Czym grozi robienie WSZYSTKICH gier na Unreal Engine 5?
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 4 ก.พ. 2025
- Dziś pięknym hasłem marketingowym jest mówienie, że gra powstaje na silniku Unreal Engine 5, bo oferuje wtedy naprawdę dobrą grafikę. Czym jest silnik gry, dlaczego niektórzy twórcy używają własnych silników i czy gracze będą stratni na tym, że coraz więcej gier korzysta z tego samego UE5?
Materiał zarejestrowano podczasGame Industry Conference w Poznaniu: gic.gd/
Wielkie podziękowania dla gości, ich gry i projekty możecie sprawdzić poniżej:
✔ 11 bit studios i Frostpunk 2: store.steampow...
✔ Techland i Dying Light: The Beast: store.steampow...
✔ Render Cube na Steamie: store.steampow...
✔ Sperasoft: sperasoft.com/
✔ DISCORD: / discord
✔ TWITCH: / tvgrypl_
✔ INSTAGRAM: / tvgrypl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź nas na:
X Froziego: / froozyyp
IG Kuby: / kuba_paluszek
IG Michała: / elessar90
IG Uli: / kweiik
IG Rusnara: / szrusnarczyk
Fajny materiał. I naprawdę większość tego co pokazujecie dobrze się ogląda.
Współczuję zamieszanie z prezesem, czy jego połową. Suba nie usuwam, bo Was karać nie chcę.
3majcie się 👍
Fajne w Unreal jest to, że ma wbudowane wsparcie dla VR. Co prawda twórcy to zwykle olewają, ale moderzy mają pole do popisu i praktycznie każdą grę na Unreal da się uruchomić w VR. Z innymi silnikami jest różnie i zwykle wymaga to dużo pracy.
Czym grozi? Poczekajmy z 10 lat to się dowiemy. Będzie płacz i zgrzytanie zębów. Na razie Epic jest na etapie "Mamy produkt lepszy niż wszystko inne, taniej niż cokolwiek innego". Google i TH-cam też miało ten etap. Adobe miało ten etap. EA miało ten etap. Ubisoft miał ten etap. Samsung miał ten etap itp. itd. A kiedy już wszyscy porzucą własne technologie na rzecz Unreal Engine, tak, że prawie żadne studio nie będzie mieć ani gotowej bazy, ani doświadczenia w tworzeniu silników, przyjdzie Epic i powie, że za zaszczyt korzystania z Unreal Engine to sobie trzeba słono zapłacić. A jak się komuś nie podoba, to proszę bardzo, zróbcie sobie sami lepszy silnik, my wam nie bronimy ;)
Samsung w najtańszych flagowcach chociarz rozsądnie cenowo robi bo na premiere mozna dorwać za 2500 i wystarczy poczekac 2 lata i ma sie za 2tys. Innym przypadkiem jest open ai które nie jest wogule open
Czyli ani nic nowego, ani nic odkrywczego, ani nic zaskakującego.
@@konstantynopolitanczykowia4001 Samsung dał do recenzji i pierwszym kupującym telewizory model S90D i wszyscy się zachwycili jaka to ta nowa techonologia QD-OLED jest wspaniała a teraz sprzedaje te same telewizory z tym samym modelem ale panelem WOLED, za coś takiego powinni dostać srogą kare
Dla mnie jako gracza największe wrażenie zrobiły gry na CryEngine. Pierwszy FarCry wyglądał bardzo dobrze, oferując rozległe przestrzenie i nie miał dużych wymagań sprzętowych. Podobnie jest z naszym rodzimym ChromEngine.
Ale Chrome Engine ponoć jest upadłym silnikiem. Chrome i Xpand Rally to udowodniły
Do dzisiaj "plastyka" obrazu w CryEngine jest moją ulubioną. Zdarzyło mi się wybierać tytuły gier, na podstawie właśnie tego silnika. Natomiast z opowieści z gamedevu wiem, że jego używanie jest dość skompliokwane i próg wejścia dość wysoki.
Pamięta się pierwszego FarCry od Cryteka i jaki to był przeskok technologiczny w grafice i fizyce przy względnych wymaganiach sprzętowych.
@@amdsquad nie do pomyślenia w 2004 roku. W 2005 robiło jeszcze wrażenie. W 2006 już stało się normalnością i wyczekiwać trzeba było na kolejne dzieło na tym silniku. Crysis w 2007 palił pecety gdy słońce wychodziło
Pierwszy Far Cry, Crysis, Ryse Son of Rome, Doom, Wolfenstain oraz Indiana Jones mają wspólnego ojca. Jest nim Tiago Sousa który najpierw pracował w Cryteku jako lider technologii CryEngine a w 2014 przeszedł do ID Software (Bethesda) gdzie do dziś jest liderem ID Tech Engine. Można powiedzieć że to jedna z najważniejszych osób w historii gier 3D
- Far Cry był pierwszą grą prezentującą możliwości DX9,
- Crysis prezentował możliwości zunifikowanych jednostek cieniujących,
- Ryse to pierwsza gra z renderowaniem gdzie światło bazowane było na materiałach
- Doom 2016 to pierwsza gra z Vulkan
- Indiana Jones to pierwsza gra wymagająca RT
Nie mogę się doczekać by zobaczyć co będzie w stanie zrobić na kolejnej generacji Xboxa
Najdziwniejsze jest to, że tyle tych gier jest robionych na UE5, a deweloperzy w branży nawet weterani, nadal nie wypracowali schematów/procesów/technik/modeli tworzenia gier tak żeby były zoptymalizowane i nawet najdroższe tytuły AAA chodzą jak najgorsza kupa.
To jest prawdopodobnie immanentna cecha silnika. Może współpraca z CDProjekt to naprawi, bo Redzi mają tutaj bardzo duże doświadczenie.
Bo główna cecha uue5 jest taka,że gry robi się w nim szybko i łatwo ale z nieoptymalnym wykorzystaniem zasobów.
