くもってダメ

  • @user-rt7yd8fq6v
    @user-rt7yd8fq6v 6 หลายเดือนก่อน +1

    編集お疲れ様です!!!

  • @user-cj4mt1wp1q
    @user-cj4mt1wp1q 6 หลายเดือนก่อน +18

    ガンダムに乗りたいのとガンダムになりたいのは違うんだなって思いました

  • @rorosya2320
    @rorosya2320 6 หลายเดือนก่อน +20

    ターゲット層をガンダム知らないFPS民なのか、ガンダム知ってるFPSやったことない民なのかはっきりするべきだった
    前者ならもっとメジャーな主人公機体をどんどん出すべきだったし、後者ならもっとゲーム性をしっかりするべきだった

  • @taroko1424
    @taroko1424 6 หลายเดือนก่อน +10

    ガンダムファンじゃない人からは
    『ガンダムゲーだからやらない』
    ガンダムファンからは
    『これはガンダムゲーじゃない』
    っていう意見を結構聞いた事ありましたね…
    機体グラフィックやムービーは
    かなり良かっただけに残念でならないです…

    • @kutpa8793
      @kutpa8793 5 หลายเดือนก่อน

      水星の魔女から入った新参的にはもっと有名な機体多かったらなぁとは思った
      それがモチベにもなるし

  • @user-ot9yp7cw6t
    @user-ot9yp7cw6t 6 หลายเดือนก่อน +18

    滅びゆく者のために!
    この動画はまさに手向けですな……

  • @17rumea71
    @17rumea71 6 หลายเดือนก่อน +31

    友人のススメからガンダムにハマった要因となったゲームであり一年戦争とはいえ楽しませてもらいました。バランスに関してはサ終の話が出始めてからは割と頑張ってたのでは無いかと思います。ただバルバドスの調整がその性能もあってヘイトを買いすぎてクソ雑に弱体化されたのは悲しかったです…知っていた(大体団長のせい)バルバドスから格闘機楽しい!ってなってエクシアという機体に出会えたのは嬉しかったです。いつかプラモ買ってアニメも全部履修するんだ…

    • @user-qi7xh2ok9c
      @user-qi7xh2ok9c 5 หลายเดือนก่อน

      済まん気になったから指摘
      バルバトスやで

  • @MaiwaC
    @MaiwaC 6 หลายเดือนก่อน +46

    ガンダムゲームは昔から自機が見える殴り合いゲームなイメージが強いので、そういった面での「ガンダムらしさ」が少ないのも理由なのかなと思ったり

    • @user-zd3he2vt2b
      @user-zd3he2vt2b 6 หลายเดือนก่อน +22

      せめて戦場の絆みたくUI周りがコックピット内みたいな感じだったら没入感とかもできただろうにって思ってしまう......
      とはいえ「ガンダムらしさ」を出すならやっぱりガンダム顔はもっと出すべきだったんじゃないかな

    • @user-dc3qm9if7o
      @user-dc3qm9if7o 6 หลายเดือนก่อน +3

      メックウォーリアー5はUIは統一されているけど、コックピットは機体ごとに用意されている。それくらい頑張って欲しい

    • @user-og7ji6ub4y
      @user-og7ji6ub4y 6 หลายเดือนก่อน +19

      SEやステージもガンダム味を感じられずに初手からガワだけじゃん……ってなったのが個人的に最大の敗因だと思う。少なくとも私はPV見てその時点でやる気なくしましたね

  • @user-tw7qw3sj2s
    @user-tw7qw3sj2s 6 หลายเดือนก่อน +5

    バトオペだったら最可愛のアッガイたんとかの最近はウーンドウォートとかの可愛い枠がちょこちょこあるの良き。
    個人的にはジュアッグたん推しです!

  • @user-zg4hf4cg3i
    @user-zg4hf4cg3i 6 หลายเดือนก่อน +118

    サ終すると話題になって、人が戻ってくるor気になってやってみる人がいるが、結果大体の人がゴールド辺りに集まり、戦力差が天と地みたいになって凄かった(KONAMI感)
     身内ではフリーダム欲しかったとか、アッガイ参戦しろとかそんな感じだった

