Branża gier, szczególnie gier AAA gnije bo biorą kasę od BlackRock i muszą trzymać się "przesłania" jakie im BlackRock narzuca czyli diversity and Inclusion, feminizm, LGBT itd. To wszystko ma być w grach inaczej kasy na produkcję nie dostaną. Do tego w studiach zagnieździli się aktywiści itd. a nie ludzie którzy chcą po prostu robić dobre gry. Zobaczcie co się wyrabia z CD Projekt Red. Już się obawiam o Wiedźmina 4.
@@miya_kim_h. Już nie mam bo coraz mniej nowych gier wychodzi na płytach. Na szczęście mam kolekcję starych gier która starczy mi do końca życia. Nie potrzebuję nowego dziadostwa.
Nie ma to jak próbować na siłę tłumaczyć własny mizoginizm i homofobię ogolnoświatowyni spiskami😂 Żadna gra nie była klapą przez postaci lgbt lub kierowanie bohaterką.
To jest dramat co dziś się dzieje w branży. Ponad 20 lat temu Kojima potrafił zrobić grę z zaawansowaną fizyką, sztuczną inteligencją, dynamicznym oświetleniem, działającymi lustrami, destrukcją otoczenia, efektami cząsteczkowymi, śmigającą na ps2, w 60 fpsach. Dziś natomiast w 90 proc gier nie działają lustra, kolejna generacja konsol ma standard 30 klatek, a obiekty pojawiają się 3 m od gracza, i to po 2 latach od premiery bo deweloperzy postanowili sobie, że będą nam sprzedawać gry w fazie alfa jako wersje premierowe. Jest źle, nawet bardzo źle.
Dla mnie gry nawet mogą powstawać na silniku diesla lub benzyna 1.3 z Lanosa.Najwazniejsze aby gry same w sobie byly ciekawe.Pozdrawiam, Wesołych świąt
Polecam filmiki od Threat Interactive ze szczegółowym objaśnieniem problemów Nanite i Lumen. Obie te wadliwe technologie nierozłącznie wiążą się z gorszymi wynikami niż klasyczne metody optymalizacji.
Poczekamy i przekonamy się co będzie lepsze i bardziej popularne w przyszłości Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 - RED Engine wersja nexus - czy ich następcy przygotowani na UE5 pod czujnym okiem tęczowego Wielkiego Brata xD Moim zdaniem Red Engine w obecnej wersji w Cyberpunk 2077 bije graficznie na głowę wszystkie gry.
Tu warto na chwilę się zatrzymać i dodać, że LUMEN posiada makabryczny ghosting nawet bez upscalerow, co możecie u mnie na kanale na paru filmach zaobserwować. Między innymi "stalker 2 co tu się dzieje z grafiką" od 32minuty jak wchodzę do magazynu. Całe oświetlenie/cieniowanie wnętrz znika i pojawia się na nowo jeżeli pomiędzy nami a tymi cieniami przewinie się jakiś obiekt. To nie jest krok naprzód tylko 2 kroki wstecz - bo raz koszt wydajności, 2 niedoskonałości nieobecne na klasycznych metodach oświetlenia/cieniowania.
silnik ue5 ma jakis problem, ja uzywam egpu i na grach ue5 wykorzystanie gpu w niskich rozdzielczosciach nie siega wiecej niz 60% ,bardzo dziwna przypadłość, gra ma 35 fps ale gpu działa na pół gwizdka
Teraz liczy się czas wydania gier,wszelkiego rodzaju naciski .A tym samym gra pomijając nie dociągnięcia graficzne ,błędy .Też i całokształt gier klęka
No to pojechałeś Full Pro z tym materiałem. Teraz powinien stać się wzorcem i być zawsze wyświetlany jak tylko ktoś się zaczyna podniecać UE5. Wesołych Mistrzu!!!🤟✌️
Dobrze powiedziane, coś w tym jest i ciekawe, czy zostanie. Często mnie irytowało to "odkręcanie" detali, ale jakim kosztem? Pamiętacie mgłę w Silent Hill z psx, była klimatyczna, a teraz zapychają czymś żeby tylko zmniejszyć zasoby, udaje się to? Lubię dobra grafikę, ale kompa trzeba mieć z NASA żeby to wyglądało super, ale czy o to chodzi??? Pozdrawiam Heretyka, ciekawy materiał
Znowu, mnie życie dosyć mocno przycisnęło. Leczę się w najlepszym szpitalu od IBS w Antwerpii i liczę że oni mnie postawią na nogi, bo teraz mogę tylko jeść czerwone mięso ryż i wodę. Za wszystko inne mam bardzo dużo neuropatycznego flakowego bólu brzucha. Już ważyłem ponad 90 kg zanim to się zaczęło. Byłem w primie, rzuciłem fajki i mi sie flora bakteryjna posypała koncertowo. Marne z tego pocieszenie, że spaliło mi cały fat i wycieło, że wyglądam jak postać z filmu marvela 🤣
@Heretyk1987 no własnie zauważyłem że przed tą przerwą spoko wyglądałeś ..zdrówka życzę ❤ ps to jak ci się tak wszystko unormowało to od czego taki zjazd ??
Zauważyłem to samo w call of duty black ops 6 na premierę wersja z XGP, kropkowane ziarniste cienie ale myślałem że to przez DLSS. Z tego co udało mi się znaleźć ta gra jest na IW Engine 9.0 W zwiastunie W4 1:30 na szyi kobiety widać podobny efekt dziwnych cieni ale znikomy, prawdopodobnie światło przenika włosy i rzuca dziwny cień na co można jeszcze przymknąć oko ponieważ to są włosy i mogą wystąpić takie artefakty, jakieś półprzeźroczystości rzeczy ale w obiektach które nie przepuszczają światła wygląda to bardzo słabo i sprawia wrażenie że kiedyś były lepsze cienie nawet te ostre wyraziste które osobiście mi się bardziej podobają od tych ziarnistych
Monopolizuje rynek, tak jak inne sektory w innych branżach przejmują megakorporacje. To już nie są czasy gier, jakie znamy, a platform, takich jak Fortnite czy Metaverse. Unreal Engine to środowisko i platforma. Gaming nie upada, po prostu przechodzimy podobne zmiany do tych, które miały miejsce, gdy w 1989 roku pojawiło się nowe medium, jakim był internet. Patrząc na przemiany technologiczno-obyczajowe, można powiedzieć, że wkrótce może pojawić się nowy format medium a gry sa jego spojnym elementem :)
Łapki w górę jedyny kanał który mówi od podszewki Mistrzu Heretyku ile robisz w ciągu martwym jeśli robisz?wrzucił byś jakiś swój plan/trening ;>? Też coś ćwiczę
Nie robię martwego. Zbyt kontuzjogenne a ja już za stary jestem. Ogólnie z latami zjechałem z ciężarami na rzecz bardzo dokładnego wykonywania ruchów zarówno do góry, jak i opuszczając wagę, z obowiazkową mikropauzą pomiędzy, i sobię to chwalę :-)
@@Heretyk1987 To jest to o czym większość zapomina i później mają pozrywane ścięgna itd i przerwy w treningu na miesiące a nawet lata. Osobiście nie używam żadnych potężnych ciężarów. Mam kilka kettlebell i nic więcej.
Spokojnie bez paniki :D Za chwilę premiery kart nvidia i amd, UE będzie rozwijany, sprzęt również. Moim zdaniem, lepiej jak twórcy gier będą bardziej artystami niż inżynierami, za silniki powinny odpowiadać właśnie firmy, które się na tym znają, a twórcy gier powinni zgłaszać czego jeszcze potrzebują w tych silnikach.
Siemano Kamil! Dobry temat na rozkiminę. W mojej opinii temat jest trochę szerszy bo nie można też zwalać wszystkiego stricte na silnik. Tak jak powiedziałeś teraz łatwiej się szkoli deweloperów kiedy mogą usiąść do danego silnika, czyli w naszym wypadku UE5 i klepać to samo więc już na początek roboty znają się na rzeczy. Natomiast mam wrażenie, że tak jak wielu deweloperów radzi sobie względnie dobrze z samym programowaniem w UE5 tak wielu deweloperów ma duży problem z tym by dobrze ten silnik zoptymalizować. Bo to nie sztuka napisać gierkę pod PC z najnowszym Ryśkiem x3D i RTX4090. Sztuką jest przenieść tą grę na blaszaka przeciętnego gracza np. z RTX2060, tak by framerate i frametime nie latały jak dziwka po burdelu z góry na dół jeśli nie ustawisz wszystkiego na low. To samo tyczy się optymalizacji pod konsole gdzie trzeba ustawiać grę na minimalne wartości by tem framerate był względnie stabilny. Bez sensu jest też ładowanie na siłę RT tam gdzie jest to zbędne a tylko zabija pozostałą część gry, tak jak powiedziałeś SSR odpowiednio wykorzystane bardzo dobrze sobie radziły a nagle wielu dewów o nim chyba zapomniało. Miejmy nadzieję, że z czasem optymalizacja dla UE5 ale także usprawniania silnika doprowadzą nas do stanu gdzie gry na premierę będą wychodziły w stabilnym stanie a nie jak teraz gdzie na premierę zwykle nie ma co gry dotykać bo i tak trzeba z pół roku poczekać aby dało się jako tako grać.
Bez kitu myślimy podobnie.jeszcze żeby chociaż na pc gry na UE5 miały zawsze możliwość wyboru między software RT czy hardware RT, I te drugie mógłyby sobie lepiej radzić na piecykach, a nawet konsolach co pokazał Fortnite (z odbiciami ) Ja kupiłem pc i się okazuje że nawet tu w grach na UE5 są kompromisy i plaga stutteru. W wukongu na pro te filtrowanie cieni to żart. I to żenujący :-P
CD Projekt niemiał aż tak dużego problemu bo dzięki istnieniu RED kitów do ich gier ostatecznie fani potrafili pojąć ten silnik lepiej niż twórcy. Kaer morhen z wiedźmina 3 w wiedźminie 2. Takie rzeczy nawet w CDP się nie śniły. Warto wypuszczać narzędzia moderskie.
@@Henderson32 zgadza się dlatego w filmie mówiłem też o ludziach. Jednak jako konsument gier patrzę na efekt końcowy a on jest taki że co odpalę Grę na ue5 to zawsze są z nią jakieś problemy wizualne .
