『ガンエボ』わずか一年でサービス終了、最後の新機体ケンプファーで発進!『GUNDAM EVOLUTION』[ガンダムエボリューション]
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- เผยแพร่เมื่อ 12 พ.ย. 2023
- 【オンドレヤスのX】
midfootstrike2?la...
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©創通・サンライズ
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【ガンダムバトルオペレーション2実況】
• バトオペ2~U.C.0097『不死鳥狩り』~...
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【ガンプラ作成】
• 模型とかで成し遂げる GUNPLA CUST...
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【厳選ゲーム実況】
• 厳選ゲーム実況
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『使用機器
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【PC】
『CPU』Ryzen 9 5950X
『メモリ』64GB(16×4)
『グラボ』RTX3090
【モニター】
XL2730Z
【マウス】
Logicool G ゲーミングマウス GPRO ワイヤレス
【ヘッドセット】
HyperX Cloud Flight ゲーミングヘッドセット ワイヤレス
【キーボード】
Corsair K70 RGB MK.2 MX Brown Keyboard
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【固定イラスト】
『プリティーヤス』
居ル氏
/ ill0022
『チンチラヤス』
飯田ぽち。氏
lizhi3?s=20
『5万人記念サイサリス』
『10万人記念ケンプファー』
『20万人記念キュベレイ』
リアス氏
23057?lang=ja
『新機体紹介時の扉が開く演出』
『出撃モニター画面』
KURI氏(スタジオ東條)
kuri_giepi?s=20
『終了画面』
えーれ氏
Ehre_origine?s=20...
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【使用BGM&SE】
『DOVA』
dova-s.jp/
『Shade』氏
Shade0123?s=20&t=...
『Audiostock』
audiostock.jp/
『煉獄庭園』
www.rengoku-teien.com/
『SONICWIRE』
sonicwire.com/
『魔王魂』
maoudamashii.jokersounds.com/
『効果音ラボ』
soundeffect-lab.info/
デデドンの曲
『Nash Music Library』
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#ガンエボ #gundamevolution #ガンダムエボリューション - เกม
ガンダムゲーが増えれば増えるほどバトオペのすごさ、運営さんのやる気と狂気が伝わってくる
同じこと思った
すーぐ環境壊れるとはいえ強化弱化の理由と数字を的確に出してくれるの嬉しいよね
毎週新機体追加はホント狂気の沙汰
パソコンのバトオペ酷すぎるし、あっちもやる気出してほしい…
運営が相当ガンダム好き揃いなんだろーね
どんな機体でも格好良くなるし、クサル機体が出ないように調整頻度も高い
サービス開始当時の「これガンダムじゃなくていいじゃん」って言うとまわりからフルボッコにされたのなんだったんだって今になって思う
ヤスさんが言ってたマイナーな機体が多いってのもあるけど時代の波に乗らなかったのが原因だと思う、例えるなら水星の魔女人気だった時に水星系の機体とか実装しなかったし。後デイリーとウィークリーがなぁ任務内容は別に問題ないんだけど機体固定なのがな、機体選びで味方と乗る機体奪いあいは駄目だったと思う。それとパスミッションをしないのに上に来るのも邪魔だったなぁ・・・
あと、タイミングが悪すぎた。
エアリアル実装してないとかマジかよ。商売する気が感じられないな。
このゲームがリリースされて間もない頃はTwitchとかの人気配信者たちもプレイしてたけど、その人たちが他のゲームと比べて異常なほどの短期間でやらなくなったのが物語ってた
このゲームを糧にして後に新しくゲーム性はそのままに、新世代のガンダムゲームをまた生み出して欲しいって感じはある。発想は良かったし少しやって見て面白かったのも事実、ただあとは調整やら機体やらをもうちょい何とかして欲しい、もうサ終するけど次に期待する感じで俺は待ってるぞ