    • @KoKo-nc8bu
      @KoKo-nc8bu 6 หลายเดือนก่อน +15

      まじで水泳部を1機も出さなかったのよう分からんな
      あれほど個性あってこのゲームにマッチしそうな機体おらんやろ

    • @ryunoj1
      @ryunoj1 6 หลายเดือนก่อน +5

      @@KoKo-nc8bu水中戦がないならただの欠陥MSじゃないか

    • @user-xp8ps7uw6z
      @user-xp8ps7uw6z 6 หลายเดือนก่อน +12

      そうだけどそうじゃねーんだよな

    • @user-dj6qt4os7k
      @user-dj6qt4os7k 6 หลายเดือนก่อน +9

      ガンエボならズゴックが水召喚して1人だけ水中戦できてもおかしくない
      ザクがヒートホークで斬撃波を出せるくらいだし

    • @user-xp8ps7uw6z
      @user-xp8ps7uw6z 6 หลายเดือนก่อน +21

      水のないところでこれほどの水遁を

  • @meryuko126
    @meryuko126 6 หลายเดือนก่อน +88

    改めて考えてみると新機体を1週間に1機出すバトオペって相当凄いんだなって思った

    • @user-xt7fg3vy8j
      @user-xt7fg3vy8j 6 หลายเดือนก่อน +20

      本当だよしかも月一で機体調整とかおかしいで

    • @telesu4942
      @telesu4942 6 หลายเดือนก่อน +4

      でもガンオンだって月4だったから、実質週一なんだよなぁ。
      そう考えるとガンエボ・・・

    • @user-qw4ys7fw2d
      @user-qw4ys7fw2d 6 หลายเดือนก่อน +6

      毎週新機体、月一機体調整。しかも配布機体は大抵マイナー機体中心でメジャーな人気機体なんかは運が良ければ無料で試合後にコンテナ落ちするしガチャでも落ちる。

    • @3rind459
      @3rind459 6 หลายเดือนก่อน +11

      PlayStationのアワード(課金額が多い)に毎年選ばれてるだけあって集金のループが上手く回ってる。
      機体調整で後から化ける可能性や未だにサイコフレームリサチケ落ちさせないとか渋いとこがあるのも上手く課金誘導に繋がってるよ

    • @Hfdfiiutd8
      @Hfdfiiutd8 6 หลายเดือนก่อน +1

      元になる機体制作したら後はそれに武装や外装変えるだけでいくらでも出せるのがバトオペの強みだからね。

  • @user-wn5gg9ft2d
    @user-wn5gg9ft2d 6 หลายเดือนก่อน +7

    個人的に嫌だったのが
    同じシステムのOWに比べ「マップ移動が長くもっさり」してる割に「お互いの火力が高過ぎて接敵から決着までの『遊べる時間』が少ない」ってのと、
    マップのオブジェクトが無個性過ぎて「初見だとどう移動すれば最高効率なのか分からない」のに、出撃するマップ選べないとかがまじでストレスで続けられなかったです...

  • @user-rl6db7cq6k
    @user-rl6db7cq6k 6 หลายเดือนก่อน +5

    最後の最後、利益とかガン無視でニーズ叶えてくれた点は素直に嬉しい…

  • @dust-duster-dustest
    @dust-duster-dustest 6 หลายเดือนก่อน +12

    サービス開始からずっとやってましたが、最近は格闘機も上手い人が使えば強いって程度まで落ち着いていたし、新機体もメジャーなものが多かったので楽しかったですね
    やはり初動で新規が離れたのがよくなかった…ガンエボ2待ってます(期待薄)

  • @user-sy4ye9dd4m
    @user-sy4ye9dd4m 5 หลายเดือนก่อน

    nextがそこそこ好きでした🙄✨

  • @user-zd2id1ut8p
    @user-zd2id1ut8p 6 หลายเดือนก่อน +3

    野良のサザビー乗りの人とメタスで連携出来た時楽しかったな…

  • @bajesoki
    @bajesoki 6 หลายเดือนก่อน +13

    エアリアルさえ実装せずに終わってしまうとはな

  • @user-dh2sd8fw8b
    @user-dh2sd8fw8b 6 หลายเดือนก่อน

    オンドレヤスさんのケンプファー相変わらずいい動きです

  • @holphonia
    @holphonia 6 หลายเดือนก่อน +13

    ヤスさん「今の仕様知らない」って言ってたけど、まさにここが肝で「一度離れたユーザーの多くはわざわざ情報仕入れたりしない」んですよ多く

  • @user-lh1qo1pt1g
    @user-lh1qo1pt1g 6 หลายเดือนก่อน +10

    メタス楽しかったなぁ
    支援特化型に見せかけて火力と生存性能もそれなりにあるし、ソロプレイでも回復と味方強化のウルトでパーティプレイ感が楽しめた
    自分のウルトを月光蝶とか回転切りに合わせられた時は最高だった