A po co? dlss to załata
@@55sfg55 Po co? Ja sobie nie wyobrażam robić swojej roboty w sposób nieoptymalny, pomimo tego że to nie jest moja pasja. Tego samego oczekuję od game developerów.
Nie wiem czy oni nie wiedzą gdzie kliknąć, żeby powyłączać różne occlusion culling'i, czy może zwyczajnie trzeba ręcznie napisać co ma być renderowane/ładowane a co nie, ale czas żeby się ogarnęli.
@@uHasioorr Jak najbardziej się zgadzam. Wiesz to w zasadzie był sarkazm, bo to z dlss to prawda tylko jeżeli robisz to umiejętnie... ja mam tak do tego stopnia że grzebię w pojedynczych bitach, by przypadkiem nie zabrało to ułamka wydajności.
Tak ja przyszłość, jak w materiale macie fragmenty wywiadu w obcym języku, to wrzućcie tłumaczenie.
chyba "tak na przyszłość" - najlepiej jak nauczysz się języka angielskiego, na serio to game changer w życiu ;)
@@rafalziola1816 to jest polski kanał o grach, a nie angielski kanał o grach
@rafalziola1816 dzięki. Znam. Ja na takiej zmianie nie skorzystam, ale nie każdy rozumie, a chyba redakcji zależy, żeby materiały trafiały do możliwie szerokiego grona odbiorców.
@@rafalziola1816 to nie jest wymówka. Skoro wstawiają to do materiału, to powinny być napisy. A jak nie, to chociaż niech sparafrazują tę wypowiedź. Jesteśmy na polskim kanale, więc oczekuje się od nich, by językiem wiodącym był polski. To jest tak duży kanał, że korona im z głowy nie spadnie. Tym bardziej, że fragment po angielsku to zaledwie kilkanaście sekund.
@@rafalziola1816 To, że znam język obcy nie oznacza, że mam odłożyć na jego poczet język ojczysty. To jest polski kanał. Jakbym chciał coś obejrzeć po angielsku, to mam tysiące kanałów po angielsku.
Ja strasznie żałuję, że Redzi porzucili swój silnik. Liczyłem na to, że RedEngine stanie się mocną konkurencją dla Unreala. Unreal jest krytykowany za to, że się nie nadaje do otwartych światów, że jest na nich źle zoptymalizowany, gdy tym czasem RedEngine - odwrotnie - jest chwalony za to, że jest bardzo dobrze zoptymalizowany pod otwarte światy :(
Może gdyby zamiast woke daliby więcej inżynierów? Moge gdyby zmienili polityke udostepmniania silnika aby jak najwięcje osób się jego nauczyło?
Mają to co chcieli, jeszcze ośmieszyli się że go nie oddali społeczności bo wyszłoby jak mocno spierdolili gdyby na openie przebił unreala.
@@_Up_Down W Necie piszą, że prawdopodobnie nie mogą udostępnić kodu jako open source, bo posiada komercyjne moduły, do których nie mają praw.
@@_Up_Down W Internecie spekulują, że nie mogę udostępnić kodu jako open source, bo mają komercyjne moduły.
@@_Up_Down Trzecie podejście. Algorytm YT mi ciągle kasuje komentarz -_- W internecie ludzie spekulują, że CDProject nie ma całości praw autorskich. Że są komponenty, które nie należą do nich.
@@_Up_Down przecież udostępnili REDkit, dzięki któremu masz dostęp do tworzenia modów na ich silniku, więc co Ty pierdzielisz. XD Poza tym co to ma do tego woke? XD
Cóż, no silników, nawet tych komercyjnych czy open sourcowych jest stosunkowo dużo. Własnych technologii jest jeszcze więcej. A nie jest tak, że kolejne nowe nie powstają. Także z pewnością nie grozi nam robienie wszystkich gier na UE5. Szczególnie, że wielkie korporacje lub duże studia jednak dalej trzymają się swoich rozwiązań.
Rockstar - RAGE, Ubisoft - UbisoftAnvil/Snowdrop, EA - Frostbite, Creative Assembly - Warscape, Bohemia Interactive - RV/Enfusion, IO Interactive - Glacier itd. a jeszcze jest pełno firm, które udostępniają swoje silniki jak Crytek - CryEngine, Relic/Supergiant/podstudia Microsoftu - Essence Engine czy XNA, Bethesda - idTech i jego mutacje i wiele innych.
No i na to wszystko mamy typowe silniki do wszystkiego (plus kilka znanych przykładów): Godot (Brotato, Dome Keeper), PyGame (stos visual novel), RPG Maker (klasyk, ale wyszedł na nim też np. Felvidek), Gamemaker (Undertale, Stoneshard, Forager, Hyper Light Drifter, Norland, Katana ZERO, ZERO Sievert, Hero Siege, Loop Hero), Unity (Rust, Cities Skylines, The Forest, Fall Guys, Raft, Subnautica, RimWorld, Unturned, Valheim, Cuphead, Kerbal Space Program, Ori Cult of the Lamb) i całą rodzinę UE PUBG, Deep Rock Galactic, ARK, Black Myth Wukong, Civ VI, Squad, Hogwarts Legacy, Palworld, Rocket League, Manor Lords, Sea of Thieves, Stray).
A pamiętacie stare dobre czasy, gdzie co jakiś czas była premiera nowego silnika graficznnego i robiło się WOW - Duke Nukem 3D - Build, Quake 1 Idtech1, Q3 Idtech3, Far Cry 2004 Cry Engine 1, Half Life 2 Source, czy Crysis 2007 i Cry Engine 2. Pierwsza połowa 2000 dobry czas dla gier FPS i nowych enginów. Jak kiedyś nie lubiłem engine-ów z rodziny Unreal to lubię UE2 i UE3. Ale trzeba w miarę umieć na nich robić dobre gry :) No i czekam na DNF2001 na UE1 ;)
Też to mi przeszło przez myśl, ale teraz gry są chyba po prostu za duże, żeby to się opłacało. Stworzyć silnik na poziomie Q3 to dużo łatwiejsze zadanie, niż stworzenie konkurencji Unreala 5.