Irytuje mnie że firmy porzucają swoje silniki na rzecz UE5, nawet taki CDPR zdołał okiełznać "byka" naprawiając Cyberpunka 2077 po czym postanowił przejść na UE5, jaka jest główna przyczyna? domyślam się... zresztą tutaj poruszasz ten temat 2:28
w sumie glowna przyczyna jest to ze ludzie ktorzy tworzyli red engine i byli odpowiedzialni za skuces w3 czy cybera odeszli z cdproject a nowy nabytek nie ogarnia red engine wiec na chwila obecna ani nie ma komu tego silnika rozwijac jak i narzdzi do niego do developerzy ktozy go ogarniali odeszli przyuczanie nowego nabytku najczesciejniezbyt bystrego bo w cd project panuje dei lgbt i feminizm wiec ideologia ponad jakosc do nieznanego jak dla nich red engine trwa dlugo i jest trudne wiec przeskoczono na ue5 bo jest latwy i karzdy go zna i bez problemuy znajdziesz ludzi ktrzy go ogarniaja przynajmniej na podstawowym poziomie rozwiazano tym problem z przyuczaniem nowych nieogarnietych developerow odszedl tez problem utrzymania rozwoju i red engine...
Cześć, co myślisz o zapowiedzi nowej gry od NAUTY DOG, kurcze pograłem w tego death resing remaster i jak dla mnie lipa , zaraz usunąłem, wesołych świąt 😊
Death stranding to specyficzna gra. A co do ND to pierwsza ich gra, na którą nie bardzo czekam :-) Drucmannsie zapędził się w kozi róg miłością do inkluzywności w grach
No nareszcie ktoś z Jutubków potwierdza wszystko co mowie o UE5 od 2lat ,ogrywając wszystkie gry jak wychodzą na tym silniku ,UE5 to kibel i sam Epic o tym wie
@Heretyk1987 każda jedna gra na UE5 ma dokładnie te same problemy , sam Epic olewa sprawę, nie zdziwiłbym się gdyby przy 10generacji Epic porzucił UE5 i wyskoczył z zupełnie nową wersją silnika "6"
Jak można obwiniać deweloperów silnika za lenistwo studia które robi grę. Na przestrzeni lat było mnóstwo silników, ale gołych, które developerzy musieli dopracować pod siebie i takich przykładów jest wiele. Kod źródłowy Unreal jest dostępny dla developerów ale nikt go nie ruszy bo po co. Silniki od Id Software też przecież miały swoje bolączki i gry wyglądały tak samo nie zależnie od studia. Moim zdaniem czepianie się na siłę. Mamy otwarty rynek, czemu nikt nie zaproponuje alternatywy która nie będzie miała takich problemów... Moim zdaniem robią dobrą robotę. Mają świetną politykę tak by każdy mógł stworzyć własną grę i na niej zarabiać, ale czy stworzy dobry tytuł raczej nie zależy od twórców Unreal'a.
@@electronicANDgadgets ja tylko winie efekt koncowy jako konsument, a on jest taki że gry przez wciskanie lumena wyglądają jak kupa, więc idąc z tym wnioskiem - widzę logo ue5 i już mnie trzęsie, bo wiem co zaraz zobaczę. Z ue4 owszem były problemy, ale wizualny odbiór tego co widzimy na ekranie nie dostawał tak po dupce jak teraz
Czyli jeżeli mamy sytuacje iż UE5 będzie gościł w Wiedźmin 4 jak i Gta 6 to oznacza że będzie to oznaczało masę problemów na start jak i dalsze poprawianie łatanie ? 🤔
Jako osoba robiąca w unrealu, winienie silnika za błędy czlowieka jest absurdalnie glupie, kazde narzędzie zle wykorzystane bedzie powodowalo problemy. Da sie stworzyc dobrą gre w unrealu? Owszem jak najbardziej ale trzeba wiedzieć co sie robi
@@velha2999 zgadzam się z tobą. Winni ludzie, ale dla mnie jako konsumenta ue5 obecnie jest do dupy, i w każdej grze zawsze jest jakieś coś, i tak do tego podszedłem.
To co teraz, żeby zagrać w fajnej jakości graficznej... mam porzucić PS5 fat i zacząć grać na PC kupując kartę graficzną, żeby nie było tych problemów? Czy zacisnąć zęby i brać co dają na PS5/XSX? Jak żyć Heretyku?
Stary jak gram na pc to jest to samo gówno tylko zminimalizowane względem konsol. Dlatego tyle fragmentów pokazałem z pc że wszystkimi grami na full detalach itd. Problem jest wszędzie. Generalnie przestałem grać na PC bo mam dość stutteru w grach, a jak coś jest na ue5 to sto procent będzie traversal stutter. Konsole radzą sobie ze stutterem mniej źle, z kolei pc ma lepszą jakość obrazu, któremu jednak do ideału wciąż daleko. Gram teraz głównie na pro w grach w których pssr bądź inny upscale (wewnętrzny developera czy tsr) robią robotę. Jest narazie kilka takich gier, ale one pokazują, że jest szansa jak nie na żyletę, to chociaż zminimalizowanie bulgotania i szumów
Z lumen jest taki problem że prawie żadna gra go nie potrzebuje bo całe otoczenie nie zmienia sie cały czas, ściany się nie burzą a obiekty przesuwają wiec wystarczyłoby policzyć globalne oświetlenie raz, zapisać w plikach a potem po prostu załadować jako dodatkową teksturę, takie wypalanie świateł istniało od Quake 3 i bardzo dobrze i wydajnie sobie przez ten czas radziło i oczywiście żadne skakanie przy tej technice nie mogło wystąpić
Nikt developerom nie każe korzystać z tych wszystkich opcji. Na UE5 można robić gry w starym stylu bez nanite, lumen itp. To tak jakby malarz narzekał na pędzel że są zacieki na obrazie.
Lumen i Nanite nie powstały tylko po to aby gry wyglądały lepiej. Powstały przedewszystkim aby deweloperzy mogli zaoszczędzić mnóstwo czasu. Wypalanie oświetlenia starą techniką jest trudne i bardzo czasochłonne, tak samo ręczne przygotowywanie LOD-ów. W obecnym stanie obie techniki sa slabo zoptymalizowane a Lumen dodatkowo powoduje mnóstwo artefaktów graficznych które potęguje upscalling. Myślę że trzeba czekać na Lumen i Nanite 2.0 licząc na optymalizację i lepszą jakość
@@Heretyk1987 Tak na Ps5 pro w nowym trybie zrównoważonym. Cienie z trybu jakości natomiast rodzielczość wyjściową z tryby wydajność w szalonych 864p. Wesołych Świąt!
Po pierwsze to ja sobie tu robię hobbystycznie, dla siebie, żeby sobie poedytować, a nie dla oklasków czy wejść, po drugie wczoraj mi widz polecił ten kanał a ja go na oczy nie widziałem jeszcze. Po trzecie nie ogladam YT tylko czasem coś na nim zrobię.
Wsadzanie wszystkich efektów do gry to nie obowiązek ale ich włączanie przez gracza też więc nie ma co zwalać winy na twórców... ogólnie ja tam wole UE przynajmniej wszystko na VR można odpalić. Sprzęt do 4k nie domaga ale w miejscu też nie stoi za jakiś czas te wymagające tytuły będą średniakami.
Na konsolach sobie nic nie wyłączysz chyba że sama grę :-) Za dużo póki co fuszerki jest z ue5 od twórców gier i nawet mocny pc ma ten same kłopoty co konsole (tylko w mniejszym stopniu )
@@Heretyk1987 same konsole są fuszerką jak ktoś je kupuje i myśli że ma super sprzęt to jest frajer sytuacja gdzie konsola to zamknięty system i powinna śmigać po włączeniu bez zabawy w jakieś ustawienia a okazuje się że ma 30fps i to w niskiej rozdzielczości to nie nowość to już wręcz paskudny standard. Ps5 powinno się nazywać ps4 i być pod tytuły ps4... PC dławią się ale jak dasz na max opcje ale konsole jadą na średnich ustawianiach z peceta ... porównanie fps ma sens jak porównasz konsole vs pc ze średnimi ustawieniami. Wiem że UE potrafi dobić ale jakość ma taką że jest wykorzystywany już na planach filmowych i osobiście wole gre gdzie pogram na średnich a za pare lat wrócę do gry pograć na maxout jak to było z crysis :] konsole mają przewalone ale jak gpu kosztuje 8tyś to co może być w konsoli za 3.5 tyś ? gdzie jej gpu to tylko część tej kwoty. Nikt się dla sony nie będzie poświęcał ;) Optymalizacja gier pod konsole powinna być ale widzisz jak one chodzą to sam powiedz jakby wyglądały gdyby były tak okrojone by działały w 60fps na 4k i jakby ludzie reagowali na ich niezapiękną oprawę graficzną znaną z 2 generacji gpu w tył a za chwilę z trzech...
To trochę jak w świecie audio. Nagrywa się albumy na najwyższej jakości sprzęcie, a potem ludzie odtwarzają to na tanim odtwarzaczu gdzie większość niuansów zanika.
Zgodzę się po części, ale nie za wszelkie problemy musi odpowiadać silnik. Doświadczenie teamu też tutaj ma znaczenie. Jak powiedziałeś na filmie, po co ładować zasobożerne bajery na wersjach konsolowych w trybie wydajności? Moim zdaniem jest to nic innego jak nieumiejętne korzystanie z narzędzi silnika. Zabawne jest to, że pomimo dużo lepszych narzędzi niż np 15 - 20 lat temu, nie przekłada się to na lepsze gry, bardziej dopracowane i ładniejsze. W tej generacji to branża nawet cofa się w rozwoju bo gry wyglądają jak rozmazane papki. Na konsolach twórcy powinni odpuścić sobie te zaawansowane odbicia i inne bajery a skupić się na stabilności klatek i na rozdzielczości. W obecnej generacji 1440p powinno być standardem na konsolach, a nie skalowane 720p do 4K.