個人的にはゲーム原作で独自の世界観と独自のMSを用意したアナザーガンダムを作ってはどうかと思いました
まあ、アニメより耳目を集めづらいのでバンダイとしてはやりたがらないんでしょうけど
@@user-dc3qm9if7o多分それがガンダムメタバースだと思う。
@@user-dc3qm9if7oウルズハントもそうですね、アニメ化を望む声が多かったため、アニメ化決定し、代わりにゲーム自体はサービス終了が決まりましたが、、
ゲームに開発は重要だが、それ以上に運営が大事だということを業界に知らしめてくれた反面教師なゲーム
ゲームシステム、アクション性、デザインは本当に秀逸だっただけに惜しい
海外の元ガンエボプレイヤーです、友達はGUNDAMオタクだけどガンエボは触る事もしなかったです、理由はザクIIとかがサザビーみたいな化け物機体を倒せるなんてめっちゃ気に入らんかった。
実は最初は色んな国がガンエボからIPブロッキングされていました、多くのGUNDAMファンが文句を言っていた。何月がたったらプレイヤー数が少ないためIPブロッキングが止んだがその時点ではもう遅かったです。
自分はガンエボが好きだったが海外のサーバーのプレイヤー数がひどかった、マッチング時間が長すぎてやめました、悲しいです。
ガノタはともかく名前だけ知ってる新規が大量に流入してたのに運営の対応の遅さでどんどん離れていった
開発はほんとに優秀だったのに運営に殺された勿体ないゲーム
オンヤスさんが言ってる問題に加えて、そもそも自分の機体が手しか映らないfpsっていうゲーム自体がガノタの心をそこまでくすぐらなかったっていうのもありそうですね
個人的にはサービス開始して数ヶ月後にオバウォ2がサービス開始したのが止めと感じましたw
個人的にFPSは大歓迎だったけど、
もう少しコクピット風のUIにすれば良いのにって思ってました。
閃光のハサウェイのコクピット内のこだわりが凄かったこともあって。
自分がMS人間になっちゃってる目線はいただけない。ガンダムごっこ感が全然なかった。
@@totsugekihei そうなんですよね、MSに乗ってる感はまったくない。スキル使用で一時的に自機が見えるとかもFPSにした意味ある?感じになる
自機の腕しか映らないのにスキン目当てで課金する必要あるか?は他fpsにも言えるけどダメな点
プロゲーマーのことを考えてユーザーのことを考えてなかったのが致命的だった印象を受ける
ベータの時点から思ってたけどこのゲーム「手応え」がない
攻撃が当たったときも当てられたときも色彩的、音響的な変化が少なく「何をしたのか、されたのか」これがほんとに分かりづらい
APEXで言うところのシールドが割れたとき「バリン!」みたいな、行動に対して返って来るリアクションがこのゲームは少ない(というか他の音や光の演出で埋もれちゃってよくわからない)
この手応え感って気持ちよさみたいなものってプレイヤーが入り乱れるシューターだと特に重要だと思うんだけど、わかる同士いないだろうか
BF1のキル音とかもそうだよね
爽快感が癖になってやめられないってのは大きい
いいゲームかどうかはともかくOWはサクサクサクみたいなHit音が気持ちよくてやめられなかった
じゃあ何で俺ポケモンユナイトとかいう効果音超地味なゲーム楽しいんだろ…
@@KOBASHIRIYAそれはfpsじゃないからあんま関係ないんじゃない?まず刺さってる層が違うよね〜
@@KOBASHIRIYA 未プレイなんので的外れだったらすいません
ゲームスピードが早くないゲームだと思うので自分で手応えを確認できているのだと思います
音と色があるから良い、無ければ悪いという意味ではなく、リアクションをしっかり感じられないとスピードの早いゲームだと爽快感がない、ということです
FPSとはいえロボゲーだしタイタンフォールのようなコクピット感欲しかったなぁ…
So happy Heavyarms came to this game and how it played, so sad I cannot play him anymore 😭
Thank you for covering this game one last time Ondoreyas
個人的にガンエボはSEとモーションがガンダムとかけ離れてったのがやらなくなったきっかけだったガノタってSEとかすんごい気になっちゃうしモーションもガンダムのキグルミ着た人間みたいな感じがしてガンダムじゃなくてもいいじゃんって思ってしまったんだよね
OWにガンダムのコスプレをさせたようなモンだから仕方ない。
ベースの攻撃方法に寄せてキャラ選んでるとこあるからなおさらね。
@@user-uh7rm2vh2mowと似たようで似てないゲームなんだよなこれ、owを意識するならサポート役はもっとサポートに徹したキャラが必要だしタンク(のような体力の多いやつ)をナイファーごときが瞬殺できてしまうのが全くもってダメ
編集お疲れ様です!!!