Dla mnie ten silnik graficzny póki co jest mocno przereklamowany. Większość dotychczasowych gier które na nim wyszła i z którymi miałem styczność to albo jest kiepsko zoptymalizowana zabugowana a i wizualnie nie powala. Jedynie The Invincible Mi dobrze działało ale szczęka mi od wodotrysków nie opadła. A tak go wielce Epic i niektórzy You tuberzy rozchwytywali że to będzie rewolucja że to będzie właśnie prawdziwy foto realizm. A póki co jest w niektórych grach gorzej niż na UE 4.
Tak jak było z silnikiem FROSBITE
@@MafoX Ten to do dzisiaj nie radzi sobie za dobrze.
Ale UE to nie silnik graficzby. To silnik gry. Grafika to jeden z elementów tego silnika
Tylko wiesz, że bugi w grze nie są do końca zależne od silnika a od tego czy twórcy są w stanie te bugi usunąć, na jakim etapie je wykryją, czy można je usunąć, czy nie wpłyną na to, że w grze będzie więcej bugów itd. To temat rzeka i nie jest zależny od silnika a od tego jak ktoś stworzy swoją grę w danym silniku.
Jako osoba która bawi się w unrealu, silnik nic nie ma do tych bugów, jak już to obwiniaj deweloperów a nie silnik.
Ciekawy film, dziękuję 😍💪
❤
Horizon Zero Dawn/Forbidden West ma świetny własny silnik. Szkoda ,że więcej gier na nim nie lata😊
Death Stranding korzysta z tego silnika :)
@zielonyjohn2630 a to nawet nie wiedziałem. Dlatego tak ładnie wyglada
Horizony to chyba najładniejsze gry obecnej generacji bez kitu, ciekawy jestem co przyniesie R* ze swoim GTA
@jaajjajaja przyniesie wysokie wymagania;)
@@jaajjajaja To rzecz mocno subiektywna. Zresztą zaawansowana technicznie != ładna. Mi np. w ogóle nie pasuje art design tej gry. Mocno cukierkowy jak z animacji Disneya dla małych dzieci. O wiele bardziej przypadła mi do gustu Senua's Saga: Hellblade II, Nowy Alan Wake, czy od biedy nawet Cyberpunk 2077. Inna sprawa, że zaawansowany technicznie silnik to nie tylko taki co renderuje ładną grę, ale może oferować zaawansowaną fizykę czy SI przeciwników (szczególnie, że ostatnio się o tym zapomina i FEAR z 2005 roku ma bystrzejszych przeciwników niż Cyberpunk z 2020).
Dzieki i licze na wiecej o devie.
Dzięki. świetny materiał. Aż się prosi o więcej tego tematu.
Bardzo fajny materiał dzięki!!
Najlepszy artykuł od dawna.
Kiedyś gier na UE wychodziło więcej niż dziś i nikt nie narzekał. Dziś gry na UE to przede wszystkim indyki, udział gier AAA jest dużo mniejszy niż kiedyś, bo giganci rozwijają własne technologie (które też przyjmują często taktykę - jeden silnik do wszystkiego (np. Frostbite).
Już to przerabialiśmy przy UE3
Odpowiedź brzmi :TAK, Spółdzielnia Gamingowa czas start
Nikt nie wspomniał o słoniu w pokoju: optymalizacji gier na UE 5, a raczej jej braku. Z czego to wynika? Wina silnika czy programistów?
Myśle ,że ciekawy pytaniem wartym materiału jest współpraca CDPR z Epiciem w tworzeniu unreala i przez to porzuceniu przez nich własnego silnika, czy na tym etapie są w stanie razem z epiciem spersonalizować Unreal bardziej pod siebie?
Tak, i musza to zrobić, bo obecnie UE5 nie nadaje się do zrobienia fabularnej gry crpg w otwartm świecie.
epic talking with reds after cyberpunk crap?! buahahaha youre dreaming man!
I'm simple guy. Widziałem Horizon Forbidden West i to jest dla mnie teraz definicja postępu graficznego i dobrej wydajności a wymagania zalecane na Steam ma niskie. Gry Unreal Engine które grałem lub widziałem nie są nawet blisko tego.
Potwierdzam. Tak powinno się robić gry, piękne mimo braku RT, płynne, nie przesadne wymagania, a sam UE5 to bardzo problematyczny silnik a każdy w niego idzie nie potrafiąc go należycie podszlifować pod siebie.
Mam takie podejrzenie, że to nie praca na własnej technologii sprawia, że studia są dwa kroki do tyłu, a skala gier. Kilkanaście lat temu udział customowych silników na rynku był większy i gry były bardziej zdywersyfikowane pod kątem fizyki, systemów zniszczeń czy AI. Dziś tyle się mówi, że gry AAA powstają zbyt długo i zbyt drogo, a dostajemy często puste open-worldy na 100 godzin, podczas gdy segment AA wymiera. Może jakaś refleksja powinna popłynąć z tego?
Gears of War będzie pierwszym prawdziwym testem tego silnika
3:18 Godot komercyjny?
Godot jest w pełni darmowym i opensource'owym silnikiem, w przeciwieństwie do Unity i Unreal Engine.
W znaczeniu licencjonowany chyba chodziło
@@Pauvell Godot nie ma licencji typowo komercyjnej. Dokładniej to licencja MIT, która pozwala na użytek, modyfikcaję i dystrybucję zarówno wersji niezmodyfikowanej, jak i zmodyfikowanej; praktycznie bez ograniczeń. Czyli typowo w pełni otwarta.