Tak ale bardziej i mniej utalentowani twórcy byli zawsze. Gorzej jak tym drugim dasz narzędzie jak UE5 :-) Ale zgadzam się że temat jest bardziej złożony :-)
@ oczywiście, każdy był kiedyś żółtodziobem, ale byli też doświadczeni pracownicy którzy stanowili większość. Może teraz jest odwrotnie? Trudno powiedzieć, aczkolwiek zwolnienia w poszczególnych studiach trochę to potwierdzają. Wygląda to tak, jakby w pewnym momencie firmy zaczęły na masę zatrudniać pracowników, głównie tych z małym stażem co nie przełożyło się na jakość i czas realizacji projektów a koszty rosły. Do tego doszedł nowy silnik, którego musieli się nauczyć i osoby z dłuższym stażem i mamy to co mamy. Być może kolejne gry na UE 5 będą lepsze jak go trochę jeszcze dopracują, a deweloperzy nauczą się lepiej wykorzystywać jego narzędzia. To samo mamy z pssr na ps5 pro, miało być tak pięknie a jest jak jest.
Winić Unreal engine za niedouczonych devów jest równie trafne co zwalanie winy na pogodę, że Ci w domu dach cieknie.. Skoro wiesz, że nowe konsole nie grzeszą wydajnością to nie pchasz do nich zasobożernych "fiuczerów" .
Po części devowie dali się nabrać na marketing Epica który dużo obiecywał, ale niestety nie dowiózł. Na pewnym etapie produkcji było już za późno na wycofanie się z UE5.
@WentylSk8 Jaki marketing? Odpalasz profiler i wiesz gdzie przesadziłeś i zawsze możesz wyłączyć RT czy lumena.. a jak włączysz wszystko to z definicji nie pójdzie na wszystkim..
@@hitmantpc1958 Owszem marketing. O ile RT i Lumena sobie wyłączysz, ale jako gracz z Nanite nic nie zrobisz. Miała to być wg zapewnień Epica technologia która wyeliminuje LOD (Levels of details) (które są mega czasochłonne do zrobienia) a tymczasem działa dużo gorzej od ręcznej optymalizacji i do tego zachęca do używania cięższych meshy. Mimo dowodów na niższość Nanite w stosunku do klasycznych metod optymalizacji wielu devów ciągle jej broni bo tak gigantyczny jest hype wykreowany przez Epic Games. Zasoby ludzkie które wcześniej były wykorzystywane do optymalizacji zostały wykorzystane to "zagęszczenia" graficznie środowiska. Więcej modeli (i to wysokiej jakości) = jeszcze większy ciężar dla sprzętu. Niestety w branży tak to wygląda, że im wyższa jakość modeli tym czas do ich zrobienia wzrasta wykładniczo, szczególnie jeśli zadba się o właściwą optymalizację. Co gorsza, mimo wyższej jakości modeli gry nie wyglądają lepiej wizualnie, więc cała dodatkowa robota idzie do piachu. A wyglądają gorzej przede wszystkim przez TAA i Lumena. Tak naprawdę graficy pracują ciężej niż kiedykolwiek za mniej pieniędzy. To nie jest wina lenistwa ani ze strony devów ani ze strony grafików a kompletnie złych priorytetów i nierealistycznych oczekiwań w stosunku do technologii. Do tego jeszcze warstwa politycznego szaleństwa. Wracając jeszcze do Lumena i RT - gry są docelowo robione pod te technologie. Oświetlenie nie jest tak zoptymalizowane pod raster jak kilka lat temu. Performance tutaj również cierpi.
Niestety, Epic ma tendencję do wydawania tak zwanych "tech demo", które są niesamowite, ale bardzo skomplikowane pod względem optymalizacji. Często potrzeba co najmniej jednej generacji konsol lub kart graficznych, aby wszystko mogło się ustabilizować. Znając Unreal od wielu lat, niestety, takie nowości często pozostają funkcjami eksperymentalnymi przez kolejne lata
No niestety, ja bym mimo wszystko jednak wolał gry z trochę gorsza grafika, ale bez żadnych artefaktów, ale sporo osób nie zwraca na to uwagi i im nie przeszkadzają 😅
W tym sęk że mogłaby być lepsza. Pomijając że mnie dwójka horizona już nużyła, to na PRO to jest jakiś kosmos graficzny, i nie ma żadnego RT I kompromisów zauważalnych dla oka. Wszyscy się usrali na oświetlenie real time, a na Konsolach powinni dawać predefiniowane oświetlenie i gra gitara, i gry będą żyleta. Dlatego twórcy horizon, naughty dog, Santa Monica nie pchają się w to, i uzyskują najładniejsze gry, przynajmniej wg mnie :-)
@Heretyk1987 dużo racji jest w tym co mówisz, RT może i wygląda świetnie jak jest dobrze zaimplementowany, ale jest okrutnie zasobożerny, pewnie za kilka lat nie trzeba będzie na aż takie kompromisy iść, ale teraz jest modny to w wiele gier pchają :)
Dzis w brazy jest wyscig szczurów i coraz wiecej gier mslych teorcow takich jak ja jeste sjazana na UE lub unity. Wlasne silniki kto teraz napisze jak je sie pisalo jak byles mlody i miales czas a teraz karzdy aby gra w gry u majac lat 25 stwierdza ze sam cos zrobi i jedzie na gotowcach:). My nagrywany teraz dzwieki wladne i tworzymy animacje bo chcemy miec wszystko swoje
Ten unreal 5 najwidoczniej nie jest okiełznany a narracja panuję w necie że każda gra będzie wyglądać podobnie bo to ten sam silnik :D To tak jakbyś komuś dał pędzle i farbę i powiedzieć że rysunki będą takie same xDDDD
UE5 daje sporo możliwości. Tylko to jest tak że nie wszystko że wszystkim działa. Problemem jest lenistwo, zatrudnianie ludzi bez umiejętności ale za to pasujących do nowych standardów oraz taki zachwyt technogią że aż się próbuje wepchnąć wszystkie ficzery bez sensu i pomyślunku czy zgłębienia mocniej wiedzy o silniku.. Z tego wszystkiego co wyszło ewidentnie widać że najlepiej przyłożyli się developerzy od Wukonga. Gra ma swoje problemy ale i tak widać że ktoś się przyłożył.
Jako gra tak. Technicznie miała za uszami na premierę na pc. Strasznie obraz kasztanilo wyostrzanie obrazu jakie zastosowali i tekstury nie były wybitne, bo na ps5 tekstury w wukongu to dramat
Przez to ze efekty sa na med/ low ten snieg nie jest taki gesty i pada tylko na drugim planie, a mi rozdzielczosc nie przeszkadza bo przez to ze te efekty sa niskiej jakosci to i tak obraz jest wyrazniejszy bo post procesy go tak nie rozmydlaja.
sam silnik jest swietny, tylko hardware nie dorasta do tego poziomu. za 5-6 lat pewnie zacznie byc to w miare rozsadnie zbieżne ze sobą, obecnie devi nie mysla jak wycisnac co sie da z UE5, tylko jak go zdlawic do poziomu uzywalnosci dla potencjalnego konsumenta. Tak wiec przed nami w ciagu paru lat dojscie do poziomu powiedzmy wzglednie normalnej uzytecznosci tego silnika, a o suficie to chyba ciezko cos gdybac, nie wiem, czy kogos bedzie stac na prad, zeby ten sufit udzwignac we wlasnym zaciszu domowym.
Gdyż branża gier zmierza do grania w chmurze. Karty graficzne, aby uciągnąć najnowsze silniki będą kosztować krocie dla konsumenta... po to tylko abyś przeszedł na granie w chmurze i płacił abonament. Gracz indywidulany idzie do kosza - za mały pieniądz z niego - technologia umożliwiająca przesyłanie dużych pakietów plus drogie podzespoły do spełnienia wymagań zmierza do przekształcenia graczy na abonamentowców - lepsza kasa z nich będzie - dotyczy target graczy. Dodatkowo AI swoje pochłonie, które też niedługo nie będzie dostępne dla wszystkich - monopol każdy próbuje robić - w branży gier i AI. Dlatego karty graficzne niedługo będą kosztować powyżej 10 tys pln plus procesor = nie kupisz dla siebie sprzętu ale możesz kupić abonament i mieć to samo - w chmurze. Taki rynek... Jesteśmy świadkami ostatnich opłacalnych stacjonarek PC i konsoli z napędem. Tylko chmura mini pc i digital konsol.
UE 5 to jest dramat, jak się słyszy o tych rozdzielczościach 594 p to śmiech na sali. Gry często wyglądają gorzej niż te sprzed 10 lat. Pozdro i wesołych Kamil 👍🤟💪
UE5 ma duże wymagania i w tym mogli maczać palce producenci kart graficznych.Wiadomo wysokie wymagania sprzętowe gier nakrecają sprzedaż nowych kart graficznych
Mnie to najbardziej rozpi..dala ta implementacja RT, która jest mocno zasobożerna i w mojej ocenie prowadzi rozwój GPU w jakieś dziwne nikomu do niczego nie potrzebne rejony, bo co ona udowadnia ? że odbicie w swej nieprawdziwości jest bardziej prawdziwe ? Haha... FUCK IT !! Największa bzdura branży 😂
Ona była robiona na 5.0 albo 5.1 unreal. Już nie pamiętam. Ale podobne kwiatki są na przykład w Gwiezdnych wojnach outcast. Tam też oświetlenie RT pulsuje na ścianach. Oświetlenie RT się nie lubi z rekonstrukcją rozdzialki, szczególnie na konsolach, ale na ue5 przez tego lumena jest zawsze coś. Nawet na dobrym PC.
Ma racje tego nie rozumiałem o co tu chodzi mam sprzed do 4K gry uruchomię TYLKO Indiana sprawia mi kłopoty z PAT TRACING tylko podstawowy pełny klat kuje gra.A tak inne gry UE5 takie rozmazane nie ma ostrosci
Trzeba jeszcze dodać że te stuttery mogą powodować przez shadery. Szczegónie to czuć na AMD ale na Nvidii. UE5 to badziew, coś tego że dema technologiczne są super jak same gry potrafią wyglądać gorzej niż na ps4. Posiadam na pc XTX 7900 i tylko mam ścinki na tym silniku -_-
mi się wydaje, że te odbicia to też nie do końca wina UE5, a samych developerów, co nie potrafią tego zrobić porządnie. w hellblade mimu upscalerów wszystko wyglądało dobrze. robocop i silent hill to słabe przykłady, bo pierwsze to budżetówka, a drugie to pierwszy tak duży projekt tej firmy. póki co bloobera dzieli jeszcze bardzo dużo od czołówki branży, choć całkiem możliwe, że tam właśnie zmierzają. stalker to już w ogóle techniczny koszmar i nie ma o czym mówić nawet. w wukongu, jak i zresztą w indiana jonesie forsowany jest RT, który co prawda wygląda dobrze, ale kosztem tego totalnie zaniedbali tradycyjne cienie. miało to miejsce też w dying light 2. dopiero nowy wiedźmin jak sądzę pokaże czarno na białym jak będzie wypadał UE 5 w rękach doświadczonych i utalentowanych ludzi. czas pokaże, silnik jest cały czas rozwijany i gdzieś czytałem, że najnowsza wersja eliminuje dużą część problemów ze stutterami.