ガンダムに乗りたいのとガンダムになりたいのは違うんだなって思いました
ターゲット層をガンダム知らないFPS民なのか、ガンダム知ってるFPSやったことない民なのかはっきりするべきだった
前者ならもっとメジャーな主人公機体をどんどん出すべきだったし、後者ならもっとゲーム性をしっかりするべきだった
ガンダムファンじゃない人からは
『ガンダムゲーだからやらない』
ガンダムファンからは
『これはガンダムゲーじゃない』
っていう意見を結構聞いた事ありましたね…
機体グラフィックやムービーは
かなり良かっただけに残念でならないです…
水星の魔女から入った新参的にはもっと有名な機体多かったらなぁとは思った
それがモチベにもなるし
滅びゆく者のために!
この動画はまさに手向けですな……
友人のススメからガンダムにハマった要因となったゲームであり一年戦争とはいえ楽しませてもらいました。バランスに関してはサ終の話が出始めてからは割と頑張ってたのでは無いかと思います。ただバルバドスの調整がその性能もあってヘイトを買いすぎてクソ雑に弱体化されたのは悲しかったです…知っていた(大体団長のせい)バルバドスから格闘機楽しい!ってなってエクシアという機体に出会えたのは嬉しかったです。いつかプラモ買ってアニメも全部履修するんだ…
済まん気になったから指摘
バルバトスやで
ガンダムゲームは昔から自機が見える殴り合いゲームなイメージが強いので、そういった面での「ガンダムらしさ」が少ないのも理由なのかなと思ったり
せめて戦場の絆みたくUI周りがコックピット内みたいな感じだったら没入感とかもできただろうにって思ってしまう......
とはいえ「ガンダムらしさ」を出すならやっぱりガンダム顔はもっと出すべきだったんじゃないかな
メックウォーリアー5はUIは統一されているけど、コックピットは機体ごとに用意されている。それくらい頑張って欲しい
SEやステージもガンダム味を感じられずに初手からガワだけじゃん……ってなったのが個人的に最大の敗因だと思う。少なくとも私はPV見てその時点でやる気なくしましたね
バトオペだったら最可愛のアッガイたんとかの最近はウーンドウォートとかの可愛い枠がちょこちょこあるの良き。
個人的にはジュアッグたん推しです!
サ終すると話題になって、人が戻ってくるor気になってやってみる人がいるが、結果大体の人がゴールド辺りに集まり、戦力差が天と地みたいになって凄かった(KONAMI感)
身内ではフリーダム欲しかったとか、アッガイ参戦しろとかそんな感じだった
まじで水泳部を1機も出さなかったのよう分からんな
あれほど個性あってこのゲームにマッチしそうな機体おらんやろ
@@KoKo-nc8bu水中戦がないならただの欠陥MSじゃないか
そうだけどそうじゃねーんだよな
ガンエボならズゴックが水召喚して1人だけ水中戦できてもおかしくない
ザクがヒートホークで斬撃波を出せるくらいだし
水のないところでこれほどの水遁を
改めて考えてみると新機体を1週間に1機出すバトオペって相当凄いんだなって思った
本当だよしかも月一で機体調整とかおかしいで
でもガンオンだって月4だったから、実質週一なんだよなぁ。
そう考えるとガンエボ・・・
毎週新機体、月一機体調整。しかも配布機体は大抵マイナー機体中心でメジャーな人気機体なんかは運が良ければ無料で試合後にコンテナ落ちするしガチャでも落ちる。
PlayStationのアワード(課金額が多い)に毎年選ばれてるだけあって集金のループが上手く回ってる。
機体調整で後から化ける可能性や未だにサイコフレームリサチケ落ちさせないとか渋いとこがあるのも上手く課金誘導に繋がってるよ
元になる機体制作したら後はそれに武装や外装変えるだけでいくらでも出せるのがバトオペの強みだからね。
個人的に嫌だったのが
同じシステムのOWに比べ「マップ移動が長くもっさり」してる割に「お互いの火力が高過ぎて接敵から決着までの『遊べる時間』が少ない」ってのと、
マップのオブジェクトが無個性過ぎて「初見だとどう移動すれば最高効率なのか分からない」のに、出撃するマップ選べないとかがまじでストレスで続けられなかったです...