A określenie „licencjonowany”, moim zdaniem, nie ma sensu, ponieważ praktycznie każde oprogromowanie ma jakąś licencję.
05:41 - ta animacja jest na UE5 i wiem że to inna technologia niż ta z 1999 roku w filmie ale wygląda tak samo.
Yeah, technologia, realizm, super to wszystko wygląda. A może już przestańmy się podniecać grafiką. Ręcznie tworzone rzeczy i styl ponad grafikę jak u FromSoftware. Inteligentni npceci i wrogowie jak u Valve i Monolith. Wspinaczka i architektura jak dawniej w Ubisofcie. Czysta zabawa i radość oraz całkiem wysoki poziom wszystkich aspektów gry jak... w grach dawniej.
No ale kto będzie kupował lepsze gpu i cpu jeśli nie będą rosły wymagania gier? Aktualnie grafika jest na bardzo wysokim poziomie więc daje ją na sam dół najważniejszych cech gry. Niech ten procesor się obudzi bo w dobrze skonfigurowanym komputerze masz 80-100 użycia GPU a procesor na 15-30 procentach śpi. Niech w sumie robią te remejki i remastery byle porządnie. Jednak nadal potrzeba dobrych gier. Czekamy na kolejnego Bioshocka i Judasa. I masę innych gier. Byle dowieźli. Bioshock był ładną grą ale nie za grafikę go polubiliśmy a architekturę, ciekawą walkę, fabułę, radość z grania i unikalny klimat.
Czym grozi ? Zabijaniem cpu pokroju 9800x3d i stutteringiem. Ten silnik będzie działał dobrze na cpu za jakieś 10 lat .
Nie będzie. UE 4 ma dalej problemy ze stutterami.
@HarmonicaPL nie każda gra . Lies of p działa perfekt 💪
Tylko że za 10 lat będzie UE v10 które będzie "działać" na procesorach za 20 lat i tak to się chyba kręci.
@tiemanowo za 10 lat będzie ue10?🤣🤣🤣 Chyba max ue6.
@@tiemanowo no raczej nie. 😅 UE 4 był bardzo długo na rynku nim wszedł UE 5. Na pewno w 10 lat nie zrobią kolejnych 5 wersji silnika. To jest kupa roboty. XD
I już się zebrało grono znawców enginów wszelakich i przede wszystkim unreala, większość z Was zna ten engine tylko z wiadomości na portalach. Pracuję zawodowo na UE od wersji 4.2 i na podstawie swoich doświadczeń oraz doświadczeń kolegów z branży, mogę śmiało stwierdzić że na ten moment nie ma żadnej konkurencji dla UE, stworzenie inhouse'owego enigina który byłby konkurencją jest za drogie dlatego większość twórców AAA przesiada się właśnie na niego. Co do plotek o shutteringu i innych bzdetach wyssanych z palcach - ue jak każdy engine posiada optymalizację i jest tylko narzędziem, to od użytkownika zależy jak to wykorzysta/zoptymalizuje.
Ja bym się pokusił o stwierdzenie, że problem z wydajnością unreala nie leży do końca po stronie implementujących, tylko w wielu przypadkach kiepskiego procesu produkcyjnego, w którym nie ma czasu na sensowne prototypowanie a następnie implementowanie, refactory czy też optymalizacje. Że tak tylko zacytuje słowa lead'a z którym miałem 'przyjemność' pracować "Przedwczesna optymalizacja jest źródłem wszelkiego zła" - a potem gra miała w najlepszych momentach po 50fps a ja siedziałem po godzinach na miesiąc przed premierą próbując ratować ten burdel ;) Nie ma nieraz czasu żeby przystanąć, spojrzeć w tył co się stworzyło i uznać że ta implementacja jest do dupy i będzie rodziła tylko problemy.
Problem w tym ze kazda gra na UE daje ten sam feeling, tylko zmieniony tytuł i assety i gotowe do sprzedazy, na UE mozna poczuc taniość i dla wiekszosci tworcow to chyba wyzwanie zeby gra nie wyglądała na drewnianą, dla mnie juz VRAGE2 daje lepsze odczucia z grania
w dzisiejszych czasach wszysko jest za drogie i nic sie nie oplaca. ale super czasy.
Odezwał się kolejny znawca
Szkoda, że 11 bit studio nie kontynuowało Frostpunka na swoim silniku. Jakoś nie mogę się przekonać do no nowej wersji
Ta decyzja była dla nich bardzo trudna, bodajże przez pierwsze 2 lata gra powstawała na ich własnym silniku aż doszli do momentu, w którym uznali że zrobienie tej gry na ich Liquid Engine jest niemożliwe. Gdyby się dało to by kontynuowali pracę na swoim silniku ale niestety tech był niewybaczalny i musieli dokonać tej zmiany. Jak tylko się pojawi na kanale yt Game Industry Conference tegoroczny wykład Aleksanda Kaucha, to bardzo gorąco polecam obejrzeć. Dokładnie przedstawił cały proces produkcji gry i wszystkie dylematy i problemy jakie napotkali.
@@MSgenro ciekawe, dzieki za polecajke. zobacze
Fajny material
Dziękujemy bardzo ❤
Problem jest taki, że programowanie warunkowe dochodzi do ściany gry są coraz większe, coraz bardziej rozbudowane, pisanie kodu trwa długie lata, potem debugowanie trwa lata a optymalizacja znowu trwała by kolejne lata.
A gracze i wydawcy chcą szybko nowych gier.