  • @mobiusZero2
    @mobiusZero2 6 หลายเดือนก่อน +1

    A final toast to Gundam Evolution

  • @shogosato6768
    @shogosato6768 6 หลายเดือนก่อน +2

    もうやってないけど見てるだけでやりたくなるなにかを感じるよ。

  • @user-lh7xk9hb3m
    @user-lh7xk9hb3m 6 หลายเดือนก่อน +11

    Pay to winについては海外だけじゃなくて日本人もくっそ嫌だけど廃れる原因としては納得する

    • @user-uu7kl5jm8o
      @user-uu7kl5jm8o 5 หลายเดือนก่อน

      pay to winの権化みたいなガンオンがあんだけもったのって奇跡だったかもしれない

  • @yagami2513
    @yagami2513 6 หลายเดือนก่อน +4

    御新規を獲得して初心者を増やすのってやっぱビジュアル大事だと思うんよね
    そういう意味ではザ・洋ゲーって見た目の多い対戦FPS界隈でガンダムってのはアドだったと思う
    プレイ感としても敵の見た目から性能を連想させやすいって初心者的に助かる要素だしね
    …ホント色々勿体ないゲームだった

  • @Nagamitsu0
    @Nagamitsu0 6 หลายเดือนก่อน +57

    現状のガンエボは機体やマッチもバランスがそこそことれて「何故もっと早くこれが出来なかったのか」が全てに刺さりますね。
    マイナー機体ばっかりな中急にデュナメスからスサノオと人気処来た時あっもうやばいんだな…ってなりました、ほんとにマヒローなんて見た目も性能も惹かれないモノ出さずにさっさとZ出すべきでしたね。
    シーズン5以降はマッチングもプラチナ帯はニュータイプやマスターと殆ど会わず、会っても向こうにあんまり上手くないのが宛がわれてたりして良いバランスになり機体も格闘機はスサノオ以外よっぽど上手くないと脅威になり辛く事故編成も少なく感じました。
    個人的には出だしのエクシアとドザクがバカ強い上に下手な調整(主にエクシア、減衰なしの超弾速を格闘機が持ってるのがやばいのにダメージ出てないからって弄らなかった)と辛すぎるランクマッチ、後やっぱりFPSよりTPSの方が見た目変えた時テンション上がるのでTPSの方が良かったんじゃないかなと思いました。
    【ガンダム】エヴォリューションなんだからザク2はまだしもドザクなんて出されてもガノタしか喜ばないのを早めに解るべきだった…

    • @user-sg9bx6gh3n
      @user-sg9bx6gh3n 6 หลายเดือนก่อน +5

      サービス開始時点のリークでシーズン2のνガンダム→シーズン5のスサノオまでのキャラと出す順番は決まってたみたいです。まあ、だとしてもゼータとケンプ出すのが遅かったとは思いますが…

    • @Nagamitsu0
      @Nagamitsu0 6 หลายเดือนก่อน +6

      @@user-sg9bx6gh3n そうだったんですね!まあなんにせよ機体がマイナーなの多めで「あえてこの機体出したらウケるだろうなw」が滑ってましたね

    • @GA-fp7sp
      @GA-fp7sp 6 หลายเดือนก่อน +13

      ガンダムでFPSするならせめて戦場の絆みたいなコクピット風の見た目にすれば没入感があったのにね

    • @Nagamitsu0
      @Nagamitsu0 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@GA-fp7sp 確かに!そうでなきゃほんとガンダムである必要性が薄いですよね

    • @masudainutarou2125
      @masudainutarou2125 6 หลายเดือนก่อน +6

      ​@@Nagamitsu0これの何が良くないって、戦場の絆は「モビルスーツに乗ってる臨場感」←これがあったんですよね。
      対してガンエボはそんなことも無く、スキンを手に入れてもバトオペの様に三人称視点では無いので腕ぐらいしかまともに見る事が出来ない……
      そうなると、集金が出来なくなるのって必然的なんですよね。

  • @Aris_s_
    @Aris_s_ 6 หลายเดือนก่อน +4

    まじで一年戦争で終わってしまには惜しいゲームだから一年戦争で終わらず、ガンエボZで戻ってきてほしい…

  • @npc-children
    @npc-children 6 หลายเดือนก่อน +3

    これでガンオン2の開発が進むな!