最後の最後、利益とかガン無視でニーズ叶えてくれた点は素直に嬉しい…
サービス開始からずっとやってましたが、最近は格闘機も上手い人が使えば強いって程度まで落ち着いていたし、新機体もメジャーなものが多かったので楽しかったですね
やはり初動で新規が離れたのがよくなかった…ガンエボ2待ってます(期待薄)
nextがそこそこ好きでした🙄✨
野良のサザビー乗りの人とメタスで連携出来た時楽しかったな…
エアリアルさえ実装せずに終わってしまうとはな
オンドレヤスさんのケンプファー相変わらずいい動きです
ヤスさん「今の仕様知らない」って言ってたけど、まさにここが肝で「一度離れたユーザーの多くはわざわざ情報仕入れたりしない」んですよ多く
メタス楽しかったなぁ
支援特化型に見せかけて火力と生存性能もそれなりにあるし、ソロプレイでも回復と味方強化のウルトでパーティプレイ感が楽しめた
自分のウルトを月光蝶とか回転切りに合わせられた時は最高だった
A final toast to Gundam Evolution
もうやってないけど見てるだけでやりたくなるなにかを感じるよ。
Pay to winについては海外だけじゃなくて日本人もくっそ嫌だけど廃れる原因としては納得する
pay to winの権化みたいなガンオンがあんだけもったのって奇跡だったかもしれない
御新規を獲得して初心者を増やすのってやっぱビジュアル大事だと思うんよね
そういう意味ではザ・洋ゲーって見た目の多い対戦FPS界隈でガンダムってのはアドだったと思う
プレイ感としても敵の見た目から性能を連想させやすいって初心者的に助かる要素だしね
…ホント色々勿体ないゲームだった
現状のガンエボは機体やマッチもバランスがそこそことれて「何故もっと早くこれが出来なかったのか」が全てに刺さりますね。
マイナー機体ばっかりな中急にデュナメスからスサノオと人気処来た時あっもうやばいんだな…ってなりました、ほんとにマヒローなんて見た目も性能も惹かれないモノ出さずにさっさとZ出すべきでしたね。
シーズン5以降はマッチングもプラチナ帯はニュータイプやマスターと殆ど会わず、会っても向こうにあんまり上手くないのが宛がわれてたりして良いバランスになり機体も格闘機はスサノオ以外よっぽど上手くないと脅威になり辛く事故編成も少なく感じました。
個人的には出だしのエクシアとドザクがバカ強い上に下手な調整(主にエクシア、減衰なしの超弾速を格闘機が持ってるのがやばいのにダメージ出てないからって弄らなかった)と辛すぎるランクマッチ、後やっぱりFPSよりTPSの方が見た目変えた時テンション上がるのでTPSの方が良かったんじゃないかなと思いました。
【ガンダム】エヴォリューションなんだからザク2はまだしもドザクなんて出されてもガノタしか喜ばないのを早めに解るべきだった…
サービス開始時点のリークでシーズン2のνガンダム→シーズン5のスサノオまでのキャラと出す順番は決まってたみたいです。まあ、だとしてもゼータとケンプ出すのが遅かったとは思いますが…
@@user-sg9bx6gh3n そうだったんですね!まあなんにせよ機体がマイナーなの多めで「あえてこの機体出したらウケるだろうなw」が滑ってましたね
ガンダムでFPSするならせめて戦場の絆みたいなコクピット風の見た目にすれば没入感があったのにね
@@GA-fp7sp 確かに!そうでなきゃほんとガンダムである必要性が薄いですよね
@@Nagamitsu0これの何が良くないって、戦場の絆は「モビルスーツに乗ってる臨場感」←これがあったんですよね。
対してガンエボはそんなことも無く、スキンを手に入れてもバトオペの様に三人称視点では無いので腕ぐらいしかまともに見る事が出来ない……
そうなると、集金が出来なくなるのって必然的なんですよね。
まじで一年戦争で終わってしまには惜しいゲームだから一年戦争で終わらず、ガンエボZで戻ってきてほしい…
これでガンオン2の開発が進むな!