Po prostu dotychczasowy sposób kodowania bez inteligencji zbliża się do ściany.
nawet następny wiedźmin ma być na Unreal Engine 5
Najwiekszy błąd
Wygoda dla deweloperów, a problem dla graczy. Przecież gry na tym silniku ledwie działają, a i to wyłącznie w produkcjach liniowych, bo w tych, z dużymi, otwartymi terenami jest jeszcze gorzej. Stalker 2 to już w ogóle szczyt szczytów, gdzie maleńka osada z pięcioma npc'ami na krzyż sprawia, że Ryzen 7800X3D jest tak obciążony, że nie jest w stanie zapewnić stałych 60 klatek (a Ryzen 3600 dropi poniżej 30 fpsów), gdzie w grze nawet nie ma czegoś takiego jak porządne AI, a co dopiero szumnie zapowiadanego systemu A-Life. Tam dosłownie nie ma niczego, co byłoby jakkolwiek obciążające dla cpu, tymczasem proce są dociskane do maksimum. Co one liczą? Niespełnione obietnice dewów? Przecież Wiedźmin 4 przy mieście pokroju Novigradu, na najmocniejszym możliwym na dzień premiery procesorze, będzie zasuwał w stabilnych 10 klatkach, w porywach do 15, jak tak dalej pójdzie. Unreal Engine 5 to kobylaste, parujące kupsko, na którym wszystko działa o wiele gorzej (na przykład nowy Frostpunk), a przy tym wcale nie wygląda lepiej. Ba, liczba śmieci na ekranie, rozmyć, szumów, ghostingu, w przypadku tego silnika jest znacząca, a jeszcze trzeba go doprawić upscalerami i generatorami klatek, by jakkolwiek działał, co tylko dodatkowo rozmydla obraz i dokłada artefaktów. Pytanie komu twórcy gier sprzedadzą swoje gry napędzane tak nowatorską, przyszłościową technologią jak UE5? Przyszłościową, bo działąjącej bezproblemowo na sprzętach, których na chwilę premiery jeszcze nie ma w sprzedaży, ewentualnie kosztują krocie. Przy tych cenach podzespołów trzeba być naprawdę optymistą, by ładować się w silnik dla garstki wybranych. I nie, na konsolach sytuacja nie ma się jakoś lepiej. Wspomniany Stalker 2 na Xboxie również dropi klatki, a wręcz potrafi sfreezować na kilka sekund. A w ogóle to dajcie spokój z tym pół-prezesem. Kto to słyszał? Dorosły chłop, a zachowuje się jak przedszkolak.
UE 5 jest przereklamowany , Silent Hill 2 wygląda gorzej niż np Alan Wake 2...
Umreal Engine 5 = fatalna optymalizacja gier + setki ,tysiące bugów. sprawdzone . polecam
Dużo politycznych odpowiedzi na temat tego dlaczego korzysta się z Unreal'a, a porzuca własne silniki. Rzeczywista powinna brzmieć tak, że firmy tną koszty i taniej jest korzystać z gotowego produktu niż opłacać doświadczonych pracowników i rozwijać swój produkt. Efekty tego widzimy w ostatnich latach, optymalizacja leży, a nowe gry nie oferują niczego innego niż jej poprzedniczki. Nie wspomnę już o sztucznej inteligencji i fizyce w grach, które aktualnie nie istnieją. Po prostu firmy chcą tylko więcej gier, szybciej i jak najtaniej. Jakość schodzi na co raz dalszy plan.
Mieliśmy niesamowicie dobry gamedev w Polsce i masą doświadczonych pracowników znających się na rzeczy. Niestety studia ich nie doceniały, nie chciały godnie płacić i paradoksalnie za to że są dobrzy byli zwalniani, gdyż kosztowali więcej niż randomy ściągane przez HR. W efekcie Ci przebranżowili się na pochodne technologie, a naszymi silnikami nie miał kto się zająć. Ściągnięcie byłych pracowników po takim potraktowaniu stawało się co raz bardziej niemożliwe albo absurdalnie drogie. Aktualnie kadry naszych Polskich studiów zasilane są całkowicie nowymi zespołami, często ściąganych z całego świata.
Po aktualnych raportach widać, że koszty obsługi Unreal'a z czasem zbiegły się, a nawet przewyższyły dawne koszty utrzymania własnych silników. Tutaj za to winę ponoszą w sumie sami gracze, bo najlepiej sprzedaje się to co się mruga, świeci, błyszczy i jest ładne. Wszystkie pozostałe aspekty są ignorowane, dlatego proporcje artystów i programistów przeważają się na tą pierwszą stronę. Ilość osób tworzących gry stale rośnie, bo tworzenie assetów jest czasochłonne i drogie. Tutaj subiektywna opinia, assety stały się dla mnie nudne, w żaden sposób setny raz zobaczenie ładnego budynku, odbić w kałuży wody, refleksów itd., nie sprawia że chcę grać w daną grę, stały się dla mnie zupełnie obojętne. Brakuje mi całego backend'u gier, którym nikt się nie zajmuje.
Koszty, kosztami, zwróć uwagę, że oprócz tego jest jeszcze czas. Gry są produkowane latami, a nawet dłużej, jezeli wezmiemy pod uwage wlasny silnik, nie dość, ze firma wyda 10x więcej niż konkurencja korzystajaca z gotowego silnika z pomoca techniczna i ciaglymi aktualizacjami to jeszcze zejdzie im 2-3 x dluzej na stworzenie danej gry, od nauki pracowników wlasnych rozwiazan, po utrzymywanie i rozwijanie ich. Wszystko przekłada sie na koszty i czas, co za tym idzie gra z wlasnym silnikiem, nawet jezeli zrobiona zajebiscie zostanie wydana za 10 lat, gdzie w tym samym czasie powstanie nowa generacja grafiki, pc-tów i całej reszty, przez co mniejsza szansa na sukcess gry. Dodatkowo, znalezienie osób znających się na tworzeniu wlasnych silników jest znikome, pomijajac ze jakie nowe studio, co zaczelo bawienie sie w game dev znajdzie wolne 100K + na zatrudnienie takiego pracownika ... Oprocz hejtu na duze korporacje, ze próbuja wyciągnąc kazdy grosz z konsumenta, spora cegiełke dokłada rowniez państwo, które naklada duze podatki na takie firmy, kary i kruczki prawne tez nie pomagaj w tym rozwoju. Biznes gier zostaw zmonopolizowany, nie uswiadczysz tam pasji, a raczej maszynke do wyciagani hajsu, tam samo stało sie z internetem i telewizja. Spojrz na aktualnego youtuba, jak zostal zmonetyzowany, pelno reklam, subskrybcje etc, gdziekolwiek nie zajrze, wszedzie trzeba zaplacic za produkt badz uzerac sie z natretwymi rozwizaniami, ktore zmusza Cie do kupienia danego produktu.