  • @kakudaihuku
    @kakudaihuku 6 หลายเดือนก่อน +5

    マイナー機体が多かったのはガンダム知らない層にもわかりやすくするためでしょうね。マヒローもハイペリオンも知らないガノタはいるけど、ゲーム内で「マヒローいる!」って一度言われるだけで認識できる見た目の独特さ。詳しくない人にはウルトラマンや電車の見分けがつかないのと同じように、知名度の高い主人公機ばかり実装すると「全部〇〇ガンダムでそっくりじゃん!」ってなる。
    ただバンナムが分かってなかったのは、ガンダムだからこそプレイしてる層にガンダムゲーがどれだけ支えられていたかということ。

    • @pi-man.exercise
      @pi-man.exercise 6 หลายเดือนก่อน

      ま、にしてもドムじゃなくてドムトルーパーを実装するって発想は謎だったけどw

    • @kakudaihuku
      @kakudaihuku 5 หลายเดือนก่อน

      @@pi-man.exercise 格好いいし武装も豊富だから…
      ゲームからガンダムに興味を持つ人を想定すると、色んなタイトルから参戦させることはいいこと

    • @pi-man.exercise
      @pi-man.exercise 5 หลายเดือนก่อน +1

      @@kakudaihuku 確かに
      でも俺は純粋なドムが使いたかった…

  • @sereene0894
    @sereene0894 6 หลายเดือนก่อน +15

    格闘機の弱体化と機体の追加速度を上げれば良かったと思う。
    後は機体所持者のボイスでも追加されればより楽しみたのかな。キルした時にアムロが喜んでくれたりしたらテンション上がったかも。いくらなんでも鍛えられたガンオタのライト層でも機体愛だけでは無理がある

  • @AAAA-oj3cl
    @AAAA-oj3cl 6 หลายเดือนก่อน +1

    メイン所がいっぱいいるからこそそこの隙間埋めてくれるマイナー機体が嬉しいんであって
    やっぱ触るならメジャー所の機体使いたいですよね…

  • @iicyan8516
    @iicyan8516 6 หลายเดือนก่อน +2

    開発的にはナイファーの強い対戦FPSが作りたくて、実際作ることはできたけど面白いと思ってくれる人は一部だった(そりゃそうだ)という感想でしたね
    Unreal Engine使った知見はかなり溜まったはずなのでそれを活かして次は普通のFPS寄りの作品作ってほしい、、、

  • @Na_Demon
    @Na_Demon 6 หลายเดือนก่อน +2

    ヤッさんのIDが滅びゆく者なのすこ

  • @user-yz1vm2om4i
    @user-yz1vm2om4i 6 หลายเดือนก่อน +5

    設定上使用できる装備を満足に使えないってのがガノタと相性悪すぎたんだ…

  • @user-iy2lj7tp1u
    @user-iy2lj7tp1u 6 หลายเดือนก่อน +2

    サービス開始からサ終まで全シーズン楽しませてもらった身としては続編が出て欲しいとは思います。しかし一方で同じゲームシステムだとまた失敗する気しかしないのでオンラインマッチ専門のACのような形にすればガンダムゲーとeスポーツ性が同居すると思います。
    後昨日カジュアルでチーターに初めて出会しました

  • @HMR-di7ws
    @HMR-di7ws 6 หลายเดือนก่อน

    初期シーズンからやってました、しかし格闘技が強すぎてランクで勝てず悔しくて、ひたすら格闘機に対抗するための練習をして克服してました。
    離れた要因としてシーズン4のタイミングで実装されたヘッドクォーターズでのランクがしんどく暫く離れてました。
    FPSとして私は結構お気に入りでした、ありがとうガンエボ。

  • @rush5417
    @rush5417 5 หลายเดือนก่อน +3

    サ終発表と共にゼータとケンプファーが発表された時「もう遅いよ!もっと早く出せよ!」って気持ちが凄かった。特にゼータに関しては早めに出しとけば延命出来たかもしれんのに……

  • @Kabuto_is_Botchi
    @Kabuto_is_Botchi 6 หลายเดือนก่อน +102

    予想外なマニアックな機体が出る可能性を楽しめるバトオペの異常さが際立ちますね…
    ガンエボは最初気になっていたものの、リリース時からガンダム感が薄く感じてプレイする気出なかったですね。
    戦場の絆みたいなリアリティ多めなゲームだったら…

    • @defeltfonmeen
      @defeltfonmeen 6 หลายเดือนก่อน +34

      >ガンダム感が薄く
      ほんとこれですわ。
      まあ初期の配信からOWにしか見えなかったので仕方ないですが。
      個人的にはリアル路線もいいですが、アーマードコア的なスラスターを吹かすタイプのハイスピードにしてほしかったですね。
      そうなるとFPSでは操作できなさそうですが、、、

    • @siroikitune620
      @siroikitune620 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@defeltfonmeenエクバやってくださいな

    • @kutpa8793
      @kutpa8793 5 หลายเดือนก่อน

      @@defeltfonmeenowにもなり切れてないけどな

    • @tueee8139
      @tueee8139 5 หลายเดือนก่อน

      ガチfpsゲーマー向けって言われても課金機体や格闘が強すぎるという矛盾

  • @user-bs1ip8tg7h
    @user-bs1ip8tg7h 6 หลายเดือนก่อน +2

    第一回目のアプデで期待できるアプデが出来ていれば……や、
    PS版の配信が遅かったのが更にユーザーの獲得と定着を幅んでたゲームだなぁって感じでした。
    ゲーム自体は普通に面白いんだけどなぁ……