マイナー機体が多かったのはガンダム知らない層にもわかりやすくするためでしょうね。マヒローもハイペリオンも知らないガノタはいるけど、ゲーム内で「マヒローいる!」って一度言われるだけで認識できる見た目の独特さ。詳しくない人にはウルトラマンや電車の見分けがつかないのと同じように、知名度の高い主人公機ばかり実装すると「全部〇〇ガンダムでそっくりじゃん!」ってなる。
ただバンナムが分かってなかったのは、ガンダムだからこそプレイしてる層にガンダムゲーがどれだけ支えられていたかということ。
ま、にしてもドムじゃなくてドムトルーパーを実装するって発想は謎だったけどw
@@pi-man.exercise 格好いいし武装も豊富だから…
ゲームからガンダムに興味を持つ人を想定すると、色んなタイトルから参戦させることはいいこと
@@kakudaihuku 確かに
でも俺は純粋なドムが使いたかった…
格闘機の弱体化と機体の追加速度を上げれば良かったと思う。
後は機体所持者のボイスでも追加されればより楽しみたのかな。キルした時にアムロが喜んでくれたりしたらテンション上がったかも。いくらなんでも鍛えられたガンオタのライト層でも機体愛だけでは無理がある
メイン所がいっぱいいるからこそそこの隙間埋めてくれるマイナー機体が嬉しいんであって
やっぱ触るならメジャー所の機体使いたいですよね…
開発的にはナイファーの強い対戦FPSが作りたくて、実際作ることはできたけど面白いと思ってくれる人は一部だった(そりゃそうだ)という感想でしたね
Unreal Engine使った知見はかなり溜まったはずなのでそれを活かして次は普通のFPS寄りの作品作ってほしい、、、
ヤッさんのIDが滅びゆく者なのすこ
設定上使用できる装備を満足に使えないってのがガノタと相性悪すぎたんだ…
サービス開始からサ終まで全シーズン楽しませてもらった身としては続編が出て欲しいとは思います。しかし一方で同じゲームシステムだとまた失敗する気しかしないのでオンラインマッチ専門のACのような形にすればガンダムゲーとeスポーツ性が同居すると思います。
後昨日カジュアルでチーターに初めて出会しました
初期シーズンからやってました、しかし格闘技が強すぎてランクで勝てず悔しくて、ひたすら格闘機に対抗するための練習をして克服してました。
離れた要因としてシーズン4のタイミングで実装されたヘッドクォーターズでのランクがしんどく暫く離れてました。
FPSとして私は結構お気に入りでした、ありがとうガンエボ。
サ終発表と共にゼータとケンプファーが発表された時「もう遅いよ!もっと早く出せよ!」って気持ちが凄かった。特にゼータに関しては早めに出しとけば延命出来たかもしれんのに……
予想外なマニアックな機体が出る可能性を楽しめるバトオペの異常さが際立ちますね…
ガンエボは最初気になっていたものの、リリース時からガンダム感が薄く感じてプレイする気出なかったですね。
戦場の絆みたいなリアリティ多めなゲームだったら…
>ガンダム感が薄く
ほんとこれですわ。
まあ初期の配信からOWにしか見えなかったので仕方ないですが。
個人的にはリアル路線もいいですが、アーマードコア的なスラスターを吹かすタイプのハイスピードにしてほしかったですね。
そうなるとFPSでは操作できなさそうですが、、、
@@defeltfonmeenエクバやってくださいな
@@defeltfonmeenowにもなり切れてないけどな