Oby bo ja przestałem grać na pc, bo mnie ta plaga stutteru w grach już dobijała. Wybrałem pro jako złoty środek. Jest mniej stutteru a jak ogarną wszyscy devowie pssr to będzie ogień, chyba że będą na konsolach ładować RT wszędzie to i tak przez AA i upscale na ue5 będzie bulgot :-P Hello ladę miał piękne odbicia, ale to pokazówka była nastawiona na opowieść . Chodzenie siekanie oglądanie repeat. Niech mi ktoś da taka jakość z normalnym i angażującym gameplayem :-)
obwiniasz silnik a to optymalizacja developerska + Nvidia SHITTRAICING. wypalone światło(raster) działa git i tyle, a RTX to kupa łajna które Lumen próbował gonić ale to to samo prawie tylko software, i krzyczą wszyscy 4k 60fps graj :))), a tu kupa kompresji jak z divixa 360p miejscami wyłazi
@@Heretyk1987 potestować to trzeba 1080p bez RTX, DLLS, FSR innych bajerów i jeśli wtedy mamy atrefakty no to jest problem, ale chyba nie widziałem jeszcze takich testów (zrób i porównaj) , obadam sam i się upewnie
i po co to komu? przecież taki UE5 potrzebuje karty graficznej za 10 tys zł. Absurd żeby wydawać taką sumę pieniędzy co 1-2 roku. Rosną wymagania sprzętowe ale grywalności nie przybywa.
Porownajcie graficznie pierwsze The Division i najnowsze star warsy Outlaws, przeciez to jest przepaść. Peak grafiki to bylo 2016-2019. Potem sie zaczely cyrki, po dziś dzień.
Silniki ue5 sa spoko ale nie na obecne standardy.. Tworcy chca sama nazwa UE5 chca tym przykuc uwage graczy a finalnie gra wyglada slabo. Co nam po rozmytych obiektach w oddali czy "realistycznie wygladajacego swiata" jak niestety 1080p na konsolach to zapewne max jaki mozna wyciagnac, chociaz wydaje mi sie, ze CDPR zadba o wieska 4, ze innym tworcom kopary jak zawsze opadna - ze mozna.. 9generacja nadaje sie na UE4 bo 5ka to za wysoki prog..
@@Heretyk1987 nie chce pro, chyba juz mi przeszly te zajawki, tak jak z samochodami. Callisto na zwyklym mi sie podobalo samo w sobie :) Moze tak doprecyzuje - kazdy moze skorzystac, ale nie kazdy potrafi odpowiednio to wykorzystac a do tego jeszcze trzeba operowac sporym budzetem aby doszlifowac finalnie produkt. Czas i sporo geb do wykarmienia niestety kosztuje.
A wystarczy robić gry typu TLoU. Graficznie i grywalne. Nie ma się co do czego przyczepić. To samo Horizon Forbidden West, Returnal. Zamiast kontynuować to dodają jakieś nowe gówno i mamy to co mamy.
Tak. Stare metody są mniej zasobożerne i w dobrych rękach mogą wyglądać rewelacyjnie. Wystarczy popatrzeć na Warhammer space marine 2. Przepiękna gra i nie ma żadnych badziewi, odgórnie ustalone oświetlenie, odbicia SSR i na pro z pssr wygląda obecnie rewelacyjnie, bo na xsx i ps5 psuło fsr wszystko.
problem jest taki ze te wielkie firmy wydawcy chca dobra grafike itp a to kosztuje kompa ale korporacja wydawca nie wytłumaczysz sam uzywam ue5 jest ok a autorskie silniki trudno powiedziec czemu odsuwaja.Ogólnie nie ma co kupowac i wspierac tych AAA bo kategoria woke jest u nich priorytetem i jeszcze życzą sobie po 300 plus za gre żałosne.
Dobrze w tak krótkim czasie znów Cię słyszeć! Polski YT potrzebuje Cię!
Branża gier, szczególnie gier AAA gnije bo biorą kasę od BlackRock i muszą trzymać się "przesłania" jakie im BlackRock narzuca czyli diversity and Inclusion, feminizm, LGBT itd. To wszystko ma być w grach inaczej kasy na produkcję nie dostaną. Do tego w studiach zagnieździli się aktywiści itd. a nie ludzie którzy chcą po prostu robić dobre gry. Zobaczcie co się wyrabia z CD Projekt Red. Już się obawiam o Wiedźmina 4.
No mi też się nowy Wiesiek bez Wieśka marnie klaruje. Po cichu liczę na duże DLC z Geraltem :-D
@@Heretyk1987 Przeraża mnie jak ten świat zmierza w bardzo złą stronę.
@@miya_kim_h. Już nie mam bo coraz mniej nowych gier wychodzi na płytach. Na szczęście mam kolekcję starych gier która starczy mi do końca życia. Nie potrzebuję nowego dziadostwa.
Też uważam że najbardziej oczekiwane gry będą wypchane tym całym syfem o którym wspomniałeś
Nie ma to jak próbować na siłę tłumaczyć własny mizoginizm i homofobię ogolnoświatowyni spiskami😂
Żadna gra nie była klapą przez postaci lgbt lub kierowanie bohaterką.
Mistrz Powrócił!💪
To jest dramat co dziś się dzieje w branży. Ponad 20 lat temu Kojima potrafił zrobić grę z zaawansowaną fizyką, sztuczną inteligencją, dynamicznym oświetleniem, działającymi lustrami, destrukcją otoczenia, efektami cząsteczkowymi, śmigającą na ps2, w 60 fpsach. Dziś natomiast w 90 proc gier nie działają lustra, kolejna generacja konsol ma standard 30 klatek, a obiekty pojawiają się 3 m od gracza, i to po 2 latach od premiery bo deweloperzy postanowili sobie, że będą nam sprzedawać gry w fazie alfa jako wersje premierowe. Jest źle, nawet bardzo źle.
Zapomniałeś dodać że gry są coraz gorsze i bardziej generyczne. Na szczęście mam sh2 remake i Warhammer space marine 2, więc mam w co grać :-P
ponad 25 lat temu Kojima zdołal zrobic rewolucyjna gre o pojemnosci 1 Mega Bajta, a oni dzis robią crapy ważace 200Giga bajt
dwojka MGS to gowniany przyklad , jedynka jest tu najwazniejsza
Japończycy są niezwykle dokładni i mają ogromny szacunek do swoich produktów, doprowadzając ich jakość niemal do perfekcji
@@Elmo-uu3cb majom dobry makaron
Dla mnie gry nawet mogą powstawać na silniku diesla lub benzyna 1.3 z Lanosa.Najwazniejsze aby gry same w sobie byly ciekawe.Pozdrawiam, Wesołych świąt
To źle trafiłeś hehe. Obecnie z tym ciężko :-)
Wesołych.
@@Heretyk1987 Wiem właśnie,napisałem w tej sprawie list do mikołaja zobaczymy co ten stary dziad w tej sprawie zrobi
@@Heretyk1987 Jeszcze nie jest tak tragicznie jeśli gra się w mniejszych deweloperów. W nich w sumie jest nadzieja.
czeeeeść jak czaaaapka! nie wiedziałem że znowu jesteś daje sub jaby co
Cześć :-)
@@Heretyk1987 joł joł
Polecam filmiki od Threat Interactive ze szczegółowym objaśnieniem problemów Nanite i Lumen. Obie te wadliwe technologie nierozłącznie wiążą się z gorszymi wynikami niż klasyczne metody optymalizacji.
Dzięki za polecenie. Ostatnio mi ktoś to podesłał w komentarzach i mam to dodane w pamięci do obejrzenia
Wesołych świąt Bożego Narodzenia miło widzieć i słuchać
Wesołych :-)
Pierwszy raz Cię oglądam i bardzo mi się to podoba .
Piątką ❤
@@GieTeMaster dzięki :-)
Jeszcze nie oglądałem ale leci łapa by zachęcić Cie do większej ilości filmów 😊🎉
Pozdrawiam i dziękuję za interesujace omówienie ustawki silnikowej.
Poczekamy i przekonamy się co będzie lepsze i bardziej popularne w przyszłości Wiedźmin 3 i Cyberpunk 2077 - RED Engine wersja nexus - czy ich następcy przygotowani na UE5 pod czujnym okiem tęczowego Wielkiego Brata xD Moim zdaniem Red Engine w obecnej wersji w Cyberpunk 2077 bije graficznie na głowę wszystkie gry.
Tu warto na chwilę się zatrzymać i dodać, że LUMEN posiada makabryczny ghosting nawet bez upscalerow, co możecie u mnie na kanale na paru filmach zaobserwować. Między innymi "stalker 2 co tu się dzieje z grafiką" od 32minuty jak wchodzę do magazynu. Całe oświetlenie/cieniowanie wnętrz znika i pojawia się na nowo jeżeli pomiędzy nami a tymi cieniami przewinie się jakiś obiekt. To nie jest krok naprzód tylko 2 kroki wstecz - bo raz koszt wydajności, 2 niedoskonałości nieobecne na klasycznych metodach oświetlenia/cieniowania.
Cześć jak czapka :D super kanał :)
:-D
Dobrze Cię słyszeć i widzieć, Kamil. Wesołych Świąt! 🤙
Dzięki I wzajemnie :-)
silnik ue5 ma jakis problem, ja uzywam egpu i na grach ue5 wykorzystanie gpu w niskich rozdzielczosciach nie siega wiecej niz 60% ,bardzo dziwna przypadłość, gra ma 35 fps ale gpu działa na pół gwizdka
Sam wiem to po sobie i moim kompie, że taki shit się zdarza
Teraz liczy się czas wydania gier,wszelkiego rodzaju naciski .A tym samym gra pomijając nie dociągnięcia graficzne ,błędy .Też i całokształt gier klęka
@@MichałKrupa-w3d niestety, już nie wspominając że same gry również przechodzą kryzys tożsamości i ciężko znaleźć prawdziwe wkrecajacą pozycję.