Najlepszy jest silnik Creation Engine od Bethesdy, to co on w modach potrafi pociągnąć to sie w glowie nie mieści
Unreal 5 może i wygodny, ale ma tragiczną optymalizację względem 4 wersji. Silnik nie lubi skomplikowanych mechanik świata tworzonego.
Unity 5 bo 6 chyba jeszcze nie jest dostępna. Unity jest lepszym silnikiem pod względem robienia w grach zaawansowanych mechanik np jak balistyka czy modele kolizyjne. Minus dla wielu to, że nie jest to unreal.
Co do materiału to zrobiony na całe 30%.
Fajny materiał 😎
Dużo w tym nagraniu materiałów od Corle1
Problemem jest chyba, to, że większość skupia się tak bardzo na grafice, że zapomina o gameplayu.
Silnik jak silnik...Unreal 5 jest plastyczny i dosyć wspomagany przez twórców. Dużym jakimś niesamowitym błędem jest plotka iż ma problemy przy dużym otwartym świecie. Nie ma. To kwestia programistów, jak go wykorzystują. Ze swojej strony ułatwia pracę i wygląda niesamowicie. Nie potrzeba do tego reklamy, czy dolara za chwalenie;).Jest jeśli chodzi o nowe technologie...przyszłościowy.
Lepszy unreal engine niż jakiś śmietnikowy Unity
Szkoda że nie zrobili kolejnej gry jak Unreal 2 Awaking :(
Równie dobrze można spytać czym grozi robienie wszystkich stron internetowych na Bootstrapie czy Materialize.
no można
Bardzo fajne. Ja jestem odświętnym graczem, ale z długim stażem :) mam pytanie, na ile siła unreal engine i moda na niego wynika z klasy jaką pokazał pierwszy Unreal (pamiętam jak się ukazał (pierwsze 10/10 w Cd-action :), piękna grafika i cudna optymalizacja - działał na moim Pentium 75 - co prawda tylko w oknie, ale działał! :)
Kto lubi (programowanie graficzne) blueprint daje 👍
(W unreal engine)
UE5 na ten moment jest nowotworem gamedevu, a przynajmniej na tym poziomie AAA. Stosunek jakości do optymalizacji w grach rozjechał się na amen przez ten silnik, wszystko przez fałszywe reklamowanie technologii oferowanej przez UE5. Fakt faktem, ich najnowsze rozwiązania robię perfekcyjnie to co mają robić, czyli przyspieszanie procesu twórczego, ale omylnie reklamowane są jako bardziej optymalne niż tradycyjne metody optymalizacji znane w branży od co najmniej 2 dekad. Po za tym, jakość grafiki w UE5 jest mocno oszukiwana przez TAA, dużo oferuje featerów, ale też generuje dużo artefaktów przykrywanych przez TAA, gdzie ja osobiście już wolałbym żyć bez tych featerów w grach ale także bez tych artefaktów.
Tym samym co używanie tych samych farb i tych samych pędzli.
Unreal nie ma konkurencji. Innowacja z wersji na wersje, praktycznie codziennie, a Unity to chciwość. Ludzie idą w Unity, bo dali sobie wmówić, że nowoczesne C++ jest trudne, choć niewiele różni się od C#, a jest dużo wydajniejsze.
Ja używam Panda3D opartego na pythonie, z dodatkiem wspiera nawet ray tracing. Nie jest to do końca silnik ponieważ większość trzeba napisać sobie samemu.
Nie oglądając filmu wiem że grozi to koniecznością posiadania rtx'a 4080 żeby móc się cieszyć płynną rozgrywką bez dlss 😅
Z tym bez dlss to też bym uważał.. W 4k natywnym bez dlss i fg, żeby odpalić jakiś nowszym tytuł w 60fps? Powodzenia, na palcach jednej ręki policzysz
@@Drifter5696 a w którym miejscu napisałem że bez DLSS? 😅. W tych czasach do wielu gier bez włączonego DLSS to nie ma co nawet podchodzić
@@Drifter5696 i to jest właśnie smutne... aktualnie twórcy gonią za jak najlepszą grafiką jednocześnie wypuszczając gry ładnie wyglądające ale za razem słabo zoptymalizowane i po prostu zbyt wymagające jak na to co oferują. A cofnijmy się kilka lat wstecz... wtedy wiele gier również oferowało ładną grafikę ale również sporą ilość ustawień graficznych które rzeczywiście znacząco wpływały na wygląd oraz płynność rozgrywki dzięki czemu można było dostosować ustawienia do sprzętu jaki posiadasz. A teraz? W niektórych produkcjach ciężko jest dostrzec różnicę między ustawieniami średnimi, a ultra z tym że obie te opcje są bardzo zasobożerne... ale przecież żadne studio się tym nie przejmuje bo wszystko zamaskuje się poprzez DLSS i frame generation
UE 5.3 już daje radę tyle ze studia wykorzystują go w małym stopniu i optymalizacja to ostatnia rzecz jaką się wykonuje
Ja bym dożucił temat robienia nowego Halo na UE5.