ガチfpsゲーマー向けって言われても課金機体や格闘が強すぎるという矛盾
第一回目のアプデで期待できるアプデが出来ていれば……や、
PS版の配信が遅かったのが更にユーザーの獲得と定着を幅んでたゲームだなぁって感じでした。
ゲーム自体は普通に面白いんだけどなぁ……
ライト層でしたが今でも半数以上の機体がスタン攻撃持ちで、ずっとスタンが飛び交う戦場だったのか不快でした。
操作阻害されまくるFPSはそりゃ大衆ウケはしないなあと。
売れなかった原因は「運営のFPSゲーの経験不足」と「ガンダムだから」
まず前提として「ガンダム」ってだけで客層が限れれるし知らん人はプレイしずらい(少し前の格ゲーと同じ)
さらにガンダム好きな人で高速FPSやる人って結構少ない
そのうえ参戦機体があのラインナップだとめっちゃ客層狭くなるのよ…
ストリーマーでの宣伝は良かったけどそのあとのオバウォ2に客持ってかれたしね…
運営の経験不足は動画とおなじでその通りだと思う
ただ良い部分は確かにあったゲームでした…次回作に期待したい
「ガンダムだから」話題になったし触れる人も多かったでしょ
完全新規のオリジナルFPSなんてたくさんあるんだしそれこそ話題にすらならず消えるよ
まあ客層は限られるから覇権にはならなかったろうけどね
ところがこれ元プロのFPSプレイヤーが機体開発してたのもサービス前の売りだったんだよ
ゲーム開始時まで勢いあったんだよなぁほんと
スピード感がどのヒーローシューターよりも程良くて好きだったから悲しいなぁ、、
ガンダムコンテンツに触れるきっかけになったゲームだから寂しいなぁ…
まさに可能性の獣だったのに・・・
ガンダムゲーなのに自機が見えるシーンがほぼ無かったのも物足りなかったと思います。最後のシーンもOWのようにPOTG以外も見せてほしかったですね
エイムうますぎ!
ガンダムの世界観と何かそぐわない
コレジャナイ感
ケンプファーとZを追加するタイミングがもっと早ければ…サービス終了されなかったのでは?…
結局課金しないと手に入らないから変わらない気がする...
開幕のバランスが終わってたのにそれの修正が遅かった時点で人口が全く居なくなってたからなぁ……
これは詫びトリスタンですわ
ハイペリオンの位置にケンプだしてれば…
それ以外が問題多かっからなぁ うーん
自分は初期のバルバトスがめっちゃ強かった印象ありますね、
ゲーム性も結構よかったし操作してる感じも好みだったのでサ終してしまうのはとても悲しいです
正直MSに乗りたいという夢はバトオペ2の方が忠実にかなえてくれる。
毎週新機体追加と月一調整してる時点でバトオペって凄いと改めて実感。止まるんじゃねぇぞ
ガンタンク使いまくってた思い出。シーズン2の初期までやってました
βテストの頃から続けて居ましたが、度重なる調整でバランス面はかなり良くなりましたね。一時期は、全ての機体が活躍出来る環境もありました。
マッチングに関してはダイヤ4以上でのパーティーランク禁止で多少は良くなりましたが、良い試合は稀です。
正直なところZやケンプがもっと早くに実装されていたら寿命はもっと長かったと思います。
まさか再びオンドレヤスさんがガンエボをやってくれる日が来るとは!ガンエボ民として感謝しか無い😂残りわずかですがみんなでガンエボを楽しみましょう!めっちゃ面白いゲームですよ!
オヤスの考えを聞いていて、
もしガンエボが競技性を重視していたのなら、pay to winなんて悪手だと思うんですけど、皆さんどう思います?