  • @zixerarudoo
    @zixerarudoo 6 หลายเดือนก่อน +7

    ライト層でしたが今でも半数以上の機体がスタン攻撃持ちで、ずっとスタンが飛び交う戦場だったのか不快でした。
    操作阻害されまくるFPSはそりゃ大衆ウケはしないなあと。

  • @user-re3pg4zb6d
    @user-re3pg4zb6d 6 หลายเดือนก่อน +6

    売れなかった原因は「運営のFPSゲーの経験不足」と「ガンダムだから」
    まず前提として「ガンダム」ってだけで客層が限れれるし知らん人はプレイしずらい(少し前の格ゲーと同じ)
    さらにガンダム好きな人で高速FPSやる人って結構少ない
    そのうえ参戦機体があのラインナップだとめっちゃ客層狭くなるのよ…
    ストリーマーでの宣伝は良かったけどそのあとのオバウォ2に客持ってかれたしね…
    運営の経験不足は動画とおなじでその通りだと思う
    ただ良い部分は確かにあったゲームでした…次回作に期待したい

    • @mj2971
      @mj2971 6 หลายเดือนก่อน +1

      「ガンダムだから」話題になったし触れる人も多かったでしょ
      完全新規のオリジナルFPSなんてたくさんあるんだしそれこそ話題にすらならず消えるよ
      まあ客層は限られるから覇権にはならなかったろうけどね

    • @user-xy9gf7vk2e
      @user-xy9gf7vk2e 5 หลายเดือนก่อน

      ところがこれ元プロのFPSプレイヤーが機体開発してたのもサービス前の売りだったんだよ

  • @MIDORInoKYURI
    @MIDORInoKYURI 6 หลายเดือนก่อน

    ゲーム開始時まで勢いあったんだよなぁほんと

  • @_neko_punch
    @_neko_punch 6 หลายเดือนก่อน

    スピード感がどのヒーローシューターよりも程良くて好きだったから悲しいなぁ、、

  • @Koseibutsu_KAPPA
    @Koseibutsu_KAPPA 6 หลายเดือนก่อน

    ガンダムコンテンツに触れるきっかけになったゲームだから寂しいなぁ…

  • @user-xt7fg3vy8j
    @user-xt7fg3vy8j 6 หลายเดือนก่อน +5

    まさに可能性の獣だったのに・・・

  • @user-xu8ks9cz2j
    @user-xu8ks9cz2j 6 หลายเดือนก่อน +7

    ガンダムゲーなのに自機が見えるシーンがほぼ無かったのも物足りなかったと思います。最後のシーンもOWのようにPOTG以外も見せてほしかったですね

  • @jyounetunogamerpk
    @jyounetunogamerpk 6 หลายเดือนก่อน

    エイムうますぎ!

  • @user-mz4yc3lx8y
    @user-mz4yc3lx8y 6 หลายเดือนก่อน +2

    ガンダムの世界観と何かそぐわない
    コレジャナイ感

  • @tsunosin3856
    @tsunosin3856 6 หลายเดือนก่อน +96

    ケンプファーとZを追加するタイミングがもっと早ければ…サービス終了されなかったのでは?…

    • @user-mf5hb7sw2j
      @user-mf5hb7sw2j 6 หลายเดือนก่อน +36

      結局課金しないと手に入らないから変わらない気がする...