Co za ulga, a już myślałem, że moja karta graficzna umiera...
No to pojechałeś Full Pro z tym materiałem. Teraz powinien stać się wzorcem i być zawsze wyświetlany jak tylko ktoś się zaczyna podniecać UE5. Wesołych Mistrzu!!!🤟✌️
Dobrze powiedziane, coś w tym jest i ciekawe, czy zostanie. Często mnie irytowało to "odkręcanie" detali, ale jakim kosztem? Pamiętacie mgłę w Silent Hill z psx, była klimatyczna, a teraz zapychają czymś żeby tylko zmniejszyć zasoby, udaje się to? Lubię dobra grafikę, ale kompa trzeba mieć z NASA żeby to wyglądało super, ale czy o to chodzi??? Pozdrawiam Heretyka, ciekawy materiał
Pozdro :-)
Dla zasięgu!
z nowu jakieś problemy z jelitami ? bo coś schudłeś..
Znowu, mnie życie dosyć mocno przycisnęło. Leczę się w najlepszym szpitalu od IBS w Antwerpii i liczę że oni mnie postawią na nogi, bo teraz mogę tylko jeść czerwone mięso ryż i wodę. Za wszystko inne mam bardzo dużo neuropatycznego flakowego bólu brzucha. Już ważyłem ponad 90 kg zanim to się zaczęło. Byłem w primie, rzuciłem fajki i mi sie flora bakteryjna posypała koncertowo.
Marne z tego pocieszenie, że spaliło mi cały fat i wycieło, że wyglądam jak postać z filmu marvela 🤣
@Heretyk1987 no własnie zauważyłem że przed tą przerwą spoko wyglądałeś ..zdrówka życzę ❤ ps to jak ci się tak wszystko unormowało to od czego taki zjazd ??
@dawidoowski3016 od rzucenia fajek. Bez kitu. Flora bakteryjna mi dostała wścieku i tyle wystarczyło.
@@Heretyk1987 ile teraz ważysz?
83- spadłem z 90
Cześć, masz w planie zrobić recenzja grafiki w indiana jones pc vs. xsx?
Raczej nie. Indiana mnie zmęczył jako gra i nie będę chciał już do niego wracać.
Wesołych Heretyku. I szczęśliwego nowego roku :D może zobaczymy coś lepszego w 2025 pod kątem growym. :)
Ta, a tu mi smok spoczywa na dłoni :-P
Wesołych
It is good to See You
Demko Matrixa wyglądało imponująco, szkoda że na tym się skończyło
wesołych świąt! :)
Wesołych :-)
Dokładnie! Tak jak już mówiłem UE5 to jakaś masakra💩 i bulgoty i mega wymagania bez wizualnego opadu szczęki! Pozdrawiam i Wesołych Świąt!
@@BAKTERIA1985 wesołych :-)
Wesołych świąt 🎮🎮🎮
dokładnie, myślałem że tylko ja to zauważam bo w materiałach sponsorowanych o tym nie wspominają gdzie prawie każdy się jest sponsorowany
Tak, bo ue5 to kraina miodem i mlekiem płynąca ;-P
Zauważyłem to samo w call of duty black ops 6 na premierę wersja z XGP, kropkowane ziarniste cienie ale myślałem że to przez DLSS. Z tego co udało mi się znaleźć ta gra jest na IW Engine 9.0
W zwiastunie W4 1:30 na szyi kobiety widać podobny efekt dziwnych cieni ale znikomy, prawdopodobnie światło przenika włosy i rzuca dziwny cień na co można jeszcze przymknąć oko ponieważ to są włosy i mogą wystąpić takie artefakty, jakieś półprzeźroczystości rzeczy ale w obiektach które nie przepuszczają światła wygląda to bardzo słabo i sprawia wrażenie że kiedyś były lepsze cienie nawet te ostre wyraziste które osobiście mi się bardziej podobają od tych ziarnistych
Monopolizuje rynek, tak jak inne sektory w innych branżach przejmują megakorporacje. To już nie są czasy gier, jakie znamy, a platform, takich jak Fortnite czy Metaverse. Unreal Engine to środowisko i platforma. Gaming nie upada, po prostu przechodzimy podobne zmiany do tych, które miały miejsce, gdy w 1989 roku pojawiło się nowe medium, jakim był internet. Patrząc na przemiany technologiczno-obyczajowe, można powiedzieć, że wkrótce może pojawić się nowy format medium a gry sa jego spojnym elementem :)
Zawsze na posterunku!
Pozdrawiam
Pozdro
Łapki w górę jedyny kanał który mówi od podszewki Mistrzu Heretyku ile robisz w ciągu martwym jeśli robisz?wrzucił byś jakiś swój plan/trening ;>? Też coś ćwiczę
Nie robię martwego. Zbyt kontuzjogenne a ja już za stary jestem. Ogólnie z latami zjechałem z ciężarami na rzecz bardzo dokładnego wykonywania ruchów zarówno do góry, jak i opuszczając wagę, z obowiazkową mikropauzą pomiędzy, i sobię to chwalę :-)
@@Heretyk1987 podobnie robię już po rozwalonym barku;D technika i jeszcze raz technika a nie duże ciężary dla ego
@@Heretyk1987 To jest to o czym większość zapomina i później mają pozrywane ścięgna itd i przerwy w treningu na miesiące a nawet lata. Osobiście nie używam żadnych potężnych ciężarów. Mam kilka kettlebell i nic więcej.
Spokojnie bez paniki :D Za chwilę premiery kart nvidia i amd, UE będzie rozwijany, sprzęt również. Moim zdaniem, lepiej jak twórcy gier będą bardziej artystami niż inżynierami, za silniki powinny odpowiadać właśnie firmy, które się na tym znają, a twórcy gier powinni zgłaszać czego jeszcze potrzebują w tych silnikach.
Siemano Kamil! Dobry temat na rozkiminę. W mojej opinii temat jest trochę szerszy bo nie można też zwalać wszystkiego stricte na silnik. Tak jak powiedziałeś teraz łatwiej się szkoli deweloperów kiedy mogą usiąść do danego silnika, czyli w naszym wypadku UE5 i klepać to samo więc już na początek roboty znają się na rzeczy. Natomiast mam wrażenie, że tak jak wielu deweloperów radzi sobie względnie dobrze z samym programowaniem w UE5 tak wielu deweloperów ma duży problem z tym by dobrze ten silnik zoptymalizować. Bo to nie sztuka napisać gierkę pod PC z najnowszym Ryśkiem x3D i RTX4090. Sztuką jest przenieść tą grę na blaszaka przeciętnego gracza np. z RTX2060, tak by framerate i frametime nie latały jak dziwka po burdelu z góry na dół jeśli nie ustawisz wszystkiego na low. To samo tyczy się optymalizacji pod konsole gdzie trzeba ustawiać grę na minimalne wartości by tem framerate był względnie stabilny.
Bez sensu jest też ładowanie na siłę RT tam gdzie jest to zbędne a tylko zabija pozostałą część gry, tak jak powiedziałeś SSR odpowiednio wykorzystane bardzo dobrze sobie radziły a nagle wielu dewów o nim chyba zapomniało.
Miejmy nadzieję, że z czasem optymalizacja dla UE5 ale także usprawniania silnika doprowadzą nas do stanu gdzie gry na premierę będą wychodziły w stabilnym stanie a nie jak teraz gdzie na premierę zwykle nie ma co gry dotykać bo i tak trzeba z pół roku poczekać aby dało się jako tako grać.
Bez kitu myślimy podobnie.jeszcze żeby chociaż na pc gry na UE5 miały zawsze możliwość wyboru między software RT czy hardware RT, I te drugie mógłyby sobie lepiej radzić na piecykach, a nawet konsolach co pokazał Fortnite (z odbiciami )
Ja kupiłem pc i się okazuje że nawet tu w grach na UE5 są kompromisy i plaga stutteru. W wukongu na pro te filtrowanie cieni to żart. I to żenujący :-P
CD Projekt niemiał aż tak dużego problemu bo dzięki istnieniu RED kitów do ich gier ostatecznie fani potrafili pojąć ten silnik lepiej niż twórcy. Kaer morhen z wiedźmina 3 w wiedźminie 2. Takie rzeczy nawet w CDP się nie śniły. Warto wypuszczać narzędzia moderskie.
Problem to nie lezy w silniku, tylko w studiach. Producentowi farb i pędzli nie mozna zarzucić tego, że obrazy są słabe czy podobne
@@Henderson32 zgadza się dlatego w filmie mówiłem też o ludziach. Jednak jako konsument gier patrzę na efekt końcowy a on jest taki że co odpalę
Grę na ue5 to zawsze są z nią jakieś problemy wizualne .
B dobry trafny materiał. Konsole soboe nie daja rady niestety. Szkoda.
Spokojnie potrzeba trochę czasu zanim deweloperzy ogarną ten silnik.A jak już ogarną to będzie miodzio a przynajmniej mam taką nadzieję.👍
Jak ogarną to wyjdzie UE6 i zabawa zacznie się na nowo.
Irytuje mnie że firmy porzucają swoje silniki na rzecz UE5, nawet taki CDPR zdołał okiełznać "byka" naprawiając Cyberpunka 2077 po czym postanowił przejść na UE5, jaka jest główna przyczyna? domyślam się... zresztą tutaj poruszasz ten temat 2:28
w sumie glowna przyczyna jest to ze ludzie ktorzy tworzyli red engine i byli odpowiedzialni za skuces w3 czy cybera odeszli z cdproject a nowy nabytek nie ogarnia red engine wiec na chwila obecna ani nie ma komu tego silnika rozwijac jak i narzdzi do niego do developerzy ktozy go ogarniali odeszli przyuczanie nowego nabytku najczesciejniezbyt bystrego bo w cd project panuje dei lgbt i feminizm wiec ideologia ponad jakosc do nieznanego jak dla nich red engine trwa dlugo i jest trudne wiec przeskoczono na ue5 bo jest latwy i karzdy go zna i bez problemuy znajdziesz ludzi ktrzy go ogarniaja przynajmniej na podstawowym poziomie rozwiazano tym problem z przyuczaniem nowych nieogarnietych developerow odszedl tez problem utrzymania rozwoju i red engine...
Ale sie Ciebie dobrze oglada. Pozdrawiam
Nagrywaj dalej...