「某OW2より早くリリースしよう感」が浮き出てたのは否定出来ない
ガンエボはシステム面ではかなり好きだったけど無課金だとキャラが解放できないのがほんとに辛かった
エーペックスだと無課金でもほとんどのキャラ解放できたりしたから自分の中でやめた理由になってしまった
エイペックス神ゲーなのにこれはベータ版の時点でダメだこれはって思ってたら案の定w
「ブースト時に前屈姿勢」このロマン溢れるカッコ良さが何故自分に見えないのか、こういう細かい所がアレで滅びた…
キャラゲーなのに自キャラが見えないこれ如何に
ガンダムのFPSと聞いてテンション上がったんだ、戦場の絆とかそれこそパイロット視点のゲーム化と思ったけど実際お出しされた高速シューターゲームだったのは悲しかったなぁ
ヤスさんが「戦いは斧だよ! 兄貴っ!!」っていうパワーワードを生み出したゲームか。
まさか1年でサ終とは・・・
正直ガンエボの勢いがあったのはOW2配信開始までだと思う
マップも格闘機が奇襲しやすい細くて狭い地形が多く、射撃事態楽しみずらい印象もあったなぁ
ガンエボ2期待ですなぁ
this game had so much potential, so sad it is gone and won't be playabe anymore we will miss you Gundam Evolution
最近増えた新ルールもクソ過ぎて……
名前忘れたけど初動ぶつかって陣地取れなかったらそのあと負け確の無駄な防衛戦、しかも初動で格差負け=歩兵差がくっそあるなので同じ戦いやっても負けなのにそれをもう一度やらされるのが苦痛……
ケンプファーかっこよすぎだろ
ガンダムシリーズってやっぱMSの見た目も愛でる側面もあるからFPSとは相性悪い気がするのよね
あとサ終になった一番の問題点は広報が全くと言っていいほどやる気なかったからだと思うわ
Xとかでもたまぁ~にサジェストで流れてくるくらいで他のサイトとかではほぼ見なかったし
他の人も言ってるけど、一人称視点FPSだったら動きとかUIとかをリアルロボットっぽくして登場機体も一年戦争とかに絞って、もっとメカに乗ってる感をだして欲しかった…
まあそれだとガノタとかメカオタクしか来ないだろうけど、だったら一般向けってことで登場機体は全部ガンダム!とか、どの世代の人でもテレビで活躍を見たことある機体!って感じにした方が人は集まりそう。
ケンプファーは動きとかバズの打ち方とかだいぶロボロボしてたし、もし戦場の絆の方向性でガンエボ2が出るならやってみたいですね…パイロット視点のロボゲーって貴重だし…
やっぱりガンオン2を開発するしかない
動画投稿お疲れ様です。
個人的にチームデスマッチもルールに追加してほしかったです。
ありがとう、本当にありがとう
FPSゲーの新規参戦の難しさを世に知らしめた、社会的に意義のあるゲームだった😢
マジかケンプファー追加されてたのかやりたかったな
これがあの歴史に刻まれた一年戦争なのか
実際ゲームシステムはめちゃめちゃ楽しかった、だがそれ以外がダメダメだった(悲)
本当に惜しい、というか勿体無いなと思う…一時期エーペックスとかの人気ストリーマーもやってて凄かったよなぁ
ガンダムFPSで売り出すなら5vs5でeスポーツに寄ったゲームより、swのバトルフロントみたいなお祭りゲームみたいな感じにした方が良かったのかな〜?なんて思ってました。
最初はザクやジムのような量産機で出撃して、敵をキル、サイトを踏む等してポイントを集めることでエース機体に乗れるようになる。
ガチャでアニメボイスだったり、新機体出したりて、、、
格差マッチングは人数が多ければなんとかなったと思うから、やっぱ初動で失敗したのが痛いかなぁ
自分の好きな機体に乗るのに、プレイ中は手しか見えないのは辛い
正直ガンダムのFPSという時点で微妙に感じてたなぁと
新しいアイデアではあるけど、ガンダムというよりロボゲーは格好いい背中を眺めながら戦うのが楽しいと思ったり
戦場の絆っていうかつて覇権をとったガンダムFPSゲームがありましてね…
@@bb7957
あれはコックピット感出すためにむしろFPSなんがええんや。
@@user-ih9cv2kc8f
コックピット感出すために視点も低めでしたしね
ガンエボは視点が人間と同じなのがなぁ...