    • @user-bs1ip8tg7h
      @user-bs1ip8tg7h 6 หลายเดือนก่อน +25

      開幕のバランスが終わってたのにそれの修正が遅かった時点で人口が全く居なくなってたからなぁ……

    • @user-uh7rm2vh2m
      @user-uh7rm2vh2m 6 หลายเดือนก่อน +9

      これは詫びトリスタンですわ

    • @toyboy7767
      @toyboy7767 6 หลายเดือนก่อน +8

      ハイペリオンの位置にケンプだしてれば…

    • @user-ur5os1ru6s
      @user-ur5os1ru6s 6 หลายเดือนก่อน +13

      それ以外が問題多かっからなぁ うーん

  • @user-br7og4mc1d
    @user-br7og4mc1d 5 หลายเดือนก่อน +1

    自分は初期のバルバトスがめっちゃ強かった印象ありますね、
    ゲーム性も結構よかったし操作してる感じも好みだったのでサ終してしまうのはとても悲しいです

  • @user-gf4xh6qb3t
    @user-gf4xh6qb3t 6 หลายเดือนก่อน +4

    正直MSに乗りたいという夢はバトオペ2の方が忠実にかなえてくれる。

  • @17071
    @17071 6 หลายเดือนก่อน

    毎週新機体追加と月一調整してる時点でバトオペって凄いと改めて実感。止まるんじゃねぇぞ

  • @user-fn2ih1zi6t
    @user-fn2ih1zi6t 5 หลายเดือนก่อน

    ガンタンク使いまくってた思い出。シーズン2の初期までやってました

  • @nincrypt
    @nincrypt 6 หลายเดือนก่อน +38

    βテストの頃から続けて居ましたが、度重なる調整でバランス面はかなり良くなりましたね。一時期は、全ての機体が活躍出来る環境もありました。
    マッチングに関してはダイヤ4以上でのパーティーランク禁止で多少は良くなりましたが、良い試合は稀です。
    正直なところZやケンプがもっと早くに実装されていたら寿命はもっと長かったと思います。

  • @zugotarou
    @zugotarou 6 หลายเดือนก่อน +1

    まさか再びオンドレヤスさんがガンエボをやってくれる日が来るとは!ガンエボ民として感謝しか無い😂残りわずかですがみんなでガンエボを楽しみましょう!めっちゃ面白いゲームですよ!

  • @user-pr3dl8tk8r
    @user-pr3dl8tk8r 6 หลายเดือนก่อน +5

    オヤスの考えを聞いていて、
    もしガンエボが競技性を重視していたのなら、pay to winなんて悪手だと思うんですけど、皆さんどう思います?
    「某OW2より早くリリースしよう感」が浮き出てたのは否定出来ない

  • @kaina2349
    @kaina2349 6 หลายเดือนก่อน +3

    ガンエボはシステム面ではかなり好きだったけど無課金だとキャラが解放できないのがほんとに辛かった
    エーペックスだと無課金でもほとんどのキャラ解放できたりしたから自分の中でやめた理由になってしまった

    • @user-el7ji7xx2g
      @user-el7ji7xx2g 4 หลายเดือนก่อน

      エイペックス神ゲーなのにこれはベータ版の時点でダメだこれはって思ってたら案の定w

  • @glory_in_araki
    @glory_in_araki 6 หลายเดือนก่อน +4

    「ブースト時に前屈姿勢」このロマン溢れるカッコ良さが何故自分に見えないのか、こういう細かい所がアレで滅びた…
    キャラゲーなのに自キャラが見えないこれ如何に

  • @Nanatumori_782
    @Nanatumori_782 6 หลายเดือนก่อน

    ガンダムのFPSと聞いてテンション上がったんだ、戦場の絆とかそれこそパイロット視点のゲーム化と思ったけど実際お出しされた高速シューターゲームだったのは悲しかったなぁ

  • @ss0001ss
    @ss0001ss 6 หลายเดือนก่อน

    ヤスさんが「戦いは斧だよ! 兄貴っ!!」っていうパワーワードを生み出したゲームか。
    まさか1年でサ終とは・・・

  • @dgmp115
    @dgmp115 6 หลายเดือนก่อน +3

    正直ガンエボの勢いがあったのはOW2配信開始までだと思う

  • @yk-li5un
    @yk-li5un 6 หลายเดือนก่อน

    マップも格闘機が奇襲しやすい細くて狭い地形が多く、射撃事態楽しみずらい印象もあったなぁ
    ガンエボ2期待ですなぁ

  • @itsgrey8135
    @itsgrey8135 6 หลายเดือนก่อน +1

    this game had so much potential, so sad it is gone and won't be playabe anymore we will miss you Gundam Evolution

  • @user-sk9vk2qg6m
    @user-sk9vk2qg6m 6 หลายเดือนก่อน +3

    最近増えた新ルールもクソ過ぎて……
    名前忘れたけど初動ぶつかって陣地取れなかったらそのあと負け確の無駄な防衛戦、しかも初動で格差負け=歩兵差がくっそあるなので同じ戦いやっても負けなのにそれをもう一度やらされるのが苦痛……

  • @user-zd3gk7mk5s
    @user-zd3gk7mk5s 6 หลายเดือนก่อน

    ケンプファーかっこよすぎだろ

  • @Nullll666
    @Nullll666 6 หลายเดือนก่อน +4

    ガンダムシリーズってやっぱMSの見た目も愛でる側面もあるからFPSとは相性悪い気がするのよね
    あとサ終になった一番の問題点は広報が全くと言っていいほどやる気なかったからだと思うわ
    Xとかでもたまぁ~にサジェストで流れてくるくらいで他のサイトとかではほぼ見なかったし