Cześć, co myślisz o zapowiedzi nowej gry od NAUTY DOG, kurcze pograłem w tego death resing remaster i jak dla mnie lipa , zaraz usunąłem, wesołych świąt 😊
Death stranding to specyficzna gra.
A co do ND to pierwsza ich gra, na którą nie bardzo czekam :-)
Drucmannsie zapędził się w kozi róg miłością do inkluzywności w grach
No nareszcie ktoś z Jutubków potwierdza wszystko co mowie o UE5 od 2lat ,ogrywając wszystkie gry jak wychodzą na tym silniku ,UE5 to kibel i sam Epic o tym wie
W teorii i na pokazach jest zajebiście, a w praktyce jest lipa, a jak się gra na konsolach to dramat :-)
@Heretyk1987 każda jedna gra na UE5 ma dokładnie te same problemy , sam Epic olewa sprawę, nie zdziwiłbym się gdyby przy 10generacji Epic porzucił UE5 i wyskoczył z zupełnie nową wersją silnika "6"
Jak można obwiniać deweloperów silnika za lenistwo studia które robi grę. Na przestrzeni lat było mnóstwo silników, ale gołych, które developerzy musieli dopracować pod siebie i takich przykładów jest wiele. Kod źródłowy Unreal jest dostępny dla developerów ale nikt go nie ruszy bo po co. Silniki od Id Software też przecież miały swoje bolączki i gry wyglądały tak samo nie zależnie od studia. Moim zdaniem czepianie się na siłę. Mamy otwarty rynek, czemu nikt nie zaproponuje alternatywy która nie będzie miała takich problemów... Moim zdaniem robią dobrą robotę. Mają świetną politykę tak by każdy mógł stworzyć własną grę i na niej zarabiać, ale czy stworzy dobry tytuł raczej nie zależy od twórców Unreal'a.
@@electronicANDgadgets ja tylko winie efekt koncowy jako konsument, a on jest taki że gry przez wciskanie lumena wyglądają jak kupa, więc idąc z tym wnioskiem - widzę logo ue5 i już mnie trzęsie, bo wiem co zaraz zobaczę.
Z ue4 owszem były problemy, ale wizualny odbiór tego co widzimy na ekranie nie dostawał tak po dupce jak teraz
Czyli jeżeli mamy sytuacje iż UE5 będzie gościł w Wiedźmin 4 jak i Gta 6 to oznacza że będzie to oznaczało masę problemów na start jak i dalsze poprawianie łatanie ? 🤔
@@metalthrashingmariusz3317 niekoniecznie. Do tej pory naprawią może co mieli naprawić a gta vi korzysta z silnika rockstar:-)
Jako osoba robiąca w unrealu, winienie silnika za błędy czlowieka jest absurdalnie glupie, kazde narzędzie zle wykorzystane bedzie powodowalo problemy. Da sie stworzyc dobrą gre w unrealu? Owszem jak najbardziej ale trzeba wiedzieć co sie robi
@@velha2999 zgadzam się z tobą. Winni ludzie, ale dla mnie jako konsumenta ue5 obecnie jest do dupy, i w każdej grze zawsze jest jakieś coś, i tak do tego podszedłem.
To co teraz, żeby zagrać w fajnej jakości graficznej... mam porzucić PS5 fat i zacząć grać na PC kupując kartę graficzną, żeby nie było tych problemów? Czy zacisnąć zęby i brać co dają na PS5/XSX? Jak żyć Heretyku?
Stary jak gram na pc to jest to samo gówno tylko zminimalizowane względem konsol. Dlatego tyle fragmentów pokazałem z pc że wszystkimi grami na full detalach itd.
Problem jest wszędzie. Generalnie przestałem grać na PC bo mam dość stutteru w grach, a jak coś jest na ue5 to sto procent będzie traversal stutter.
Konsole radzą sobie ze stutterem mniej źle, z kolei pc ma lepszą jakość obrazu, któremu jednak do ideału wciąż daleko.
Gram teraz głównie na pro w grach w których pssr bądź inny upscale (wewnętrzny developera czy tsr) robią robotę. Jest narazie kilka takich gier, ale one pokazują, że jest szansa jak nie na żyletę, to chociaż zminimalizowanie bulgotania i szumów
A Unity 3D żyje?
Jakoś nie przypominam sobie żadnych ostatnio wydanych gier na unity. Masowy exodus na ue5 wśród developerów trwa w najlepsze.
Z lumen jest taki problem że prawie żadna gra go nie potrzebuje bo całe otoczenie nie zmienia sie cały czas, ściany się nie burzą a obiekty przesuwają wiec wystarczyłoby policzyć globalne oświetlenie raz, zapisać w plikach a potem po prostu załadować jako dodatkową teksturę, takie wypalanie świateł istniało od Quake 3 i bardzo dobrze i wydajnie sobie przez ten czas radziło i oczywiście żadne skakanie przy tej technice nie mogło wystąpić
@@humman007 amen. Dobrze to ująłeś:-)
Nikt developerom nie każe korzystać z tych wszystkich opcji. Na UE5 można robić gry w starym stylu bez nanite, lumen itp. To tak jakby malarz narzekał na pędzel że są zacieki na obrazie.
Nie karze, ale jak UE5 to trzeba w swojej grze przyszpanować nanite i lumen za wszelką cenę. Efekty tego wiadomo jakie są :-)
Lumen i Nanite nie powstały tylko po to aby gry wyglądały lepiej. Powstały przedewszystkim aby deweloperzy mogli zaoszczędzić mnóstwo czasu. Wypalanie oświetlenia starą techniką jest trudne i bardzo czasochłonne, tak samo ręczne przygotowywanie LOD-ów. W obecnym stanie obie techniki sa slabo zoptymalizowane a Lumen dodatkowo powoduje mnóstwo artefaktów graficznych które potęguje upscalling. Myślę że trzeba czekać na Lumen i Nanite 2.0 licząc na optymalizację i lepszą jakość
Jasne masz rację, ale efekt na chwilę obecną jest taki że ue5 nawet na pc nie prezentuje się tak jak go reklamowano i ma swoje za uszami :-)
Frostbite jest bardziej zoptymalizowany i piękny ,ciekawe jak nowy BF
Persona 3 reload czyli remake persony 3 na unreal engine 4 wygląda ładnie na gameplayjach
Bo to ue4 :-)
Ta wersja silnika daje radę w szczególności na konsolach
Cóż za wiedza .
To nie jest wiedza, co tyle że obserwuję co się dzieje i wyłapuje powtarzające się problemy w grach na UE5:-)
@@Heretyk1987 Śledzę ostatnio ten temat i widzę coraz więcej narzekania na UE5. Lawina ruszyła
Narzekanie ,że branża się rozrasta ;) Nikt nikomu, nie każe grać w nowości.
Alan Wake 2 w wersji na Ps5 wygląda jak zbugowana gra z przed ery ps4. Kosztem słabego Rt doczytuja się tektury i obraz migocze jak remiza na weselu.
Chodzi ci o pro ? Bo na ps5 anal nie ma RT.
@@Heretyk1987
Tak na Ps5 pro w nowym trybie zrównoważonym. Cienie z trybu jakości natomiast rodzielczość wyjściową z tryby wydajność w szalonych 864p.
Wesołych Świąt!
Widzę, że ktoś tu się naoglądał materiałów od Threat Interactive i na tej fali próbuję sobie wyświetlenia podbić.
Po pierwsze to ja sobie tu robię hobbystycznie, dla siebie, żeby sobie poedytować, a nie dla oklasków czy wejść, po drugie wczoraj mi widz polecił ten kanał a ja go na oczy nie widziałem jeszcze. Po trzecie nie ogladam YT tylko czasem coś na nim zrobię.
Kryształ walisz w lewą czy prawa dziurę?
Kryształ to teraz by mnie zniszczył w moim obecnym stanie zdrowia :-D
@@Heretyk1987 proszę nie umieraj nam, robisz naprawdę świetna robote życzę Ci szybkiego powrotu do zdrowia wesołych świąt i szczęśliwego nowego roku
Wsadzanie wszystkich efektów do gry to nie obowiązek ale ich włączanie przez gracza też więc nie ma co zwalać winy na twórców... ogólnie ja tam wole UE przynajmniej wszystko na VR można odpalić. Sprzęt do 4k nie domaga ale w miejscu też nie stoi za jakiś czas te wymagające tytuły będą średniakami.
Na konsolach sobie nic nie wyłączysz chyba że sama grę :-)
Za dużo póki co fuszerki jest z ue5 od twórców gier i nawet mocny pc ma ten same kłopoty co konsole (tylko w mniejszym stopniu )
@@Heretyk1987 same konsole są fuszerką jak ktoś je kupuje i myśli że ma super sprzęt to jest frajer sytuacja gdzie konsola to zamknięty system i powinna śmigać po włączeniu bez zabawy w jakieś ustawienia a okazuje się że ma 30fps i to w niskiej rozdzielczości to nie nowość to już wręcz paskudny standard. Ps5 powinno się nazywać ps4 i być pod tytuły ps4... PC dławią się ale jak dasz na max opcje ale konsole jadą na średnich ustawianiach z peceta ... porównanie fps ma sens jak porównasz konsole vs pc ze średnimi ustawieniami. Wiem że UE potrafi dobić ale jakość ma taką że jest wykorzystywany już na planach filmowych i osobiście wole gre gdzie pogram na średnich a za pare lat wrócę do gry pograć na maxout jak to było z crysis :] konsole mają przewalone ale jak gpu kosztuje 8tyś to co może być w konsoli za 3.5 tyś ? gdzie jej gpu to tylko część tej kwoty. Nikt się dla sony nie będzie poświęcał ;) Optymalizacja gier pod konsole powinna być ale widzisz jak one chodzą to sam powiedz jakby wyglądały gdyby były tak okrojone by działały w 60fps na 4k i jakby ludzie reagowali na ich niezapiękną oprawę graficzną znaną z 2 generacji gpu w tył a za chwilę z trzech...
Niech rockstar games zacznie sprzedawać swój silnik to problem na rynku się rozwiąże.
Rockstar nie sprzeda swojego silnika. Jest za dobry żeby się nim dzielić ;-)
To trochę jak w świecie audio. Nagrywa się albumy na najwyższej jakości sprzęcie, a potem ludzie odtwarzają to na tanim odtwarzaczu gdzie większość niuansów zanika.