Sam UE5 to problematyczny silnik, nie dość że nie oferuje optymalnej wydajności to także wszyscy robią na nim gry a zapominają, aby zrobić to dobrze. Słabo się zapowiada póki co UE5, głównie prze devów, którzy nie potrafią go ogarnąć należycie :/
Pamiętam, że podobna sytuacja była z UE3, a prawdziwie bezproblemowe i jednocześnie ładne (na tamte czasy) były gry na UE2. UE4 nawet nie pamiętam jak długo był, zapewne krótko, za krótko.
I o co chodzi z aferą o której niektórzy tutaj piszą? Jest filmik zrobiony przez kogoś odnośnie tego?
Łapka w górę i komentarz dla statystyk.
Dlaczego jak oglądam gamplaye to mam wrażenie że te gry w low fps-ach chodzą. Jakieś słabe kompy tam macie w tych grach online?
Hehe już widzę jak glitch w jednej grze działa na pozostałych 😂
Można zobaczyć, że gra jest na ue? Szkoda, że nie dopytano, co potrafi zdradzić tę informację.
Widać po strukturze katalogów.
Ma katalogi:
- Engine => który ma wewnątrz Content, Binaries oraz Plugins związane z silnikiem
- Katalog z nazwą gry => który ma wewnątrz Content (gdzie są pak'i), Binaries oraz Plugins
+ pliki manifestu i exe w głównym
czy nie łatwiej było by pisać sterowniki do karty czy procka może się myle
Co ma jedno wspólnego z drugim? To przecież inny poziom.
xddd
Nawet jesli tak to co z tego grafika sie nie liczy w grach.
Ten silnik jest ładny ale w wszystko w nim jest sztywne jak dżony z rana.
Gry na tym samym silniku znaczą że będą tak samo źle działać i tak samo wyglądać.
Szkoda że dziś żadna z firm nie ma swojego silnika
Patrz rage u rockstara, red w cdp , source u valve czy frostbite u ea
Smutne że coraz więcej firm rezygnuje z oryginalności
To jak będzie wyglądać gra nie zależy tylko od silnika.
@ niby nie
Ale bolączki będą te same czy też oświetlenie
Wprawne oko będzie wiedzieć
"Szkoda że dziś żadna z firm nie ma swojego silnika"?
Chyba "mało która ma swój silnik", a nie "żadna". Te wymienione przez Ciebie, oprócz porzuconego RedEngine, są dalej rozwijane. Ubisoft ciągnie 3 silniki (Anvil, Dunia i Snowdrop, nie wiem jak z Disruptem), istnieje jeszcze CryEngine (na którym wyjdzie chociażby KCD2), RE Engine od Capcom, niesławny Creation Engine Bethesdy i inne, bardziej niszowe, a może i jakieś duże pominąłem.
@ fakt napisałem żadna z firm potem je wymieniając
Chodzi mi o to że dawniej każdy chciał mieć coś swojego a dziś zostali tylko nieliczni.
Jest pełno firm które korzystają z własnych silników graficznych,co po tym że jest nowy silnik graficzny skoro programiści lecą po łebkach ma tych nowych,niby niezależność ale gdzie w tym wszystkim podziała się optymalizacja,teraz to graficzne wydmuszki,jak najwięcej detali a gdzie fabuła,krycie się grafiką mowi samo za siebie
Ciekawy materiał. Czyli może Bethesda ma rację, że nie chce przerzucać się na Unreal Engine?
Bethesda nie przerzuci się na inny silnik z wygody i lenistwa bo trzeba by się było czegoś nauczyć/ coś zmienić a to jest po za ich horyzontami.
Wolą swój dobrze znany autorski creative engine, który tak świetnie opanowali przez 20 lat że dalej ich gry są pełne błędów.
Powiem tak, gry bethesdy są pełne błędów i glitchy a do tego powstają koszmarnie długo i to nigdy nie idzie w parze z jakością ich produkcji.
A kto mówi, że mieliby się przerzucać? Zarzut jest raczej taki, że ich silnik niewiele się zmienia i został w tyle z pewnymi antycznymi rozwiązaniami.
Są firmy, które rozwijają swoje silniki i są one jak najbardziej konkurencyjne dla UE5 - Decima, Frostbite, Anvil, Snowdrop, RAGE itd.
5:05 - A napisów dodać w montażu to łaskaw nie byliście?!
A co podstaw angielskiego nie znasz? Pora się nauczyć
typie, ten fragment trwa 15 sekund...
Obwinanie silnika, ze powstaja chujowe gry, to jak przypierdalanie się do składników dań w potrawach, całkowicie pomijając najważniejszy współczynnik, czyli kucharza. Nawet z najgorszych składników dobry kucharz zrobi smaczne danie, gdzie w przypadku chuyowego, nawet zagotowanie wody sprawi problemy. W przypadku gier mamy dokładnie to samo, słabi kucharze [developerzy] podaja na tacy pieknie prezentujace sie potrwawy, aby po chwili poczuc, ze czesc jest spalona, druga surowa i niedoprawiona. Oczywiście, jezeli mamy tylko jeden silnik, to beda produkowane gry zblizone do siebie, tak samo jak z franczyzami restauracji czy sklepów, jak mcdonalds, ale to nie znaczy, ze ktos nie moze przerobić ta franzyce w całkowicie nowy produkt z większym bądz mniejszym wysiłkiem. Czasem bedzie oplacalniejsze stworzenie od zera, a czasem kilka lekkich modyfikacji sprawi cuda. Wynik moze byc rozny, od wiekszej ilosci engine developerów i stworzenie uniwersalnego narzedzia pod gry, po zaczecie nowych silników przez korporacje bo bedzie sie biznes opłacał. Jedynie co wiemy, ze gry pojda do przodu, niezaleznie od silnika, bo w momencie, kiedy gry z UE5 + nie beda sie sprzedawac, to HR, prezesi, udziałowcy zmusza firme do podjecia dalszych kroków, bo wszystko kreci sie w około $$
Czemu wszystkie gry na tym silniku mają takie sprane kolory? moda na emo mrok skończyła się 10 lat temu
jak wyjdzie nowa generacja konsol to za pewne wyjdzie 6 odsłona unreal engine jest to dobry silnik ale postacie na nim mi nie pasują jeszcze jest cry engine
Póki co imho przy UE5 żadnego szału (np choćby patrząc na Stalker 2), za to wywindowane wymagania sprzętowe.