  • @user-ct3ps8xk8s
    @user-ct3ps8xk8s 6 หลายเดือนก่อน +3

    他の人も言ってるけど、一人称視点FPSだったら動きとかUIとかをリアルロボットっぽくして登場機体も一年戦争とかに絞って、もっとメカに乗ってる感をだして欲しかった…
    まあそれだとガノタとかメカオタクしか来ないだろうけど、だったら一般向けってことで登場機体は全部ガンダム!とか、どの世代の人でもテレビで活躍を見たことある機体!って感じにした方が人は集まりそう。
    ケンプファーは動きとかバズの打ち方とかだいぶロボロボしてたし、もし戦場の絆の方向性でガンエボ2が出るならやってみたいですね…パイロット視点のロボゲーって貴重だし…

  • @hirohitoendo1667
    @hirohitoendo1667 6 หลายเดือนก่อน

    やっぱりガンオン2を開発するしかない

  • @user-vz3vg6ls1x
    @user-vz3vg6ls1x 6 หลายเดือนก่อน

    動画投稿お疲れ様です。
    個人的にチームデスマッチもルールに追加してほしかったです。

  • @user-fp7ed1jq7s
    @user-fp7ed1jq7s 6 หลายเดือนก่อน

    ありがとう、本当にありがとう

  • @user-ql8px9cp7y
    @user-ql8px9cp7y 6 หลายเดือนก่อน +15

    FPSゲーの新規参戦の難しさを世に知らしめた、社会的に意義のあるゲームだった😢

  • @3okaba365
    @3okaba365 6 หลายเดือนก่อน

    マジかケンプファー追加されてたのかやりたかったな

  • @user-rk4vm1gf4w
    @user-rk4vm1gf4w 5 หลายเดือนก่อน

    これがあの歴史に刻まれた一年戦争なのか

  • @user-yb7yu5yz5k
    @user-yb7yu5yz5k 6 หลายเดือนก่อน +1

    実際ゲームシステムはめちゃめちゃ楽しかった、だがそれ以外がダメダメだった(悲)
    本当に惜しい、というか勿体無いなと思う…一時期エーペックスとかの人気ストリーマーもやってて凄かったよなぁ

  • @user-xn6tn7tk8d
    @user-xn6tn7tk8d 5 หลายเดือนก่อน +1

    ガンダムFPSで売り出すなら5vs5でeスポーツに寄ったゲームより、swのバトルフロントみたいなお祭りゲームみたいな感じにした方が良かったのかな〜?なんて思ってました。
    最初はザクやジムのような量産機で出撃して、敵をキル、サイトを踏む等してポイントを集めることでエース機体に乗れるようになる。
    ガチャでアニメボイスだったり、新機体出したりて、、、

  • @user-vp2ty4px3e
    @user-vp2ty4px3e 6 หลายเดือนก่อน

    格差マッチングは人数が多ければなんとかなったと思うから、やっぱ初動で失敗したのが痛いかなぁ

  • @heikido
    @heikido 6 หลายเดือนก่อน

    自分の好きな機体に乗るのに、プレイ中は手しか見えないのは辛い

  • @user-ch4wm6hm6j
    @user-ch4wm6hm6j 6 หลายเดือนก่อน +32

    正直ガンダムのFPSという時点で微妙に感じてたなぁと
    新しいアイデアではあるけど、ガンダムというよりロボゲーは格好いい背中を眺めながら戦うのが楽しいと思ったり

    • @bb7957
      @bb7957 6 หลายเดือนก่อน +4

      戦場の絆っていうかつて覇権をとったガンダムFPSゲームがありましてね…

    • @user-ih9cv2kc8f
      @user-ih9cv2kc8f 6 หลายเดือนก่อน +14

      @@bb7957
      あれはコックピット感出すためにむしろFPSなんがええんや。

    • @DDD-io9ve
      @DDD-io9ve 6 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-ih9cv2kc8f
      コックピット感出すために視点も低めでしたしね
      ガンエボは視点が人間と同じなのがなぁ...