Trochę tak ale tutaj tracisz niuanse, a w grach dostajesz papę a nie obraz :-)
dobrze ta chujnie omowiłes :) pracuje na tym silniku juz troche ale nie uzywam tego RT oleju co robi mi z moich tekstur fasolke XD
Fasolkę hehe. Tego terminu jeszcze nie słyszałem :-D
Zgodzę się po części, ale nie za wszelkie problemy musi odpowiadać silnik. Doświadczenie teamu też tutaj ma znaczenie. Jak powiedziałeś na filmie, po co ładować zasobożerne bajery na wersjach konsolowych w trybie wydajności? Moim zdaniem jest to nic innego jak nieumiejętne korzystanie z narzędzi silnika. Zabawne jest to, że pomimo dużo lepszych narzędzi niż np 15 - 20 lat temu, nie przekłada się to na lepsze gry, bardziej dopracowane i ładniejsze. W tej generacji to branża nawet cofa się w rozwoju bo gry wyglądają jak rozmazane papki. Na konsolach twórcy powinni odpuścić sobie te zaawansowane odbicia i inne bajery a skupić się na stabilności klatek i na rozdzielczości. W obecnej generacji 1440p powinno być standardem na konsolach, a nie skalowane 720p do 4K.
Tak ale bardziej i mniej utalentowani twórcy byli zawsze. Gorzej jak tym drugim dasz narzędzie jak UE5 :-)
Ale zgadzam się że temat jest bardziej złożony :-)
@ oczywiście, każdy był kiedyś żółtodziobem, ale byli też doświadczeni pracownicy którzy stanowili większość. Może teraz jest odwrotnie? Trudno powiedzieć, aczkolwiek zwolnienia w poszczególnych studiach trochę to potwierdzają. Wygląda to tak, jakby w pewnym momencie firmy zaczęły na masę zatrudniać pracowników, głównie tych z małym stażem co nie przełożyło się na jakość i czas realizacji projektów a koszty rosły. Do tego doszedł nowy silnik, którego musieli się nauczyć i osoby z dłuższym stażem i mamy to co mamy. Być może kolejne gry na UE 5 będą lepsze jak go trochę jeszcze dopracują, a deweloperzy nauczą się lepiej wykorzystywać jego narzędzia. To samo mamy z pssr na ps5 pro, miało być tak pięknie a jest jak jest.
Winić Unreal engine za niedouczonych devów jest równie trafne co zwalanie winy na pogodę, że Ci w domu dach cieknie.. Skoro wiesz, że nowe konsole nie grzeszą wydajnością to nie pchasz do nich zasobożernych "fiuczerów" .
Po części devowie dali się nabrać na marketing Epica który dużo obiecywał, ale niestety nie dowiózł. Na pewnym etapie produkcji było już za późno na wycofanie się z UE5.
@WentylSk8 Jaki marketing? Odpalasz profiler i wiesz gdzie przesadziłeś i zawsze możesz wyłączyć RT czy lumena.. a jak włączysz wszystko to z definicji nie pójdzie na wszystkim..
@@hitmantpc1958 Owszem marketing. O ile RT i Lumena sobie wyłączysz, ale jako gracz z Nanite nic nie zrobisz. Miała to być wg zapewnień Epica technologia która wyeliminuje LOD (Levels of details) (które są mega czasochłonne do zrobienia) a tymczasem działa dużo gorzej od ręcznej optymalizacji i do tego zachęca do używania cięższych meshy. Mimo dowodów na niższość Nanite w stosunku do klasycznych metod optymalizacji wielu devów ciągle jej broni bo tak gigantyczny jest hype wykreowany przez Epic Games.
Zasoby ludzkie które wcześniej były wykorzystywane do optymalizacji zostały wykorzystane to "zagęszczenia" graficznie środowiska. Więcej modeli (i to wysokiej jakości) = jeszcze większy ciężar dla sprzętu. Niestety w branży tak to wygląda, że im wyższa jakość modeli tym czas do ich zrobienia wzrasta wykładniczo, szczególnie jeśli zadba się o właściwą optymalizację. Co gorsza, mimo wyższej jakości modeli gry nie wyglądają lepiej wizualnie, więc cała dodatkowa robota idzie do piachu. A wyglądają gorzej przede wszystkim przez TAA i Lumena.
Tak naprawdę graficy pracują ciężej niż kiedykolwiek za mniej pieniędzy. To nie jest wina lenistwa ani ze strony devów ani ze strony grafików a kompletnie złych priorytetów i nierealistycznych oczekiwań w stosunku do technologii. Do tego jeszcze warstwa politycznego szaleństwa.
Wracając jeszcze do Lumena i RT - gry są docelowo robione pod te technologie. Oświetlenie nie jest tak zoptymalizowane pod raster jak kilka lat temu. Performance tutaj również cierpi.
Niestety, Epic ma tendencję do wydawania tak zwanych "tech demo", które są niesamowite, ale bardzo skomplikowane pod względem optymalizacji. Często potrzeba co najmniej jednej generacji konsol lub kart graficznych, aby wszystko mogło się ustabilizować. Znając Unreal od wielu lat, niestety, takie nowości często pozostają funkcjami eksperymentalnymi przez kolejne lata
@@Elmo-uu3cb pełna zgoda :-)
Będzie pewnie ok za kilka lat dopiero. Szkoda że nie używa się już ue4. Callisto pokazalomze można
No niestety, ja bym mimo wszystko jednak wolał gry z trochę gorsza grafika, ale bez żadnych artefaktów, ale sporo osób nie zwraca na to uwagi i im nie przeszkadzają 😅
W tym sęk że mogłaby być lepsza. Pomijając że mnie dwójka horizona już nużyła, to na PRO to jest jakiś kosmos graficzny, i nie ma żadnego RT I kompromisów zauważalnych dla oka. Wszyscy się usrali na oświetlenie real time, a na Konsolach powinni dawać predefiniowane oświetlenie i gra gitara, i gry będą żyleta. Dlatego twórcy horizon, naughty dog, Santa Monica nie pchają się w to, i uzyskują najładniejsze gry, przynajmniej wg mnie :-)
@Heretyk1987 dużo racji jest w tym co mówisz, RT może i wygląda świetnie jak jest dobrze zaimplementowany, ale jest okrutnie zasobożerny, pewnie za kilka lat nie trzeba będzie na aż takie kompromisy iść, ale teraz jest modny to w wiele gier pchają :)
Tymczasem silnik Cryengine, Frostbite - potrzymać mi piwo
Dzis w brazy jest wyscig szczurów i coraz wiecej gier mslych teorcow takich jak ja jeste sjazana na UE lub unity. Wlasne silniki kto teraz napisze jak je sie pisalo jak byles mlody i miales czas a teraz karzdy aby gra w gry u majac lat 25 stwierdza ze sam cos zrobi i jedzie na gotowcach:). My nagrywany teraz dzwieki wladne i tworzymy animacje bo chcemy miec wszystko swoje
I to się chwali :-)
😎👍
Ten unreal 5 najwidoczniej nie jest okiełznany a narracja panuję w necie że każda gra będzie wyglądać podobnie bo to ten sam silnik :D To tak jakbyś komuś dał pędzle i farbę i powiedzieć że rysunki będą takie same xDDDD
No wiesz w ue5 w grach powtarzają się ciągle te same ambarasy z jakością obrazu, więc dla mnie te gry wyglądają tak samo :-)
@@Heretyk1987 No dla mnie Hellblade nie jest podobny do silent hill 2, dla mnie silent hill 2 to poziom resident evil 2 remake
UE5 daje sporo możliwości. Tylko to jest tak że nie wszystko że wszystkim działa. Problemem jest lenistwo, zatrudnianie ludzi bez umiejętności ale za to pasujących do nowych standardów oraz taki zachwyt technogią że aż się próbuje wepchnąć wszystkie ficzery bez sensu i pomyślunku czy zgłębienia mocniej wiedzy o silniku.. Z tego wszystkiego co wyszło ewidentnie widać że najlepiej przyłożyli się developerzy od Wukonga. Gra ma swoje problemy ale i tak widać że ktoś się przyłożył.
Jako gra tak. Technicznie miała za uszami na premierę na pc. Strasznie obraz kasztanilo wyostrzanie obrazu jakie zastosowali i tekstury nie były wybitne, bo na ps5 tekstury w wukongu to dramat
calisto protocol ma tak na xbx sx w 60 klatkach efekty na med i odbicia ssr, ale snieg chujowo wyglada.
Przez rekonstrukcje rozdzielczości fsr jeśli to miałeś na myśli z tym śniegiem :-D
Jeśli cię nie zrozumiałem to odpowiedź to wciąż wina fsr hehe
Przez to ze efekty sa na med/ low ten snieg nie jest taki gesty i pada tylko na drugim planie, a mi rozdzielczosc nie przeszkadza bo przez to ze te efekty sa niskiej jakosci to i tak obraz jest wyrazniejszy bo post procesy go tak nie rozmydlaja.
sam silnik jest swietny, tylko hardware nie dorasta do tego poziomu.
za 5-6 lat pewnie zacznie byc to w miare rozsadnie zbieżne ze sobą, obecnie devi nie mysla jak wycisnac co sie da z UE5, tylko jak go zdlawic do poziomu uzywalnosci dla potencjalnego konsumenta.
Tak wiec przed nami w ciagu paru lat dojscie do poziomu powiedzmy wzglednie normalnej uzytecznosci tego silnika, a o suficie to chyba ciezko cos gdybac, nie wiem, czy kogos bedzie stac na prad, zeby ten sufit udzwignac we wlasnym zaciszu domowym.
A więc czekamy, aż nowy sprzęt dorośnie do możliwości UE :-)
Gdyż branża gier zmierza do grania w chmurze. Karty graficzne, aby uciągnąć najnowsze silniki będą kosztować krocie dla konsumenta... po to tylko abyś przeszedł na granie w chmurze i płacił abonament. Gracz indywidulany idzie do kosza - za mały pieniądz z niego - technologia umożliwiająca przesyłanie dużych pakietów plus drogie podzespoły do spełnienia wymagań zmierza do przekształcenia graczy na abonamentowców - lepsza kasa z nich będzie - dotyczy target graczy. Dodatkowo AI swoje pochłonie, które też niedługo nie będzie dostępne dla wszystkich - monopol każdy próbuje robić - w branży gier i AI. Dlatego karty graficzne niedługo będą kosztować powyżej 10 tys pln plus procesor = nie kupisz dla siebie sprzętu ale możesz kupić abonament i mieć to samo - w chmurze. Taki rynek... Jesteśmy świadkami ostatnich opłacalnych stacjonarek PC i konsoli z napędem. Tylko chmura mini pc i digital konsol.