Unreal najlepszy ❤
witam
Niestety ale będą wyglądały tak samo. W mniejszych lub większych szczegółach ale jednak.
Ciekawe ze napisy sa dostepne ale jtylko jak ktos gada po polsku 😂😂😂
No właśnie
Tzn.?
@@Kar0lina-d5u To znaczy, że w tym filmie są wstawki w języku obcym bez wbudowanych napisów, a te od YT tłumaczą jedynie te fragmenty w języku polskim pomijając języki obce.
oczywiste, oczywistości - szkoda czasu na takie filmy
Hej
Tym, ze gry mają wymagania z dupy i na swietnym komputerze potrafią sie ciąć. Optymalizacja takiego np remake silent hill 2 to żart.
Siema
Unrealnienie gier?
Zastanawia mnie czy to może być lenistwo twórców którzy wykorzystują nowoczesne technologie by zrobić gre jak najprościej? Wiadomo że ułatwienia są dobre dla twórców bo przyśpiesza to prace ale nie znaczy to że gry też mają być proste?
"Lenistwo" to jeden z najgłupszych argumentów jakich używają gracze do krytyki gier. Nie masz pojęcia jak skomplikowane i czasochłonne jest dzisiaj zaprojektowanie sprawnie działającego pipeline'u w dużej grze.
Z resztą - w tym materiale panowie mówią wyraźnie, że po to właśnie używają gotowego silnika, by poświęcać zasoby na rozwój mechanizmów gry, zamiast wymyślać koło na nowo, tylko drożej i gorzej.
Idź zrealizuj duży projekt z tysiącami linijek kodu, zrozumiesz że to nie jest hop siup
@@WARSlimeshady Nie miałem zamiaru nikogo obrażać ale jak w starych residentach są zagadki w których kiedyś zapisywał człowiek kody itp na kartce papieru. Nic nie angażują gry, nie widze tego skomplikowania w zagadgach, każda gra chce sprzedać jakąś historie i zalać linijkami tekstu który nie jest ciekawy i nic nie wnosi do rozgrywki
@@KicajVvild Kumam, generalnie faktem jest że obecnie ciężko zaskoczyć gracza bo jeśli gra się nie sprzeda korpo zamknie studio. Tak działa wolny rynek. Generalnie ludzie( mówię o większości) też nie za bardzo chcą nowych światów czy mechanik. I tych graczy jest najwięcej, kupią jakaś Valhalle będą grać rok czy call of duty lub fife. To raczej nie kwestia lenistwa a targetu po prostu aby się sprzedało robimy prostą grę na dla mniej zaangażowanej ale najliczniejszej grupy.
@@WARSlimeshady "duży projekt z tysiącami linijek kodu" xDDD
ue5 to kupa
"Nie marnujemy czasu na stworzenie Engine, możemy wziąć UE i poświecić czas na stworzenie gry WOKE" :)
Jestem w szoku że doświadczeni programiści twierdzą że nie da się zrobić gry bez silnika :O Prawda jest taka że się da ale będzie to pracochłonne. Z jednej strony rozumieją co to jest silnik gry a z drugiej takie babole mówią
Nie no jeszcze powstają gierki na Unreal Engine 4 ( pewnie jakiejś nowszej wersji) i to wygląda dobrze jak na moje oko. Wiele dobrych gier powstało na tym silniku.
Wiadomo to co zrobiono ze Stalkerem 2 ( UE5) ,niby dobrze to wygląda chociaż wielu pisało ,że jakoś dziwniej to wygląda ,że mogłoby lepiej trochę jak na takie wymogi. Kurde no ale jednak bardziej mogli tą gierkę zoptymalizować bo jednak te wymagania techniczne wiecie. Nie każdy jest youtuberem mający kompa z i9 14stej generacji i 4090 24GB Vram ,którzy to mogą mieć wywalone na te wymogi.
Chodzi mi o to ,że oni coś gmatwają z tymi silniami, że naciski kładą na te głupoty typu DLSS 3 , FSR 3 ( w zależności jakiej firmy masz kartę graficzną ) od AMD czy NVidia. Bo pokazują łał typu jak to klatki przyspieszone są , znaczy więcej = lepiej. Ale to też w stylu Wydaj dobre hajsiwa na nowoczesną K. graficzną by mieć DLSS 3. Kto tu kogo w konia robi i trzepie na tym kasę?
No bo na to, to wszystko tak wygląda ta firma ma takie coś ,a tamta ma takie coś co sprowadza się do przyspieszenia FPSów w gierce. Bo bez tego to siedź tam sobie na 30stu klatkach biedaku o ile uda ci się jakoś odpalić tą gierkę.
pijany, to do spania
TYLKO FROSTBITE
Unsubowałem was dzisiaj- po tylu latach... Podziękujcie ćwierć prezesowi i jego śmiesznymi probami zastraszania ludzi sądem
o co chodzi? nie w temacie jesyem
Zieeew
@@zdecydowanieja7797 półprezes gry online zaczął ludziom dawać wezwania przedsądowe za to że myślą publicznie inaczej niż on. Próbował i próbuje przede wszystkim dojeżdżać małych twórców jak ostatnie ścierwo, a wszelką krytykę, nawet konstruktywną, traktuje jako atak na swoją osobę.
I to nie tak że odpowiada na zaczepki.
To on jest prowodyrem i agresorem.
Zachowuje się w skrócie jak taki typowy frajer.
Pozew już poszedł? Tyle lat. Już tragedia jak ekipa się rozbiła. Ale są granicę. Unsub
Hę?
Kauch
Ale tęgie nazwisko