    • @carian_knight
      @carian_knight 6 หลายเดือนก่อน +3

      絆はプレイしてる時はパイロットとしてコックピット視点を楽しめて(僚機や敵機は間近で迫力たっぷりで見れるし)、終わった後はリプレイで機体の活躍を俯瞰視できるようになっていたのが、今考えてみればすごい良いとこ取りだったんだなって思いますよね
      それにマップが原作準拠だったから、非対称で有利不利の差はあれどゲーム世界ではなくアニメ世界の中にいる臨場感が味わえたのも大きかった
      何と言えばいいのかわからないけど、隣を歩いている味方も、遠い廃墟の向こうから歩いてくる敵も、プレイヤーのアバターではなくて、ちゃんとガンダム世界の住人に見えたんだ

  • @user-Buheug-hewiu
    @user-Buheug-hewiu 6 หลายเดือนก่อน +2

    左上のfpsカウンター見れば分かるんだけど混戦時のfps安定しないのが無理だったな 一瞬4.50fpsも下がるのはヤバすぎ

  • @user-pd5lb5pg5m
    @user-pd5lb5pg5m 6 หลายเดือนก่อน

    ガンエボ楽しかったよ、メタス使うの最高に楽しくてメタスを好きになったきっかけのゲームだったよ。
    ちゃんとゼネラル・レビルカラーも買った。

  • @shjdjkdeed
    @shjdjkdeed 6 หลายเดือนก่อน +2

    バトオペはもっと褒められるべき

    • @user-ns5fx7dp2k
      @user-ns5fx7dp2k 5 หลายเดือนก่อน

      あんな初心者潰しをする奴がいるだけのゲームなのに褒められると思うの

    • @shjdjkdeed
      @shjdjkdeed 5 หลายเดือนก่อน

      @@user-ns5fx7dp2k
      初心者潰しにあったんだね可哀想にw

    • @guyu-vo4il
      @guyu-vo4il 5 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@user-ns5fx7dp2k
      ガンエボよりは褒められてるだろ笑

    • @bossboss-jk6xi
      @bossboss-jk6xi 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@user-ns5fx7dp2k
      レートが5グループにも分けられているのに文句言うってもうゲーム向いていないから引退したら?初心者潰しは比較的にないゲームですよ。

    • @user-os7cx9me5b
      @user-os7cx9me5b 5 หลายเดือนก่อน

      ​@@user-ns5fx7dp2k自分の下手くそを認めんと何だって上手くなれんよ笑

  • @Texizo
    @Texizo 6 หลายเดือนก่อน +1

    動き回ることが主体のガンエボで、スタン攻撃ができる格闘機体はかなりストレスでした。
    スタン→タコ殴り→撃破のコンボは、する側は気持ちいいです。しかし、反撃の隙もなくやられる側だった自分としては上手くなるまで続ける気にはなりませんでした。

  • @user-bv3jo5cq5p
    @user-bv3jo5cq5p 6 หลายเดือนก่อน +9

    ガンエボをやってて思ったのは、“ゲームとガンダムゲームのバランス”的には、割と真剣にガンオンって楽しいガンダムゲーだったんだな、って。プレイ中に「〇〇(MS名)たーのしぃー!」ってなれる場面が多いのはガンオンだった
    あとガンダムっぽく言うところの『相手の剝き出しの感情』をバトオペやガンオンだと感じられもするけど、ガンエボだとハイスピード故に『ただただ最適化された作業感』が強かったのも、ガンダムゲーに求められるものじゃなかったのかもしれない

  • @user-jo7ok8bf3z
    @user-jo7ok8bf3z 6 หลายเดือนก่อน +2

    eスポーツ色を重要視しすぎてがんじがらめになり人気機体を追加ができなくなる構造的問題に感じますね
    ポンポン新機体追加はスポーツとしての公平性からできず、新機体がコンセプトありきからそこに当てはまる武装の機体を探すみたいな順番になっていそう
    あとけんぷファーの武器持ち替えありなら全機体やってよと思う

  • @virugotan261
    @virugotan261 6 หลายเดือนก่อน

    7:25
    格闘環境→盾環境(ハイペリオン実装後)→スサノオ環境→サ終の流れです。
    残念ながらドレヤスさんが辞めた後も対戦バランスが悪い環境が続きました。
    具体的にはドザクエクシアバルバトスナーフ(それでも強い)でジムサザビーハイペリオンが有利である射撃機に猛威を振るいジャンケン環境に対戦の奥深さが生まれる事はありませんでした。

  • @naruo132
    @naruo132 6 หลายเดือนก่อน

    オーバーウォッチ2も来るのがわかってる中でのリリースだったから相当頑張らないと消えていくのは目に見えてたけど
    まさか1年しか持たないとはな

  • @IronL-jg6zv
    @IronL-jg6zv 6 หลายเดือนก่อน +6

    eスポーツとか高尚なこと言っといてPtWなバランスだったの実にバンナムらしくて早々に離れちゃったな
    あとヒーローシューターに影響受けたのかキャラ被りダメなのもなんか違うなって、ザクが何機いようがええでしょうよ

  • @akgico7677
    @akgico7677 5 หลายเดือนก่อน +2

    一年戦争でワロタ
    いつか逆襲してよね