Ma to sens.Nvidia to gigant i właśnie takie coś oferuje.
Pewnie masz rację. Kwestia czasu. Cieszmy się fizycznym sprzętem póki możemy
UE 5 to jest dramat, jak się słyszy o tych rozdzielczościach 594 p to śmiech na sali. Gry często wyglądają gorzej niż te sprzed 10 lat. Pozdro i wesołych Kamil 👍🤟💪
Wesołych :-)
Wiesz. RT jest tańsze i łatwiejsze do projektowania i implementacji. Po prostu dajesz lampę, efekt emisji na obiekt i koniec, pora na CSa.
Dlatego nie robi się ręcznie oddzielnego predefiniowanego oświetlenia, czy odbić jako SSR i qmap, a przez to gry na konsolach wyglądają jak kupa :-)
W skrócie liczy się grafika nie pomysł. Kiedyś co roku były inne pomysły na kolejne gry. Ludzie graja w minecrafta bo go lubią za pomysł.
PS6 bedzie wystarczajaco mocne da ue5 ale wtedy bedzie juz wychodzil ue6 ;d
Otóż to. Upscaling wprowadzony na pc pierwotnie psuje nam grafikę w grach, bo kompy zbyt odjechały mocą od konsol.
I będzie kosztować tylko $1200 plus czytnik płyt za tylko $200 i podstawka za $100.
UE5 ma duże wymagania i w tym mogli maczać palce producenci kart graficznych.Wiadomo wysokie wymagania sprzętowe gier nakrecają sprzedaż nowych kart graficznych
Raczej producent bo na rynku GPU jest tak naprawdę tylko jeden gracz, zaczyna się na N i to nie Nintendo :-P
to nie kwestia silnika tylko kwestia tego że gry robi się dziś dla pieniędzy nie dla fanu nic a nic się nie umywają tytułom z lat 90 ...
Ja myślę że tak do 2012-2013 nie było jeszcze tak z grami źle. :-)
Widać ze ciagnie do tego TH-cam.
Ciągnie mnie do montażu i edycji filmów bo to lubię. YT to produkt uboczny tego faktu :-P
Mnie to najbardziej rozpi..dala ta implementacja RT, która jest mocno zasobożerna i w mojej ocenie prowadzi rozwój GPU w jakieś dziwne nikomu do niczego nie potrzebne rejony, bo co ona udowadnia ? że odbicie w swej nieprawdziwości jest bardziej prawdziwe ? Haha... FUCK IT !! Największa bzdura branży 😂
Heretyku a z SH 2 nie jest tak że gra była tworzona na UE4 i dopiero potem przekonwerterowana na UE5 ?
Ona była robiona na 5.0 albo 5.1 unreal. Już nie pamiętam. Ale podobne kwiatki są na przykład w Gwiezdnych wojnach outcast. Tam też oświetlenie RT pulsuje na ścianach. Oświetlenie RT się nie lubi z rekonstrukcją rozdzialki, szczególnie na konsolach, ale na ue5 przez tego lumena jest zawsze coś. Nawet na dobrym PC.
Ma racje tego nie rozumiałem o co tu chodzi mam sprzed do 4K gry uruchomię TYLKO Indiana sprawia mi kłopoty z PAT TRACING tylko podstawowy pełny klat kuje gra.A tak inne gry UE5 takie rozmazane nie ma ostrosci
Po co devy poszli w stronę tego silnika cyberpunk też będzie na tym silniku i będzie lipa
Trzeba jeszcze dodać że te stuttery mogą powodować przez shadery. Szczegónie to czuć na AMD ale na Nvidii. UE5 to badziew, coś tego że dema technologiczne są super jak same gry potrafią wyglądać gorzej niż na ps4. Posiadam na pc XTX 7900 i tylko mam ścinki na tym silniku -_-
@@ukaszzdanowicz5502 wiem co czujesz :-)
Czuję to samo co do ue5 :-D
@@Heretyk1987 A szkoda bo był potencjał może UE6 naprawi bolączki starsze wersji.A jak nie to zawsze można pograć starsze i lepsze gierki
@@ukaszzdanowicz5502 ponoc juz ue5.5 daje rade. Jak zobacze dopiero uwierzę
@ Cieżko powiedzieć, wiesz już na UE5 mówili że dają radę. Trzeba przeczekać te mroczne czasy
mi się wydaje, że te odbicia to też nie do końca wina UE5, a samych developerów, co nie potrafią tego zrobić porządnie. w hellblade mimu upscalerów wszystko wyglądało dobrze. robocop i silent hill to słabe przykłady, bo pierwsze to budżetówka, a drugie to pierwszy tak duży projekt tej firmy. póki co bloobera dzieli jeszcze bardzo dużo od czołówki branży, choć całkiem możliwe, że tam właśnie zmierzają. stalker to już w ogóle techniczny koszmar i nie ma o czym mówić nawet. w wukongu, jak i zresztą w indiana jonesie forsowany jest RT, który co prawda wygląda dobrze, ale kosztem tego totalnie zaniedbali tradycyjne cienie. miało to miejsce też w dying light 2. dopiero nowy wiedźmin jak sądzę pokaże czarno na białym jak będzie wypadał UE 5 w rękach doświadczonych i utalentowanych ludzi. czas pokaże, silnik jest cały czas rozwijany i gdzieś czytałem, że najnowsza wersja eliminuje dużą część problemów ze stutterami.
Oby bo ja przestałem grać na pc, bo mnie ta plaga stutteru w grach już dobijała. Wybrałem pro jako złoty środek. Jest mniej stutteru a jak ogarną wszyscy devowie pssr to będzie ogień, chyba że będą na konsolach ładować RT wszędzie to i tak przez AA i upscale na ue5 będzie bulgot :-P
Hello ladę miał piękne odbicia, ale to pokazówka była nastawiona na opowieść . Chodzenie siekanie oglądanie repeat. Niech mi ktoś da taka jakość z normalnym i angażującym gameplayem :-)
obwiniasz silnik a to optymalizacja developerska + Nvidia SHITTRAICING. wypalone światło(raster) działa git i tyle, a RTX to kupa łajna które Lumen próbował gonić ale to to samo prawie tylko software, i krzyczą wszyscy 4k 60fps graj :))), a tu kupa kompresji jak z divixa 360p miejscami wyłazi
Winię wszystko zbiorczo, ale problem pojawia się z różnych przyczyn w grach na UE5, więc to jest stały punkt, którego się czepiłem w filmie
@@Heretyk1987 potestować to trzeba 1080p bez RTX, DLLS, FSR innych bajerów i jeśli wtedy mamy atrefakty no to jest problem, ale chyba nie widziałem jeszcze takich testów (zrób i porównaj) , obadam sam i się upewnie
i po co to komu? przecież taki UE5 potrzebuje karty graficznej za 10 tys zł. Absurd żeby wydawać taką sumę pieniędzy co 1-2 roku. Rosną wymagania sprzętowe ale grywalności nie przybywa.
Wręcz ubywa tej grywalności niestety.
Wlosy ci rosną po zlej stronie glowy
Po drugiej już nie bardzo chcą :-P
Prawda
Porownajcie graficznie pierwsze The Division i najnowsze star warsy Outlaws, przeciez to jest przepaść. Peak grafiki to bylo 2016-2019. Potem sie zaczely cyrki, po dziś dzień.
W Outlaws też pływa oświetlenie na ścianach bo musimy dać do naszej gry RT przecież :-P
Silniki ue5 sa spoko ale nie na obecne standardy..
Tworcy chca sama nazwa UE5 chca tym przykuc uwage graczy a finalnie gra wyglada slabo. Co nam po rozmytych obiektach w oddali czy "realistycznie wygladajacego swiata" jak niestety 1080p na konsolach to zapewne max jaki mozna wyciagnac, chociaz wydaje mi sie, ze CDPR zadba o wieska 4, ze innym tworcom kopary jak zawsze opadna - ze mozna..
9generacja nadaje sie na UE4 bo 5ka to za wysoki prog..
Wystarczy popatrzeć jak rewelacyjnie wygląda Callisto na ps5 pro. Użyli tsr i w życiu bym nie zgadł że to upscale.
@@Heretyk1987 nie chce pro, chyba juz mi przeszly te zajawki, tak jak z samochodami. Callisto na zwyklym mi sie podobalo samo w sobie :)
Moze tak doprecyzuje - kazdy moze skorzystac, ale nie kazdy potrafi odpowiednio to wykorzystac a do tego jeszcze trzeba operowac sporym budzetem aby doszlifowac finalnie produkt. Czas i sporo geb do wykarmienia niestety kosztuje.
A wystarczy robić gry typu TLoU. Graficznie i grywalne. Nie ma się co do czego przyczepić. To samo Horizon Forbidden West, Returnal. Zamiast kontynuować to dodają jakieś nowe gówno i mamy to co mamy.
Tak. Stare metody są mniej zasobożerne i w dobrych rękach mogą wyglądać rewelacyjnie. Wystarczy popatrzeć na Warhammer space marine 2. Przepiękna gra i nie ma żadnych badziewi, odgórnie ustalone oświetlenie, odbicia SSR i na pro z pssr wygląda obecnie rewelacyjnie, bo na xsx i ps5 psuło fsr wszystko.
problem jest taki ze te wielkie firmy wydawcy chca dobra grafike itp a to kosztuje kompa ale korporacja wydawca nie wytłumaczysz sam uzywam ue5 jest ok a autorskie silniki trudno powiedziec czemu odsuwaja.Ogólnie nie ma co kupowac i wspierac tych AAA bo kategoria woke jest u nich priorytetem i jeszcze życzą sobie po 300 plus za gre żałosne.
@@Gibon123_ problem w tym że to co pokazałem tyczyło się zarówno dobrych pc jak i tym bardziej konsol. Póki co nie ma na to ucieczki
UE5 silnik dobry dla twórców nie koniecznie dobry dla graczy to jest jakieś kuriozum 😂
Fizyka w ue5 jest drewniana, bez ladych tekstur sam silnik nic nie zrobi
Prosiaka kupuj
Szynka , boczek - mniam 🙂😉
Po co mi dwa ;-)
@@Heretyk1987 Będzie recenzja?