絆はプレイしてる時はパイロットとしてコックピット視点を楽しめて(僚機や敵機は間近で迫力たっぷりで見れるし)、終わった後はリプレイで機体の活躍を俯瞰視できるようになっていたのが、今考えてみればすごい良いとこ取りだったんだなって思いますよね
それにマップが原作準拠だったから、非対称で有利不利の差はあれどゲーム世界ではなくアニメ世界の中にいる臨場感が味わえたのも大きかった
何と言えばいいのかわからないけど、隣を歩いている味方も、遠い廃墟の向こうから歩いてくる敵も、プレイヤーのアバターではなくて、ちゃんとガンダム世界の住人に見えたんだ
左上のfpsカウンター見れば分かるんだけど混戦時のfps安定しないのが無理だったな 一瞬4.50fpsも下がるのはヤバすぎ
ガンエボ楽しかったよ、メタス使うの最高に楽しくてメタスを好きになったきっかけのゲームだったよ。
ちゃんとゼネラル・レビルカラーも買った。
バトオペはもっと褒められるべき
あんな初心者潰しをする奴がいるだけのゲームなのに褒められると思うの
@@user-ns5fx7dp2k
初心者潰しにあったんだね可哀想にw
@@user-ns5fx7dp2k
ガンエボよりは褒められてるだろ笑
@@user-ns5fx7dp2k
レートが5グループにも分けられているのに文句言うってもうゲーム向いていないから引退したら?初心者潰しは比較的にないゲームですよ。
@@user-ns5fx7dp2k自分の下手くそを認めんと何だって上手くなれんよ笑
動き回ることが主体のガンエボで、スタン攻撃ができる格闘機体はかなりストレスでした。
スタン→タコ殴り→撃破のコンボは、する側は気持ちいいです。しかし、反撃の隙もなくやられる側だった自分としては上手くなるまで続ける気にはなりませんでした。
ガンエボをやってて思ったのは、“ゲームとガンダムゲームのバランス”的には、割と真剣にガンオンって楽しいガンダムゲーだったんだな、って。プレイ中に「〇〇(MS名)たーのしぃー!」ってなれる場面が多いのはガンオンだった
あとガンダムっぽく言うところの『相手の剝き出しの感情』をバトオペやガンオンだと感じられもするけど、ガンエボだとハイスピード故に『ただただ最適化された作業感』が強かったのも、ガンダムゲーに求められるものじゃなかったのかもしれない
eスポーツ色を重要視しすぎてがんじがらめになり人気機体を追加ができなくなる構造的問題に感じますね
ポンポン新機体追加はスポーツとしての公平性からできず、新機体がコンセプトありきからそこに当てはまる武装の機体を探すみたいな順番になっていそう
あとけんぷファーの武器持ち替えありなら全機体やってよと思う
7:25
格闘環境→盾環境(ハイペリオン実装後)→スサノオ環境→サ終の流れです。
残念ながらドレヤスさんが辞めた後も対戦バランスが悪い環境が続きました。
具体的にはドザクエクシアバルバトスナーフ(それでも強い)でジムサザビーハイペリオンが有利である射撃機に猛威を振るいジャンケン環境に対戦の奥深さが生まれる事はありませんでした。
オーバーウォッチ2も来るのがわかってる中でのリリースだったから相当頑張らないと消えていくのは目に見えてたけど
まさか1年しか持たないとはな
eスポーツとか高尚なこと言っといてPtWなバランスだったの実にバンナムらしくて早々に離れちゃったな
あとヒーローシューターに影響受けたのかキャラ被りダメなのもなんか違うなって、ザクが何機いようがええでしょうよ
一年戦争でワロタ
いつか逆襲してよね